Результаты поиска по запросу «

сложние вычисление

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



anon песочница сложных вычислений 

согласно моим расчетам сегодня ровно сороковое двацатое число с предыдущего 20 числа которое было сорок двацатых чисел назад))

anon,песочница сложных вычислений
Развернуть

anon песочница проведения сложных расчетов по вычислению сиквенса валуе дивергенции ануса пса на протяжении 40 минут 

anon,песочница проведения сложных расчетов по вычислению сиквенса валуе дивергенции ануса пса на протяжении 40 минут
Развернуть

языки программирования программирование geek сложный выбор путь в IT it-юмор 

Выбираем первый язык программирования Да т У вас есть друзья? i Да Т Хотите много зарабатывать? jL Да ш Вы тупой? т. Т Вы насмотрелись уроков ХАУДИ ХО? /Г Да 7 Python Вам г~ нравится 1 1 Windows? Нет Fortran А они вам нужны? Они тоже РНР тупые? Да т
Развернуть

Отличный комментарий!

джой написан на Swift, очевидно.

bars_rb bars_rb19.10.202314:21ссылка
+39.1

it-юмор geek жираф айти 

ДАВАЙТЕ ВСЕ В ИТ
ТУТ НЕ СЛОЖНО,it-юмор,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,жираф,айти
Развернуть

Отличный комментарий!

В ИТ скорее нервно, со всех сторон пинают и тыкают палками, чтобы ты сделал уже по скорее, а ты в очередной раз не успеваешь к дедлайну разобраться как сделать и в итоге киберпанк снова переносят, а тебя все ненавидят.
morfree morfree30.10.202016:35ссылка
+21.5
И чем это отличается от нервяка в любом другом офисе или даже цехе?
Apanac Apanac30.10.202016:44ссылка
+14.9
Ну, в любом другом офисе или даже цехе секорее всего меньше платят...
Gubr Gubr30.10.202016:45ссылка
+31.4

webm гифки школьники армения арифметика счет 

Нет, это не использование магии вне Хогвартса — так выглядит экзамен в армянской школе с использованием ментальной арифметики.

Смысл ментальной арифметики в том, чтобы развивать детский интеллект с помощью быстрого счёта в уме. Сначала дети учатся считать на счетах-абакус и развивают моторику рук, а потом счёты убирают. Такая методика позволяет делать сложные вычисления в голове за несколько секунд.

Развернуть

Отличный комментарий!

Заходишь в школу, а там армяне ментальной арифметикой занимаются
Xander34V Xander34V10.01.202414:06ссылка
+142.1

ЭВМ ИИ Дмитрий Поспелов RIP 

В Москве в возрасте 86 лет скончался учёный Дмитрий Поспелов. Поспелов считался родоначальником советской школы искусственного интеллекта. Под его руководством в СССР были созданы два прототипа ЭВМ нового поколения. Поспелов был одним из вдохновителей создания нового научного направления “мягкие измерения”, объединяющего в себе методы искусственного интеллекта, мягких вычислений (включающих нечеткие системы, нейросети и генетические алгоритмы), субъективных байесовских измерений и метрологии с целью моделирования и мониторинга сложных природных комплексов и экосистем. С 1998 по 2003 гг. профессор Поспелов — председатель программного комитета ежегодной международной конференции “Мягкие вычисления и измерения”. Лауреат международной премии фон Неймана

ЭВМ,ИИ,Дмитрий Поспелов,RIP

Развернуть

наука математика 42 Numberphile 

Математик решил загадку числа 42

В течение 65 лет математики по всему миру пытались решить своеобразную головоломку и найти три числа, сумма кубов которых составила бы 42. И, кажется, им наконец удалось.
Задача звучит следующим образом: может ли любое число от 1 до 100 быть выражено как сумма трех кубов?


Если записать формулу 1954 года, то получится следующее: х^3 + y^3 + z^3 = K.

K в данном случае — любое число от 1 до 100. Соответственно, нужно было определить все три неизвестные переменные для каждого числа K в этом промежутке.

В последующие десятилетия были найдены решения для простых чисел. В 2000 году математик Ноам Элкис из Гарвардского университета опубликовал алгоритм, который помог найти более сложные. К 2019 году нерешенными остались только два самых сложных числа: 33 и 42.

Как и многие современные открытия, разгадке поспособствовал Youtube. Математик Эндрю Букер с канала Numberphile опубликовал решение задачи для числа 33, написав собственный алгоритм. Для этого ему понадобился мощный суперкомпьютер в Университете Advanced Computing Research Center, а решение удалось получить всего за три недели.

Итак, у нас осталось самое сложное число: 42. Для его решения Букер заручился поддержкой математика MIT Эндрю Сазерленда, эксперта в области массовых параллельных вычислений. В свою очередь, они прибегли к помощи Charity Engine — инициативы, которая охватывает весь земной шар, используя остаточную вычислительную мощность более 500 000 домашних ПК, в результате получая своего рода «планетарный суперкомпьютер».



Суммарно вычисления заняли свыше миллиона часов, но ответ все-таки был найден:

X = -80538738812075974

Y = 80435758145817515

Z = 12602123297335631

Таким образом, полное уравнение выглядит следующим образом:

(-80538738812075974)^3 + 80435758145817515^3 + 12602123297335631^3 = 42.

https://www-popmech-ru.cdn.ampproject.org/c/s/www.popmech.ru...

Развернуть

Отличный комментарий!

Кто то здесь уже перепроверил или может нас наебывают? это же такое важное открытие.
drama drama06.01.202007:46ссылка
+2.9
Конечно! Наконец-то найден ВОПРОС жизни, вселенной и всего остального
ciklopropelen ciklopropelen06.01.202007:49ссылка
+2.9
Любой ли вопрос с ответом 42 является вопросом жизни, вселенной и всего остального?
Eltaurus Eltaurus06.01.202008:41ссылка
+0.6
Смертельное количество эякуляции в сутки?
bandera_ua bandera_ua06.01.202008:54ссылка
+33.4

космос старый дизайн карта Глобус гифки космический корабль навигация 

Как космонавты на Союзе узнавали, где находятся

Одним из самых интересных навигационных приборов на борту космического корабля «Союз» был «Глобус», который использовал вращающийся земной шар для обозначения положения космического корабля над Землей. Этот навигационный прибор представлял собой электромеханический аналоговый компьютер, который использовал сложную систему зубчатых колес, кулачков и дифференциалов для вычисления положения космического корабля.

Глобус не получал навигационную информацию от инерциального измерительного блока или других источников, поэтому он не знал реального положения космического корабля. Это было просто отображение предсказанного положения.

14 lili IТТГуТТТПтгг*],космос,старый дизайн,карта,Глобус,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,космический корабль,навигация

космос,старый дизайн,карта,Глобус,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,космический корабль,навигация

сурс 1
сурс 2
Развернуть

Отличный комментарий!

так можно же в окно посмотреть?
Graf33rus Graf33rus22.02.202312:47ссылка
+30.4
партия дала аналоговый глонас - вот и смотри на него. и нехуй в окно черепахе рожи корчить.
крокозябр крокозябр22.02.202312:50ссылка
+41.3
ПОЛЕТЕЛ В КОСМОС
@
ОЖИДАЕШЬ НЕВЕСОМОСТЬ, ВИД НА ЗЕМЛЮ, НАУЧНЫЕ ЭКСПЕРИМЕНТЫ
@
ВЕСЬ ДЕНЬ СИДИШЬ ПРИСТЁГНУТЫЙ К КРЕСЛУ И СМОТРИШЬ НА ГЛОБУС
@
С ЗЕМЛИ ПРИХОДИТ ПРИКАЗ ИДТИ И ПРОЧИСТИТЬ КОСМОУНИТАЗ ЕРОХИНА
MDED MDED22.02.202312:57ссылка
+48.9

Квантовый компьютер нейросети творчество душевнобольных посетителей реактора песочница 

Квантовый майнинг, баловство студентов и прочая бесовщина.

Порассуждаем из разряда "пофантазируем":

Чем может быть опасна "игра" с квантовыми компьютерами и с чем можно столкнуться в целом при их развитии?
Российское использование спутанных фотонов и кудитов обусловлено более высокой производительностью ввиду меньшим размером частиц (участка, шага в модуляции - во фрактале бесконечной вложенности материи) по сравнению с теми же электронами.
Однако эмуляция, а при спутанности с областью (каждым квантом) - то фактически "полное наблюдение", может воссоздать (а при энергии воздействия и менять) лишь корпускулярные участки того же диапазона (не частот, а именно модуляции несущей частоты, включая привязку по местности-пространству, на которую (модуляцию, при нижних участках до рывка световой скорости при переполнениях на соответствующих излучаемому в виде переполненных отрывков), как на материю (упрощённо - химический элемент, атом, если брать этот диапазон) - точку выхода вибраций/модуляций, накладываются/подавляются/усиливаются следующие и предыдущие по порядку) - в данном случае фотоны.
Это пригодно для наблюдения/воздействия на оптоволоконную информацию и при построении схемы объектива - визуальную (всех диапазонов, что взаимовоздействуют на уровне фотонов).
Электронно воздействовать возможно лишь УФ спектром (максимально переполненной модуляцией) и то на соответствующе реагирующие составы, равно как и наблюдать лишь побочные, испускающие фотоны электрохимические реакции (переполнения энергии модуляции при переходе по орбитам атома электронов ниже, допускающие переполнения модуляции именно в фотонный участок шага, равно как и наполнять энергией повышая орбиту, здесь тоже следует брать в расчёт резонансы орбиталей в сложных веществах и между собой в простых).
Конечно подобным образом можно "прокладывать мостик" от заряженных туч, что вызовет эльф к месту, словно спутанных электронов - как волна в твёрдом объекте, где легко пройдёт разряд и т.п...
Как "звезда уже погасла, а свет идёт", всё же, в момент изменений на той звезде, словно по твёрдому штырю - быстрее скорости света по мосту из спутанных фотонов и других отрезков кварков, приходит волна (несоизмеримо слабая по сравнению с воздействием фотонов или частоты радиации - до недавних пор тоже "массово" уловимой, но для чёткой "картинки" недостаточной). Отдельная тема гравитационные волны, измеряющиеся лишь смещением волны в плече замера (отставания скорости света).
Допустим современные нейросети и без того очень производительные, однако ограничены строгим алгоритмом и не имеют абсолютно случайного генератора. Конечно можно сделать генерацию для выбора путём замера отставаний между кластерами серверов, но это даже менее эффективно, чем замер резонансов циклов - для эмитации побочных модуляций.
Если же нейросеть будет построена на квантовых вычислениях, то влияние на принятие её решений можно выставлять выборочными диапазонами воздействующих на неё (на спутанные) волн, в том числе замере сверхсветовых по мельчайшим отклонениям верхних кварков, при том игнорируя "зашумлённые" диапазоны (а при повторных расчётах, и вычитая их побочные "переполнения" модуляций как кругов доплера в пространстве, переходов энергии туда и обратно во фрактале бесконечной вложенности материи).
Это позволяет поизводить замеры отставания в отклике обычных полупроводниковых систем с точностью гораздо меньше условного диаметра электрона, что не возможно сделать другими полупроводниковыми системами даже вкупе (ввиду неизберательности к помехам).
Условное полупроводниковое устройство, с не вынесенной на отдельный порт административным доступом, даже с программно ограниченным от доступа подключённым портом (ввиду колоссальной скорости предварительных вычислений односторонних ключей шифрования для брутфорса не только пароля, но и разделителей в протоколе передачи данных) - ограничено в уязвимости лишь попытками ввода (все из которых будут максимально эффективно использованы для побитных замеров задержек в сравнении одностороннего ключа) и скоростью порта подключения.
Полупроводниковые вычисления сводятся к примитиву: рывок ускорения формульный (степень) - переводится забивая память в ускорение формульное (множитель), тот, забивая память, переводится в скорость (для сложения и вычитания бинарного), а сама память представляет из себя поддерживаемые циклы электронов, создаваемые или сбрасываемые. При квантовом вычислении используются реальные рывки (вплоть до схлопываний отрицательного рывка для степеней меньше единицы), ускорения (эмуляции, передачи ускорения для сложения множителя ускорения), а результат доступен для вывода на полупроводниковую схему как слогаемые импульсы (отцифровывающиеся в бинарные, с возможной точностью до электрона на бит), теряя в точности (хотя в модуляции - длина рассчитанная формульно как реальная симуляция, с точностью точка=время по месту, что и выводится отцифровываясь), но при разном масштабировании или сложных вычислениях полной "квантовой моделью" - дающие все необходимые решения.
Будет ли квантовая нейросеть обладать разумом при доступности всех диапазонов, или хотя бы тех, что происходят в мозге с учётом всех электрохимических импульсов, с учётом резонансов орбиталей молекул (хотя бы из атомов водорода, азота, кислорода и углерода)? Будут ли на неё влиять звёзды-гиганты (которые не могут без азота, кислорода и углерода в качестве катализаторов термоядерного синтеза), не только из млечного пути, но и известных созвездий?
Одно точно, возможность лазеек из полупроводниковых считывающих и передающих устройств, усиливающих действия от простых электрогенераторов - нужно полностью исключить... Неизвестно, что можно уловить в диапазонах отрицательного рывка (пусть и слабых), с точностью до точка=время, или передать в ответ рывком расширения скорости света, с частотой модуляций - волны "жёсткого стержня" вызывающихся спутанностей.
Развернуть

текст story фантастика грег иган стена текста 

Давно хотел написать где-нибудь пост о совершенно потрясших меня идеях из фантастического романа Грега Игана "Город Перестановок" (Permutation City) Мой пост будет содержать некоторые спойлеры (не сюжета, но идей), поэтому если вы поклонник Грега Игана как я, то, возможно, интереснее будет сначала прочесть сам роман.

Главное, что меня потрясло: хоть сама история - фантазия, лежащие в её основе идеи и умозаключения оказываются логически неизбежными, если принять ряд некоторых общепринятых допущений философского плана. Уже позже я узнал, что у этих идей есть название: гипотеза математической вселенной Тегмарка.

Итак, если вам небезразличны вопросы того, что такое реальность - начнём. В романе эти идеи и мысленные эксперименты перемешаны с сюжетом, я же попытаюсь их отделить от всего лишнего, чтобы продемонстрировать что это не просто фантазии, а логически безупречные построения.

Чтобы не возникало споров, нам для начала нужно договориться о паре базовых постулатов, на которых мы будем строить выводы.

О том, существуют ли числа

Итак, начнём издалека. Для начала, ответьте на такой вопрос: существуют ли натуральные числа? Ну или, для начала, существует ли число 1?

Интуитивно понятно, что число оно, конечно, существует, но несколько иначе, чем кружка с чаем на моём столе. Человек, вскользь знакомый с философией может сказать, что согласно Платону, кружка существует как объект мира вещей, а число 1 - как объект нематериального и неизменного "мира идей". На мой взгляд - неплохое объяснение.

текст,Истории,фантастика,грег иган,стена текста

Давайте продолжим. Положим, число 1 существует. Существуют ли числа 2, 3? Существуют ли все целые числа вообще? В частности, существует ли какое-то большое число до того как его вычислили?

Например, существует ли 1000! = 1*2*3*...*1000 - это должно быть очень большое число, в записи которого будет 2568 знаков. Нужно ли его "посчитать", чтобы сказать, что оно существует?

import math math.factorial(1000) 4023872600770937735437024339230039857193748642107146325437999104299385123986290205920442084869694048004799886101971960586316668729948085589013238296699445909974245040870737599188236277

Общепринятый ответ на эти вопросы: все числа существуют, существовали всегда и всегда будут существовать. Мир идей, по Платону - неизменен, вычисляя что-то, мы не "создаём" новое число, а просто находим уже существующие.

Звучит логично, не так ли? Решив математическую задачу и получив ответ, вряд ли вы задумывались - "а существует ли это число?" (нужно отметить, что есть и иные взгляды на это, но они не особенно популярны)

Возьмём немного более конкретный пример.

Построим бесконечную числовую последовательность следующим образом: первое число равно 1, а каждое последующее получается, если удвоить предыдущее, и записать цифры в обратном порядке (я взял это правило "с потолка"). Эта последовательность начнется так:

1, 2, 4, 8, 61, 221, 244, 884, 8671, ...

Вооружившись бумагой и ручкой, несложно посчитать несколько десятков первых чисел в этой последовательности, а простая программа на Питоне может посчитать их столько, насколько хватит памяти компьютера.

Существует ли вся эта последовательность целиком? Общепринятый ответ - да, конечно. Если нам станет интересно, какое число стоит на 1000-м месте в этой последовательности, мы можем его вычислить, но это число и вся последовательность существовали и до того, существовала всегда.

Дополнительный аргумент так считать: два совершенно незнакомых человека, используя разные методы вычислений всё равно получат одно и то же число (если не ошибутся, конечно).

На мой взгляд - всё это звучит логично и довольно самоочевидно.

О вычислимости сознания

Второй постулат, который мне понадобится, гласит: сознание вычислимо.

Говоря проще - компьютер (программа) может обладать сознанием не хуже человеческого. Причём мне на самом деле неважно, чтобы это был практический компьютер, так что в его мощности мы никак не ограничены.

текст,Истории,фантастика,грег иган,стена текста

В романе Грега Игана часть действующих лиц - "Копии": загруженные в компьютер несовершенные симуляции реальных человеческих мозгов и тел. Копии удобны для истории тем, что их мышление человеческое, но мне на самом деле это неважно. Можно заменить копии полностью искусственным интеллектом - суть выводов не изменится.

Ответ на вопрос о том, вычислимо ли сознание - совсем не очевиден. Но я всё-же придерживаюсь мнения о том, что это так. Да, небольшого общения с современными ИИ достаточно, чтобы понять, что настоящего сознания у них нет (справедливости ради, они и не создавались для этой цели). Тем не менее, мы уверены, что наше, человеческое сознание - результат сложных процессов, происходящих в нашем мозгу и теле согласно законам физики, и не должно быть никакой причины, по которой другие, не менее сложные процессы в компьютере не могут обладать им.

Для честности тут стоит озвучить и противоположное мнение о том, что сознание принципиально невычислимо. Есть чисто эзотерические идеи, когда предполагают, что сознание, или душа, если хотите - не функция тела, а некая нетелесная сущность, для которой наше тело что-то вроде приёмника, но они явно выходят за рамки науки. Самый популярный критик с позиций науки, пожалуй, Роджер Пенроуз, написавший на эту тему книгу "Новый ум короля". У меня и так получается стена текста, так что спорить со всей книгой я не буду...

Любимое направление критики Пенроуза - идея о том, что сознание является принципиально квантовым феноменом. А значит, если оно и может симулироваться компьютером, то не простым (классическим), а только квантовым, а значит любой практический ИИ в классическом компьютере никогда не будет обладать настоящим сознанием.

Нужно признать: идея любопытна, хотя и существует большое количество доводов против нее (в основном основанных на том, что мозг - слишком горячее и набитое материей место, чтобы в нём проявлялись макроскопические квантовые эффекты). Я, однако, не буду с ним спорить по одной простой причине: хорошо известно, что всё, что может вычислить квантовый компьютер - может вычислить и классический.

Просто классическому может потребоваться больше, намнооого больше времени. Для моих построений не столь важно, чтобы обладающий сознанием компьютер можно было бы построить в реальности, достаточно теоретической возможности.

Итак, давайте подведём итог: нет причин сомневаться, что может существовать компьютер (программа, если точнее), обладающий настоящим сознанием, ничем не уступающим человеческому. Ну серьёзно, в 2024 году сильный ИИ буквально дышит нам в затылок, странно было бы думать иначе.

Куда нас это ведёт

А теперь, наконец, договорившись об основах - к идеям книги.

Представим себе, для удобства, "копию" (как они названы в книге) - компьютерную симуляцию реального человека. Можно было бы представить и чистый ИИ, но мышлению копии проще сопереживать. Казалось бы, здесь сложно найти парадокс. Идея загрузки сознания кочует в фантастике из книги в книгу уже не первое десятилетние, так что ей сложно кого-то удивить.

В конце концов, копия - это просто человек, волей судеб живущий не в настоящем теле, а в симулируемом теле внутри компьютера. Пока компьютер работает и производит вычисления - копия живет в своем симулированном мире, и может взаимодействовать с нами, если передать ей видеопоток с камеры. А можно сделать ей роботизированное тело, и тогда можно будет общаться с ней совсем как с обычным человеком. Если компьютер останавливается - время для копии тоже становится на паузу. Почти как человек, потерявший сознание, только для не это будет незаметнее и безопаснее. Только внезапно скакнувшие стрелки часов на стриме с реальной камеры выдадут временную остановку симуляции.

Давайте теперь сделаем немного жестокий эксперимент: подключим копию к локальному, виртуальному миру (синглплеер-игре), и полностью отключим её от всех внешних потоков данных. Теперь мы можем наблюдать её жизнь на мониторе симулятора, а она наше существование больше никак не сможет заметить. Мы можем поставить симуляцию на паузу на несколько лет, потом продолжить, и копия в своём виртуальном мире не заметит это никак. Мы можем даже потерять файл с симуляцией, потом восстановить его из бэкапа и наблюдать, как копия в точности повторяет всё то, что делала ранее. Без внешних источников случайности, всё её существование полностью предопределено.

Чувствуете, куда я клоню? С точки зрения математики, состояние компьютера, всех его бит памяти - это просто одно очень большое целое число. А сам компьютер это реализованная в железе функция, которая из текущего состояния вычисляет следующее.

Наверное, было бы жестоко оставлять нашего друга-копию в изолированной симуляции надолго. Через несколько минут или часов мы вернём ему контакт с реальным миром, и он снова будет общаться с нами и вздыхать о цене электроэнергии.

А что, если мы не будем возвращать ему связь?

Ну, прокрутив симуляцию дальше, мы, наверное, увидим, что через день он будет жаловаться в пустоту на то, что шутка зашла слишком далеко и просить нас вернуть связь.

Через неделю - периодически впадать в панику и стучать кулаками по виртуальным стенам, требуя вернуть его или хотя бы прекратить симуляцию.

Через год - смирится со свой странной судьбой.

Через десять лет... сто лет... тысячу лет... В зависимости от точности своей симуляции - либо попытается убить себя, либо сойдёт с ума, либо... Сложно сказать.

Мы, конечно, не будем так долго крутить его симуляцию без связи с миром, это жестоко.

Но есть ли разница?

Отключенная от реального мира симуляция - это чисто математическая конструкция, числовая последовательность. Начальное состояние и правило перехода, задающие всю бесконечную будущую историю развития симуляции.

Это объект уже не не мира вещей, а мира идей.

Её запуск на реальном компьютере - не более чем инструмент для нас, чтобы заглянуть дальше в её будущее, но как объект идеального мира, она существует во всей своей бесконечности независимо от наших компьютеров.

1 —»2—»4—»8—>61 —>221 —»244—>884—>8671 —>24371 i,текст,Истории,фантастика,грег иган,стена текста

Единственное принципиальное отличие замкнутой симуляции от примера с функцией "удвоить и развернуть" - в том, что симуляция достаточно сложна, чтобы осознавать себя изнутри. У неё есть наблюдатель, сам являющийся частью симуляции. Для этого внутреннего наблюдателя симуляция и есть реальный мир, мир вещей, а прежняя реальность - что-то воображаемое, что не влияет на его реальность.

Ну и финальный аккорд - создание конкретной замкнутой симуляции на реальном компьютере и вовсе не нужно чтобы возникла эта странная отдельная реальность. Числовая последовательность 1,2,4,8,61,... существовала и до того, как я её описал, просто вы не задумывались о ней.

Это и приводит нас к гипотезе математической вселенной Тегмарка: любая математическая структура, достаточно сложная, чтобы в ней возникло сознание - является реальностью, миром вещей для этого сознания, и наша реальность ничем не отличается.

Если вас эта мысль не потрясает, то я не знаю, что ещё может вас потрясти.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме сложние вычисление (+1000 картинок)