Игры хрумка завтрак 2000-е детство раритет Настольные игры
Настольная игра "ХРУМКА"
Всем привет!
Благодаря одной девушке по имени Евгения Я смог получить хорошие фотографии настольной игры "Хрумка". Я уже делал недавно пост по поиску данной игры. Теперь же Я просто хочу поделиться с вами, чтобы хоть где-то можно было найти это "золото" в интернете. Сканов к сожалению нет, но и на этом большое спасибо!)
Оригиналы фотографий:
пидоры помогите Настольные игры Игры
Вводная: Ведется настольная игра, по хоумрулам.
Эдакое ДНД в космосе.
В определенный момент по обстоятельствам которыми можно пренебречь,персонаж оказался за пределами космической станции, проебав страховочный трос,и систему маневрирования скафандра.
Путём очень успешных бросков подручных предметов,шуруповертов и кубиков персонаж оказался в ~30 метрах от космической станции, в абсолютном покое относительно неё. С собой имеется гарпун с магнитным наконечником, весом 500гр, способный выдержать вес астронавта. У Гарпуна длина троса составляет 30 метров, этого достаточно, чтобы зацепиться за станцию, но беда в том что ровно 30 метров случается только при вращении станции, когда выстрелом можно достать до солнечной батареи.
На станции никого нет, точнее есть напарник, но он подключен нейросвязью к местной сети и пытается её взломать, дозвониться до него не удалось, есть все шансы что он провозится там дольше чем закончится кислород в скафандре.
После 1.5 часов ожесточенных споров, сессия закончилась, и продолжится уже на майских праздниках. К этому времени мне нужно выработать логическое основание моих действий.
1) При выстреле из гарпуна сразу же персонаж полетит назад, и к тому моменту когда закончится 30м трос, до станции будет ещё несколько метров, и груз не долетит до металлической рамы солнечной батареи.
2) Что если просто выстрелить мимо станции, а потом смотать трос? Куда я в итоге перемещусь? Смогу ли погасить свой импульс до нуля, совершу ли я при этом перемещение в пространстве? Ближе или дальше к станции?
3) Что если просто выстрелить из гарпуна строго от станции и выбросить его следом не дожидаясь окончания выматывания троса?
4) Что если выстрелить в станцию и гарпун не сматывать, полечу ли я за наконечником?
Пидоры, спасайте!!
настольные ролевые игры настольная игра Игры
Первая игра
Сейчас – я довольно опытный Гейм Мастер (GM) с многолетним стажем игры Настольных Ролевых Игр. Но когда-то все мы с чего-то начинали, верно?
Моя самая первая ролевая игра в стиле DnD прошла в Петербурге. Уютный квартирник с несколькими игроками и молодым GM-ом обернулся для меня новым и увлекательным опытом. По первоначальному замыслу сюжет должен был проходить в мрачной, зловещей атмосфере Silent Hill-а – психологическом хорроре с элементами выживания в пугающей истории одинокого городка, затерянного в тумане. К сожалению, я мало что знал на тот момент о данной вселенной и не был знаком с компьютерными играми. Чтобы не портить мне впечатления от будущего повествования GM дал мне определённую установку: придумай историю, в которой твой персонаж, самый обычный человек без особых навыков мог оказаться без редкого снаряжения в маленьком американском городке.
Итак, моим героем был Гельц – толстенький, низенький, лысыватый мужчина сорока лет, которого бросила его возлюбленная и он, давясь горькими слезами, умчался на своём маленьком «Жуке» в ночь, намеренный покончить с собой. Влетел в Silent Hill и направил колёса в сторону центрального озера, утопив в нём машину.
И вот, медленно погружаясь в воду, заливаемый со всех сторон мутной жижой он вдруг понял, что не хочет умирать! Что хочет жить! Выполз чудом из машины. Холодно, одежда насквозь мокрая. Скорее в ближайший дом!.. Дом оказался пустым. Мой Гельц судорожно ищет какую-то одежду, я бросаю кубик и он находит розовую ночнушку. Денег нет, предметов нет, как играть не понятно – первая игра. Я решаю начать собирать всё, что не прибито к полу, чтобы продать это позже.
Как это видит вся моя остальная партия.
GM, обращаясь к игрокам: Туман становится всё гуще, вы чувствуете как ваши самые глубинные страхи, ужасы и кошмары стали чётче, ближе, материальней. Та комната, в которой вы сейчас находитесь, очевидно, больше не безопасна, потому что вы слышите как что-то шебуршится в коридоре. Двигаясь всё ближе к вам!
– Что это?! – насторожились игроки. Единственный обладатель пистолета в команде поднял дуло в сторону двери.
– Оно всё ближе! – продолжает GM и медленно произносит. – шурх. Шурх. Шурх! ШУРХ. ШУРХ!
Один из игроков с дрожью подходит к двери, касается ручки и резко распахивает её, отпрыгивая в сторону.
– Вы видите как толстый, лысый, низенький мужчина в женской розовой ночнушке сворачивает в коридоре ковёр.
– Зачем?! – вскричали игроки.
– Чтобы продать, конечно же, - удивлённо отвечаю я.
– В Silent Hill-e?!
– Ну да...
– Вот она, узрите! – смеётся GM. – Жертва компьютерных игр. Лутить и продавать, лутить и продавать.
– Кому ты будешь здесь продавать свой ковёр? Здесь нет торговцев! – говорит обладатель пистолета.
– Ну... значит вам. Хочешь обменять этот шикарный ковёр на свой пистолет и патроны?
– Никто не будет менять ковёр на пистолет и патроны в Silent Hill-е.
Отличный комментарий!