Гайд на FVT по модулю Midi Quality of Life Improvements (Midi Qol)
Поехали)
ПС, в конце будет файлик с .json с моими настройками, если лень читать тонну текста
Внимание, Все настройки производятся по пути:
- Настройки -> Настройка параметров -> Midi QOL -> Настройки Midi QOL -> Настройка рабочего процесса
- Настройки -> Настройка параметров -> Midi QOL -> Настройки Midi QOL -> Настройка рабочего процесса
Зачем вообще нужен этот модуль?
Ну, он удобный, Особенно если ты ленивый Дм, Очень помогает ускорить игру и убрать скучную рутину. А если по подробней то:
1. Объединить бросок атаки и урона в 1 лист. Как по мне очень удобно. Бонусом можно сразу бросить атаку и урон, а не 3 раза тыкать.
Объединить в 1 лист:
- Прочее -> Объединение бросков в одну карточку/Сжимать броски атаки/урона
- Прочее -> Объединение бросков в одну карточку/Сжимать броски атаки/урона
Автоматический ролл кубиков:
- GM -> Автобросок атаки -> [Галочка] (Убирает кнопку Атака в листе)
- GM -> Автобросок урона -> Да (Убирает кнопку Урон в листе)
- GM -> Автоперемотка урона -> [Галочка] (Не будет диалогового окна, ролять крит или обычный, при крите будет само ролять х2 кубиков)
- GM -> Автобросок атаки -> [Галочка] (Убирает кнопку Атака в листе)
- GM -> Автобросок урона -> Да (Убирает кнопку Урон в листе)
- GM -> Автоперемотка урона -> [Галочка] (Не будет диалогового окна, ролять крит или обычный, при крите будет само ролять х2 кубиков)
Пс, Автоперемотка атаки убирает диалоговое окно с ударом с преимуществом или помехой, как по мне это лучше оставить.
Повторить тоже самое в вкладке Игрок (или не повторять, если людям нравиться кидать кубики)
Повторить тоже самое в вкладке Игрок (или не повторять, если людям нравиться кидать кубики)
2. Облегчение жизни ДМа
В 8 зомби летит фаербол? А потом сидеть и за каждого бросать спасбросок... В общем звучит скучно, АВТОМАТИЗИРУЕМ - Процесс -> Автовыбор целей при размещении шаблона -> да - игнорировать побежденных - Процесс -> Автопроверка испытания -> Да - только GM видит результат - Процесс -> Отображать СЛ испытания -> [Галочка] - Процесс -> Запрашивать игроков совершать бросок испытания -> на ваш выбор (Мне Let Me Roll That For You нравится) - Процесс -> Запрашивать GM совершить бросок испытаний (обе) -> Авто
Результат:
1. Бросается условный фаербол
2. Если персонажи ДМа, то автоматический бросаются все кубики
2.1 Если персонаж игрока, то красивое диалоговое окно
2. Если персонажи ДМа, то автоматический бросаются все кубики
2.1 Если персонаж игрока, то красивое диалоговое окно
3. После броска ВСЕХ спасбросков, у Дм такое окно в чате. Можно поставить и у игроков, но зачем?)
4. Решаем судьбу выживших (Например Aoth прошел и получает только 50% урона, а у Анны сопротивление)
5. Галочка и profit (Стрелочка позволяет перераспределить урон, если была ошибка)То же самое можно сделать с атакой оружием и КД
- Процесс -> Автопроверка попадания атаки -> проверять - только GM видит результат
3. МАКСИМАЛЬНАЯ АВТОМАТИЗАЦИЯ
Ну в общем, с этим модулем можно автоматизовать всё, НО спрашивается зачем тогда вообще играть... Крайне не рекомендую, но если очень хочется, то:Автоматизация сопротивления (будет автоматически смотреться на сопротивление цели, как по мне гораздо удобней просто 1/2 в уроне выставить):
- Процесс -> Принимать невосприимчивость -> Да
- Процесс -> Принимать невосприимчивость -> Да
Автоматизация отнимания ХП:
- Процесс -> Автонанесение урона цели -> Да и отображать карточку урона
- Процесс -> Автонанесение урона цели -> Да и отображать карточку урона
Автоматизация концентрации (Тут интересней игроку самому следить, можно сделать красивый статус который можно включать/отключать, но можно и автоматизавать):
- Поддержка концентрации -> Включить автоматизацию концентрации -> [Галочка]
- Поддержка концентрации -> Снимать концентрацию про провале испытании -> [Галочка]
Остальные по желанию, ибо правил в днд много
- Поддержка концентрации -> Включить автоматизацию концентрации -> [Галочка]
- Поддержка концентрации -> Снимать концентрацию про провале испытании -> [Галочка]
Остальные по желанию, ибо правил в днд много
Автоматизация Реакции (Казалось бы, зачем, пусть игрок сам думает что у него есть, а не напоминалка, АУ кастани Щит):
- Ответные действия -> Проверять ответные действия ИГРОКОВ/GM -> Включить
Остальное по желанию
- Ответные действия -> Проверять ответные действия ИГРОКОВ/GM -> Включить
Остальное по желанию
4. Пара полезных фишек
Прочее -> Карточки чата используют имя токена (Ролплеееей)
Прочее -> Использовать портрет актера в карточках чата (Удобно ориентироваться)
Механики -> Отмечать раненым при ПЗ ниже 30% (Удобно, когда не хочешь палить хп)
Механики -> Добавить эффект при 0 ПЗ -> Добавление эффекта наложением (Сразу понятно кто труп)
Механики -> Отмечать раненым при ПЗ ниже 30% (Удобно, когда не хочешь палить хп)
Механики -> Добавить эффект при 0 ПЗ -> Добавление эффекта наложением (Сразу понятно кто труп)
5. В общем всё? Видимо да, единственное что я хотел бы заменить, чем больше автоматизации, тем точнее должны быть настроены токены... В 1 и 2 я привел самые базовые пункты, где не сильно нужно настраивать лист. Но и там нужно прописать нормально хотя бы оружие (или импортировать из компендиума), так что не советую включать слишком много автоматизации, особенно игрокам, ибо пусть сами бросают кубы и сами несут ответственность за фейлы, а не доверять всё компу).
Мои настройки:
https://drive.google.com/drive/folders/1Px5HILwcJ7WV4azHhSS0moSKlBhoHanV?usp=sharing
Спасибо что дочитали)
Привет себе из будущего, который будет это читать когда модули опять слетят)
https://drive.google.com/drive/folders/1Px5HILwcJ7WV4azHhSS0moSKlBhoHanV?usp=sharing
Спасибо что дочитали)
Привет себе из будущего, который будет это читать когда модули опять слетят)