карты

карты

Подписчиков: 22     Сообщений: 688     Рейтинг постов: 6,352.4

карты Dungeons & Dragons battlemap Настольные игры Игры Ravenloft длиннопост настольные ролевые игры Eledryll 

Раз тут такая тема пошла. Решил, выложить остальные карты к "Проклятию Страда", от этого автора. Прошу любить и жаловать, Заброшенная крепость рыцарей серебряного дракона, Аргинвостхольт. Дневная и ночная версия.

а зав!* Tmà mm û,карты,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,battlemap,Настольные игры,Игры,Ravenloft,длиннопост,настольные ролевые игры,Eledryll

Г* i" ' ■> и ЕЕ» , • -я а- *« Ш mmm и N in::.'¿ fe,« • W ^í_u LE-г flwfr v л~» . fj) лу^С/ JÖ j-J Ц' v-»^ ^ 7 S ,f _,_r m "v pjft • J '^Y~ Yn- 1* V rt n Y v ¿ft ' I 'tí HS mwm ¡0ЯЯГ ,nv G Ш,карты,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,battlemap,Настольные

 ■* ' ' кЛ t» ,jm ./mm чк# . * • я . . v> ¡I •*'* •'■< >L- чш,карты,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,battlemap,Настольные игры,Игры,Ravenloft,длиннопост,настольные ролевые игры,Eledryll

карты,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,battlemap,Настольные игры,Игры,Ravenloft,длиннопост,настольные ролевые игры,Eledryll

 fj Sv*-' í i ly. ч # V0&L ' 1 k i y st^-SI 1 ЦЧ.ЛГШПН í a*»»aw,карты,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,battlemap,Настольные игры,Игры,Ravenloft,длиннопост,настольные ролевые игры,Eledryll

карты,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,battlemap,Настольные игры,Игры,Ravenloft,длиннопост,настольные ролевые игры,Eledryll

i &тштт* ^smsssax W;.)\ Z¿/á • J mi 1яр г к ц- ; r m Шжf [‘'jpl'K,карты,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,battlemap,Настольные игры,Игры,Ravenloft,длиннопост,настольные ролевые игры,Eledryll

i*«i< mm миг вяГ тт xft'iá »Obl'SSl«' !»•■*'1¡Ü 'Í5*j!¿ laa«aj>ügg Palreon I Bleüryll,карты,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,battlemap,Настольные игры,Игры,Ravenloft,длиннопост,настольные ролевые игры,Eledryll

Развернуть

карты Dungeons & Dragons Настольные игры Игры battlemap длинопост Ravenloft Eledryll 

Тут один человек, полностью воссоздал боевую карту Замка Равенлофт, для Модуля "Проклятие Страда". Так как в самом модуле, карты нарисованы в какой-то неудобной изометрии для боёв, то я решил поделиться со всеми. Особенно, работа проведена явно колоссальная. 8 этажей замка и катакомбы.

 ж i&ÊZ »«ß* .MW« s^S^gS^V «i щш!тёж ?йт$%щт твявряш ^ЯЙМЦВДЗДО . gas-' г* ^ ?“figtë Äif ■f ‘iSßKfXSitt ■ '■ .... *.* »' V ? < ; ;-c.«;i# i /••.; Л: ■ • ^^-яДдмС^В * "■■ „ алйЗЕз(йЛ' * ®í?» 1' liiait ;,карты,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Настольные

. íLlJÍÉ ‘i.#Щ'0 Шг| ■#líñ ШЁт; пшт !SeB-segi'9f т ¿ ,* ' -г г ■* *•Щ* ■рр- эиЫИИ ,.4. ^1В!)Щ[Шд|щВ'1:| ■ " 1 ^■■НВ'Т I ..; !1 ; ' <■ î 1 . кяМНЦ« ЕЖ¥ '7í\ t » 1 л НЖгн гвр!» J ^4JHbH Ть3. i- ^-à п*-<Я ,¿jví I 1 -Д^-дЛ ■>.' [ВИЙ? ч1ДР^Ж Ж щшщ ' _ , tygj í - - --

r&v щ î,; f ■*' " ( StiamifiFtr,карты,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Настольные игры,Игры,battlemap,длинопост,Ravenloft,Eledryll

M»N •»'*«•••• B t J 1 I L J 1 : H H i 1 1 i * ' B • ÄH? ■ « Bl? • •4 :: B • .. V » ■ , л J • j 1 : t ire^Lj Y /Y^sSI ' w-JtËÊk flHHl IftÂÉ ШЙЙГ'. .* % 1 ! Г ^ fc;t_V';î^ff:..^^r '/лЛчлЧли L5?1î(p!L_ w' ж < -î ■KvS^^ 'itvvV. ^ B .;,карты,Dungeons &

 КП 1 ê а £ H'W •■■* — ?фЯ Vй-” Hnj, ш ....... ^Ж. Шт i ■и \à НИВ^ Т':_,карты,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Настольные игры,Игры,battlemap,длинопост,Ravenloft,Eledryll

Potrcon I <£ledryU,карты,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Настольные игры,Игры,battlemap,длинопост,Ravenloft,Eledryll

карты,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Настольные игры,Игры,battlemap,длинопост,Ravenloft,Eledryll

1 sq -- 5 ft Potreen I íledryU,карты,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Настольные игры,Игры,battlemap,длинопост,Ravenloft,Eledryll

'IÆj '¿'à ?: V К¿%fc"<*aí“7*r’> to 4 "> "fr” * Щ _ Ш ' al : Д ; ¡гщ^ЩИЮ F1 ' i > T 'д ff Ц , £t№3®. -Í I\ ^К&маЛЩл^* [|Q Л'Л ~trí v^-,: «P ¡ -Т^»! ■'Я Т^РСГШЖ ШННЯВ11,карты,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Настольные

H H ШИ Ий гйШГШ, i TkëS я*. jg .■ _ • „ i ■ > ^ K¿‘ ' 1 ' '.; * V-; » I?*; ...Г ^V->v 5 * 1&Г ¿ А ж ГТ^, ^ J; . ШШШЖ л - — - - $1,карты,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Настольные игры,Игры,battlemap,длинопост,Ravenloft,Eledryll

Развернуть

арт карты Roman Chaliy artist 

арт,карты,Roman Chaliy,artist

арт,карты,Roman Chaliy,artist

Развернуть

dungeondraft battlemap Настольные игры Игры карты dnd 

Придорожный трактир

Решил поделиться картой, сделанной для своей игры. Небольшой придорожный трактир, расположенный на пути в рудники, где был размещён небольшой отряд солдат, чтобы чтобы гарантировать безопасность проезжающих через него гонцов во время войны.
шШ Q" i ’61 |ó 0 Г - -.;—■■■ - Г :_ — - ■ =uu /,dungeondraft,battlemap,Настольные игры,Игры,карты,dnd
Развернуть

география карты ловушки авторское право адвокаты Массаракш наизнанку всех переиграл 

Эглоу — город, которого не было, но который появился в нужное время.

Так, а сейчас представьте, что вы картограф. Наносите на карту различные города, горы, реки, улицы, острова, страны, материки. Изредка делаете промеры высот и глубины прудов. Даже в магазин выходите с верным теодолитом, биноклем или с чем там ещё работают картографы. Может быть, с зонтиком на случай дождя. И вот после этих долгих измерений или просто огромной кучи денег, которые вы заплатили тем, кто будет ходить вместо вас, у вас на руках появляется данные для карты. Циферки, привязки всё подобное. Теперь всё, что вам нужно — обработать их, красиво оформить результат и вуаля — ваша карта готова. Потом найти тех людей, которым страсть как она будет нужна. И...

география,карты,ловушки,авторское право,адвокаты,Массаракш наизнанку,всех переиграл

Не, ну романтика же! 

Вот теперь-то мы заживём. Открываем бизнес, будем делать бабки! Полученную карту можно переиздавать, продавать заново, и только изредка обновлять данные! А деньги вложить в очередную экспедицию, уже в другой район. Казалось бы — отличный бизнес-план. Но нет. Проблемы только начинаются. Ведь всегда существует опасность, что ваши конкуренты (а они, конечно же, есть и дремать совершенно не собираются) просто возьмут и украдут все ваши замечательные данные. После чего поиграют со шрифтами, изменять вид раскраски, используют качественную бумагу и как результат — выкатят свою версию карты. Чудесную и привлекательную для конечного пользователя. И при этом не потратят ни капли денег на проведение самих исследований. Да они даже могут не знать, с какой стороны браться за теодолит, а просто купить вашу карту, перерисовать её и продать. Как себя обезопасить от всего этого?

география,карты,ловушки,авторское право,адвокаты,Массаракш наизнанку,всех переиграл

План-капкан! Только это и спасет!

И вот тут вступает в дело план, великолепный и надёжный как швейцарские часы. На карте появляются копирайтные ловушки. Эти штуки используются, естественно, не только в геодезии, но и в других BigData: справочниках, энциклопедиях и прочих списках реально существующих вещей. Что это за ловушка такая? Проще говоря — запись, которая отсутствует в реальности, но содержащаяся в списке существующих вещей. Объект, рождённый исключительно фантазией автора. Типа симулякра, да, спасибо Жан. Человек, который тупо скопирует все данные или просто срисует карту, потом будет вынужден на суде объяснять, откуда этот элемент системы взялся, если его нет в реальности. Простите, а вот данный термин, в словаре — он откуда? Как нашли, где услышали? Вот врунишки. Нигде вы такой термин узнать не могли, мы его придумали. Ай-яй-яй! Добро пожаловать в суд. Некоторые копирайт-ловушки в наше время выполнены настолько филигранно, что становятся самостоятельными... в частности, есть Якоб Мария Миршайд — член немецкого Бундестага. У него не просто запись на сайте, но и несколько изданных статей, свой Twitter и он даже выпускает пресс-релизы. На его «родине», его именем назвали мост. Короче, из простой фикции, он стал практически маскотом Бундестага. Так... о чём это я? А, да. В случае с картографией, «ловушка» — это целая группа географических объектов. Может быть «остров-призрак», которого нет в действительности. Это несуществующая улица, тупик, речка, склон горы или даже целый «бумажный город».

1935 ESSO Road Map of
PENNSYLVANIA
STANDARD OIL COMPANY OF PENNSYLVANIA
©COPYRIGHT, GENERAL DRAFTING CO., INC.
21 WEST STREET	NEW YORK, N.Y.
This map must not be copied in whole or in part without written permission of General Drafting Co., Inc.,география,карты,ловушки,авторское

Эти заголовки были практически на всех заправках.

Теперь к самой истории. Летим на чудесном трамвае воображение где-то в 1909 год. Именно тогда Отто Г. Линдберг и его помощник Эрнест Альперс из компании General Drafting Company создавали карты автомобильных дорог США. Они были не простыми картографами, а являлись одними из большой тройки «создателей дорожных атласов». Чтобы добавить веса — они были эксклюзивными поставщиками подобных карт на заправки Standard Oil (позднее Exxon). Если не в курсе — это было неплохим таким куском рынка. Чтобы защитить одну из своих карт (автомобильных дорог штата Нью-Йорк, чтобы быть точным) 1937 года, они внесли туда небольшую точку, которую подписали Эглоу (Agloe). Этот символ должен был обозначать населённый пункт размером примерно в 500 жителей. Вроде бы мелочь-городок, но отметить на карте всё равно надо. Поместили фиктивный город в такой перди, где никого не удивило появление нового населённого пункта, о котором «соседи» не знают. Если что, существует мнение, что именно в этой местности побывал Линдберг во время отпуска со своей женой, впечатлился безлюдностью и дикостью ландшафта. Поэтому когда подбирали место на карте, куда влепить выдуманный город, то Отто вспомнил именно этот район. Название «ловушки» было составлено из первых букв имён руководителей. Короче, пружину взвели и городок кочевал из одного переиздания карты в другое.

J

ik
Oswego
Rochester
-.61
^¡¡1
Syracuse
c
Rome 0 Utica
Saratoga
Springs
O
Rutland .
Î HA’
Keene
N E W; YORK
\J l
Ithaca
v
Elmira
Williamsport
,	*	^ joj. y
S Y LV AN I A
i
Binghamton
°v-
Green Mountain/ ^
V}' National Forest Albany
^	Pittsfield M A S S A C
J Wc
N

Нет, ну чтобы понятно было, где этот город вообще находится

И вот в 60-х годах их «карта» (оценили классный каламбур? Я старался изо всех сил) наконец-то сыграла. В атласе одного из конкурентов — компании Rand McNally, действительно появился этот городок. Я тут даже оставлю за скобками причитания о тех временах, когда за 20 с лишним лет карты так и не потеряли своей актуальности. Юристы GDC возбудились и потащили все доказательства и обвинения в суд. У них были неопровержимые улитки! Теперь вопрос был только в компетенции авокадами! И… дело развалилось. Выяснилось, что где-то в начале 50-х годов, некая сеть магазинов якобы решила найти удобные места для своих новых отделений по продаже «всякого разного». Естественно, для этого она взяла проверенные временем карты. И так уж получилось, что в этот список попал атлас дорог, который использовали на заправках Exxon. «Вот, смотрите, вот в этом районе город есть?», — спросили руководство — «Есть!». «А какие-нибудь магазины? Не видно! Значит, строим наш филиал неподалёку. Вот тут как раз перекрёсток удобный недалеко от городка». И они, взяли и действительно построили там лавку. Назвали её Agloe General Store. А потом закрылись (ой, как удобно!). Rand McNally использовали факт наличия реального магазина и домика для рыбаков, который стоял неподалёку как доказательство существования поселения. Ну вот же они! На магазине, что написано? Эглоу? Следовательно, место настоящее, мы его отобразили в нашем атласе. Да и вообще информация пришла из администрации округа. Какие к нам претензии? Короче, отмазались.

Agloe Lodge on the Beaver к ill.
Sullivan Со., N. Y.
119741,география,карты,ловушки,авторское право,адвокаты,Массаракш наизнанку,всех переиграл

Само это... ммм... поселение выглядело так.

С тех пор городок продолжал появляться на картах Америки вплоть до 90-х годов, когда его наконец-то волевым усилием всех картографов удалили (ведь городом на пять сотен человек там и не пахло, зачем вводить людей в заблуждение). Впрочем, в информационной системе географических наименований Геологической службы США, он по-прежнему есть. Правда, в виде записи «Эглоу (неофициальное)». Настоящая же слава пришла к городу-пустышке в 2008 году, когда писатель Джон М. Грин упомянул Эглоу и его историю в своей книге «Бумажные города». А заодно познакомил широкие массы с самим понятием «бумажный город». Позже по этой книге вышел и фильм, ещё больше популяризировал местность. Вскоре, сюда стали приезжать фанаты с книгами, фотографироваться для инстаграма, бродить по окрестностям. Туристический поток стал достаточно насыщенным и на месте магазина даже установили мемориальную табличку. Ну а Google на своих картах пометил поселение как «Бумажный город». Впрочем, иногда Эглоу время от времени пропадает с карт, чтобы потом появиться вновь. Не знаю, чем это вызвано. 

Le^otn£ r°Voc
[V*	Home of the
I AGLOE GENERAL STORE
Come Back Soon!
r,география,карты,ловушки,авторское право,адвокаты,Массаракш наизнанку,всех переиграл
Сама табличка для фанатов книги и фильма.

А теперь неожиданный твист, который довольно сложно проверить, потому что интернет забит историями об Эглоу в их первоначальном виде. В газете Times Herald-Record вышло интервью с Дарлин Бирс, чья семья уже давно владеет землёй, на которой якобы расположен этот город. Так вот. Она утверждает, что никакого магазинчика с товарами поблизости никогда и не было. Всю её сознательную жизнь там стоял обычный домик, который её дед продал компании Agloe Associates. Которые якобы и были владельцем несуществующего магазина. А уж эта фирма потом поместила вывеску Agloe Lodge на рыбацкий домик. По мнению Дарлин, Agloe Associates — это была тайная дочерняя компания тех самых картографов из Rand McNally. Проще говоря, менеджеры решили, что купить недвижимость в виде заброшенного домика выйдет гораздо дешевле, чем вести судебные иски из-за украденной карты и потерять деньги. Насколько правдива эта интерпретация истории, и кто в ней всё-таки оказался обманут — решать, наверное, не нам. Каких-то других подтверждений истории, кроме этого интервью Дарлин Бирс на сайте местной газеты я не нашёл. 

Развернуть

топонимы карты всратые топонимы 

всратые топонимы

селоЛохово,топонимы,карты,всратые топонимы
Развернуть

Отличный комментарий!

А там где знак стоит, видимо битва великая была.
DanteTrue DanteTrue04.07.202213:59ссылка
+45.9

карты dnd Pathfinder Dimiourgos Настольные игры Игры Wonderdraft the Lands of Mavrau 

С завтрашнего утра пропадаю на год из жизни и реактора, так что пусть тут меня будет дожидаться ширма, кости и 8к+ карты с лором

(джой не грузит большие картинки, так что жпег и без передоза пикселей)
 /, ......................... ñ¿№ ГНК SEVEN SKU1MO <’.Í<,\SIV WE si QRATTO'S 'KST OUTPOSI CAPE 40N0IJTH ИиииДл- > 'ч-V ч НН_ .-О - »^#4 / А#ШК< »'•■ ft- »г ’* . -я*. **ВК£ Л Ч TJS, i^J (f, *ч % # ^ . Дм ( ‘V ' : f • 9Bu^^^BQ|p - 'ÇTgi9> ч’д» V ' \ н1. щШТЯшН/ - лЦё&Ь*' %,’
Развернуть

Отличный комментарий!

На год из жизни... не говори что армейка и не откосил/
ArachnaVonFenrir ArachnaVonFenrir23.06.202215:15ссылка
+7.3
что поделать, сильно здоров, видимо. Буду скучать по вам, пидоры
Dimiourgos Dimiourgos23.06.202215:17ссылка
+7.2
Главное никому там не рассказывай, что на гражданке тебя пидоры ждут
big_bob big_bob23.06.202215:19ссылка
+30.6

карты гифки моё песочница 

Как изменилось Аральское море за 30 лет

По оценкам ученых уровень антропогенного влияние на уменьшение Аральского моря составляет порядка 70% и связано это по большей части с потреблением воды не самого моря, а из бассейнов рек Амударья и Сырдарья — основных источников воды солёного озера.

Использовалась вода для орошения хлопковых плантаций и прочих сельскохозяйственных угодий в Узбекистане, Казахстане и Таджикистане. Начался этот процесс еще, когда эти государства были частью союза нерушимых республик народных. 

Про солёное озеро - не опечатка, Аральское море - это озеро и когда-то по площади оно было четвёртым в мире после Каспийского моря, Верхнего озера и озера Виктория.

Карта была сделана мною для 18 дня #30DayMapChallenge 2021 года, тема дня - вода. Сделано с помощью streamlit.gishub.org

Еще больше картографически концентрированной информации на https://t.me/map_lounge

Развернуть

Dungeons & Dragons настольная игра Игры гайд длинопост карты сделал сам 

Гайд на FVT по слоям и модулю Levels

Продолжение прошлого поста о карте. Постараюсь расписать всё не как с рисованием совы. (Не большой бонус для тех, кто дочитает :D)

1. Начинаем

---> Я предположу, что ты уже купил FVT (если спиратил, то заранее осуждаю), запустил сервер и научился ставить модули и не будем начинать с самого начала. Тебе нужны для красивой карты эти модули (Если какой-то модуль говорит, что еще что-то нужно, скачай это): 

Что каждый модуль делает, можно прочитать на гитхабе (или очень коротко в таблице ниже), Гайд частично основан на гайде Baileywiki. (Информация взята с патреона, не знаю если ли это в свободном доступе). На его канале так же много гайдов как что работает, советую глянуть.

НазваниеСоздатель

Нужен?

Функция

 

Token Attacher

KayelGee

Yes

Изолента на котором все держится

LibWrapper

ruipin

Yes

Изолента 2 на котором все держится

Multilevel Token[

Grand

Highly recommended

Телепорты изменение локации

Scene Packer

Blair

Highly recommended

Быстрый импорт вещей из компендиума (купил карту, тык 2 кнопки, карта в игре)

Compendium Folders

Erceron

Highly recommended

Папки что бы рассортировать хлам

Better Roofs

theripper93

Highly recommended

Автоматически скрывает крыши

Нужна версия 0.8.6+

Levels

theripper93

Required for multilevel prefabs and some maps

Координата Z на карте

Wall Height

Erithtotl

Required for multilevel prefabs and some maps

Добавляет высоту стенам

Multiface Tiles

Freeze_RPG

Highly recommended

Позволяет переключаться между слоями, можно конечно ручками, но этот вариант быстрее

Monk's Active Tile Triggers

Ironmonk

Highly recommended

Изолента 3.0

Tagger

Wasp

Highly Recommended

Allows the “Tagging” of various assets. Used with Monk’s Active Tile Triggers and Token Attacher to create re-deployable traps and more

Monk's Token Bar

Ironmonk

Highly Recommended

Companion to Monk’s Active Tile Triggers, allows Active Tiles to request rolls from players (ie: strength check to flip a table)

Dungeon Draw

mcglintlock

Highly recommended

Кнопка что бы создать данж, полезно для быстрых игр

Moulinette Core (All modules)

Dorgendubal

Highly recommended

Поисковик 

Parallaxia

Wonko

Situational

Двигающие сценки, что бы кружилась голова

FXMaster

U-man

Optional 

(may be taxing on performance)

Красивые погодные эффекты (Требователен к железе)

Token Magic FX

SecretFire

Optional 

(may be taxing on performance)

Анимации (Требователен к железе)

Vehicles & Mechanisms

Grand

Situational

Возможность привязать токен к чему то, что бы передвигать всё сразу

Quick Encounters

Spetzel

Optional (currently 5e only)

Enables prebuilt encounters launchable via map notes. Currently only DnD 5e encounters are available on the Modular Castle example maps.

Multiface Tiles

Freeze RPG

Optional

Возможность быстро поменять слой (Заснежная крыша - обычная крыша)

От себя хочу еще добавить Midi QOL, Ping и Trigger happy

2. Модуль Levels

---> Нам интересен модуль Levels. Она добавляет ось Z (высоту) на карту, делая карту более трехмерной. По настройкам модуля лучше ничего не трогать, хотя кто я такой, что бы тебе указывать, дерзай, если хочешь. 

---> Первым делом нужно настроить токены, а именно высота и рост (высота токена, спасибо локализаторам)

Параметры токена: Анна
О Бланк х Закрыть
¿Данные Внешность <5> Зрение ? Свет V Ресурсы
Имя токена	Анна	
Отображать имя	При наведении владельцем	V
Связанный актёр	Анна	V
Связать данные актёра Координаты (Пиксели)	X 1600	□ Y 1700
Высота (ЛИ—Высота, на котором стоит токен
Высота токена (Л)

---> Зрение (То, что видит игрок) = Высота + Рост, то есть по умолчанию (Высота 0, Рост берется в карточке игрока, мы возьмем человека с ростом 5), игрок будет видеть то, что находится на уровне 5. По сути рост лучше вообще не менять, и поставить всем 5, но если прямо играть так играть, то можно поставить полурослику рост 3, а дракону рост 6, и при стандартной высоте в 0 полурослик не будет видеть вещи (сундуки или врагов например), что находиться на высоте 4+ (на небольшой возвышенности), а дракоша что ниже 5- (В пещере например).

---> Высоту так же можно менять на пкм по токену

---> С токенами разобрались, теперь настраиваем карту. В первую очередь настраиваем Уровни. Пс, это только инструмент ДМа, игроки это не видят

ключаем га,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

---> Показать игроков - Показать какой токен каком уровне
---> Создать слои по карте - Игра ищет каждый слой на карте, и создает тут (Чуть позже про это)
---> УПД, (3) Галочки ставим по усмотрению

---> Если вы все сделали по картинке выше, то теперь все изменения, что будут делаться на карте, будут касаться только этого уровня (При редактировании на уровне 0 - 9, все поставленные объекты будут на уровне 0 - 9 (Свет, стены, картинки)). Собственно эти объекты будут видеть только игроки с зрением между 0 до 9. (На самом деле советую начинать карту со слоя 1 - 9, ибо 0 это сама карта, а его высоту кажется нельзя менять, но я продолжу использовать 0 - 9)

---> Если ты потерял персонажа (Ибо слой будет показывать только тех, кто находится на этом слое, выключите слои)

3. Собираем домик из говна и палок

---> C теорией разобрались, теперь мы переходим на уровень 0 - 9 и начинаем делать что то, например 1 этаж таверны
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Само здание (Просто картинка)

se - Swamp Prefabs
Farmhouse Harvest - Multilevel Galleon - Multilevel Sample 34x34 City Wall and... I Sequencer-Ouija-Board T04 Eastern Road T07 Southwest Neighborhood taverna
Слой О
► Ground Floor		-0 -
& + №	III	S ft

мрому у слои



V
Тайл: RX0Yp095ITi25iRS
О Бланк X Закрыть
ля

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Стены (Свет, звук, двери аналогично)

Ш Basic
$ Triggers
Настройка ограничения передвижения и зрения этой стены Координаты стены	[3500,650,2500,650]
Ограничение движения
Ограничение света
Ты*
Ограничение зрения Ограничение звука Направление стены
Состояние двери
— Высота стены---------
Высота стены (верх) И» Высота стены

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---> Если ты правильно настроил слои, то практически ничего настраивать не нужно. Теперь этот участок будет виден только у персонажей, со Зрением от 0 - 9. (Сделаешь персонажа на высоте -10 и с ростом 5 (Зрение -5), он это здание не увидит).

---> Теперь повторяем со вторым/третьим/сотым этажом. 

---> Когда сделаешь еще 1 слой (второй этаж) нужно как то соединить эти 2 слоя. Можно сделать с помощью лифта или лестницы (Или ручками каждый раз менять).

Уровни - Выберите этаж
Настройки рисунка
х Закрыть
® Главное меню
Таверна 2.0
Sample 34x34 City Wall and...
123 I Farm! Уровни - Инструмент слоёв e! Galleoix3aKPbrrbivel
Уровень	-0	-0
Уровень	-30	-39
Уровень	-20	-29
Уровень	-10	-19
2этаж Ставит вь
04 0.2.0 Release - Swamp Prefabs

---> Лестница - Автоматически меняет высоту, без диалогового окна  (Ставим на 2 уровня, ибо надо же слезать вниз)
---> Лифт - Меняет на выбранную высоту, с диалоговым окном (Ставим на 2 уровня, ибо надо же слезать вниз)
---> Яма - Просто Яма)

Кнопочка (2) сам тебе лифт делает, даже ничего тыкать не нужно. Вообще можешь сделать любой рисунок и изменить его на телепорт и скрыть от глаз игроков. 

4. Конец?

---> Да. Про самую базовую механику рассказал, остальное получается методом тыка и
 экспериментов (Те же подвалы или крыши). Просто нужно в настройках нужные значения поставить 

Тайл: XriEfErd74PDIGoq
О Бланк х Закрыть Тайл: XriEfErd74PDIGoq
О Бланк х Закрыть
Основное $ Parallaxia Я Верхние ► Анимация $ Triggers
Дополнительные параметры для верхних тайлов переднего слоя.
Является верхним?
Режим улучшенных крыш
$ Levels & Основное $ Parallaxia Я Верхние ► Анимация $

Вроде бы всё рассказал. Спасибо за внимание, могу в будущем еще про автоматизацию игры рассказать, модуль MidiQOL (Автоматическое снятие стрел, ячеек, вычитание урона (Использовать с осторожностью, ибо можно спокойно шотнуть игрока, отличное возможность доказать игрокам пользу скрытых кубов, ведь ДМы пидоры и только смерти тебе и желают)) или анимации на атаку.

5. Бонус - Старая таверна - бордель с сюрпризом из должников большой мамочки (1-2 этаж и подвал, который находится на кухне :D)

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам


-zrn	
N - J	
	
	
	
	
U	■H
	
	
	_	j,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Развернуть

гифки карты много свободного времени 

Развернуть

Отличный комментарий!

Очень много свободного времени
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме карты (+688 картинок, рейтинг 6,352.4 - карты)