Мир Тьмы

Подписчиков: 12     Сообщений: 71     Рейтинг постов: 604.0

World of Darkness Мир Тьмы Мемы настольные ролевые игры нри mage the ascension changeling the dreaming Nordic Gamer 

Каст у магов Ты не можешь сотворить лечение на сопартийцелы по парадигме программист Нееет, у меня все нужные точки в сферах есть, и я переписываю его процесс регенерации через свой комп! Ломаю фундамент этой башни дракона, чтобы королевство спало спокойно Прикольно людям будет смотреть, как
Развернуть

World of Darkness Мир Тьмы mage the ascension настольные ролевые игры нри Мемы Virgin vs. Chad 

Вирджин современный маг Едва ли сделает что-то путное Наколдуешь что-то вульгарное прилетит парадокс Товарищи несут полную хреньи понять их можно только слепо веря Не может даже посетить умбру из-за шторма аватаров На словах Лев Толстой, а на деле ссылка в комнату 101 Проще сказать что ему
Развернуть

World of Darkness Мир Тьмы настольные ролевые игры mage the ascension vampire the masquerade (настолка) нри 

Обычная игра по вампирам Нет, Абнер, останься со Уже слишком поздно, Мелехор, я чувствую хватку Зверя, и моя человечность тает... Ох, Абнер, mon coeur, мной, не уходи тихо в ночь... Обычная игра по магам,World of Darkness,WoD,Мир Тьмы,настольные ролевые игры,mage the ascension,vampire the
Развернуть

Мир Тьмы World of Darkness mage the ascension нри настольные ролевые игры Мемы спизжено 

2 СОСТОЯНИЯ ИЙГЙ эпохи реиессйнсй: Я должен спасти магию и ее традиции, сплотить всех этих деревенских колдунов и ведьм в единое целое БЛЯ, КАК ЖЕ ГЕРМАФРОДИТОМ СТАТЬ ХОЧЕЦА, ДА ДА ДА,Мир Тьмы,World of Darkness,WoD,mage the ascension,нри,настольные ролевые игры,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики,
Развернуть

World of Darkness Мир Тьмы mage the ascension нри настольные ролевые игры Мемы 

 i ф [5Д Ъч*пУ J В Ш 'il • - Г-зТг’'- ||| J H |i а \\ L т1чТГ1 ш ЯтНН 1 KBPr«. л,World of Darkness,WoD,Мир Тьмы,mage the ascension,нри,настольные ролевые игры,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы
Развернуть

день рождения реакторчан World of Darkness Мир Тьмы mage mage the ascension 

Я стал магом!

Вот и 30 годиков, не сказать, что я к этому стремился, не сказать, что я чего то достиг. Обычный заводчанин, бригадир. Коллеги вроде уважают, а вроде на плечах катаются. Ну скинулись, купили мне беспроводные наушники, я доволен. Иногда хочется тян, но.... ай, ну вас всех.

За парадигму пояснять не хочу, аватар так и не проснулся(

TUNE 670е/
1»*",день рождения реакторчан,World of Darkness,WoD,Мир Тьмы,mage,mage the ascension

P.S: Я по пятницам устраиваю танц-пол в "похуй, пляшем", заглядывайте, хоть иногда...

Развернуть

World of Darkness Мир Тьмы mage the ascension Nordic Gamer Мемы 

World of Darkness,WoD,Мир Тьмы,mage the ascension,Nordic Gamer,Yes Chad,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы
Развернуть

changeling the dreaming World of Darkness Настольные игры Игры феи Мир Тьмы перевел сам длиннопост 

Перевод Магии Фей из Changeling the dreaming 20th anniversary

В общем, как то мне сказали, что я должен гордится, что живу в России, так как почти любую литературу перевели или переводят на этот язык, но как бы я не хотел, чтобы это было правдой переведено далеко не все. 

Бороздя просторы интернета я наткнулся на заинтересовавшую меня линейку настольных игр World of Darkness. После чего поиграл с друзьями под пивко с Гейм Мастером и компанией. Углубляясь в столь интересную вселенную наткнулся на линейку фей, но о боже какая трагедия перевода 20-ки я так и не отыскал. Поэтому вспоминая о том, что на русский переводят все решил подождать пока кто-нибудь не переведет книжку правил за меня. Время шло и через какое-то время я отчаялся "Почему никто не хочет переводить столь интересный сеттинг?", после чего голоса в голове нашептали "Тогда сделай это сам..." ну я и решил сделать.
Так что ниже представлен перевод большая часть главы про магию фей и с этим вы можете поиграть использую ее с правилами второй редакции (Которые есть переведенные). 

Почему на реакторе? Да я просто хз, где еще это можно запостить, если у кого есть предложения то пишите
 

‘Я научил тебя драться и летать. Что еще может быть? ” — Дж. М. Барри, Питер Пэн и Венди Дворяне и аристократы часто пренебрегали “простолюдинскими” искусствами, такими как Уловка и Обман, ревностно охраняя магию сидхе, таких как Наречение и Хронос. В настоящее время такие предрассудки все еще

персонаж не способен фокусировать искусства на целях за пределами известных ему Королевств. Но Высвобождение (ст 196) игнорирует ограничение Королевств. Чтобы создать заклинание персонаж должен, решить какой уровень Искусства будет использовать, затем выбрать по крайней мере одно Королевство и

Пример Банка Рекомендованные Модификаторы Громкая отрыжка -1 Спонтанный монолог -1 Фотобомбардировка на групповом фото -1 Метание игральных карт в шляпу -1 Сжигание долларовой купюры -1 Запихать в рот целый чизбургер -1 Сотворение Колдовства на фоне заката или восхода -1 Сотворение

Популярная шутка в игре вращалась вокруг того, что героиня Рози мочится на врагов группы, и все за столом смеются над шуткой. Рассказчик решает, что Банк меняет сложность Колдовства на -2. Позже, во время той же игры, персонаж Рози разыгрывает заклинание Странника и прыгает с одной крыши на

подменыш взывает к Грезе и контролирует ее. Персонаж автоматически взывает к Вирду на количество ходов, равное его Гламуру (игрок может потратить пункт силы воли, чтобы воззвание к Вирду работало до конца сцены), его облик феи становится видимым и игрок описывает эффект высвобождения. Но если

Банк Осени Осенние банки, как правило, связаны с атрибутами осени, похорон, сбора урожая и Хэллоуина. Примеры включают: Раздавите сухой лист, наденьте страшную маску, нарядитесь кем-то, кем вы не являетесь, погасите фонарь или свечу, быстро включите свет, издайте жуткий стон, разработайте и

О Успехов Длится столько ходов, сколько затрачено Гламура на заклинание. 1 Успех Увядание длится одну сцену. 2 Успеха Увядание длится один день. 3 Успеха Длится столько дней, сколько затрачено Гламура на заклинание. 4 Успеха Длится в двое больше дней, чем затрачено Гламура на заклинание. 5

привести к следующему: -1 штраф к действиям, в которых требуется концентрация, или невозможность взаимодействовать с предметом на которое влияет привидение, или невозможность восстановить Очки Воли. Преследования привидений длится количество дней равное количеству успехов умноженных на постоянный

Каждый раз, когда персонаж пытается манипулировать целью (целями) или командовать ими, игрок или Рассказчик может сопротивляться, проверкой Силы воли (сложность 8) и набором большего количества успехов чем у игрока, использующего Логику Грезы. Игрок, на которого использовали эту способность может

> Взгляд в прошлое Начинающие в магии Хронос в первую очередь учатся смотреть назад во времени. Хотя это колдовство и считается элементарным использованием Хроноса, но даже его будет достаточно, чтобы быть востребованным во фригольдах и разнообразных командах. Сидхе расследующий пропажу его

(включая заклинателя) не может совершать действия, пока ориентируется в текущем течении времени. Игрок должен описать любой Банк, который его персонаж использовал во время колдовства, и Рассказчик соответствующим образом снижает сложность. После того, как игрок делает бросок колдовства, цель(и)

^■1 Сделано» может закрепить только официальные соглашения подменышем и другими или между другими двумя персонажами, согласившимися с тем, что подменыш должен выступать качестве свидетеля или нотариуса по договору. Случайные договоренности («конечно, я заберу чек» или «я постараюсь попасть в

который он создал — он не обязательно знает, где и почему, но он знает, кто и когда. Более того, ему становится легко использовать Искусства и Гламур для поиска клятвопреступника. Система: Это не совсем колдовство, сколько модификация «Дело Сделано», так как его не нужно колдовать. Подменыш

206 CHANGELING: THE DREAMING Высвобождение Гнева Дракона Высвобождение Енева Дракона довольно прямолинейно — обычно «защити нас» или «уничтожь их» — и всегда выражают себя яркими проявлениями несвязанного Еламура, часто принимая форму стен пламени, горящих аур, дарующих титаническую силу, дождей

объект, благословленный этим заклинаннем, кажется, слегка извивается, нивелируя попытки атаковать его. Система: Королевство определяет, кто или что получает защитное благословение. Сложность всех атак, направленных против субъекта, увеличивается на 2, максимум до 9. Это колдовство действует один

подменышу. Предмет может появиться в руке, кармане или носке персонажа — в любом месте на ее теле, которое она пожелает. Система: Королевство должно указать текущего владельца, держателя или контейнер рассматриваемого объекта, но пока персонаж знает, что у цели есть предмет, ему не нужно видеть

Метаморфоза Метаморфоза — это волшебное Искусство трансформации. И первопричина легенд о злых мальчишках, превратившихся в лягушек, и о разъяренных феях, ставших ужасными драконами. Несмотря на то, что такие явные чудеса стали утомительны и трудны в исполнении по мере того, как мир переходит от

3 У спеха Длится столько дней сколько Г амура у заклинателя. 5 Успехов Трансформация длится в трое больше, чем количество Гамурау заклинателя Между тем, чем больше успехов выделено на серьезность, тем экстремальнее возможная трансформация Цель может быть превращена в существо 1 Успех примерно

3 Успеха Цель можно обратить в существо размером от 20 до 200% от исходного. С одной не свойственной ей способностью. Или в Существо такого же размера, но с 2-мя способностями. 4 Успеха Все тоже, что и при трех, но изменение размера не ограничены или не ограничен выбор не свойственных

1 Прозвище Прежде чем подменыш разовьет в себе талант и проницательность, необходимые для раскрытия Истинных Имен, он учится навешивать более поверхностные ярлыки на что-то или кого-то. Эффект со временем ослабевает, но личность цели искажается и подчиняется прозвищу, данному подменышем. Пока

Он делит количество успехов между силой изменения и продолжительностью. 1 Успех Небольшие изменения: вкусы ши привычки; удалить ши заменить зависимость; превратить парикмахерскую в салон красоты. Умеренное изменение: изменить интересы или 2 Успеха настроение; тигр превращается во льва;

Если сон был положительным и успокаивающим, цель получает пункт Силы Воли от сна, а также получает два бонусных кубика во время любой сцены, где она сталкивается с триггером, созданным Онейромантом. Кошмар, вызванный «Управляемым Сном», вместо этого истощает пункт Силы Воли у субъекта и

Обычно химера «Проявления» слабеет и исчезает, когда сновидец, чей разум породил химеру, засыпает и снова начинает видеть сны. Для того, чтобы «Проявленная» химера обрела постоянство в бодрствующем мире, заклинатель должен каждый день наполнять ее единицей Гламура. По усмотрению Рассказчика

Банк Изначальности Банк Изначальности включают в себя аспекты природы или первобытных стихийных сил. Примеры включают в себя: зажечь спичку или помахать зажигалкой, сломать палку, заварить чай из коры ивы и выпить его, обмажьте руки грязью, послушайте морскую раковину, облейте себя водой,

Три успеха могут привести к получасовому дождю, достаточно сильному ветру, чтобы наложить штраф в два кубика за движение против него, огню, равному костру, или сплетению колючих лоз. Пять успехов могут вызвать камни, достаточно большие, чтобы перевернуть машину, когда они вырвутся из земли,

сжечь фантомы, созданные для того, чтобы отвлечь или преследовать его, или превратить свой пот и слезы в расплавленный Гламур, поджигающий все, к чему прикасается. Банк Пиретики Неудивительно, что банк Пиретики чаще всего связаны с огнем и разрушением, но также включают удаление загрязнений,

Система: Королевства, используемое в колдовстве, определяет, что или кто восстановится, если его убьют или уничтожат во время текущей сцены. Как только цель этой могущественной магии получает смертельный урон или ломается без возможности восстановления, срабатывает «Песнь Феникса», и объект

220 CHANGELING: THE DREAMING Электроника, на которую нацелены гремлины, испытывает серьезные сбои, зависания, ошибки, короткие замыкания, сбои сигнала и даже заражает загадочными и сбивающими с толку вирусами без видимой причины, что делает их непригодными для использования. Чем больше успехов

Подменыш призывает сущность молнии в цель этого колдовства, окружая ее мерцающим нимбом электрического разрушения. Система: Королевство определяет, кто или что получает громовую ауру. Любой, кто соприкасается с этим барьером, или атакованный таким предметом или человеком (для чего может

Система: Королевство определяет, кого или что пытается найти подменыш. Чем больше успехов выпало, тем прямее и безопаснее путь, по которому Огонь ведет подменыша. Это заклинание действует всего один час на точку Гламура провидца и может быть использовано для поиска одного предмета только один раз

Чем драгоценнее будущее, к которому стремится это колдовство, тем более требовательной оказывается дорога, которую оно прокладывает. Система: Королевство должно соответствовать цели Авгурии — любовь смертного потребует Актера, в то время как потерянная реликвия потребует Реквизита. Если

ситуации. Любой, кто подчиняется Протоколу, становится связанным правилами этикета и страдает от последствий нарушения этих правил, даже непреднамеренного. Система: Королевство определяет, кто и что должно соблюдать Протокол. Актер позволит поддерживать мир в группе оборотней во время

Принц слуаг приказывает оружию в своем арсенале никогда не проливать кровь члена его семьи. Система: Королевство определяет цель (цели) заклинания. Заклинатель обязан произнести заклинание вслух. Гейс фактически может быть каким угодно, но всегда есть два ограничения, нарушение которых мгновенно

подобное прорастет из земли или даже из самой цели покрывая ее. Растения, появившиеся из-за «Мелиорации», существуют на протяжении одной сцены, по прошествии этого времени они начнут усыхать и увядать, а затем полностью исчезнут. Если заклинание нацелен на машину или объект, он становится

Система: Игрок должен потратить очко силы воли в дополнение к Гламуру, чтобы подпитать это заклинание. Персонаж должен нацелиться на что-то не живое, что он может распознать (достаточно скелета или оболочки здания, но не пепла в урне), и использовать соответствующую Королевство. Цель возвращается

сцену, а эффект действует на всех людей с более низким рейтингом силы воли, чем количество успехов при сотворении заклинания. Хотя чары Афродизии сильны, они не могут заставить кого—либо нарушить свою фундаментальную природу или наследие - рыцаря, связанного обязательствами чести, нельзя заставить

Это искусство невероятных прыжков, потенциально позволяющее китэйну преодолевать высокие здания одним прыжком. «Классики» перемещают объект вперед или вверх по желанию заклинателя, а Гламур, добавленный в прыжок, гарантирует, что приземление всегда будет без повреждений, независимо от того, как

Дверь Измерений Ребенок пак рисует мелом дверь на стене своей спальни, которая становится ее воротами в мир. Юная слуаг создает люк в полу, ведущий в изолированный подвал - ее личную игровую площадку. Это искусство входить и выходить, когда и где пожелает подменыш. «Дверь Измерений» создает

Бармен-богган сохраняет напитки прохладными и освежающими, когда холодильник выходит из строя. Ревнивая и мстительная, сидхе убивает все растения в саду своего бывшего возлюбленного. Одержимая желанием стать линчевателем, слуаг охлаждает свою следующую преступную цель, прежде чем нанести удар.

шш&т 1 Застой Последнее заклинание, которому обучают мастеров Зимы, позволяет подменышу удерживать цель в магшеском морозе в течение длительного периода времени, сохраняя ее точно такой, какая она есть, но неподвижной и (если уместно) без сознания. Что-либо или кто-либо, помещенный в стазис, не

Актер Это Королевство дарует власть над жителями Мира Осени. Его сфера действия, конечно, охватывает обычных людей, но также зачарованных, кинэйнов, магов и даже блудных детей, таких как вампиры и оборотни (хотя и не китэйнов и их братьев-фей). ® Настоящий Друг Самое элементарное посвящение в

_ . ^ • •____________________________________ • _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________ _ X i ■ _ &©©© Неуловимые Галлейн Могущественные адепты Королевства фей могут направлять

Примеры: Ваша собака, бездомный кот, тигры в зоопарке, ворона, сидящая на вашей крыше, золотая рыбка, которая теперь является единственным свидетелем убийства. Природные Явления Вершина мастерства Природой дает подменышу способность непосредственно воздействовать на природные явления: Погоду,

Трех-кратный Продолжительность заклинания увеличивается в три раза. Приостановка Песков Активация действия Колдовства отложено до момента определяемого игроком. Срок активации не может быть отлоден дальше года и одного дня. Судьбоносный Триггер Вместо того, чтобы откладываться на заданный


Постараюсь закончить еще часть с выбором "рассы" вашей феи, но ничего не обещаю
Если кому будет интересно могу скинуть наработки в ворде или пдф, тут как вам будет удобнее.
А точно, если у кого-то будут предложения по поводу альтернатив перевода или я просто идиот и что-то пропустил или где-то ошибся, то тоже сообщите об этом, я все таки просто человек. 
Развернуть

World of Darkness Мир Тьмы mage the ascension мем нри настольные ролевые игры котэ картинка с текстом 

Мэг со сферой Разума читает разум мародера:,World of Darkness,WoD,Мир Тьмы,mage the ascension,мем,нри,настольные ролевые игры,котэ,прикольные картинки с кошками,картинка с текстом
Развернуть

World of Darkness Мир Тьмы Chronicles of Darkness нри настольные ролевые игры настолка Promethean: The Created Губка Боб Nickelodeon Мультфильмы 

ожу по миру тьм Новом' Прометейцев ог Ьазесз оп ту АН, На, Иа. Кл1 ЯЛ •, ГЧЛЛЛПО' |\АЛЛЛЛ пЛлл('Г'| СГчГчло,^ М*1» /»Аллл л л Ж ГллЛдДп ЛДМ»Л л I Г) П Л Л'\| ш л ЛЛ Л ЛI гчгч«ч1\^^(Г«\гЧ »ш №Л. щ № Гч í,íФ№^ЩшШЩS№lШw№iч 1 ОП^ЛР/хО^О О п №А')/ХМ М №ЛЛ Г Г 1ГДг>Г
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Мир Тьмы (+71 картинка, рейтинг 604.0 - Мир Тьмы)