Dungeons & Dragons настольная игра Игры гайд длинопост
Гайд на FVT по модулю Midi Quality of Life Improvements (Midi Qol)
Вообще Русификатор на FVT сделан не плохо и модули тоже переведены так что можно и самому разобраться, НО обещание есть обещание и пофигу что прошло пол года...
Поехали)
ПС, в конце будет файлик с .json с моими настройками, если лень читать тонну текста
Внимание, Все настройки производятся по пути:
- Настройки -> Настройка параметров -> Midi QOL -> Настройки Midi QOL -> Настройка рабочего процесса
Зачем вообще нужен этот модуль?
Ну, он удобный, Особенно если ты ленивый Дм, Очень помогает ускорить игру и убрать скучную рутину. А если по подробней то:
1. Объединить бросок атаки и урона в 1 лист. Как по мне очень удобно. Бонусом можно сразу бросить атаку и урон, а не 3 раза тыкать.
Объединить в 1 лист:
- Прочее -> Объединение бросков в одну карточку/Сжимать броски атаки/урона
Автоматический ролл кубиков:
- GM -> Автобросок атаки -> [Галочка] (Убирает кнопку Атака в листе)
- GM -> Автобросок урона -> Да (Убирает кнопку Урон в листе)
- GM -> Автоперемотка урона -> [Галочка] (Не будет диалогового окна, ролять крит или обычный, при крите будет само ролять х2 кубиков)
Пс, Автоперемотка атаки убирает диалоговое окно с ударом с преимуществом или помехой, как по мне это лучше оставить.
Повторить тоже самое в вкладке Игрок (или не повторять, если людям нравиться кидать кубики)
2. Облегчение жизни ДМа
В 8 зомби летит фаербол? А потом сидеть и за каждого бросать спасбросок... В общем звучит скучно, АВТОМАТИЗИРУЕМ- Процесс -> Автовыбор целей при размещении шаблона -> да - игнорировать побежденных - Процесс -> Автопроверка испытания -> Да - только GM видит результат - Процесс -> Отображать СЛ испытания -> [Галочка] - Процесс -> Запрашивать игроков совершать бросок испытания -> на ваш выбор (Мне Let Me Roll That For You нравится) - Процесс -> Запрашивать GM совершить бросок испытаний (обе) -> Авто
Результат:
1. Бросается условный фаербол
2. Если персонажи ДМа, то автоматический бросаются все кубики
2.1 Если персонаж игрока, то красивое диалоговое окно
![Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост испытание X Закрыть Ваш GM запросил бросок для Анна Причина: DC 15 испытание Fireball V V Испытание: Л Л,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост](http://img0.joyreactor.cc/pics/post/Dungeons-%26-Dragons-%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4-8006402.png)
![Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост Немиил 2 м назад ш (Огонь) 8d6 24 Fireball СЛ 15 Ловкость испытания: Желатиновый куб не проходит: 1 Анна не проходит:11 Akra не проходит: 4 Aoth проходит: 17 Quillathe не проходит: 11 ^ Randal не проходит: 12 З-йкруг С, Ж, Р (A tiny ball of bat guano and sulfur) 1 Действие 20 футов сфера](http://img1.joyreactor.cc/pics/post/Dungeons-%26-Dragons-%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4-8006403.png)
4. Решаем судьбу выживших (Например Aoth прошел и получает только 50% урона, а у Анны сопротивление)
![Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост т л * & @ СатетаБТег К: СатетазСег 10м назад ■ ПЗ не обновлены Множитель Прим.Отм. 969-24(24)=945 Расчёт 300 ® 48-24(24)=24 х1/2 3 00 ^ 21-21(24)=0 Расчёт 300 “ 31-12(24)=19 х1/2 300 Ш 28-24(24)=4 Расчёт 300 5®44-24(24)=20 Расчёт 300 Все 00,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D,](http://img0.joyreactor.cc/pics/post/Dungeons-%26-Dragons-%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4-8006404.png)
![Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост](http://img1.joyreactor.cc/pics/post/Dungeons-%26-Dragons-%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4-8006405.png)
То же самое можно сделать с атакой оружием и КД
- Процесс -> Автопроверка попадания атаки -> проверять - только GM видит результат
![Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост Анна Длинный меч Сейчас ш Атака (Режущий) 1с120 + 5 + 4 4с!6 + 5 26 12 Попадание по (26/20) Желатиновый куб Военное ближнее Надето Умелый 1 Действие 5 футов батета51ег Сейчасм К: Сатетаэтег ПЗ не обновлены Множитель Прим.Отм. & 969-12(12)=957 Расчёт ^,Dungeons & Dragons,Подземелья и](http://img0.joyreactor.cc/pics/post/Dungeons-%26-Dragons-%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4-8006406.png)
3. МАКСИМАЛЬНАЯ АВТОМАТИЗАЦИЯ
Ну в общем, с этим модулем можно автоматизовать всё, НО спрашивается зачем тогда вообще играть... Крайне не рекомендую, но если очень хочется, то:Автоматизация сопротивления (будет автоматически смотреться на сопротивление цели, как по мне гораздо удобней просто 1/2 в уроне выставить):
- Процесс -> Принимать невосприимчивость -> Да
Автоматизация отнимания ХП:
- Процесс -> Автонанесение урона цели -> Да и отображать карточку урона
Автоматизация концентрации (Тут интересней игроку самому следить, можно сделать красивый статус который можно включать/отключать, но можно и автоматизавать):
- Поддержка концентрации -> Включить автоматизацию концентрации -> [Галочка]
- Поддержка концентрации -> Снимать концентрацию про провале испытании -> [Галочка]
Остальные по желанию, ибо правил в днд много
Автоматизация Реакции (Казалось бы, зачем, пусть игрок сам думает что у него есть, а не напоминалка, АУ кастани Щит):
- Ответные действия -> Проверять ответные действия ИГРОКОВ/GM -> Включить
Остальное по желанию
4. Пара полезных фишек
Прочее -> Карточки чата используют имя токена (Ролплеееей)
Прочее -> Использовать портрет актера в карточках чата (Удобно ориентироваться)
Механики -> Отмечать раненым при ПЗ ниже 30% (Удобно, когда не хочешь палить хп)
Механики -> Добавить эффект при 0 ПЗ -> Добавление эффекта наложением (Сразу понятно кто труп)
5. В общем всё? Видимо да, единственное что я хотел бы заменить, чем больше автоматизации, тем точнее должны быть настроены токены... В 1 и 2 я привел самые базовые пункты, где не сильно нужно настраивать лист. Но и там нужно прописать нормально хотя бы оружие (или импортировать из компендиума), так что не советую включать слишком много автоматизации, особенно игрокам, ибо пусть сами бросают кубы и сами несут ответственность за фейлы, а не доверять всё компу).
Мои настройки:
https://drive.google.com/drive/folders/1Px5HILwcJ7WV4azHhSS0moSKlBhoHanV?usp=sharing
Спасибо что дочитали)
Привет себе из будущего, который будет это читать когда модули опять слетят)