Сегодня Kerbal Space Program 2 отправляется в ранний доступ! Познакомьтесь с игрой в числе первых: нас с вами ждет путешествие в дальнем космосе раннего доступа. Ваши отзывы и предложения помогут определить, какой станет игра. Не забудьте зайти в наш Discord, субреддит и/или на наш форум, а также подпишитесь на нас в соцсетях! Мы будем регулярно публиковать новости о ходе разработки, об испытаниях и многом другом. Не пропустите!
На Android начали ранний доступ мобильной XCOM Legends
В немногочисленных странах, среди которых нет России, стартовал ранний доступ мобильной XCOM Legends от молодой студии Iridium Starfish. Проект представляет собой пошаговую ролевую игру с одиночной кампанией, где предстоит уничтожать волны врагов. Действие разворачивается спустя 20 лет после первого вторжения, а среди особенностей отмечают возможность вербовать героев под влиянием инопланетян в соревновательном режиме (PvP). По мере прохождения игры будут открываться новые сетевые режимы, а для уникальных героев есть специальные «Военные истории» со своим сюжетом. Судя по геймплею, от XCOM Legends не стоит ожидать тактической глубины первоисточника — это от и до мобильная игра.
Hades 2 преодолела отметку в 100 тыс. одновременных игроков
Спустя чуть более сутки после запуска Hades 2 набирает действительно отличные показатели, настолько, что в Steam одновременно играет более 100 000 человек. Точнее, несколько часов назад количество игроков достигло 103 567.
В настоящее время число игроков Hades 2 сильно растёт, и выходные обещают дать искру в этом смысле. Игру Supergiant Games также широко смотрят на Twitch – был достигнут пик в 99 194 зрителя одновременно.
Короче говоря, на данный момент показатели абсолютно положительные, как и реакция публики в Steam, где Hades 2 уже имеет почти 10 000 пользовательских отзывов, 97% из которых положительные, что дает общий рейтинг «крайне положительный».
Да что ж у вас всех графика является краеугольным камнем при выборе игры? А потом удивляемся однообразному, штампованному говну, у которого кроме симпатичной картинки нет ничерта...
Неделя общего доступа в StarCitizen. с 22 мая по 1 июня.
Очередное "фрифлай" мероприятие для желающих ознакомиться с игрой. Событие приурочено к военному параду по лору игры. Для тех кто следит за проектом посредством периодического бесплатного доступа, то с последнего раза добавили много нового, космические станции, тюрьму и тюремный геймплей, открыт доступ в хаб на планете Майкротек и ещё много всего по мелочам:
Хаб New Babbage на планете microTech,
Тюрьма и тюремный геймплей
А так же куча мелочей, новые корабли, рукопашный бой, новое оружие, модификаторы (оптика, прицелы, глушители) разнообразная броня, и т.п.
Что делать что-бы поиграть?!
Если у вас уже есть аккаунт, то просто перейти на сайт игры, скачать инсталлер, установить игру и вперед. Если аккаунта нет то:
Сначала зарегистрироваться, Если у вас есть друзья играющие в Star Citizen, вы можете, взять у них код, который даёт вам 5к игровой валюты. При регистрации необходимо заполнить стандартные формы логин, пароль, почта, Handle - имя в игре. Регистрация по ссылке
Илон Маск разрешил НАСА делиться интеллектуальной собственностью SpaceX с кем угодно
https://habr.com/ru/news/t/471168/ Интеллектуальная собственность в наше время защищена международным и национальными законодательствами разных стран. Факты нарушения интеллектуальной собственности караются, самих нарушителей строго наказывают. Тем удивительнее, что находятся компании, предоставляющие доступ к своей интеллектуальной собственности всем желающим. Одна из них — SpaceX Илона Маска. Предприниматель в разговоре с главой НАСА заявил, что агентство может предоставлять наработки компании, появляющиеся в ходе совместных проектов, кому само посчитает нужным.
В частности, НАСА может делиться техническими данными системы посадки Crew Dragon при помощи парашютов с любой компанией или организацией, которая нуждается в технологии. Сейчас SpaceX работает уже над третьей итерацией этой системы, надеясь, что она даст возможность возвращать Crew Capsule на Землю без проблем и повреждений. «Я выразился очень ясно в разговоре с Джимом (Джим Брайденстайн — глава НАСА) — данные SpaceX не должны рассматриваться как собственность, они могут использоваться кем угодно, включая любого из наших конкурентов, совершенно бесплатно», — заявил Илон Маск.
В дальнейшем он подтвердил свои слова, заявив, что агентство может распространять технологии SpaceX и делиться с кем угодно: «Я хочу прояснить ситуацию: НАСА может делиться нашей интеллектуальной собственностью с кем хочет». Правда, Брайденстайн в ответ на это заявление сообщил, что НАСА ограничено в своих действиях относительно предоставления технологий сторонним компаниям. Он сообщил, что НАСА не сможет предоставлять доступ к технологиям лицам и странам, которые не разделяют ценностей агентства. Он добавил, что вопрос сохранности интеллектуальной собственности крайне важен. Брайденстайн также выразил уверенность в том, что пилотируемые полеты США в космос начнутся в первой части будущего года. Правда, это случится лишь в том случае, если все пойдет по по плану, хотя «часто все идет не в соответствии с планом». График полетов в случае возникновения проблем может быть и изменен. Маск рассказал о том, что «космос сложен», заявив также, что безопасность полетов — приоритет для SpaceX. Если возникнут какие-то проблемы, то компания не будет делать вид, что все хорошо. Пилотируемый космический корабль Crew Dragon SpaceX строит по контракту с НАСА. В мае был совершен успешный тестовый полет к МКС (беспилотный), но вот летом наземное испытание системы аварийного спасения команды потерпело неудачу. США не могут отправлять людей в космос после завершения программы «Спейс-Шаттл», НАСА заключило контракты с частными компаниями на создание пилотируемого корабля к 2019 году. Тем не менее, график постоянно меняется.
Собственно в последние два дня перестал загружаться сайт без активированного VPN. Вообще. С любого браузера. На любом устройстве. У одного провайдера. Ростелеком больше не пускает на реактор. Йота пока пускает.
В комментах практически мгновенно начались обсуждения:
1) скорого краха игровой индустрии (уже вот-вот, не сегодня, так завтра);
2) инди-пиксельного мусора;
3) steam — говно;
4) "я сначала пробую, потом покупаю"
...
?) играть не во что;
В принципе всё как обычно. Но игры, они, знаете, как музыкальный инструмент — умеешь ты играть на гитаре или фортепиано, и будет тебе прекрасная мелодия, а не умеешь, получишь какофонию. Так и с играми — умеешь сам себя развлекать (поручик, молчать!) так любая игра может доставлять, а если не умеешь, то как в анекдоте про мальчика, папу и море.
Так вот, к чему это всё!
Инди игры, это, знаете ли, не только те две с половиной успешных игры, которым удалось прославиться, но и огромное количество довольно оригинальных, а иногда просто забавных игр сделанных не потому, что автор заключил контракт с издателем, а потому что ему так захотелось. Очень часто они бывают багованными, недоделанными или просто куцыми. Но это не делает их плохими играми. Плохая игра та, которая не доставляет удовольствия, а не та, которую не хочет покупать издатель.
И это мой рассказ о тех играх, о которых вы вряд-ли что-то слышали, и вряд-ли еще где-то услышите. Однако они могут повеселить пару вечеров.
Barbershop simulator
За последнее время в сети появилось огромное количество симуляторов всего чего угодно, начиная от вполне безобидного симулятора дальнобойщика до весьма странного симулятора принятия душа вместе с батей. И вот в полку странных прибыло! Barbershop simulator!
С самого начала нам дают понять, что это не те, новомодные барбершопы, куда хипстеры ходят пить латте с корицей и сплетничать о своих хипстерских делах, а вполне обыденное заведение Америки 30-х годов. На радио звучат аутентичные композиции джазовых оркестров, интерьер парикмахерской выполнен в стиле модерн, на стенах висят черно-белые фотографии.
К сожалению дальше этого не зашло. Геймплей довольно скучен и однообразен, а сам процесс бритья выглядит слишком топорно. Улучшений ожидать не приходится, разработка по всему видать прекратилась, даже официальный сайт проекта уже закрыт.
Выживалка с крафтом и постройкой своего собственного плавучего дома. Несколько лет назад от игр подобной тематики было не продохнуть, но после того как самые громкие с треском провалились народ к ним сильно охладел, и теперь в этом жанре работают только самые стойкие. Или глупые. Зависит от того, нравится вам такой жанр или нет.
Согласно старой, недоброй, традиции игра находится в стадии бета-тестирования, и сколько там пробудет тоже неизвестно. Хотя над ней какая-то работа всё же ведётся в отличии от предыдущей, этой весной она должна выйти в раннем доступе в steam. Сейчас доступна версия 1.05b в которой очень мало чего есть вообще, но общее впечатление составить можно.
Интересна концепция игры — плот плывёт по течению в бесконечном океане, мимо проносятся обломки других плотов или кораблей, человек на борту пытается выжить и за всем этим наблюдает акула. Ждёт момента когда человек сдастся, чтобы его сожрать. А еще здесь очень красивые рассветы и закаты, пожалуй только ради них и стоитустанавливать эту игру!
Игра рассказывает историю арбитра Kyrie. Очевидно что арбитр это некий оперативник ордена блюстителей порядка. Начинается история довольно незамысловато, Kyrie вместе с помощницей Anadine идут на некую встречу, и по пути слышат подозрительный шум в подворотне. Они спешат туда, но оказывается, что уже поздно — некий мужчина в красном плаще уже убил несчастную жертву. Убийцей оказался не просто какой-то бандит, а влиятельный аристократ, который при задержании вёл себя довольно нагло, оказывал сопротивление аресту, и был абсолютно уверен в своей безнаказанности.
Kyrie заподозрила, что если этого подонка сдать в местное отделение арбитров, то велика вероятность, что подёргав за ниточки Alphonse, так зовут убийцу, сможет вывернуться и избежать наказания. Тогда она решает доставить его в главный штаб арбитров который находится в другом городе, вероятно столице этой страны, для справедливого разбирательства.
По пути в столицу, они натыкаются на отряд наёмников, командир которых безуспешно пытается подкупить конвой, и поняв что это бесполезно, решается силой отбить этого знатного человека, Альфонса.
После победы над наёмниками Kyrie обращает внимание на то, что в этом месте когда-то была гостиница, но её разграбили и разрушили в прошлом году во время набега мародёров. А где же в это время были арбитры? Неужели им дали взятку, и они просто закрыли глаза?
На этом демо-версия заканчивается.
Что можно сказать о самой игре? Ну делают её явно не на коленке, вручную нарисованные арены выглядят просто потрясающе. Дизайн персонажей, мелкие детали костюмов, шапочек, оружия и так далее, даже забор на второй арене с колючей проволокой всё выглядит очень приятно, сделано с вниманием к деталям, с душой если хотите.
Боевая система очень напоминает консольные тактические РПГ, пошаговые, например final fantasy tactics. Интерфейс даже очень похож — сначала выбираешь персонажа, выскакивает контекстное меню с выбором того, что он будет делать ходить, бить и так далее. Это очень удобная система для управления геймпадом. Но мышь тоже никто не отбирал, так что жить можно.
У каждого персонажа есть своя профессия, которых обещают не меньше двадцати, и для каждой профессии будут уникальные навыки. Нет, понятно, что маг будет колдунства делать, хил лечить команду, а условный воин больно бить по голове. Интересно чем остальные семнадцать займутся? Разработчики обещают по десять способностей на каждую профессию, что в сумме составляет аж 200 штук, что они там могут придумать, это интересно.
В общем и целом Fell Seal: arbiter’s mark оставляет о себе довольно приятные впечатления. Всю демку полностью я прошел чуть больше чем за час, и нисколько об этом не жалею. Выход игры анонсирован на 2018 год, а до тех пор только демка на два сражения, может обновят ближе к выходу игры. В общем ждём.
Ну и чтобы показать как всё это играется целых джва видоса! Один покороче, другой подлиннее. Во втором видосе в самом начале нет звука, копирасты постарались.
Отличный комментарий!