текст

Подписчиков: 13     Сообщений: 847     Рейтинг постов: 2,523.8

вторая мировая война текст story 

Если бы Вторая Мировая война была бы дракой в баре

Германия, Италия и Япония сидят в баре. Германия вдруг встает и начинает хрустеть суставами и разминаться.
Германия: А что за дверью «посторонним вход воспрещен»? Пойду загляну туда.
Великобритания: Давай, не возражаю.
Австрия, глядя на это, передает все свое пиво Германии и уходит из бара.
Германия, удовлетворив свое любопытство: Чехословакия, а у тебя в стакане пиво вкусное? Я отхлебну?
Чехословакия: Эээ...
Великобритания: Отхлебывай, отхлебывай. Чехословакия не против.
Германия делает два больших глотка, удовлетворенно хмыкает и выпивает стакан залпом. Чехословакия обижается и уходит из бара. Польша допивает то, что осталось на донышке стакана Чехословакии, пока никто не видит.
Германия: Эй, Польша, а ты чего смотришь?!
Великобритания и Франция: Германия, не наглей.
Но Германия уже хватает Польшу за грудки и впечатывает ей в физиономию кулачище.
Франция и Великобритания: Польша, держись. Ща покажем гаду. Только пиво допьем...
Из-за стола встает СССР и со словами: «Да что же вы творите-то!» отвешивает Польше пинка под зад.
Германия сразу с разворота бьет Францию, после чего тот ложится, а Великобритания успевает забраться за стойку. Германия и Великобритания начинают швыряться друг в друга пивными кружками.
Италия бьет кулаком по пятке Великобритании, которая велезает из-под стойки, но Великобритания успешно лягается. Германия, продолжая кидаться кружками за стойку, кусает Англию за ногу.
Поняв, что больше достойных противников нет, Германия бьет СССР коленом в лицо в тот момент, когда тот наклонился завязать шнурки. СССР опрокидывается на стол, опрокинув кучу пивных стаканов, и корзину с пирожками. В самый последний момент, немыслимо извернувшись пинает Германию.
Великобритания показала свой нос из-за стойки и кинула СССР пакетик с чипсами.
На эту заварушку завороженно смотрит США. Германия, намертво вцепившись с СССР и, получая пивными кружками по загривку от Великобритании, зовет Японию на помощь. Но тот, неожиданно для всех, выбивает табурет из-под зада США. Грохнувшись на пол, США больше испугался от неожиданности, чем ударился.
США начинает тузить Японию. Германия, надеясь, что Япония поможет с СССР, показывает США средний палец, но Японии не до этого. Впрочем США средний палец замечает начинает нехорошо ухмыляться.
Тем временем свернутые набок носы, куча шишек и ссадин на лицах Германии и СССР говорят о том, что эти участники потасовки изрядно вымотали друг друга.
Отшвырнув от себя полубессознательного Японию и издав дикий вопль, США ринулся бить Германию, прихватив за шиворот Великобританию и Францию, который до сих пор находился без сознания. На Германию обрушивается град ударов. Поставив блок СССР тут, лягнув США там, Германия все равно был уже слишком слаб. Еще один пудовый удар СССР, и все было кончено.
Затем США вернулся в угол к Японии. Заметив, что СССР направился в ту же сторону, США достает большой блестящий пистолет и дважды стреляет Японии в живот.
СССР и США, единственные оставшиеся на ногах, растаскивают бездыханные и полубездыханные тела в разные углы бара, затем садятся за разные столики и начинают недобро сверлить друг друга взглядом.
Развернуть

рациональное мышление lesswrong Элиезер Юдковский текст story песочница 

Линза, видящая свои изъяны

 Свет покидает Солнце, ударяется о шнурки и отпрыгивает прочь; некоторые фотоны входят в зрачок и попадают на сетчатку; энергия фотонов запускает волну нервных импульсов; нервные импульсы доходят до зрительной коры, где на основе оптической информации строится трёхмерная модель, распознанная как развязанные шнурки; и теперь ты убеждён в том, что твои шнурки и в самом деле развязаны.

Вот секрет осознанной рациональности: в этом процессе передачи сцепленности нет ничего магического, и его можно понять. Ты можешь понять, как ты видишь свои шнурки. Ты можешь думать о том, какие когнитивные процессы создают убеждения, отражающие реальность, и какие когнитивные процессы — нет.

 Мыши могут видеть, но они не могут понять зрения. Ты можешь понять зрение, и поэтому ты способен на вещи, которые мышам и не снились. Подивись этому несколько секунд, ведь это действительно чудо.

 Мыши видят, но они не знают, что у них есть зрительная кора, и поэтому они не могут систематически бороться с оптическими иллюзиями. Мышь живёт в ментальном мире, где есть кошки, дыры, сыр и мышеловки, — но нет мышиных мозгов. Их камеры не могут сфотографировать линзы собственного объектива. Но люди могут посмотреть на причудливую картину (link is external) и осознать, что часть того, что они видят, является линзами их объектива. Ты не обязан всегда верить своим глазам, но ты обязан понимать, что у тебя есть глаза — у тебя должны быть отдельные участки памяти для карты и для местности, для чувств и реальности. Если ты считаешь этот навык тривиальным, вспомни, насколько он редок в царстве животных.

 Вся идея Науки — это, в сущности, поиск наиболее надёжного способа отразить в зеркале разума содержимое целого мира. Мыши никогда не смогли бы изобрести такую идею. Размышляя о всех вопросах вроде «мы проводим повторяемые эксперименты, чтобы фальсифицировать теорию», мы можем разобраться, почему именно наука работает. Наука — это не отдельный магистерий, далёкий от реальной жизни и непонятный для простых смертных. Нельзя сказать, что науку можно применять только в лабораториях. Наука — это постижимый и объективно существующий процесс, который связывает содержимое мозга с реальностью.

 Наука довольно логична, если как следует о ней подумать. Но мыши не могут думать о мышлении, и поэтому у них нет науки. Не проглядите заключённого в этом чуда, не упустите потенциальной мощи, которую нам дарит этот факт. Нам — в смысле «личностям», а не «научным сообществам».

 Нужно признать, что задача понять мыслительный механизм может быть сложнее задачи понять часовой механизм — но между этими задачами нет фундаментальных различий.

Однажды я спросил посетителей канала #philosophy: «Верите ли вы в то, что ядерная война случится в течение ближайших 20 лет? Если нет, то почему?». Один человек сказал: «Я не думаю, что в ближайшие 100 лет начнётся ядерная война: все игроки, участвующие в принятии подобных решений, сейчас в ней не заинтересованны». Я спросил: «Но почему ты считаешь, что ситуация сохранится в течении 100 лет?». «Просто надежда», ответил он.

Если поразмыслить об этом мыслительном процессе, то можно увидеть, что перспектива ядерной войны пугает этого человека, и поэтому его мозг отвергает соответствующее убеждение. Но если представить себе миллиард миров — ответвления Эверетта или дупликаты Тегмарка (link is external)(English) — то станет ясно, что такие размышления не создают корреляции между оптимистами и мирами без ядерной войны, как должно было бы быть, если бы они были бы рациональными.

 (В этот момент у кого-то может появится соблазн сказать «Но если у меня есть надежда, я буду работать лучше, заработаю больше денег, тем самым помогу мировой экономике, и в результате страны будет не так просто столкнуть в пучину злобы, бедности и отчаяния, когда возможность ядерной войны всерьёз угрожает будущему. Получается, что надежда имеет отношение к реальности». Раз уж дошло до такого, мне придётся вытащить теорему Байеса (link is external) и количественно измерить силу этого свидетельства. Оптимизм не может иметь столь огромный эффект на мире; его недостаточно для того, чтобы сместить вероятность ядерной войны на 20%, или насколько там оптимизм смещает степень убеждённости. Сильно изменять свои убеждения из-за события, несущего очень малый заряд сцепленности — практика, не способствующая точному картографированию.)

 Задуматься о том, какие убеждения сделают тебя счастливым — посмотреть внутрь, а не наружу. Ответ может сказать что-то новое о твоей психике, но это не свидетельство, сцепленное с окружением. Я не имею ничего против счастья, но счастье должно порождаться картиной мира, а не преступным использованием ментальных карандашей в целях сокрытия правды.

 Если ты можешь это увидеть — если ты можешь заметить, что надежда слишком сильно влияет на твои размышления первого уровня; если ты можешь увидеть свой мозг как рисующий карты механизм, в котором есть недочёты — то ты можешь что-нибудь исправить. Мозг — дефектная линза, не совсем точно показывающая действительность. Это верно в отношении мозга как мыши, так и человека. Но мозг человека — это линза, могущая понять свои изъяны, могущая увидеть свои систематические ошибки, свои искажения, а после применить к ним исправления второго уровня. Этот факт делает дефектную линзу намного могущественней на практике. Делает её не совершенной, но намного более эффективной.

Элиезер Юдковский

Честно спизженно с сайта lesswrong.ru
Конкретно эта статья - https://lesswrong.ru/w/%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D0%B7%D0%B0_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D1%8F%D1%89%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B8_%D0%B8%D0%B7%D1%8A%D1%8F%D0%BD%D1%8B

Развернуть

Half-Life Игры Half-Life 2 Episode Three перевел сам Аналитика текст story длиннопост Марк Лэйдлоу Marc Laidlaw 

Перевод сценария Half-Life 2: Episode Three (или нет) от Марка Лэйдлоу и немного аналитики

Вчера, 25 августа 2017 года, Марк Лэйдлоу, человек, который работал над сценариями всех игр серии Half-Life, разместил на своем сайте запись, озаглавленную как "Эпистола 3" (оригинальная запись может быть недоступна из-за наплыва любопытствующих). Фанаты замечательной серии Half-Life изучили эту запись, поменяли имена и пол персонажей (Гертруда Фремонт стала, например, Гордоном Фрименом) в истории, и получили, ни много ни мало, сценарий Half-Life 2: Episode Three (здесь можно найти оригинальное послание и вариант с замененными именами). Ну что ж, встречайте:

Episode 3

Дорогой Игрок,Надеюсь это письмо застанет Вас в добром здравии. Уже слышу как Вы возмущаетесь: "Гордон Фримен, мы уже сотню лет как о тебе ничего не слышали!" Ну что ж, если Вы хотите услышать оправдания, то у меня их предостаточно, самое весомое из них то, что я был в других измерениях, или что-то вроде того, и не мог связаться с Вами стандартными способами. Так было до событий, которые произошли восемнадцать месяцев назад, когда с моим положением произошло радикальное изменение, и меня переместили на эти берега. Все это время я порой задумывался, как лучше описать прошедшие годы, годы моего молчания. Сперва хотел бы извиниться за ожидание. И наконец-то поспешу объяснить (хоть и кратко, малосодержательно и не вдаваясь в подробности) события, которые последовали за теми, что я описал в моем предыдущем письме (назовем его Episode 2).

Half-Life,Игры,Half-Life 2 Episode Three,перевел сам,Аналитика,текст,Истории,длиннопост,Марк Лэйдлоу,Marc Laidlaw

Начну с того, что (как Вы можете помнить из моего предыдущего послания) смерть Илая Вэнса потрясла нас всех. Команда исследований и повстанцы были подавлены, они не были уверены, какая часть нашего плана была скомпрометирована, и имеет ли смысл вообще продолжать задуманное. И все же, как только Илай был похоронен, мы нашли силу и мужество, чтобы взять себя в руки. Его отважная дочь, напористая Аликс Вэнс, твердо верила в то, что ее отец хотел бы, чтобы мы продолжали. У нас были координаты точки в Арктике, переданные давним помощником Илая, доктором Джудит Моссман, которые, как мы полагали, указывали на местоположение потерянного исследовательского судна "Борей". Илай твердо считал, что Борей должен быть уничтожен, чтобы не позволить его попадания в руки Альянса. Другие в нашей команде не были с ним согласны, веря, что Борей может содержать в себе секрет успеха революции. В любом случае спор был бесполезен, пока мы не нашли судно. Поэтому, сразу после службы по доктору Вэнсу, Аликс и я сели в вертолет и отправились в Арктику; гораздо более многочисленная группа поддержки, в основном ополчение, должна была последовать отдельно.

Half-Life,Игры,Half-Life 2 Episode Three,перевел сам,Аналитика,текст,Истории,длиннопост,Марк Лэйдлоу,Marc Laidlaw

Мне до сих пор неясно, что сбило наш маленький летальный аппарат. Последующие часы, потраченные на пересечение ледяной пустоши через снежную бурю, также размыты, неопределенны и плохо запомнились. Следующее что я помню, это то, как мы, наконец, приблизились к точке, координаты которой прислала доктор Моссман, где мы ожидали найти Борей. Вместо этого мы обнаружили сложное укрепленное сооружение, вобравшее в себя все черты зловещих технологий Альянса. Оно окружало большое открытое ледяное поле. Следов же самого Борея не было видно… по крайней мере на первый взгляд. Но как только мы проскользнули в сооружение Альянса, мы заметили периодически пропадающий, причудливо ясный эффект сияния – будто огромная голограмма то появлялась, то исчезала. Это странное явление поначалу казалось эффектом, вызванным огромной системой линзирования Альянса, но Аликс и я вскоре поняли, что то, что мы наблюдали, на самом деле было исследовательское судно "Борей", появляющееся и исчезающее из реальности, по мере того, как оно фокусировалось на устройствах Альянса. Пришельцы соорудили свой комплекс, чтобы изучить и захватить корабль, когда он материализуется. То, что доктор Моссман предоставила, было не координатами самого корабля, а точки, куда он предположительно должен быть прибыть. Судно колебалось между реальностями, его пульсация постепенно затухала, но не было никакой гарантии того, что оно надолго задержится на одном месте, если задержится вообще. Мы решили, что необходимо приготовиться попасть на его борт, как только оно полностью материализуется.

Half-Life,Игры,Half-Life 2 Episode Three,перевел сам,Аналитика,текст,Истории,длиннопост,Марк Лэйдлоу,Marc Laidlaw

На этом этапе мы были ненадолго задержаны, но не солдатами Альянса, как мы изначально опасались, а миньонами нашего бывшего заклятого врага – коварного и двуличного Уоллеса Брина. Доктор Брин оказался не в том состоянии, в котором мы его последний раз видели, а именно: он не был мертв. В определенный момент Альянс спас раннюю версию его сознания, и после его физической смерти, они внедрили резервную личность в биологическую оболочку, похожую на огромную личинку. Хоть Брин-личинка и занимал приличное положение в иерархии Альянса, казалось, что он нервничал и боялся, в частности меня. Уоллес не знал, как умерло его предыдущее воплощение – оригинальный доктор Брин. Он знал только то, что я был ответственен. Поэтому личинка относилась к нам с большой осторожностью. Тем не менее, он скоро признался (никогда не мог долго молчать), что сам был узником Альянса. Его нелепое существование не приносило ему удовольствия, поэтому он умолял нас положить конец его жизни. Аликс считала, Уоллес Брин не заслужил быстрой смерти, но я почувствовал каплю жалости и сострадания. Пока Аликс не видела, у меня была возможность сделать что-то, что могло ускорить кончину личинки, прежде, как мы продолжили свой путь.Недалеко от того места, где нас задержал доктор Брин, мы обнаружили Джудит Моссман, помещенную в камеру для допросов Альянса. Не трудно себе представить, что отношения между Джудит и Аликс были напряженными. Аликс обвиняла Джудит в смерти своего отца… новость о которой опустошила Джудит, как только она услышала ее в первый раз. Джудит попыталась убедить Аликс в том, что, будучи двойным агентом, она служила все это время Сопротивлению и делала только то, что просил ее Илай, хотя она осознавала риск того, что ее коллеги, все мы, будем считать ее предателем. Мне это показалось убедительным; Аликс – не очень. Но чисто с прагматической точки зрения, мы нуждались в докторе Моссман; кроме координат "Борея", у нее были ключи резонанса, необходимые для того, чтобы полностью вернуть судно в нашу реальность.Мы попали в перестрелку с солдатами Альянса, защищавшими исследовательский пост, затем доктор Моссман настроила Борей на частоты, необходимые чтобы он попал в согласованность (временно) с реальностью. За то короткое время, что было нам доступно, мы забрались на борт корабля, а вместе с нами неизвестное число агентов Альянса. Корабль продержался в согласованности с реальностью лишь недолгое время, затем его колебания восстановились. Наша военная поддержка прибыла слишком поздно. Она вступила в бой с силами Альянса, когда нас начало бросать между вселенными, словно мы отшвартовались от собственной.

Half-Life,Игры,Half-Life 2 Episode Three,перевел сам,Аналитика,текст,Истории,длиннопост,Марк Лэйдлоу,Marc Laidlaw

Последующие события еще труднее объяснить. Аликс Вэнс, доктор Моссман и я принялись искать места управления кораблем – его источник энергии, комнату управления и центр навигации. События на корабле развивались нелинейно. Много лет назад, во время вторжения Альянса, несколько членов ранней научной команды, работавшие на борту судна, стоявшего в сухом доке исследовательского центра Aperture Science, штат Мичиган, создали то, что они назвали "Устройством Петли". По задумке оно генерировало поле, достаточно большое, чтобы окружить весь корабль. Поле само по себе мгновенно перемещалось в любую выбранную точку, не проходя сквозь пространство, лежавшее на пути до этой точки. Не было необходимости ни во входных, ни в выходных порталах или дополнительных устройствах; оно было полностью автономно. К сожалению, устройство никогда не тестировалось. Когда Альянс развязал на Земле Семичасовую войну, инопланетяне захватили контроль над нашими самыми важными исследовательскими центрами. Команда "Борея", не желая отдавать корабль в руки врага, действовала в отчаянии. Они включили поле и бросили "Борей" в самую дальнюю точку, до которой могли дотянуться – в Арктику. Но вот что они не могли предвидеть, так это то, что "Устройство Петли" переносит не только в пространстве, но и во времени. Оно также не ограничивалось определенным временем или местом. "Борей" и момент его активации растянулись в пространстве и времени, между полупозабытым озером Гурон времен Семичасовой войны и современной Арктикой; упруго растянутые, словно резина, вибрирующие, за исключением нескольких определенных точек на протяжении своей длины, подобно гармонирующим участками гитарной струны. Мы оказались на одном из таких участков, но струна ходила вперед и назад, сквозь время и пространство, и вскоре мы также оказались растянутыми во все стороны.

Half-Life,Игры,Half-Life 2 Episode Three,перевел сам,Аналитика,текст,Истории,длиннопост,Марк Лэйдлоу,Marc Laidlaw

Время вело себя странно. Взглянув с мостика, мы могли увидеть сухие доки Aperture Science в момент телепортации, как раз тогда, когда силы Альянса приближались со стороны суши, моря и с воздуха. В то же время мы могли видеть арктические пустоши, где наши друзья пробивались с боем к изменчивому "Борею"; и кроме того проблески других миров возможно где-то в будущем или даже прошлом. Аликс была убеждена, что мы наблюдаем одну из центральных площадок Альянса, с которой подготавливались вторжения в другие миры, такие как наш. Мы, тем временем, преследуемые силами Альянса, отходили с боем через весь корабль. Мы изо всех сил пытались определить наше положение и согласовать план действий. Сможем ли мы изменить курс "Борея"? Необходимо ли нам посадить его в Арктике, чтобы наши товарищи смогли его изучить? Должны ли мы его уничтожить вместе со всем экипажем на борту, включая нас самих? Было невозможно ясно мыслить, учитывая непонятные и парадоксальные временные петли, которые проходили сквозь корабль как пузыри. Я чувствовал, что схожу с ума, что все мы сходим с ума – мы сталкивались со множеством версий самих себя, на борту этого наполовину корабля-призрака, наполовину дома ужасов.К чему мы в итоге пришли, так это к необходимости выбора. Джудит Моссман разумно рассуждала, что мы должны спасти "Борей" и доставить его Сопротивлению, чтобы наши ученые могли изучить и использовать его силу. Однако Аликс напомнила мне, что поклялась исполнить волю своего отца – уничтожить корабль. Она предложила запустить самоуничтожение "Борея" и направить его в сердце узла вторжения Альянса. Джудит и Аликс спорили. Джудит взяла верх над Аликс и привела "Борей" в исходную точку, готовясь отключить "Устройство Петли" и посадить корабль на лед. Затем раздался звук выстрела, и Джудит упала на пол. Аликс приняла решение за нас всех, или, точнее, ее пушка. Теперь, когда доктор Моссман была мертва, мы решились на самоубийственные действия. Угрюмо Аликс и я заминировали "Борей", превратив его в путешествующую во времени боеголовку, и направили его в самое сердце командного центра Альянса.Для Вас определенно не будет неожиданностью услышать, что в этот момент появилась Определенная Зловещая Личность, в форме этого глумящегося обманщика, G-Man-а. Но на этот раз он пришел не ко мне, а к Аликс Вэнс. Аликс с детства не видела этого таинственного наставника, но сразу же узнала его. "А сейчас, пойдемте со мной – нас ждут другие места и дела", – сказал G-Man, и Аликс неохотно согласилась. Она последовала за странным человеком в сером прочь с "Борея", прочь из нашей реальности. Что же до меня, то передо мной никто услужливо не распахнул спасительную дверь; я был удостоен лишь легкой ухмылки и взгляда, небрежно брошенного из-за плеча. Я остался один, верхом на начиненном взрывчаткой исследовательском судне, которое мчалось в сердце мира Альянса. Вспыхнула ослепительная вспышка света. Передо мной предстало грандиозное зрелище: ярко сверкающая сфера Дайсона. Безграничность мощи Альянса и тщетность нашей борьбы промелькнули в моем сознании. Я видел все. А главное, я видел то, как взрыв "Борея", нашего наимощнейшего оружия, покажется огоньком, тусклее вспышки спички. То, что останется от меня, будет еще незначительнее.

Half-Life,Игры,Half-Life 2 Episode Three,перевел сам,Аналитика,текст,Истории,длиннопост,Марк Лэйдлоу,Marc Laidlaw

Как Вы наверняка уже могли предвидеть, именно в этот момент вортигонты раздвинули свои собственные изменчивые занавески реальности, проскользнули, как это бывало ранее, схватили и вырвали меня оттуда. Я едва успел увидеть, как начинается фейерверк.И вот мы здесь. Я дошел в рассказе до своего возвращения на этот берег. Я добрался до мест, которые когда-то знал, окольными путями, и был поражен тем, как изменилась местность. Прошло достаточно времени, чтобы почти не осталось тех, кто помнил меня или то, что я говорил, когда последний раз говорил, или то, чего мы надеялись достичь. К этому времени Сопротивление потерпело неудачу или преуспело – независимо от меня. Старые друзья пали по пути или их голоса были заглушены. Я больше не знаю или не узнаю большинство членов исследовательской команды, хотя я верю, что дух Сопротивления все еще жив. Я ожидаю, что Вы лучше меня знаете, дальнейшее направление деятельности, поэтому оставляю это дело Вам. Не ждите от меня дальнейшей корреспонденции по этим вопросам. Это мой последний эпизод.Ваш, в бесконечной завершенности,Гордон Фримен, доктор философии

Ну а теперь немного разъяснений, диванной аналитики и СПГС

Как уже отмечалось выше, человек, который написал это послание, является Марком Лэйдлоу, сценаристом серии Half-Life (а еще писателем-фантастом). Он пришел в Valve, в конце первого года разработки первой части культовой серии. Проработав в компании 18 лет и принеся радость миллионам игроков, он покинул студию в начале января 2016 года, в основном по личным причинам.

Half-Life,Игры,Half-Life 2 Episode Three,перевел сам,Аналитика,текст,Истории,длиннопост,Марк Лэйдлоу,Marc Laidlaw

Так является ли "Эпистола 3" (так называется оригинальное сообщение; эпистола – литературное произведение в форме послания, письма) истинным сюжетом Half-Life 2: Episode Three или Half-Life 3? Определенно нет. Создавая игры, Valve не придерживается сценария на протяжении всего этапа разработки. Сюжет должен играть на геймплей, а не наоборот. Сюжет постоянно переписывается во время создания игры. Неудачные части отбрасываются; удачные, но труднореализуемые откладываются до лучших времен; те части, которые стали известны общественности, проходят через переработку, или также ждут лучших времен, чтобы всплыть в последующих играх. Это касается всех идей, не только сценарных. Так было с первой частью Half-Life. Так было с отмененной игрой Prospero, некоторые наработки (в частности музыка) и идеи которой всплыли в HL1, в сервисе Steam, и в этом сценарии третьего эпизода. Так было и с HL2 – после того, как в 2003-ем году слили ее бета-версию, сценарий был практически полностью переписан/переработан. Корабль же "Гиперборея", который должен был появиться в оригинальной HL2, всплыл во втором эпизоде по именем "Борей" ("Borealis" в оригинале), с совершенно измененной историей его происхождения и важностью для сюжета. Кстати в "Эпистоле 3" корабль носит именно свое первоначальное имя – "Гиперборея".Вполне возможно, что описанная в представленном сценарии история, могла некоторое время быть наброском для Episode 3. Сам Лэйдлоу у себя в Twitter указал, что это фанфик, основанный на мечте, которая родилась много лет назад.

Half-Life,Игры,Half-Life 2 Episode Three,перевел сам,Аналитика,текст,Истории,длиннопост,Марк Лэйдлоу,Marc Laidlaw

Очень вероятно, что разработчики в Valve посчитали довольно противоречивым то, как милашка Аликс слетает с катушек, убивает Моссман и оставляет Гордона одного на погибель. А в тот момент, когда от эпизодической модели решено было отказаться, этот сюжет стал слишком коротким, и в нем было задействовано слишком мало действующих лиц для полноценной номерной игры. Хотя идея с переселением сознания Брина в тело личинки мне кажется потрясающей. Кстати о ней.Намек на то, что сознание Брина будет помещено в тело другого носителя, проскакивал в оригинальной Half-Life 2. Перед тем, как залезть в телепорт в конце, Уоллес, разговаривая с Советником Альянса, опасался того, что не сможет выжить после перемещения в их мир. Там-то и было упомянуто "тело другого носителя".

Half-Life,Игры,Half-Life 2 Episode Three,перевел сам,Аналитика,текст,Истории,длиннопост,Марк Лэйдлоу,Marc Laidlaw

Ну а в 2012 году был заведен аккаунт Брина-личинки в Twitter, в котором всплывала интересная информация о мире Советников, переживания личинки и многое другое. Писал же эти твиты не кто иной, как Марк Лэйдлоу. Здесь можно прочитать переведенную версию этих сообщений.А теперь посмотрим на "Эпистолу 3" с другой стороны. В начале письма есть довольно жирный намек на компанию основанную Гейбом. То, что я перевел, как "Команда исследований и повстанцы" в оригинале было "Research & Rebellion", что явно указывает на команду "Research & Development" (НИОКР) в самой Valve. А также это указывает на то, что компания просто не знала куда двигаться дальше с развитием серии.Если же взять последний абзац письма, и заменить "исследовательскую команду" на "команду разработки", то станет понятно, что это Марк Лэйдлоу обращается к своим бывшим коллегам, касательно дальнейшей судьбы серии Half-Life. Судьба этой серии теперь не зависит от Марка. Становится немного жутко, в том месте, где говорится о павших или заткнутых друзьях, будто саму Valve захватил зловещий Альянс, и внутри идет постоянная борьба за освобождение. Это немного расходится с той картиной, которая представляется после прочтения руководства для новых сотрудников компании.Складывается впечатление, что Марк Лэйдлоу ушел из компании после серьезного скандала, и теперь он окончательно рвет все связи с Valve и серией Half-Life. Это противоречит тому, что он говорил 18 месяцев назад, о том, что бывшие коллеги в любой момент смогут обратиться к нему за консультацией, если в ней появится необходимость.Но это все лишь мои домыслы. Вполне может быть, что в конце своего письма Марк Лэйдлоу просто передавал судьбу серии в руки новичков, делая это с небольшой грустью вместе с радостным ожиданием дальнейшего ее развития.Появившийся вчера сценарий Half-Life 2: Episode Three это не просто история, это мечта Марка, которая так и не воплотилась в жизнь, его попытка объяснить что случилось и его послание тем людям, которые будут нести "дух Сопротивления", дух великой серии в будущее.Что же касается Half-Life 3, то игра обязательно когда-нибудь выйдет. Выйдет, непохожая на то, что представлял себе Марк Лэйдлоу, но, определенно, великолепная…
Развернуть

Буквы на белом фоне текст story 

Буквы на белом фоне,текст,Истории
Развернуть

каляки-маляки текст story песочница Osi 

Решил свою фантастику сделать. На самом деле меньше научной, больше технической фантастики. 
каляки-маляки,текст,Истории,песочница,Osi
Развернуть

текст story физика наука электричество энергия фантастика песочница 

Механика sci-fi мира

 В общем, я пишу научно-фантастическую историю с элементами Лит-РПГ и хотел бы узнать мнение посетителей джойреактора об используемой мной механике мира, а именно о накоплении, затратах и обмене электрической энергии. Я не физик-теоретик, но немного разбираюсь в естественных науках и стараюсь сделать историю попроще, не перегружая ее формулами и сложными вычислениями, чтобы можно было понять сюжет. 
 Так вот, в ходе повествования я не могу определиться, как мне лучше описывать количество электроэнергии, содержащейся электрогенераторах или аккумуляторах. Я знаю, что просто энергию можно выразить в джоулях, но мне нужна мера для электричества. Есть понятие емкости аккумуляторов ампер-час, но использование этих единиц существенно осложнит мой сюжет, и я его просто не вырулю. Поэтому у меня наметилось два решения, использовать в основе единиц энергии кулоны, либо ватты.
 Вот объяснение первого способа:
 Общий объем неиспользованной энергии, хранящейся в генераторе или в аккумуляторе, измеряется в кулонах, а количество использованной энергии в кулон-вольтах или джоулях, так как при использовании части накопленной энергии, на него накладывается модификатор в виде напряжения, в зависимости от значения которого количество выделенной энергии может оказаться больше. Например, если общее количество энергии генератора равно 360 мегакулонов или 360 миллионов кулонов, а его напряжение равняется 1 вольту, то, потратив 5000 кулонов для выстрела лазера, выделится столько же энергии в 5000 кулон-вольтов или в 5000 джоулей. Соответственно, значение общей энергии в генераторе уменьшится на 5000 кулонов, составив 359995000 кулонов. Однако, если напряжение генератора с таким же количеством энергии будет 2 вольта, то, также использовав 5000 кулонов, выделится уже в два раза больше энергии, то есть 10000 кулон-вольтов или 10 килоджоулей. Такая система поможет более точно описывать, сколько и куда энергии ушло. Но она может оказаться неправдоподобной. 
Следующий способ заключается в использовании единиц мощности - ватт, в частности, киловатт-час. Этот способ более правдоподобен и прост, но будет описывать процессы в сюжете размыто. Например, генератор работает на мощности 1000 ватт-час и его хватает на 5 часов. Значит ли это, что в целом в нем содержится 5000 ватт энергии? Я думаю, что здесь даже вопрос некорректен. Поэтому, используя ватты,я могу говорить только о мощности и без сложных вычислений понять что, куда и как так получилось не обойдется. 
Если кто-то может посоветовать насчет этих идей или предложить что-то свое, то я буду признателен.
 МмШш / F У A,текст,Истории,физика,наука,электричество,энергия,фантастика,песочница
Развернуть

Flash браузер текст story Adobe софт html 5 

Adobe прекращает поддержку Flash

Компания Adobe объявила о переводе Flash в разряд устаревших технологий, окончательно признав первенство штатных технологий HTML5, WebGL и WebAssembly в области разработки интерактивного и мультимедийного web-контента. Сопровождение Flash будет осуществляться до конца 2020 года, после чего обновление и распространение плагина будет прекращено. Компании Mozilla, Google, Apple и Microsoft также заявили о согласованном с Adobe прекращении поддержки Flash в своих браузерах.

Штатные web-технологии, способные заменить Flash, достигли статуса web-стандарта, поддерживаются во всех современных браузерах, обеспечивают хорошую производительность, низкую нагрузку на CPU и более высокую безопасность. Adobe осознаёт полную победу HTML5 и не видит смысла и дальше искусственно продолжать развитие заведомо неперспективной технологии, отныне делая ставку на открытый Web и решения, не требующие установки специальных плагинов. По данным компании Google, если три года назад около 80% пользователей Chrome ежедневно просматривали сайты с Flash, то в настоящее время данный показатель составляет лишь 17% и продолжает снижаться.

Так как многие проекты и компании остаются завязанными на Flash, создателям Flash-контента решено предоставить три года на перевод своих продуктов на другие форматы. Наиболее активно Flash остаётся востребован а области игр, проигрывания видео и систем обучения. Например, доля разрабатываемых Flash-игр примерно соответствует доле игр на базе web-технологий.

До 2020 года выпуск обновлений для Flash-плагина для основных ОС и браузеров будет продолжен. В обновлениях будут исправляться ошибки и устраняться уязвимости, а также будет вестись работа по обеспечению совместимости с браузерами и добавление новых возможностей при возникновении такой необходимости. Adobe продолжит разработку продуктов для создания мультимедийного контента Animate CC и Premiere Pro CC, переориентировав их на использование только web-технологий.

Для организации работы с видео предлагается перейти на API HTML Video и Media Source Extensions, для создания динамической графики и интерактивных систем рекомендуется использовать HTML Canvas и WebGL, для анимации доступны CSS Transitions и CSS Animations, для P2P-коммуникаций имеется WebRTC, а для достижения высокой производительности и интенсивных вычислений можно использовать WebAssembly.


План прекращения поддержки Flash согласован с компаниями Apple, Facebook, Google, Microsoft и Mozilla, которые также сохранят возможность использования Flash в своих продуктах до конца 2020 года. Например, начиная со следующего выпуска Firefox пользователь должен будет явно определить сайты на которых будет активироваться Flash-плагин, а в 2019 году Flash будет полностью отключен по умолчанию в обычных выпусках Firefox, но опционально доступен в ESR-ветке. Не дожидаясь 2020 года Adobe также планирует предпринять более агрессивную политику ухода от Flash в некоторых регионах, в которых наблюдается распространение нелицензионных и устаревших выпусков Flash Player. 


Game Tech by Month 100% 80% 60% 40% 20% 0% Jan '07 Apr '08 Jul '09 Oct'10 Jan'12 23234823234848232348482323480002020201 flash unity3d html Apr ‘13 Jul’U Oct ‘15 Jan ’17,Flash,Флеш-игры, флеш-приколы, флэш, флэшки,браузер,текст,Истории,Adobe,софт,html 5

Источник: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=46916
Развернуть

технологии мысли текст 

Компания Oculus представила технологию, переводящую мысли в текст

©
Компания Oculus, которой владеет корпорация Facebook, представила датчик, с помощью которого можно переводить мысли в печатный текст. Называется разработка Silent Speech и она способна транскрибировать около ста слов в минуту, то есть в пять раз быстрее, нежели при вводе с мобильного устройства. Сейчас проект находится на стадии разработки.
технологии,мысли,текст

Первые рабочие версии нейроинтерфейса смогут давать лишь однозначные ответы, но в перспективе технология будет наделена расширенным функционалом: возможно, в список возможностей войдет и передаче эмоций, позволяющая этому методу набора текста не ограничиваться англоязычной аудиторией. На данный момент в проекте задействовано 60 человек: это эксперты в области машинного обучения.
Неинвазивные датчики измеряют активность мозга и распознают те сигналы, которые связаны с речью или написанием текста. По словам главы отдела инновационных разработок Facebook Building 8 Реджины Дуган, система будет транскрибировать лишь те мысли, которыми человек собирается поделиться – это предотвратит афиширование случайных данных.
Развернуть

колибри реактор познавательный Богомол текст story несколько картинок несколько фото 

Колибри стали жертвами богомолов

колибри,реактор познавательный,Богомол,текст,Истории,несколько картинок,несколько фото

колибри,реактор познавательный,Богомол,текст,Истории,несколько картинок,несколько фото

колибри,реактор познавательный,Богомол,текст,Истории,несколько картинок,несколько фото



Международная группа ученых провела метаисследование и описала, как крупные насекомые из отряда богомоловых (Mantodea) охотятся на взрослых птиц. Исследование опубликовано в The Wilson Journal of Ornithology.

В отряд богомоловых входит около 2800 видов, которые расселились по всем континентам за исключением Антарктиды. По большей части это крупные хищные насекомые, которые охотятся из засады. Они хватают добычу с помощью передних ног, предназначенных для хватания и удерживания жертвы. В основном богомоловые питаются насекомыми, но были зафиксированы случаи охоты на мелких лягушек, ящериц, змей и даже млекопитающих (мышей, землероек). Авторы нового исследования показали, что богомоловые охотятся и на птиц, и это не единичные случаи.


Ученые нашли 147 случаев охоты крупных богомолов на птиц на всех континентах кроме Антарктиды. Подобные случаи были зафиксированы в научных исследованиях, отчетах и фотографиях, сделанных у птичьих кормушек или в садах рядом с домами, и размещенных в интернете.


Оказалось, что охотятся на птиц представители 12 видов крупных богомолов (например, обыкновенный (Mantis religiosa), китайский (Tenodera sinensis) и узкокрылый (Tenodera angustipennis) богомолы). Жертвами были мелкие птицы 24 видов из отрядов воробьнообразных (Passeriformes), стрижеобразных (Apodiformes) и колибриобразных (Trochiliformes). Большая часть инцидентов была зафиксирована в США (более 75 процентов случаев). Ученые связывают это с тем, что в Северной Америке обитают самые маленькие на планете птицы — колибри, на которых чаще всего охотились богомолы. Иногда колибри держатся вблизи человеческого жилья и прилетают к специально устроенным для них кормушкам. Крупные богомолы, в свою очередь, часто встречаются в некоторых районах США.


Авторы метаисследования отмечают, что в большинстве случаев охотники и жертвы были одной «весовой категории». Крупные насекомые были не меньше шести сантиметров в длину и часто весили больше семи граммов. Колибри обычно весят 3-6 граммов, хотя иногда (в Австралии, Африке и Европе) богомолы ловили птиц, весивших в два-три раза больше, чем они сами. Следует отметить, что на крупных птиц насекомые часто нападали, когда они запутывались в сетях или изгородях и становились беспомощными.


Во всех зафиксированных случаях на птиц охотились самки богомолов, которые у описанных в исследовании видов крупнее самцов. Дважды было замечено, как самки поедали птиц во время спаривания.


Богомолы ловили птиц своим «излюбленным» методом: из засады. Они подкарауливали момент, когда жертва приближалась к ним на 5-10 сантиметров, хватали ее передними ногами и, удерживая, начинали есть. Чаще всего хищники кусали птиц в голову или шею, иногда они проделывали отверстие в голове, чтобы добраться до мозга или выедали глаза. В большинстве случаев атака увенчивалась успехом; в 78 процентах случаев птицы или погибали, или отделывались сильными повреждениями. В двух процентах случаев им удавалось вырваться самим, в остальных — их освобождали люди, привлеченные шумом крыльев или криком пойманных жертв.

Ранее ученые выяснили, что птицами любят полакомиться и слизни. Они забираются в гнезда мелких воробьиных — славок и пожирают птенцов, иногда весь выводок.


https://nplus1.ru/news/2017/07/06/Pray?utm_source=mainweeknews&utm_medium=email&utm_campaign=e.2017-07.w28&utm_content=txt-link

Развернуть

кндр Ким Чен Ын фото текст story статья длиннопост повтор Баян 

28 запрещенных фотографий, которые были тайно вывезены из Северной Кореи

 i E ш Iti г : ^ - < • . J L i f %'t w- â И ЖРШИРк МНИ MHUpri 4 V ■■ä - • . - Z* 1,кндр,Ким Чен Ын,фото,текст,Истории,статья,длиннопост,повтор,Баян

Эта страна окутана тьмой в прямом и переносном смысле, что делает ее одной из самых загадочных стран в мире. Не у многих есть возможность посетить Северную Корею. На самом деле, для среднестатистического европейца это практически невозможно без дорогой визы со значительными ограничениями.

Фотографу Эрику Лаффоргу удалось побывать в мире самой необычной и обсуждаемой страны шесть раз, и снимки действительно убедительные. Вообще, в Северной Корее фотосъемка в пределах страны является весьма ограниченной и не одобряется. С помощью карт памяти, которые фотограф вывез из страны незаконно, Лаффорг смог поделиться с миром Северной Кореи, который прежде никто не видел. Посмотрите фото, а также описания Лаффорга ниже.


Солдат спит в поле. Я вполне мог бы получить «бан» от страны из-за этого фото.

кндр,Ким Чен Ын,фото,текст,Истории,статья,длиннопост,повтор,Баян

Женщина, стоящая посреди толпы военных. Подобное фото не может быть одобренным, поскольку не официальным лицам не разрешается снимать армию.

кндр,Ким Чен Ын,фото,текст,Истории,статья,длиннопост,повтор,Баян

Армия Северной Кореи считается одной из самых сильных в мире. Но если вы побываете здесь, то вы достаточно часто будете наблюдать, как военные помогают сельским жителям и при этом делают различные виды работ.

кндр,Ким Чен Ын,фото,текст,Истории,статья,длиннопост,повтор,Баян

За границами города, такая картина достаточно распространенная.

кндр,Ким Чен Ын,фото,текст,Истории,статья,длиннопост,повтор,Баян

Метро в Пхеньяне — одно из самых глубоких в мире, и может использоваться как бомбоубежище. Гиды увидели, что я делаю снимок, и попросили стереть кадр, поскольку на нем заметен вход в метро.

кндр,Ким Чен Ын,фото,текст,Истории,статья,длиннопост,повтор,Баян

Северокорейские чиновники ненавидят, когда вы делаете подобные фото. Я объясняю им, что нищета присутствует как во многих странах, так и в моей собственной стране, но они все равно запрещают фотографировать бедных.

кндр,Ким Чен Ын,фото,текст,Истории,статья,длиннопост,повтор,Баян

В тяжелые времена происходит эксплуатация детского труда на сельскохозяйственных участках.

кндр,Ким Чен Ын,фото,текст,Истории,статья,длиннопост,повтор,Баян

В течение длительного времени, табу на черные рынки строго соблюдаются. Серые рынки являются более распространенными. Люди зарабатывают немного денег, продавая сигаретную продукцию или сладости.

 vr -те '-v- * ¿u ’ V i • i i "Sü^- ’ - Г*“ 1,кндр,Ким Чен Ын,фото,текст,Истории,статья,длиннопост,повтор,Баян

На фестивале Kimjongilia, жителям Северной Кореи выстаивают огромные очереди, чтобы посетить разные памятники.

кндр,Ким Чен Ын,фото,текст,Истории,статья,длиннопост,повтор,Баян

Пхеньян позиционируется как «визитная карточка» Северной Кореи, который состоит из тщательно ухоженных фасадов и зданий. Когда вы получите редкий шанс заглянуть внутрь — мрачная правда становится очевидной.

кндр,Ким Чен Ын,фото,текст,Истории,статья,длиннопост,повтор,Баян

Автомобили становятся все более распространенными в Пхеньяне, но крестьянам по-прежнему трудно привыкнуть к ним. Дети играют посреди главных улиц, как и раньше, когда машин не было и в помине.

кндр,Ким Чен Ын,фото,текст,Истории,статья,длиннопост,повтор,Баян

Ночью, на обратном пути в отель, мой автобус должен был отправиться по альтернативному пути из-за перекрытых улиц. Когда мы проходили мимо старых зданий, гиды попросили меня не снимать со вспышкой. Официальная причина — чтобы люди не испугались.

кндр,Ким Чен Ын,фото,текст,Истории,статья,длиннопост,повтор,Баян

Посещение деревенского дома. Этих домов и семей, которые там живут, пристально отобранных правительством. Но когда ванная комната используется в качестве емкости для запаса водой, то это доказывает, что времена тяжелые.

кндр,Ким Чен Ын,фото,текст,Истории,статья,длиннопост,повтор,Баян

Общественного транспорта, соединяющего основные линии города, на улицах нет. Граждане должны получать разрешения, чтобы перемещаться к разным пунктам назначения. На дорогах вы можете увидеть солдат, желающих уехать автостопом.

кндр,Ким Чен Ын,фото,текст,Истории,статья,длиннопост,повтор,Баян

Демонстрировать нищету нельзя, акцентировать внимание на состоятельности также является большим табу в Северной Корее. В парке, в воскресный день, я нашел этот автомобиль, который принадлежит элите Пхеньяна. Хозяева машины устроили барбекю.

кндр,Ким Чен Ын,фото,текст,Истории,статья,длиннопост,повтор,Баян

Нельзя снимать отдых военных.

кндр,Ким Чен Ын,фото,текст,Истории,статья,длиннопост,повтор,Баян

Запрещается фотографировать худых представителей армии.

кндр,Ким Чен Ын,фото,текст,Истории,статья,длиннопост,повтор,Баян

Только в двух супермаркетах Пхеньяна есть разнообразные продукты, которые продаются как в евро, так и в местной валюте. Там даже находится вода Еvian. Только представители высшего общества элита может делать покупки в этих магазинах.

\ l • • V Гt ,'r- - r 1 1 - w w ^,кндр,Ким Чен Ын,фото,текст,Истории,статья,длиннопост,повтор,Баян

Это не цирк, рабочие в этой стране работают с низкими стандартами по технике безопасности.

кндр,Ким Чен Ын,фото,текст,Истории,статья,длиннопост,повтор,Баян

При посещении дельфинариума в Пхеньяне, вы можете фотографировать млекопитающих, но не солдат, которые составляют 99 процентов толпы.

кндр,Ким Чен Ын,фото,текст,Истории,статья,длиннопост,повтор,Баян

Паранойя сильна в северокорейских головах. Я сделал эту фотографию в парке развлечений: уставшая мать и ребенок отдыхают на скамейке. Меня попросили стереть кадр, а гиды убеждали меня в том, что мать и ребенок — бездомные.

 - — - — _ _ - —— - - — —- «s j,кндр,Ким Чен Ын,фото,текст,Истории,статья,длиннопост,повтор,Баян

Это возмутительно, чтобы швабра находилась возле статуи Ким Ир Сена в Мансудэ в Пхеньяне.

кндр,Ким Чен Ын,фото,текст,Истории,статья,длиннопост,повтор,Баян

Подобное достаточно часто можно видеть на Западе. Есть мнение, что северокорейцы употребляют в пищу газонную траву. Гиды очень злятся, если вы снимаете это.

' i» я ’Л,;.,кндр,Ким Чен Ын,фото,текст,Истории,статья,длиннопост,повтор,Баян

Когда вы посещаете семьи, гидам нравится, если вы делаете снимок показывая всему миру, что у детей есть компьютеры. Но когда они замечают, что на фото заметно, что нет подключения к электричеству, они просят вас удалить кадр.

— щ\ ■Г ■ в IU V. 1 Вг Й?Д •,кндр,Ким Чен Ын,фото,текст,Истории,статья,длиннопост,повтор,Баян

Категорически запрещается снимать памятник Киму со спины. Это считается очень плохим поступком.

кндр,Ким Чен Ын,фото,текст,Истории,статья,длиннопост,повтор,Баян

Очереди являются национальным видом спорта для Северной Кореи. Это очередь на автобус._

кндр,Ким Чен Ын,фото,текст,Истории,статья,длиннопост,повтор,Баян

Вот что бывает, когда ломается автобус.

кндр,Ким Чен Ын,фото,текст,Истории,статья,длиннопост,повтор,Баян

В арт-центре Пхеньяна, у нас произошел сбой электропитания — ежедневное явление в Северной Корее. Когда это происходит, вам ответят, что причиной является американское эмбарго.

кндр,Ким Чен Ын,фото,текст,Истории,статья,длиннопост,повтор,Баян

Источник: https://hsl.guru/28-zapreshhennyh-fotografij-kotorye-byli-tajno-vyvezeny-iz-severnoj-korei/amp/


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме текст (+847 картинок, рейтинг 2,523.8 - текст)