Настолки

Настолки

Подписчиков: 131     Сообщений: 871     Рейтинг постов: 10,558.8

Лавкрафт юмор выбор Мемы Настольные игры Игры 

Неописуемо...

Лавкрафт,юмор,юмор в картинках,выбор,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,Настольные игры,Игры
Развернуть

музыка сделал сам написал сам Настолки Игры нри музыкант саундтрек dnd 

Оркестрово-электронный трек под.. плот твисты?

Сидите такие загадку разгадываете, а гм говорит рольте инициативу =((((((

Новая штука, что-то отдалённо восточное с наваливающим сабом и струнными. Мне нраица, вдруг и тут кому зайдёт. 

Развернуть

музыка музыкант сделал сам написал сам dnd саундтрек нри Настолки Игры Ктулху ...Лавкрафт Call of Cthulhu эмбиент 

Криповый эмбиент под Йог-Сотота

Вот еще вчера запилил. Готовлю свою катку про Йог-Сотота, подумал, хорошо бы и саундтрек под неё сделать. 

Развернуть

dnd dungeondraft battlemap Gothic (game) Игры Настольные игры 

Решил сделать храм огня из второй готики. Внёс некоторые свои корректировки, чтобы сделать более... жилым этот храм. А то ни колодца, ни кухни, ни какого то вооружения для послушников кроме посохов в случае нападения не завезли. 

Все карты имеют grid ppi 200, масштабы верхней части храма 30 на 30 клеток, подземелий 25 на 25.


i			|Г jï	
£~XC \	M X	&	/л^*>Г7 />	^7-
	rTr";	tf)		1
		jr Vv		~^v
~lAY i		J		
		9гл		
	IfA			
1			loi />	
il	-тщг		h X У\Т,dnd,dungeondraft,battlemap,Gothic (game),Игры,Настольные игры

dnd,dungeondraft,battlemap,Gothic (game),Игры,Настольные игры

ЩШ'
y »1>1ПГ^1|>щда111^1|т-|Щ|~пг^1№.1>Ж^^ЛШ|Т~>1Г|(Гда. »Я>с№|1|Н^|11№^' ^Ф^Р. *>!
'«!Ш1ЯМ^мп*Я>ПМИПМП^)||ДО^!т^ШМИП^1Я!М^Я№№<Я11№|1ЯИ1*ЯП^||||МЦ|
тттттт mmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmu
ФФФШШФФФтшФШШ»шфФШМёФёёшФШШШШШёШшш шФШФФФ*шФФФш1/ФФФФФфМ1ФФ1>шФШФФФшФФФ>

Развернуть

Молот Рока настольная игра Игры творчество моё 3д печать длинопост скирмиш 

Как я создавал прототип своей настолки «Молот Рока»

Приветствую, котаны.

Хочу поделиться  историей о том, как я  создал настольный варгейм «Молот Рока».

Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

Временная Нейросетевая обложка

   Молот Рока -  это дуэльная настольная игра с миниатюрами, т.е. скирмиш варгейм в авторском постапокалиптическом сеттинге. В нем много событий зависит от случайности и везения, хотя очень далеко не все, поэтому по классификации эта игра – ярко выраженная «Амери».

  Американская школа была выбрана потому, что она казалась мне более близкой по духу, хотелось создать игру достаточно простую по меркам варгеймов, но в тоже время веселую.

 Сами настольные игры никогда раньше не разрабатывал, но много играл в молодости, в том числе и в варгеймы.

  Пытался создать собственный варгейм, но, как это часто бывает,  позанимавшись правилами для больших форматов немного подзабросил его,  ибо было вообще непонятно, как красиво и элегантно реализовать основные задумки.

 Пока совсем недавно в голову не пришла мысль скукожить варгейм до формата противостояния 2-х отрядов на гексовом поле. И даже к собственному удивлению сразу решились проблемы в 70% моих механик.

  Основное отличие моей игры других скирмишей – это наличие объемного террейна (преград) на поле боя и механика Жетонов Рока (нет, не тяжелого).

 Жетоны Рока -  это местный аналог отрицательной кармы, которую бойцы получают за разные не очень приятные действия. Эти очки позволяют противнику заставить перебрасывать твои же кубики.

Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

3д модель жетона

Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

   Жетоны в игре

  А в самом общем и целом – ходишь солдатиками, бьешь лица, разыгрываешь карточки, выполняешь задания, зарабатываешь монеты (все естественно лучше делать с пафосом). Кто наберет больше монет – тот больший молодец и победитель (по жизни).

 Игровое поле сделал стоящим из 4 фанерных плашек с наклеенными на него рисунком и гексовой (шестиугольной)  разметкой. Думаю, отказаться именно от фанеры, ибо хоть крепко и практично, но дорого.

 Карточки моделил внезапно в Ворде, он позволяет при должной сноровке делать вещи вполне приличные вещи. Затем их ламинировал (всем советую).

Феб ©3 05+ ^4 У"***™» у •Ф-З У+» 2 Огнемет (И 0К9КДО Ф* у*# СмнСолнцз, Протокол Феникс, командир,Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

Прототипы Карт: 2 персонажа фракций, Карта Действий, Карта Целей.

  Террейн я разрабатывал в Fusion 360. Потом печатал из АБС (ФДпласт, слой 0.16мм).

 Сами по себе  укрытия помогают бойцам выживать и скрывают их от стрельбы. Существует 3 вида стенок: высокие средние и низкие. Специальные печатные клипсы позвояют соединять их в любом сочетании, создавая абсолютно разные комбинации укрытий.

Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш
3 вида стенок (лицевая и обратная сторона)

 ""ff ЩШШ ШЯя Ä,Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

Первый прототип стенок.

    Модели для прототипа собирал по частям из бесплатных моделей (поэтому в финальной версии они все будут заменены), что-то добавлял, что-то убирал, менял пропорции и много всякого. Иногда вытаскивал из игр. С такими моделями пришлось повозиться, для их позирования создавал скелет. Память мне могла освежить, как ни удивительно моя же статья про риггинг, написанная в незапамятные времена. К слову сказать, новые версии Блендера гораздо легче и удобнее в освоении и по дизайну.

 Первоначально, кстати, пользовался солдатиками от Технолога.

 В результате получились вот такие бойцы:

Сыны Солнца (Местные Братсво Стали/Спейсмарины):

Феб:

Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

Яр:

Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

Игнис:

Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

Геномоды (местные техно темные эльфы):

Баэл’зан:

Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

Аиша:

 ш \Н яг v',Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

Шинт:

к \ ! f VI > i,Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

Жоргат:

Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

    Миниатюры распечатал на АБС пластике (НИТ, 0,12 мм, обдув 30%) , как и оставшиеся фишечки и значки, нужные для игры.

Все оставшиеся карточки печатал на цветном принтере и ламинировал.

 Почему не использовал фотополимер – возникает резонный вопрос?

Отвечаю:

 1) Самый главный. Фотополимерника  у меня нет.

 2) По опыту покупки миниатюр моими многочисленными знакомыми  - печатники не заморачиваются на ударопрочные смолы и фигурки очень часто колятся.

 3) Это прототип, реальные миниатюры будут достаточно сильно отличаться. Печатать начисто, например, для продажи, не вижу смысла.

  И вот с  прототипом я и поехал этой весной на Граникон в Санкт-Петербург:

Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

Молот Рока,настольная игра,Игры,творчество,моё,3д печать,длинопост,скирмиш

    В результате 6 человек попробовали игру, включая одного издателя. И в целом, почти всем понравилось, что очень порадовало.

 Сейчас проходят дальнейшие бета тесты (прошло уже 9), дорабатываются правила и режимы игры.

 Итого печать мне очень помогла создать прототип, который не стыдно показать людям.

 Сам варгейм врядли когда-нибудь будет «серьезно» издан, и разрабатывается в одиночку, но если кому-то будет интересно развитие проекта, ссылка на группу игры:

https://vk.com/hammer_of_doom

Развернуть

музыка сделал сам написал сам dnd саундтрек музыкант нри Настолки Игры Call of Cthulhu ...Лавкрафт 

Продолжаю пилить и выкладывать музыку под настолки

Эту делал под заказ. Вёл под неё катку в call of cthulhu, нормально зашло. И достаточно мистично и при том не сильно отвлекает. 

Развернуть

Das Schwarze Auge Fantasy art настольная игра Игры Dagmara Matuszak арт девушка 

Heroes of the Winter Watch

RP SA
RIUM.pi
©Ulisses Spiele GmbH,Das Schwarze Auge,Fantasy,Fantasy art,art,арт,настольная игра,Игры,Dagmara Matuszak,арт девушка
Развернуть
Комментарии 1 14.04.202301:29 ссылка 12.1

story текст настольная игра Игры карточные игры рукоделие 

Как вдохновивший меня Hearthstone, поспособствовал на создание собственной карточной игры

Создание карточной игры - это увлекательный и творческий процесс, который может привести к потрясающим(нет) результатам. Я решил создать свою собственную карточную игру, в том же Tabletop Simulatorе, в которой были бы существа, предметы и заклинания из разных мультфильмов, игр и прочих клише. Игра была создана давно, за год или чуть меньше до этого материала, так что у меня было мало скилла в таком. Это был мой первый опыт в таком деле

Первым этапом стало созданием самих картонок - их внешнего вида, характеристик и дизайна. Я задумывал максимально простой дизайн, чтобы их можно было наклепать штук 100 и не париться. Поскольку программ, для создания такой работы я не знал и не слышал, то решил воспользоваться старым добрым Paintoм:

<sf i u ч c t новая партия карт 3 - Paint Главная Вид □ % Вырезать С(| Копировать [ ] tZf Обрезать Изменить размер / <Ь А У Вставить ▼ Выделить т А Повернуть 'г # f Ч Кисти ▼ Буфер обмена Изображение Инструменты \лУОПО/ЪД- Контур -l\OOOOOÛ ж Ù. Заливка- Фигуры Толщина Цвет 2 I

Файл был открыт уже на новой Windows 10, первоначало карты были сделаны на Windows 7

Карты делались максимально простым способом: создавался прямоугольник, на него ещё один квадрат который разделял картинку и характеристику карты, на верхний квадрат наносилось изображение, а потом уже базовые характеристики: урон, жизни и абсолютно бесполезный в моей игре интеллект. После пару дней и ночей, кроме существ были созданы также карты предметов, заклинаний и проклятий:

<sf i u ч c t новая партия карт ВЗ - Paint Главная Вид X Вырезать С|| Копировать Вставить ▼ Буфер обмена ;...1 Ш Обрезать 1...; £3 Изменить размер Выделить т \ Повернуть ^ Изображение / <Ь А * Инструменты Кисти Хл/'ООО/ЪД - |^контур-¡ДООООФО * Заливка ’ Фигуры Толщин, Снайперская

Эти карты были ещё проще: прямоугольник, картинка и краткое описание. Благодаря этим предметам, условный Саурон мог носить с собой автомат Калашникова, а Стив из Майнкрафта мог убивать его табуреткой. В этом и заключалась концепция игры -- дебильные фантазии воплощаются в жизнь, создавая при этом уморительные ситуации. И самое главное, что каждый сможет создать собственные карты персонажей из анимешек, мультиков и игр.

Когда я закончил работу над картами, я начал разрабатывать правила игры. Я определил, что каждый игрок начинает с 30 очками здоровья и 0 маной. Цель игры - победить противника, нанеся ему урон до 0 здоровья. Игроки ходят по очереди, каждый ход состоит из нескольких фаз. Игрок может сыграть карту с руки, атаковать существами противника или использовать заклинание и каждый ход мана растет на один, вплоть до 10 или по договоренности до бесконечности.

Хоть были правила, карты и тому подобное, игра несбалансированная. Есть кучу противоречащих друг другу карт: какие-то слишком имбовые, подобие карта стоимостью 10 убивает всех существ врага, были слишком дурацкие и недостойные своего ценника, а были просто имбовые карты по причине - смешно

Но вдруг, после момента создания всех карт, я без причины захотел их распечатать и сыграть с кем-нибудь вживую. Зайдя в Word, я уложил все карты в условные пару документов с А4 листом, пошёл в копи-центр и распечатал своё добро! Распечатал на цветном принтере, чтобы было круто.

Истории,текст,настольная игра,Игры,карточные игры,рукоделие

В итоге получилась вот такая горка карт: в общей сумме их где-то 188-189 (но их много)

При должном, я смогу выложить эти файлы куда-то и добавить файл с правилами, если вдруг кто-то на серьёзных щах захочет распечатать и сыграть в это. Потом я даже сделал коробочку для них, но я её найти не смог

Это всё круто, но я не смог бы играть с настоящими карточками всё время и я решил портировать это также в TTS (Tabletop Simulator, дальше буду сокращать так). Создав сессию, я поделил все карты по одной штучке на одну картинку, портировав все карты в игру выложив картинки на облако TTS, чтобы все смогли скачать контент и видеть карты. И я, на этот раз её выложил в мастерскую (не обновлял давно). Также в версию для ПК, был добавлен кубик для исчисления вероятности, счетчик жизней и рубашки для карт. В итоге у меня получилось это:

Истории,текст,настольная игра,Игры,карточные игры,рукоделие

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789482855

Но когда я сел за оформлением страницы в мастерской, я должен был придумать её название и мне пришла идея назвать её UNIVERSE(типо, персонажи из разных вселенных и тому подобное)

В итоге я создал карточную игру с существами, предметами и заклинаниями из разных мультфильмов и игр. Этот проект показал мне, насколько важно иметь ясное представление о концепции и механике игры. Или вы можете сделать свои собственные карты. Просто, я немного подзабыл про эту игру и вспомнил про неё, после истории со стратегией. 

Если вы хотите создать что-то творческое, не бойтесь экспериментировать и позволяйте своей фантазии работать! 

Развернуть

Antonio J. Manzanedo artist Fantasy art MTG Игры Настольные игры 

Zilortha, Apex of Ikoria

Antonio J. Manzanedo,artist,Fantasy,Fantasy art,art,арт,MTG,Игры,Настольные игры
Развернуть

текст story настольная игра Игры рукоделие 

Из бумаги на экран монитора, или как я создал пошаговую стратегию за 2 дня

Началось все в вечер пятницы. В обычной посиделке по дискорду, вдруг решили вспомнить старые времена. И зашла речь об одной нашей старой игре про захват земель и войны. Ностальгировали бы мы и дальше, но в голове я подумал: "Что мне мешает портировать эту игру, например, в Tabletop Simulator? Как раз я купил её на днях. Думаю выйдет что-то стоящее." И сказал об этом. Мою идею сразу же одобрили и сказали что это очень хорошая идея — не нужно рисовать карту на клетчатом листочке, мучатся с цветными карандашами и все будут у себя дома перед монитором.

Ещё идею подталкивало то, что это будет просто порт игры с бумаги на экраны и ничего нового придумывать не надо. Как же я ошибался...

Самое первое над чем я начал думать это была карта. Самая главная и необходимая часть игры ведь именно на ней будут происходить войны, союзы или колонизации. Брать идею с обычным клеточным листочком или клетками я не стал потому, что это было бы очень сложно отмечать как захваченная земля игрока. И я сделал вот что:

Robonoid 1 <lffl I * ■ }!! — | Qtimes | | Objects | \ Musk 1;. ' 1 | Options | I Modeling | Flip 1 Menu I,текст,Истории,настольная игра,Игры,рукоделие

Форма гексагона идеально подходила для стыкования между собой и выглядела немного круче чем обычные квадратики. Сделав карту из слоя гексагонов и поместив их на поле, я сделал тайл в такой же форме и как пустышку для верхней и нижней стороны взял челика из Habitica (трекер для геймификации жизни). Идея с такой формой карты и такой формой тайла мне быстро понравилась и следующее что я должен был сделать — карта.

текст,Истории,настольная игра,Игры,рукоделие

Поскольку я тогда не знал где делать такого рода карты для игр, я запустил у себя на компьютере RPG MAKER MV и сделал простую карту. Но потом я понял что эта карта состоит из квадратов, а не из гексов (дальше я буду называть их так чтобы все время не писать гексагон). Выключив программу я пошел в интернет на поиск того что мне было нужно и спустя 5 минут был найден довольно интересный сайт под названием

https://rpginferno.ru

Этот сайт как я понял предназначался для ДнД партий и вымышленных миров, но даже так он мне очень сильно помог. После 10 минут осваивания редактора и создания карты у меня получилось такая картина:

текст,Истории,настольная игра,Игры,рукоделие

Посмотрев на неё ещё раз, я подумал что на ней слишком мало пространства и земель и поэтому после этого я решил немного её обработать в Paint.NET. После редактирования карта мне понравилась и решено было добавить её в игру как первую. 

Также при добавлении карты я уменьшил размер тайлов чтобы они подходили для карты и стыковались между собой, добавил цвета для них в количестве 4 штук, а также листки для записывания данных о своей стране.

После всего этого я решил перейти на вопрос о воинах, зданиях и т.д.

Я сначала решил просто добавить солдат и здания из обычных фигурок из Tabletop Simulator, но потом я передумал и друг предложил взять миплов из Каркассона:

текст,Истории,настольная игра,Игры,рукоделие

В итоге я взял пару миплов воинов, пару зданий и свинью как обозначение фермы. Также как и с тайликами миплы были уменьшены до таких размеров чтобы они могли стоять на землях и не выходить за границы гекса.

Все здания и войны были помещены в бесконечные мешочки, чтобы их можно было брать в неограниченном количестве. Были поставлены ценники, названия и цвет.

После всего что я сделал я решил показать игру друзьям. Но после первой партии которая прошла всего лишь за 10 минут, мне сказали что карта слишком маленькая и мало континентов для развития. Мы вышли из звонка и была придумана гениальная идея: сделать 4 таких же по размеру карты, и соединить их в одну большую.

Ж Ш. Ш,,текст,Истории,настольная игра,Игры,рукоделие

Конечно на карте видны швы и сопли между соединениями, но думаю это не будет влиять на процесс самой игры. Закинул эту карту в игру, в самой игре увеличил стол, увеличил поле и все тайлики.

Также поскольку стало больше места, я решил добавить ещё место для двоих игроков: черный цвет и фиолетовый.

Маленькая фича которая была придумана — маленький флажок на котором нужно написать название своей столицы. Добавил счетчики доходов, силы войск, денег и количества земель

И после последней партии в моей игре которая была на днях выяснилось — слишком долго. Но это было легко исправить. Мы просто приняли что теперь за ход можно захватить три земли и проблема была решена. Сражения происходили очень просто — у каждого войска есть своя сила например: 30, 23, 5 и т.д. У кого больше цифры тот и победил в сражении. Разница которая была остается и может идти дальше. Здания приносят монеты и прочее.

Итог:

Игра была создана за два дня и была сыграна два раза. Думаю будем чаще собираться по вечерам и играть в неё. Этот опыт производства игры я думаю, запомнится надолго.

текст,Истории,настольная игра,Игры,рукоделие

Творите и не бойтесь, что это кто-то осудит!

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Настолки (+871 картинка, рейтинг 10,558.8 - Настолки)