sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "не могу постить кубы"

Россия ответила США по гарантиям безопасности. Москва предупредила о военных мерах

Москва передала послу США в России Джону Салливану реакцию на ответ властей США и НАТО по гарантиям безопасности, сообщил российский МИД. Министерство распространило и текст документа.
В нем сказано, что "американская сторона не дала конструктивного ответа на базовые элементы подготовленного российской стороной проекта договора с США о гарантиях безопасности", - говорится в сообщении ведомства.
Ответ состоит из нескольких тематических блоков.
"В отсутствие готовности американской стороны договариваться о твердых, юридически обязывающих гарантиях обеспечения нашей безопасности со стороны США и их союзников, Россия будет вынуждена реагировать, в том числе путем реализации мер военно-технического характера", - говорится в документе.
В четверг министр иностранных дел России Сергей Лавров заявил журналистам, что Москва отправит свой ответ Вашингтону в бумажной и электронной форме в течение дня, а уже через несколько часов после отправки документ будет опубликован.
Однако вскоре после этого замглавы МИД Александр Грушко уточнил, что над ответом еще работают, и в четверг он точно не будет отправлен.
Позднее в четверг посол США в России Джон Салливан прибыл в МИД, где ему все-таки передали реакцию на американский ответ по гарантиям безопасности.

Сурс: https://www.bbc.com/russian/news-60417889

Отличный комментарий!

Да, это же именно США стянуло больше 100к военных к границам РФ, не иначе. Россия - самая мирная в мире страна, никогда ни на кого не нападала. Да-да, так и есть)

Небольшая история о том как мне захотелось сделать настольную игру


Я начну с предыстории.В общем началось все в тот момент когда я побывал на одном косплей/комикс фестивале и мне подарили стартер сет ККИ "Берсерк". Меня очень вдохновила идея попробовать в неё играть, но когда я добрался до гугла оказалось что это стартер ещё 9-го года, он уже давно не актуален, "Берсерк" перезапустили и все старые карты теперь просто картон и кроме того у нас в него почти никто не играет.

Стратегическая настольная игр
1-	1,Disciples II,Disciples,Игры,Настольные игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,очень длиннопост

В в тот момент я был очень подавлен этим потому что я уж думал опробовать что-то новое для себя, а тут такой посос. Можно было, конечно, начать собирать МТГ или ещё какую ККИ, но мне все не нравилось и потому я решил что к черту все эти ККИ. Я создам свою.
Так как я по образованию печатник то сделать макет и все это дело подготовить к печати не проблема, но я не художник и не слишком хорошо понимаю в механике игр. Поэтому, немного подумав, я решил взять за основу готовую игру и сделать упрощённую настольную версию.
Я фанат серии игр Disciples и так уж сложилось что именно Disciples 2 я выбрал для переноса в настольный вариант.
Поставив перед собой такую задачу я поначалу хотел сделать модульные карты из которых можно было бы собирать глобальную карту и перемещать по ней героя и отдельно сделать карты для боя на которых будет происходить, собственно, боевая часть игры. Но я довольно быстро понял, что это слишком большой объем работы для одного человека в свободное от основной работы время. Так что я остановился на боевой части игры.
При переносе механики игры из компьютера на карты всплыло множество проблем большая часть которых заключалась в числах и показателях. Пришлось перевести сотни в десятки и убрать разброс урона для того чтобы игроки могли считать хп персонажей без калькулятора.

Вместе с Disciples 2 Dark Prophecy вышла настольная версия игры которую можно было заполучить в комплекте с коллекционным изданием. Называлась эта адаптация Disciples 2 Blades of War, но так как коллекционное издание вышло ограниченным тиражом то сейчас, спустя 18 лет, практически нереально достать себе экземпляр этой игры. Мало того, она не снискала никакой любви ни у фанатов самой серии Disciples, ни у любителей настольных игр. Так что я вполне уверенно могу сказать что она забыта.
Даже я узнал о её существовании не сразу, а когда у меня была готова значительная часть карточек.

Все что я смог найти по Disciples 2 Blades of War -  несколько фотографий, часть правил расстановки и неактивный лот на Ebay.

Над игрой я работал около года. Собственно работы там было не так уж и много, но много времени ушло на то чтобы сделать дизайн карточек удобным, но при этом не потерять оригинальный стиль. Очень много времени у меня ушло на то чтобы подогнать размеры и формат портретов. Оригиналы были в мизерном разрешении и поэтому мне пришлось их прогонять через нейросеть waifu2x.
После этого нужно было очень аккуратно обрезать портреты так чтобы из формата 3/4 сделать квадрат, затем дорисовывать некоторые портреты и продлить их в стороны чтобы все поместилось как надо. Рамки портретов я очень хотел сохранить и поэтому решил их вывернуть так чтобы они обрамляли портрет и помещались на карточке.
Рубашка и одновременно логотип
,Disciples II,Disciples,Игры,Настольные игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,очень длиннопост
После портретов пошли функциональные части карточек, а именно показатели уровня, класса, урона, брони, особых умений. Самой простой частью было художественное описание, оно было взято без изменений из оригинала.
Когда я окончательно определился с дизайном карточки я планомерно делал их по расам. И в одном месте я допустил вольность для себя. Я решил сделать для Эльфийского союза альтернативную карточку героя стрелка. По мне, герой стрелок в эльфийской фракции должен быть эльфом, во всяком случае это логично, но в оригинале это кентавр. Поэтому я взял портрет Тораа'ка и прописал ему те же характеристики. Это абсолютно опционально, но мне это было нужно.
Та самая карточка героя 
,Disciples II,Disciples,Игры,Настольные игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,очень длиннопост

Без ошибок не обошлось. И я сейчас вижу эти проблемы и понимаю что они очевидные. Одной из самых больших ошибок было то что я некорректно перевел степень защиты у горгульи и она практически не получает урона на своем уровне. Из-за этого весь баланс рушиться и очень меня расстраивает, но исправить это относительно просто.
Карточка охотника на ведьм, один из моих любимых персонажей

ФдотниЬ но иеВьт
- Закалив свой разум в сражениях со злом, охотник на ведьм приобрел иммунитет к психическим атакам.,Disciples II,Disciples,Игры,Настольные игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,очень длиннопост
Вообще баланс вышел очень и очень хрупким и он относительно легко ломается. Правда, это скорее проблемы из оригинала. Можно запросто собрать отряд нежити с иммунитетом к физическому урону и избивать партии людей или эльфов без каких-либо усилий. Плюс одной из основных проблем баланса были герои. 
Создавать 5 одинаковых карточек с разными статами я посчитал бредом и поэтому я ввел систему предметов и условных денег. На каждом из 5 уровней игрок получает определенную сумму денег на которые он может купить артефактов, зелий, брони и оружия. Соответственно чем выше уровень тем больше денег у игрока и тем лучше можно упаковать героя. На практике это более-менее работает, но так же если игрок не понимает что он делает то шансы собрать набор артефактов который будет практически бесполезен весьма высоки.

Хороший пример карточки предмета

Зонный клинок
Урон, наносимый предводителем, в снаряжении которого находится этот артефакт, увеличивается в 2,5 раза.
II,Disciples II,Disciples,Игры,Настольные игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,очень длиннопост

Так же в игре есть юниты из книги заклинаний которые нормально не вписываются в баланс и что с ними делать я так и не решил. Карточки для них я сделал, пользоваться ими вполне можно, но они иногда совсем бесполезны, а иногда слишком могучи.
Зато я весьма доволен тем как вышли иконки способностей, урона и брони. Иконки я брал с вот этого сайта: https://game-icons.net и очень его рекомендую, шикарный инструмент. Поначалу эти иконки могут слегка запутать, но в брошюре с правилами есть пояснения к ним и то как они работают, так что через несколько партий игрок запоминает что значат иконки.
Пример большого количества иконок

Стерт».
Воплощение смерти в землях живых жнец душ и посланник гибели.
					
			1 1 ЙЗ1,' ^НН|^НН[,Disciples II,Disciples,Игры,Настольные игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,очень длиннопост
И в довесок первый разворот брошюры правил
(почему-то он очень блеклый здесь)
В общем эта игра результат работы одного оголтелого фаната у которого не было возможности купить официальную настольную игру. Я надеялся что со мной будут играть в эту игру, но как оказалось большинству моих товарищей это просто не интересно и поэтому она просто пылится у меня в шкафу. Я очень долго откладывал и никак не решался поделиться с кем-нибудь кроме моего близкого круга общения, но в конечном итоге решил рассказать об игре здесь.
Если станет интересно я могу накатать пост о переходных вариантах и ранних версиях карточек. Для желающих могу предложить скинуть пдф файл с версией для печати.
Вот как-то так это выглядит в готовом варианте при съемке на тапок при плохом освещении
			1 ^	
	' Ч 1 VImí j,Disciples II,Disciples,Игры,Настольные игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,длиннопост,очень длиннопост
Большое спасибо за внимание уважаемые пидоры. Адекватная критика приветствуется.

Хроники MNOG. Глава V: Размножение Рахи

Предыдущая часть: http://joyreactor.cc/post/4325999
,Brick Brickolson,Хроники MNOG,Bionicle,Лего,Lego, LEGO,,длиннопост,Mata Nui Online Game


Роль Рахи в мире ОБЧР: тогда и сейчас

,Brick Brickolson,Хроники MNOG,Bionicle,Лего,Lego, LEGO,,длиннопост,Mata Nui Online Game

Во времена первого поколения 2001-2010 Рахи были с одной стороны невероятно интересной и богатой на разнообразие, а с другой — весьма спорной темой с точки зрения их роли в сеттинге Биологических Хроник. На момент 2020-го года мы остались с нерешенной проблемой: в современном каноне существование Рахи никак не оправдано. Это просто представители фауны вымышленного мира, которых Макуты создавали из вирусов и Протодермиса для заселения Вселенной Маторанов и попросту для личных целей в качестве, например, охраны. Как высокая популяция живых существ в ОБЧРе влияет на его благосостояние, увы, нам так и не раскрыли. Создается впечатление, что создание Рахи — это чуть ли не самоцель для безумных Макут, хотя оправдать это тем, что «пути Великих неисповедимы» очень просто, что и объясняет живучесть этого вопроса в сообществе.

Однако изначально Рахи имели больше смысла для устройства мира Великого Духа. Об этом я уже писал, когда рассказывал о первоначальной концепции мира Бионикл, где все живые существа были частью одной сложной системы, напоминающей внутреннее устройство человеческого организма. Если говорить конкретно о роли Рахи, то она была вполне четко обозначена в работе Маку:

«Первоначальная концепция вселенной БИОНИКЛ началась с разрушения планеты. Великие Существа планировали колонизировать новый мир, и с этой целью они создали биомеханическое эвакуационное судно, которое окрестили «Мата Нуи», чтобы перенести всю свою цивилизацию в безопасное место, которое они надеялись отыскать где-нибудь далеко в космосе. На протяжении всего путешествия Тохунга трудились на корабле вместе с Рахи, обслуживая корабль и его системы…»

##ON<í€M
1 jÇV '«KL 1,Brick Brickolson,Хроники MNOG,Bionicle,Лего,Lego, LEGO,,длиннопост,Mata Nui Online Game

Также эта концепция описывалась в ранних рекламных синопсисах Рахи. Я уже рассказывал о них, когда затрагивал тему заражения масок и великого Голода Рахи, но вынужден вновь продублировать, чтобы тема Рахи в этой главе была максимально раскрыта:

«Раньше остров Мата Нуи был раем для созерцания. Множество великих зверей, известных как Рахи, работало с жителями Тохунга в гармонии. Но затем пришел Макута, и тьма нависла над этими землями. Макута принес Рахи великий голод, голод к священным маскам Канохи. И Тохунга высекли в камне их изображения, чтобы предостеречь об этих удивительных зверях.

В эти темные времена Рахи бросают вызов Тоа без уважения, и даже представителям их собственного вида. Таков их голод».

В этом тексте определенно прослеживается какое-то особое отношение к наборным Рахи 2001-го, словно они являются некими сакральными животными, и Тохунга относятся к ним с большим уважением. И концепция эвакуационного судна Мата Нуи очень хорошо раскрывает причины таких отношений между Тохунга и Рахи.

Увы, последующие ретконы в 2004-м лишили Рахи такой четкой задачи и роли. Разумеется, Рахи все еще приручаются Маторанами и служат им во благо, однако сильное расширение размеров Вселенной сделало эту концепцию слишком размытой и необязательной. Сейчас большинство Рахи — это просто дикие твари и груши для битья во время приключений Тоа. Чего говорить, когда многие Рахи настолько опасны, что выставляются в свете неисправимого зла, как, например, Висораки, что полностью рушит концепцию обязательного содружества и баланса между Тохунга и Рахи. Если пытаться развивать ранние идеи 2001-го, то можно даже прийти к выводам, что Рахи были чем-то вроде живой техники для Тохунга. Вместо всяких повозок, бульдозеров, транспортных средств, Тохунга могли использовать Рахи, достигая некой «гармонии» с ними. Это очень хорошо раскрывает идеи биомеханического мира, в котором даже бездушная рабочая техника является живой.

Протодермис и Биодермис

Следующей подтемой, подводящей нас к рождению Рахи будет Протодермис и его первоначальная версия 2001-го. Да, даже Протодермис имел свой первоначальный аналог в раннем Бионикле и его различия с более поздней версией не ограничиваются одним лишь названием.

,Brick Brickolson,Хроники MNOG,Bionicle,Лего,Lego, LEGO,,длиннопост,Mata Nui Online Game

Изначально Протодермис в 2001-м называли Биодермисом. Об этом свидетельствуют ранние файлы игры. Также в игре присутствовали некоторые реплики, которые впоследствии были удалены из игры. К слову, забавный факт: недавно Маку нашел объяснение тому, почему название Биодермиса было изменено. Об этом рассказал сам Грег в 2008-м:

«Это название было запрещено легально использовать, поэтому оно было заменено».

Дело в том, что Биодермис оказался интеллектуальной собственностью. Может сами ознакомиться с ним.
В качестве цитат для описания раннего Протодермиса я использую отрывок из большого диалога во время большого совещания Глав Гильдий:
Также стоит отметить и некоторые любопытные свойства раннего Протодермиса, которые описываются в диалоге:

КАПИТАН ШАХТЕРСКОЙ ГИЛЬДИИ: «Турага, Шахтерская гильдия наткнулась на подземный слой породы, через который мы не можем пробиться. Мы опасаемся, что Протодермис закончится, если мы не сможем продолжить раскопки!»
ТУРАГА ВЕНУА: «Как далеко он пролегает?»
КАПИТАН: «Уровень 3 и уровень 8 прекратили добычу Протодермиса, потому что не могут прорваться через этот слой породы».
ТУРАГА: «Но это же целая область добычи!»
КАПИТАН: «Да, Турага. Насколько нам известно, этот слой простирается подо всем Мата Нуи, кроме, возможно, вулкана Мангаи».
ТУРАГА: «Вы действительно уверены, что нигде нет более мягкого места, чтобы пройти через него, Капитан?»
КАПИТАН: «Мы проверили каждый дюйм этой поверхности. Никаких расщелин, ни одного разлома, ничего!»
ТУРАГА: «Сколько у нас осталось ресурсов на поверхности?»
КАПИТАН: «Они заканчиваются. Вероятно, нам придется искать больше Протодермиса в других местах. Например, в Та-Вахи или По-Вахи».
ТУРАГА: «Из чего сделан этот слой?»
КАПИТАН: «Наши рабочие полагают, что это горная порода, но уровень органики в нем выше, чем в любом другом минерале, с которым мы сталкивались».
ТУРАГА: «Органики?»
КАПИТАН: «Да. У него больше общего с раковиной краба Уссала, нежели с обычным каменным слоем».
ТУРАГА: «Странно. Интересно, что мы обнаружим там, если пройдем через него?»
КАПИТАН: «Турага, если Вы хотите узнать это, мне понадобится больше рабочих и больше машин. Вы должны выделить шахтерским гильдиям больше ресурсов!»
ТУРАГА: «Капитан, я делаю все, что в моих силах. Никто не хочет, чтобы Протодермис заканчивался. Но у Ону-Коро и без того полно проблем»

Отдельно стоит пояснить для тех, кто вдруг не понимает о каком непроходимом слое породы идет речь — это не что иное, как поверхность лица ОБЧРа. Великая Шахта Ону-Коро стала настолько глубокой, что пробурила насквозь весь остров и дошла до самого дна, хотя, разумеется, никто об этом ничего не знал. Да и для нас это тоже было большой интригой вплоть до 2008-го года.

Также стоит отметить и некоторые любопытные свойства раннего Протодермиса, которые описываются в диалоге:

1) «Уровень органики в нем выше, чем в любом другом минерале». Очень интересное уточнение, которое оправдывает название БИОдермис и дает нам неплохие параллели с основной идеей Биологических Хроник и их главным металлическим логотипом, который очень любил Кристиан Фейбер. Протодермису 2004-10 не было свойственно быть минералом с высокой концентрацией органики, он просто менял свое агрегатное состояние и даже мог быть полностью каменным, металлическим, органическим, энергетическим и т.д. Протодермис 2001-2003 другой. В одном из диалогов игры Турага Венуа называет Протодермис «Веществом Жизни», а Фейбер — «Живым Металлом, который являлся тайным и магическим веществом на протяжении всей истории».
«2012 rabcr rues,Brick Brickolson,Хроники MNOG,Bionicle,Лего,Lego, LEGO,,длиннопост,Mata Nui Online Game
«Помимо классического логотипа я захотел создать версию, в основе которой лежал бы биомеханический стиль. Держа это в голове и помня о раннем логотипе "В4", я нарисовал символ, похожий на инь-янь и практически симметричный текст в схожем стиле. Благодаря объему и металлической текстуре он напоминает протодермис, или же "живой металл", который являлся тайным и магическим веществом на протяжении всей истории» — Кристиан Фейбер

2)Капитан Шахтерской Гильдии проводит параллель между Биодермисом и «раковиной краба уссала». И хотя у самой модельки Уссала никакой «раковины» не наблюдается, мы с вами интуитивно понимаем, что скорее всего таким образом просто хотели описать его «внешнюю оболочку», что намекает на то, что все существа мира Бионикл состоят из Биодермиса.

И пока мы не ушли далеко от темы Протодермиса, хотелось бы вспомнить об еще одном его ярком появлении – сюжет 2002-го года, превращение Тоа в Тоа Нува. Эстетика серебристого футуристического металла во всех промо, на канистрах и в визуальном стиле полугодия. В актуальном каноне Грега Фаршти Тоа падают в Энергетический Протодермис, который является особым видом Протодермиса. Но как мы знаем, скорее всего до 2004-го года не было четкого разделения Протодермиса на 53728 видов. Если судить по «Словарю» с официального сайта 2002-го года, Протодермис хоть и обладает волшебными загадочными свойствами (намеки на содержание органики, «живой металл», «вещество жизни» и прочее), он выступал только в качестве катализатора для энергии, которой накачали Тоа в этих трубах. Т.е. Протодермис не сам наделяет Тоа невероятной мощью, но может это делать, если является частью некоторой системы или механизма, работающей с участием Протодермиса. Тем более на то, что это все особая намеренная система по улучшению Тоа намекает загадочное появление Куба Нува и Символов Нува, которые де-факто являются источником их силы. Разумеется это лишь мои догадки и попытки посмотреть на знакомые вещи под несколько другим углом.

«Протодермис. Полная жизни, таинственная субстанция, которая послужила катализатором для превращения Тоа в Тоа Нува. Также добывается в Ону-Коро, а иногда используется и в качестве валюты».


И наконец, самая важная реплика из игры, которая подведет нас к главной теме статьи. Реплика уже другого персонажа, Главы Торговой Гильдии, из того же длинного диалога:

ТУРАГА ВЕНУА: «Капитаны Шахт работают над тем, чтобы прорваться через этот слой породы. До тех пор мы мало что можем сделать».
ГЛАВА ТОРГОВОЙ ГИЛЬДИИ: «Они изготавливают из Протодермиса товары и домашний скот. Без него они не смогут обмениваться на камень! Мы потеряем этот рынок».

Кузница Биодермиса

Да, эта реплика была отредактирована в более поздних версиях игры, однако факт остается фактом — Тохунга сами, без Макут, без Вирусов, в 2001 создавали себе из Протодермиса Рахи для того, чтобы вместе с ними работать на благо Мата Нуи.
Ну а теперь подробнее об увлекательном процессе рождения Рахи. Пора рассказать об этом, не маленькие уже. Но для этого придется погружаться в удаленные материалы игры. Давайте обо всем по порядку.

,Brick Brickolson,Хроники MNOG,Bionicle,Лего,Lego, LEGO,,длиннопост,Mata Nui Online Game

Видите позади Га-Коранки небольшой домик? Ничего не кажется странным? А не смущает, что в окнах свет горит, а в проходе, при остуствии двери, — темно? Дело в том, что спрайт «светящегося входа» был вынесен за пределы экрана, чтобы игрок не смог зайти внутрь дома. Ну а если исхитриться и попасть туда, то мы увидим, что это…

,Brick Brickolson,Хроники MNOG,Bionicle,Лего,Lego, LEGO,,длиннопост,Mata Nui Online Game

…кузница Биодермиса! Здесь пара персонажей, подписанных как «Кузнецы Биодермиса» (Biodermis Smith), создают новеньких Маха и Хуси для торговли с По-Коро, о которой говорил истеричный Глава торговой гильдии. Находясь внутри, мы можем либо выйти из кузницы, либо нажать на левого кузнеца и поговорить с ним.

BIODERMIS SMITH,Brick Brickolson,Хроники MNOG,Bionicle,Лего,Lego, LEGO,,длиннопост,Mata Nui Online Game

К сожалению, текстовые файлы с его репликами так и не были добавлены (если они вообще были готовы на тот момент), однако даже на основе имеющихся данных можно сделать некоторые выводы:

1)Тохунга создавали преимущественно маленьких заведомо дружелюбных Рахи, вроде Уссалов, Хуси и Махи (возможно даже и птиц Кева, но у нас нет никаких подтверждений этому предположению).

2)По всей видимости создание больших наборных Рахи-титанов, вроде Таракав и Муака, было не под силу для Тохунга, и они были изначально спроектированы Папой и Ранги. Отсюда и особое отношение к этим «Великим Зверям».

Удаленный Квест

Помимо нереализованных локаций и персонажей у нас есть пара уникальных предметов, которые связаны с кузницей и загадочным удаленным квестом. Информация о предметах взята с TCRF. Сами предметы вы можете найти самостоятельно с файлах игры. Они не были удалены, просто неиспользованы:

,Brick Brickolson,Хроники MNOG,Bionicle,Лего,Lego, LEGO,,длиннопост,Mata Nui Online Game


«biodermis/BIO-DERMIS» — единственный накапливаемый предмет в игре. Изображение сделано из деталей модельки Маха (коза). Комментарии Templar Games к этой части игры описывют его, как сырье, которое игроки должны принести Кузнецу Биодермиса для создания Рахи. Приобрести биодермис можно было бы на Большом Рынке путем обмена.

,Brick Brickolson,Хроники MNOG,Bionicle,Лего,Lego, LEGO,,длиннопост,Mata Nui Online Game


«pBook_Goat/BUILDING PLAN BOOKLET» — инструкция по сборке Маха. Предположительно ее также нужно было найти/выменять и вместе с определенным количеством Биодермиса отдать Кузнецу Биодермиса, чтобы он смог собрать Маху. Теоретически, разные предметы буклетов открывали бы PDF-инструкции разных Рахи, если бы вы их находили.

Утерянный Бестиарий

Довольно любопытно, что на заднем плане «комнаты диалогов» с Кузнецом Биодермиса расположена фотография модели краба Уссала из набора «Master Builder Set», который был выпущен только в 2002-м. Дело в том, что этот набор должен был выйти еще осенью 2001-го, правда в несколько ином виде.


,Brick Brickolson,Хроники MNOG,Bionicle,Лего,Lego, LEGO,,длиннопост,Mata Nui Online Game


На сайте Mask of Destiny есть пара интересных новостей за 2001-й. Они связаны с отмененной книгой «Master Builder Book», написанной Александром Скиннертоном (не путать с Алистером Свиннертоном), которая должна была быть издана осенью 2001-го, но что-то пошло не так.

Из особенностей этой книги – наличие в качестве довеска целых 100 деталей и возможность собрать их них 12 различных моделей Рахи. Это немного не сходится с Набором Специалиста Строителя, который имел 102 детали и 15 моделей, но допустим, что за появившееся время после отмены книги они впопыхах придумали еще парочку зверят-покемонов. Также Маку обратил мое внимание на то, что набор Специалиста Строителя содержит в себе резинки образца 2001-го года, в то время как в 2002-м все наборы должны были включать в себя новые, более прочные.

Почему я заговорил об этой книге в этой статье? Дело в том, что я увидел некоторую параллель между книжкой с инструкциями и лором Рахи и потерянными инструкциями Кузнецов Биодермиса, с помощью которых они собирают себе маленьких Рахи. Вероятно даже сами Кузнецы впоследствии должны были получить финальное название «Специалист Строитель», что было бы невероятно приятной отсылкой. Представьте себя ребенком, покупающим настоящий бестиарий Рахи в магазине, чтобы стать настоящим Специалистом Строителем, прямо как «те роботы из моей любимой игры в Интернете». Очень жаль, что ни квест, ни книга так и не увидели свет.

Слияния Рахи

Еще один крайне забавный и странный способ создания Рахи. Как мы помним, в 2001-м у наборов с Рахи всегда была альтернативная модель – один большой новый Рахи, которого мы можем собрать из двух Рахи из набора. Странное дело, но в расширенной версии глоссария LoMN (1) в описании персонажа Кума-Нуи я обнаружил следующее:

«Когда Муака и Кане-Ра объединяются, они становятся гигантским крысоподобным существом…»

,Brick Brickolson,Хроники MNOG,Bionicle,Лего,Lego, LEGO,,длиннопост,Mata Nui Online Game


1)


Стоит отметить, что это единственное подобное описание Кума-Нуи. Однако, с похожим явлением слияний мы столкнулись и в книге Кэти Хапки «Легенда о Тоа» 2003-го года. В книге присутствует сцена, в которой два Манаса объединяются в одно существо, (гипотетически Мана-Ко) хотя его так и не называют по имени. На основе этих странных моментов можно предположить, что некоторые виды больших Рахи – на самом деле являются слияниями других. В какой-то степени это логично, ведь по описанию из начала статьи наборные Рахи почитаются за «Великих Зверей», почему тогда они не почитают похожим образом Таракаву-Нуи или Нуи-Копен? Видимо потому, что это еще более легендарные звери, которые образуются из двух великих? Описания этих «комбо-Рахи» нисколько не противоречат этому предположению. Тот же Кума-Нуи считается одним из самых сильных Рахи на всем Мата Нуи.

В целом я могу поверить, что две Таракавы образуют Таракаву-Нуи, Муака и Кане-Ра – Кума Нуи, Манасы – Мана-Ко, а Нуи-Рама – Нуи-Копен, но по какой причине два скорпиона Нуи-Джага должны образовывать гигантскую птицу Каху – для меня загадка. С другой стороны, слияние тигра и быка приводит к рождению гигантской крысы…

Также бытует мнение, что эти «слияния Рахи» являются лидерами среди прочих Великих Зверей. Например, судя по ККИ «Поиски Масок», Мана-Ко являлся лидером Манасов, на что также намекает катсцена LoMN (2). Помимо прочего, в MNOG Нуи-Копен, державшая в лапах похищенную маску Левы, производит впечатления «матки-вожака» для всего остального роя Нуи-Рама, хотя позже Грег Фаршти в Энциклопедии Рахи 2005 объявит этих Рахи заклятыми врагами.

2)


Рахи и потомство

Довольно необычное явление для мира, в котором обитают преимущественно искусственно созданные биомеханические существа. Более того, сами создатели не раз отмечали невозможность репродукции ни Рахи, ни Тохунга. Тем не менее, в 2001-м было несколько случаев, когда Saffire Games и Templar Games пытались ввести возможность существования у Рахи детенышей.




К примеру, Таку. В современном каноне это просто небольшие утки, но в игре Tales of the Tohungaони представлены, как маленькие беспомощные птенцы, сидящие в огромном гнезде на вершине деревьев и ждущие закуски в виде Тураги Матау. В буклете игры они описываются, как «детеныши орлов», в то время как более крупные Гоко-Каху (или Кева) описываются, как ястребы, которые помогают Тохунга спасти Турагу, и в игре даже жестоко сбрасывают на Таку огромный булыжник.

,Brick Brickolson,Хроники MNOG,Bionicle,Лего,Lego, LEGO,,длиннопост,Mata Nui Online Game


Но гораздо более запутанная история с Templar Games и их шестой главой, посвященной Ле-Коро. В ранней версии сценария этой главы в качестве противников вместо Нуи-Рама выступают Каху, которые строят огромное гнездо и похищают туда Тохунга. При чем, сами Тохунга так же в качестве питомцев используют прирученных Каху и сражаются с враждебными, которых поработил Макута.

Первые трудности начинаются еще с названия, поскольку Каху – это имя той самой большой комбо-модели из Нуи-Джага, которая так же попала в финальную игру. Однако на концепт-артах, подписанных как «Каху», изображают их более маленькие версии – Гоко-Каху. В целом это не так страшно, т.к. скорее всего просто подразумевалось, что одни являются подвидом других, поэтому их можно обобщить одним названием. Гораздо больше вопросов вызывает другой момент.


t wvJihV ')«-»»/Оa	^ ())£

SViOUL.0é(^
-ГАИ-
6É*K
êÈ^-Avr:	u»to $ч^всл-5,
0«jfC>d»T»£	~_'Ur <,
И.P.'
«.te г «-«г с г,
föCTf
«ее*/	л^°
ÍUi>U LPt-Л-^ OK~i'~'< ',Brick Brickolson,Хроники MNOG,Bionicle,Лего,Lego, LEGO,,длиннопост,Mata Nui Online Game


В том же сценарии есть эпизод, когда Такуа и Конгу оказываются внутри гнезда Каху, но терпят крушение:

«Когда Странник [Такуа] просыпается, его заключают в липкую металлическую оболочку где-то внутри улья. Матау, Тамару и Конгу также здесь. Яйца Каху повсюду, и Матау боится, что когда-нибудь они станут пищей для личинок».

Очень противоречивая фраза, которая обретает смысл только тогда, когда мы подставляем вместо «Каху» слово «Нуи-Рама». И это дает мне повод предположить, что в этом посте Темплар смешались две версии сценария, ранняя и более поздняя. Тогда первоначальная версия в каком-то смысле может считаться вдохновленной игрой Tales of the Tohunga, т.к. сюжет разворачивается похожим образом: злобные птицы похищают Турагу и заодно других жителей, и относят их в гнездо на съедение своим птенцам (по всей видимости Таку). Однако позже злобные Каху и их птенцы были заменены на Нуи-Рама и их личинки, но во время разработки их продолжали по привычке называть Каху (как и в случае с Такуа, которого вплоть до конца 2001-го называли Джорджем и Странником). По крайней мере для меня это звучит правдоподобным обоснованием возникающей путаницы с именами.

,Brick Brickolson,Хроники MNOG,Bionicle,Лего,Lego, LEGO,,длиннопост,Mata Nui Online Game


Однако теперь возникает интерес, что же за личинки были у Нуи-Рама и как они могли бы выглядеть, если бы идею не отбросили? Если следовать логике того, что Таку – это птенцы Каху, то и личинки Нуи-Рама должны были быть реально существующими моделями. Пользователь Пери предположила, что в роли этих личинок могли выступать Электрожуки, единственные Рахи улья, которые по идее не должны были иметь к нему никакого отношения. Но с этой точки зрения – они обретают значительно больше смысла.
Таким образом можно даже выстраивать и классифицировать целые семейства Рахи. К примеру, Таку, Гоко-Каху и Каху (большая комбо-модель) – одно семейство, а Электрожуки, Нуи-Рама и Нуи-Копен (очередная большая комбо-модель-лидер, если мы следуем логике, описанной в параграфе «Слияния Рахи») – другое.

Ты всего лишь игрушка

			в * 11
			
			
й	' J,Brick Brickolson,Хроники MNOG,Bionicle,Лего,Lego, LEGO,,длиннопост,Mata Nui Online Game


В качестве заключения хотелось бы дать немного пищи для размышлений.

Довольно забавно обнаруживать то, насколько сильно Биологические Хроники пронизаны их первоначальной концепцией игрушечных разноцветных роботов. Плохо ли это? Если сравнивать с мрачными и серьезными артами Фейбера — да, «игрушечность» только вредит атмосфере. Однако как часть какого-то конкретного вида медиа (как например флеш-бродилка) такие умилительные отсылки имеют место быть и даже могут хорошо работать, как некая пародия. А Бионикл часто любил повеселиться, верно (3)? 

3)


Каита — забавный способ рекламы игрушек «купи много — собери большого и классного», Поиски Канохи — коллекционный элемент «собери их всех», Рахи — небольшие помощники Тохунга, которых можно собирать по инструкции из деталек, чертежи Специалистов Строителей Рахи – книжка, которую ты всегда можешь купить в магазине.
Даже сам Макута — живая идея игры с Лего. По словам Свиннертона, первый образ Макуты очень похож на «темную сторону силы». Является ли он персонажем вообще или просто силой природы доподлинно неизвестно (хотя мнение Свиннертона, что это больше живое воплощение идеи, вроде Бога, чем персонаж). Эта версия Макуты появляется в MNOG-е, демонстрируя нам ту самую дихотомию созидания и разрушения между Мата Нуи и Макутой, последний из которых называет себя «Ничто» или «Пустота»./

«Я ничто, из которого приходит все живое, и я же ничто, в которое все возвращается».

По словам Гордона Клаймса из Templar Studios, для него Макута представляет из себя довольно символический разрушительный аспект игры с Лего. Вы должны что-то построить, а затем уничтожить это, чтобы построить что-то новое. Макута — вихрь деталек, он представляет собой кучу на полу, из которой все творения Лего рождаются и в конечном итоге умирают. Простая и незамысловатая, но красивая задумка, превозносящаяся над сеттингом и лором и напоминающая всем нам, что мы имеем дело с конструктором и материалом для творчества, а лор Бионикла – это мир и правила игры в этом мире, а не сотни текстовых библиотек с четкой неприкосновенной сюжетной линией.

Как определить монтаж на фото


Разоблачаем фейки, фотошоп и ретушь

Источник https://vas3k.ru/blog/390/

В 1855 году пионер портретной фотографии Оскар Рейландер сфотографировал себя несколько раз и наложил негативы друг на друга при печати. Получившееся двойное селфи считается первым фотомонтажом в истории. Наверное лайков тогда собрал, уух...

Теперь же каждый подросток с фотошопом, смартфоном и интернетом сможет даже лучше. Правда чаще всего эти коллажи неимоверно доставляют. А вот профессионалы научились скрывать свою работу весьма качественно. Это был вызов.

Совокупность методов анализа модифицированных изображений назвали Image Forensics, что можно перевести как «криминалистика изображений». В интернете существует куча сервисов, заявляющих, что они за два клика помогут определить подлинность фото. Особенно доставляют самые тупые, которые идут смотреть EXIF и если там нет оригинальных метаданных камеры начинают громко вопить «вероятно фото было модифицировано». И про них даже в New York Times пишут (а про тебя нет).

Я пересмотрел около десятка сервисов и остановился на одном: Forensically. В нём реализовано большинство описанных в статье алгоритмов, я буду часто на него ссылаться. Все описанные методы названы оригинальными английскими названиями, чтобы не было путаницы.

Однако возможность загрузить свою фотку в какой-то сервис и посмотреть на красивые шумы не сделает из вас сыщика. Поначалу может быть трудно и непонятно, а первые эксперименты точно окажутся неудачными. У меня так же было. Тут как в спорте — нужен намётанный глаз и опыт как должно и не должно быть. Умение не просто смотреть на шумные картинки, а видеть еле заметные искажения в них.

Не существует 100% метода, позволяющего определить фейк. Но есть человеческие ошибки.
Наблюдение и цветокоррекция Найдет самые глупые косяки

Главный инструмент — наши глаза. Так что первым делом стоит открыть фото в любимом графическом редакторе или просмотрщике, поставить зум в 1000% внимательно втыкать в предположительное место монтажа. С этого начинается любой анализ. Чем более неопытный монтажер попался — тем проще будет найти косяки, артефакты и склейки. Иногда фейки настолько кривые, что можно нагуглить оригинал используя поиск по изображениям или заметив несоответствия в EXIF.
Иногда фейк палится без глубокого анализа. Как например фотография с акции феминисток 8 марта, датированная в EXIF вечером 7 марта. Ну и дождевой слив под баннером забыли прифотошопить. Хотя по другим параметрам фейк сделан вполне неплохо.
Помимо этого, в любом уважающем себя редакторе есть инструменты для цветокоррекции. В Preview.app на маке они спрятаны в меню Tools > Adjust Color... Вытягивание различных ползунков поможет лучше разглядеть детали.

Brightness and contrast. Сделать темные области ярче, а яркие темнее. Теоретически поможет лучше разглядеть артефакты, склейки и другие места, которые неопытный фотошопер просто замазюкал темненьким и посчитал, что не заметят.

Color adjustment. Увеличивая насыщенность или яркость разных цветов, можно заметить неестественные переливы и границы склейки.

,vas3k,статья,фотошоп,длиннопост
Иногда фейк палится игрой с уровнями и контрастом
Invert. Часто помогает увидеть скрытую информацию в однотонных объектах.

Sharpen and blur. Добавление резкости поможет прочитать надписи на табличках, есть целые сервисы, которые могут побороть заблюренные области.

Normalization and histograms. Работа с гистограммой по сути объединяет сразу несколько методов в один. Если вы прошарены в графике — гистограммы будут серьезным оружием.

Даже если определить фейковость сразу не удалось, у вас уже могли появиться полезные наблюдения, чтобы перейти к следующим методам с страшными математическими названиями.
Noise Level Analysis Найдет свежую кисть, деформацию, клонирование и вставку чужеродных частей

Реальные фотографии полны шума. От матрицы камеры или фотосканера, от алгоритмов сжатия или по естественным природным причинам. Графические редакторы же этот шум не создают, их инструменты живут в «идеальном мире», потому чаще всего «размазывают» шум оригинального изображения. Кроме того, два изображения чаще всего обладают разной степенью зашумленности.
Глаз не видит разницы на оригинале, но шумы приклеенных изображений отличаются уж очень очевидно
Заметить шум глазом не так-то просто, но можно взять любой инструмент Noise Reduction и инвертировать его действие, оставив от фотографии только шум. Хорошо работает для свежеобработанных изображений и в случаях, когда автор решил, что нашел очень подходящие на вид изображения. Но легко обманывается, если знать как.

Поиграть самому можно здесь.

Как обмануть

Добавить своего шума. Самый очевидный вариант. Хочешь скрыть свои косяки — навали на фото столько шума, чтобы забить оригинальный.

Пережать JPEG. Уменьшение качества изображение в два раза делает шумы неразличимыми (вот исследование).
Возьмем любезно предоставленное Настенькой селфи и попробуем сделать модные большие губы для инстаграма (хотя куда уж больше) с помощью инструмента Liquify. Сверху — оригинальное фото, снизу — боевой штурмовик после Liquify и его уровни шума. Даже на такой небольшой модификации уже заметно, как шумы «расползлись» в направлении увеличения.
Error Level Analysis Найдет свежие артефакты наложения изображений или текста

Каждый раз при сохранении картинки ваш редактор заново прогоняет её через кучу преобразований — конвертирует цвета, делит на блоки, усредняет значения пикселей, и.т.д. Он занимается этим даже если вы выбрали 100% качество при сохранении, так уж устроен алгоритм JPEG. Интересующиеся могут почитать про него глубокую статью полную косинусных преобразований.

Так как JPEG — формат сжатия с потерями, то при каждом сохранении растет количество математических усреднений, ошибок или более популярный термин — «артефактов». Два сохранения с 90% сжатием примерно эквивалентно одному с 81% по количеству этих самых артефактов. На практике это может принести пользу. Даже если зоркий глаз не видит разницы между 80% и 85% сжатием, то наверное есть инструменты, которые наглядно покажут это различие? Да, Error Level Analysis или ELA.

Фейки с наложениями чаще всего делают подыскав нужные изображения где-нибудь в гугле. Вероятность, что найденные изображения будут с одинаковым уровнем артефактов, ну, крайне мала. Социальные сети или даже специализированные хранилища фотографий всё равно пережимают изображения под себя при загрузке, чтобы не платить за хранение гигабайтов ваших селфи из отпуска. Обратное тоже верно — если вы накладываете на найденное в интернете изображение свежую фотографию со своей камеры, она будет заметно выделяться по качеству. Заметно не для глаза, а для ELA — он покажет разительно меньше артефактов на вашей новой фотографии.
ELA определил вклейку надписи на футболку. Таким результатам можно доверять сразу.
Простота и известность делает ELA самым популярным методом работы мамкиных интернет-сыщиков, от чего его начинают пихать везде, где только могут. Как будто других методов просто не существует и ELA может объяснить всё. Тот же Bellingcat использует его чуть ли не в каждом втором своём расследовании. Хотелось немного остудить пыл всех услышавших новую умную аббревиатуру.

ELA — не панацея. Сфотографируйте летящую чайку на фоне ровного синего неба (ага, особенно в Москве), сохраните её в jpg и прогоните через анализатор ошибок. Результат покажет просто огромное количество артефактов на чайке и их полное отсутствие на фоне, из чего начинающие сразу сделают вывод — чайка прифотошоплена. Да что там начинающие, сама команда Bellingcat с этим бывало глупо и по-детски наёбывалась. Алгоритм JPEG достаточно чисто работает на ровных цветовых областях и градиентах, и куда больше ошибается на резких переходах — отсюда такой результат, а не из-за ваших домыслов.
Нет, Bellingcat. Это не significantly different error levels, а всего-лишь однотонно залитая область, которую JPEG сжимает без ошибок. На любой фотографии неба или облаков, будут такие же отличия. Таким макаром можно и до автобуса докопаться.
Из-за растущей популярности Error Level Analysis я уже слышал призывы запретить и не принимать его всерьез. Не буду столь категоричен, лишь посоветую не бежать писать разоблачения, если ELA показал вам какие-то шумы на краях. ОН НЕ ТАК РАБОТАЕТ. Думайте головой и помните как JPEG устроен внутри. Вот если ELA очертил четкий квадрат там, где его не должно быть, либо заметил разительную разницу в шумах при неотличимости на глаз — наверное стоит задуматься. Не уверены — проверяйте другими методами.

Поиграть с ELA можно тут.

Как обмануть

Много раз пересохранить. Все свои манипуляции алгоритм JPEG делает внутри блоков максимум 8x8 пикселей. В теории нужно 64 раза пересохранить изображение, чтобы уровни ошибок стали неотличимы друг от друга. На практике же это происходит гораздо раньше, достаточно пересохранить картинку раз 10 и ELA, да и некоторые другие методы, больше не увидят ничего полезного.

Изменить размер. Чтобы не напрягаться с пересохранением можно поступить еще проще — отресайзить изображение на какой-нибудь коэффициент не кратный степени двойки. То есть в 2 раза (50%) уменьшить не подойдет, а вот что-нибудь типа на 83% — уже всё, никакой ELA больше не поможет.

Смонтировать из одного источника или из lossless-формата. Вы сфотографировали двух людей на свой фотоаппарат, или скачали фотографии из какого-нибудь блога, где автор скорее всего пересохранял их всего раз-два. Либо наложили друг на друга две PNG'шки. Во всех этих случаях ELA не покажет ничего интересного.
Монтаж, который я сделал за 1,5 минуты в фотошопе для прошлого выпуска рассылки. На первом сохранении вклеенный омоновец и наложенный текст светятся артефактами как гирлянды. Через 5 пережатий JPEG шумы начинают покрывать всю картинку и артефакты омоновца начинают сливаться с шумами других объектов. Но всё равно не до конца, тут уж нарочито очевидный монтаж.
Luminance Gradient Analysis Найдет ретушь, компьютерную графику, хромакей, Liquify, Blur

В жизни свет никогда не падает на объекты абсолютно равномерно. Области ближе к источнику всегда ярче, дальше — темнее. Никакого расизма, только физика. Если разбить изображения на небольшие блоки, скажем 3x3 пикселя, то внутри каждого можно будет заметить переход от более темных пикселей к светлым. Примерно так:
Разбив картинку на блоки 3x3 можно нарисовать примерное направление к источнику света
Направление этого перехода так и называется — градиент освещенности. Можно попробовать нарисовать кучу маленьких стрелочек на изображении и понаблюдать за их направлением.
Мысленно нарисуем кучу маленьких стрелочек к источнику света
На первом изображении свет падает сверху и стрелочки направлены хаотически — это характеризует рассеянный свет. Второе изображение — компьютерная графика, на ней свет падает слишком идеально, никаких шумов и отклонений как на настоящем фото. Третье изображение — фотография с резким переходом, в центре стрелочки массово смотрят в самую яркую сторону, а на фоне — рассеяны так же, как на первом фото.

Рисовать стрелочки хоть и наглядно, но мы физически не сможем изобразить все градиенты освещенности для каждого блока поверх картинки. Стрелочки займут всё изображение и мы не увидим ничего. Потому для большей наглядности придумали не рисовать их, а использовать цветовое кодирование. Для направления вектора понадобится две координаты, и еще одна для его длины — а у нас как раз есть для этого три цветовых компоненты — R, G, B. В итоге получатся вот такие карты освещенности.
Вместо стрелочек наглянее изобразить направление света с помощью цветового кодирования. Некоторые вещи становятся нагляднее: например на компьютерной графике (по центру) видны четкие границы объектов и целые плоскости ровной освещенности. На реальных фото такого не бывает.
В реальной жизни нас окружает ограниченное число источников света. В помещении это лампы, вспышки, окна. В ясный день на улице чаще всего источник света только один — это Иисус, спаситель наш солнце. Если на карте освещенности находящиеся рядом объекты сильно отличаются по направлению падения света — у нас есть главный кандидат на монтаж.
Рука ковбоя с рекламы Kenwood даже на глаз выглядит не очень натурально. Если посмотреть на карту освещенности (по центру), она и правда отличается по характеру освещения. ELA справа тоже намекает, что рука прифотошоплена. Как выяснится потом не только рука, но еще и голова и шляпа.
Но еще лучше карты освещенности справляются с определением ретуши. Surface Blur, Liquify, Clone Stamp и другие любимые инструменты фотографов начинают светиться на картах освещенности как урановые ломы тихой весенней ночью. Нагляднее всего выглядит анализ фотографий из журналов или рекламных плакатов — там ретушеры не жалеют блюра и морфинга, а это непаханное поле для практики.

Лично я считаю карты освещенности одним из самых полезных методов, потому что он чаще всего срабатывает и мало кто знает как его обмануть. Поиграться можно здесь.

Как обмануть

Не знаю. Говорят помогает изменение яркости и насыщенности цветов по отдельности, но на бытовых фотографиях такие вещи всегда будут заметны глазу. Если вы знаете простой и действующий метод — расскажите в комментах под этим абзацем, всем будет интересно.
Сиськи всегда лучший пример. Рекламный плакат PETA. Крест явно был прифотошоплен (вот блин), ретушер оставил тени под руками, но не добавил их под крестом — косяк. Зато полностью перерисовал «кожу» модели, её карта освещенности выглядит как у компьютерного рендера выше. ELA явно показывает фейковость креста и задаёт вопросы по поводу реальности крыльев. А я уже поверил, что это настоящий ангел! Везде обман!
Пример из онлайн-магазина Ralph Lauren. Палится Liquify на обоих руках модели, замазанная какуля на плече, ремень нарисован почти заново, а вся кожа лица и рук подверглась сильному блюру. Силуэт на стене передаёт привет ретушеру и фотографу — кто-то косячит со светом :)
Principal Component Analysis Найдет копипаст, вытягивание и несоотвествие цветов, Healing Brush, Clone Stamp

Метод PCA или на русском «метод главных компонент». Чтобы ко мне не придрались, мол, слишком просто всё рассказываешь и наверное не шаришь, вот описание PCA для рептилоидов.
Метод главных компонент осуществляет переход к новой системе координат y1,...,ур в исходном пространстве признаков x1,...,xp которая является системой ортонормированных линейных комбинаций. Линейные комбинации выбираются таким образом, что среди всех возможных линейных нормированных комбинаций исходных признаков первая главная компонента обладает наибольшей дисперсией. Геометрически это выглядит как ориентация новой координатной оси у1 вдоль направления наибольшей вытянутости эллипсоида рассеивания объектов исследуемой выборки в пространстве признаков x1,...,xp. Вторая главная компонента имеет наибольшую дисперсию среди всех оставшихся линейных преобразований, некоррелированных с первой главной компонентой. Она интерпретируется как направление наибольшей вытянутости эллипсоида рассеивания, перпендикулярное первой главной компоненте. Следующие главные компоненты определяются по аналогичной схеме.


А теперь для людей: представьте, что цветовые компоненты R, G и B мы взяли как оси координат — каждая от 0 до 255. И на этом трехмерном графике точками отметили все пиксели, которые есть на нашем изображении. Получится что-то похожее на картинку ниже.
255
Т\
\,vas3k,статья,фотошоп,длиннопост
Линия вдоль и поперек колбасятины и есть главные компоненты этой колбасятины
Можно заметить, что наши пиксели не рассосались по графику равномерно, а вытянулись в округлую колбасятину. Все реальные изображения так устроены, потому что science, bitches. Теперь мы можем построить новые оси — вдоль колбасятины (это самая главная) и две поперек — это и будут те самые «главные компоненты». Для каждого изображения набор цветов будет разным, колбасятина и главные компоненты будут направлены по-своему.

Так что вся эта математика нам дает? Дело в том, что если какие-то цвета на изображении стоят «не на своих местах» — они будут сильно выделяться из этого облака пикселей, то есть на карте PCA начнут светиться ярким белым цветом. Это может означать локальную цветокоррекцию или же полную вклейку. Диаграммы PCA может построить тот же Forensically. На них будет изображено расстояние от каждого пикселя картинки до плоскости 1, 2 и 3 главной компоненты. Так как расстояние — это число, то изображения будут черно-белыми.
PCA против Healing Brush. На фотографии действительно была замазана муха и даже несмотря на пережаты JPEG это место ярко видно на диаграмме.
Но еще более полезным свойством PCA является то, что он превращает JPEG-артефакты в очень заметные «квадраты». Даже если вы обманули ELA из предыдущего пункта пережатиями и ресайзом, то PCA этим не проведешь — он работает с цветом. Иногда артефакты сразу видно, например если исходное изображение увеличивали для вклейки. В других случаях сматриваться придется чуть более внимательно, чтобы заметить разницу в квадратах на изображении.

Как видно из примеров, PCA не очень наглядный и требует ну уж очень сильно присматриваться к таким мелким косякам, которые вполне могут оказаться случайностями. Потому PCA редко используется в одиночку, его применяют как дополнение к другим.

Самому поиграться можно здесь.

Как обмануть

Заблюрить. Любой блюр смазывает соседние цвета и делает «колбасятину» более округлой. Хороший блюр сильно затруднит исследование по методу PCA.

Еще хитрее изменить размер. Хотя PCA и более устойчив к изменение размеров изображения, говорят можно попробовать подобрать такой процент, чтобы обмануть даже его.
Белые полоски на флаге США подозрительно отличаются от остальных белых частей. Синяя и красная штучки на скафандре тоже были сильно изменены. Но это еще не всё — если присмотреться на артефакты, то на фоне и в отражении в шлеме их меньше, чем на самом скафандре. Автор впоследствии подтвердил, что фон и шлем были добавлены уже после рендеринга.
Discrete Wavelet Transformation Найдет различия в резкости, отклонения в фокусе, ресайз

Дискретное вейвлет-преобразование очень чувствительно к резкости объектов в кадре. Если фотографии сняты на разные объективы, использовался зум или просто немного отличалась точка фокусировки — после DWT эти отличия будут намного виднее. То же самое произойдет, если у какого-то объекта в кадре изменяли размер — резкость таких частей будет заметно ниже.

Без лишних погружений в теорию сигналов, вейвлет — это такая простенькая волнушка, как на картинке ниже.
Их придумали лет 100 назад, чтобы приблизительно описывать аналоговые сигналы. Одну большую длинную волну представляли набором мелких вейвлетов, тогда некоторые её характеристики внезапно становилось проще анализировать, да и места чтобы хранить надо было меньше. На вейвлет-сжатии например был построен формат JPEG-2000, который к нашему времени (к счастью) сдох.

Картинка — это тоже двухмерный сигнал из цветных пикселей, а значит её можно разложить на вейвлеты. Для достаточно точного приближения изображения 800x600 требуется до 480000 вейвлетов на цветовой канал. Если уменьшать это количество — будет сильно падать резкость и цветопередача. Но что это даёт, кроме сжатия?

А вот что: вейвлеты приближают области с разной резкостью по-разному. Чем плавнее переходы — тем проще плавному по своей природе вейвлету его воспроизвести, а чтобы приблизить резкий переход — надо больше вейвлетов. Это как пытаться сделать из кучи шариков идеальный куб.
Вейвлет-сжатие на динозаврах. Верхняя левая — оригинал. На правой использовался лишь 1% вейвлетов. Критические цвета, как черный и белый, очень сложно передать таким количеством. Левый нижний — 5% вейвлетов, средний динозавр становится более резким, чем уменьшенный (он четкий на 3%) и увеличенный (он на 8%). Больше 10% ставить не имеет смысла, вейвлеты начинают приближать цвета, а не резкость. Последняя картинка тому доказательство, на ней использовано 20% вейвлетов.
Если части изображения были смонтированы с изначально разной резкостью — это можно будет заметить. Увеличили картинку — проиграли в резкости, уменьшили — наоборот всё стало слишком резким. Даже если взять две фотографии снятые на камеру с автофокусом из одной точки — они будут отличаться по резкости из-за погрешности автофокуса. DWT устойчив даже перед блюром, ведь редакторы ничего не знают про резкость исходных частей изображения.

На практике полезно рассматривать приближения с помощью 1%, 3% или 5% вейвлетов. На этом количестве перепады в резкости становятся достаточно заметны глазу, как видно на примере одного из участников соревнования по фотомонтажу, который не определяется другими методами, но заметен при вейвлет-преобразовании.
Фотошоп с Клинтон с одного из контестов по монтажу, который не палится большинством методов. Приненив 5% вейвлет-преобразование можно заметить небольшую разницу в резкости: торс становится резким, а лицо всё еще размытым. Объектив камеры не мог дать такого сильного смещения плоскости фокуса, так что скорее всего лицо не отсюда.

Как обмануть

Сделать фотографии с одной точки, одним объективом с фиксированным фокусом и сразу обработать в RAW. Редкие студийные условия, но всё может быть. Сколько вон лет разбирали всякие видео с Усамой Бен-Ладеном, целые книги писали.

Изображение очень маленькое. Чем меньше изображение — тем сложнее его анализировать вейвлетами. Картинки меньше 200х200 пикселей можно даже не пытаться прогонять через DWT.
Заключение Погружаясь в тему Image Forensics начинаешь понимать, что любой из методов можно обмануть. Одни легко обходятся с помощью пережатых до 10 шакалов JPEG'ов, другие цветокоррекцией, блюром, ресайзом или поворотом изображения на произвольные углы. Оцифровка журнала или TV-сигнала тоже добавляет ошибок в исходник, усложняя анализ. И тут вы начинаете понимать:

Вполне возможно отфотошопить изображение так, что никто не докажет обратное. Но для этого надо не быть глупеньким.
Зная эти методы, можно скрыть монтаж настолько, чтобы потом сказать в стиле пресс-секретаря президента: «эти картинки — лишь домыслы ангажированной кучки людей, мы не видим на них ничего нового». И такое вполне вероятно.

Но это не значит, что занятие полностью бесполезно. Здесь как в криптографии: пока те, кто делает фейки не знают матчасти так же глубоко — сила на стороне знаний, математики и анализа.

Австрийский феникс


Небольшое дополнение к этому посту http://joyreactor.cc/post/3942155

Длиннопост с фотографиями и краткая история жизни Ники Лауды.

Ники Лауда начал карьеру гонщика в 19 лет. Сражаться ему приходилось не только с соперниками, но и с отцом, который был категорически против участия сына в гонках. Семья отказала Лауде в финансовой поддержке, так что для попадания на соревнования ему приходилось брать кредиты.

Осенью 1973-го Лауда подписал контракт с Ferrari, которой руководил тогда еще молодой и амбициозный Лука Монтедземоло. Несмотря на приятельские отношения с напарником Клеем Регаццони, Лауда старался обойти швейцарца в каждой гонке.

С приходом в Ferrari началась эпоха побед Лауды. В сентябре 1975 года, после 11-летнего перерыва, Ferrari вновь выиграла «Формулу-1».

Лауде удалось выиграть три чемпионата мира — в 1975, 1977 и 1984 годах.

После первых побед в «Формуле-1» Лауде уже не нужно было брать кредиты для участия в гонках. Он молод, богат и пользуется бешеной популярностью у женщин.

В августе 1976 года Лауда попал в страшную аварию на этапе Гран-при в Германии. Его болид занесло, он вылетел с трассы. Гонщик оказался зажат под обломками и не мог выбраться из горящей машины.

Жизнь Лауде спасли другие пилоты, прервавшие гонку и сумевшие вытащить австрийца из горящего болида. В результате аварии Лауда получил многочисленные ожоги и впал в кому. Эти события легли в основу фильма «Гонка», снятого в 2013 году.

Спустя несколько месяцев после аварии Лауда вернется к участию в «Формуле-1». На первом этапе после восстановления он станет четвертым.

После аварии Лауда часто сходит с дистанций, объясняя это тем, что жизнь для него дороже любых побед. В 1979-м году он объявляет об уходе из «Формулы-1», чтобы заняться бизнесом.

Через пару лет Ники вновь возвращается в гоночный чемпионат и уже в 1984-м выигрывает третий титул. Однако сезон спустя австриец лишь раз поднимается на подиум и решает покинуть «Формулу-1» навсегда.

От первого брака с Марлен у него родилось двое детей. Старший пошел по стопам отца и занялся гонками, младший стал менеджером брата.

В 90-е Лауда работал консультантом Ferrari. Он называл Михаэля Шумахера величайшим гонщиком в истории «Формулы-1», воплощением скрупулезности и совершенства.

«Не говори слишком много, ставь перед собой цель и достигай ее», — таков девиз Лауды. Он придерживался его и после окончания карьеры. Основал авиакомпанию, научился пилотировать и стал голосом немецкой «Формулы-1».

Лауды не стало в понедельник, 20 мая. «С глубокой грустью мы сообщаем, что наш любимый Ники ушел мирно в окружении родных», — сообщается в заявлении семьи автогонщика.


Голосование за лучшие Каляки-Маляки за собрание сентября 2017

Уважаемые трапы и господа ArachnaVonFenrir уже обьявил свои личный не "предвзятый" список заказов и каляк однако он постеснялся проводить голосование и я намерен исправить эту несправидливость и обявляю о голосование. Создадим список с 10-ти лучших набросков
По моему мнению все работы что получили более 20 кармы автоматически достойны занять свое место в списке лучших и у нас таких 4:
__________________________________________________________________________________________________________
Нарисуй гнома повара варящего пиво из пьяных гоблинов при этом покуривая мухомор.(с) Agolr
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
автор - int16

Мистер Бин-реакторчанин. (с) 22->23
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
автор - jei6x

Намалюйте моего шефа, который один в один выглядит,как герой Шкя. Что у него из жопы торчал тот самый макет, а я такой весь герой- был победителем.
Нуу очень нужно. Спасибо (с) паслен-зеленый
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
автор - Кайдзимски

Нарисуйте Ктулху-коммуниста (с) ktulhu74
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
автор - int16
__________________________________________________________________________________________________________

Однако среди прочих было довольно много годных работ (будку с хуями в этот список не добавлю ибо автор пожалел что нарисовал ее в следствие срача под ним), собственно вот они
__________________________________________________________________________________________________________

Ну, начну чтоль: "Ехидный колобок использующий руки для передвижения". (с) Кайдзимски
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
1)автор - jei6x
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
2) автор - MagmaTrack

,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
3) автор - ZarCrash

,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках

4) автор - twilightsparkle
__________________________________________________________________________________________________________
Хочу дракона пожирающего единорога, который пытается спасти свой маслкар, а все происходит в буддистском храме в горах (с) Юный Ньюфаг
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
5) автор - DeadRa
__________________________________________________________________________________________________________
реактор-тян со страпоном-пулемётом (прям в стиле японских фильмов) (с) я_и_диод
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
6) автор - jei6x
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
7) автор - ucca 
__________________________________________________________________________________________________________
Ёжик курит кальян в "тумане"(с) black_Dragon

,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
8) автор - ZarCrash
__________________________________________________________________________________________________________
Нарисуй друида, специализирующегося на урбанистике. Т.е. вороньё, бродячие собаки-кошки и прочие голуби с крысами. При этом "декорацией" должен служить вроде-бы обычный российски город-не-милионник, с небольшими деталями, которые показывали-бы, что это всё-таки не наш мир. Что-то вроде табличек "Осторожно, мана" или ещё какая-нибудь другая деталь, которая не бросалась-бы в глаза. (с) Krakozavr
и	IF
/L	—
ОСТоро^
C XpMLUk
bs-
И,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
9) автор - int16
__________________________________________________________________________________________________________
Нарисуй тян (с) Commucap
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
10) автор - ZarCrash

,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
11) автор - Кайдзимски 

__________________________________________________________________________________________________________
Я бы попросил этого автора визуализировать выражение "жопа с деньгами", но я уже догадываюсь, каков будет результат (с) Блинский
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
12) автор - ZarCrash
__________________________________________________________________________________________________________
Родил я как-то минирассказ про мага, который прикрутил шесть посохов к вращающейся основе, и усртоил стрельбу очередями фаерболов.
Мага, само собой, звали Гатлингом.
Вот,собственно набросок персонажа хотелось бы увидеть (с) Блинский
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
13) автор - Кайдзимски

,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
14) автор - ArachnaVonFenrir
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
15) автор - asha

,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
16) автор - MagmaTrack
__________________________________________________________________________________________________________
Нарисуй гнома повара варящего пиво из пьяных гоблинов при этом покуривая мухомор. (с) Agolr
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
17) автор - asha

,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
18) автор - Кайдзимски
__________________________________________________________________________________________________________
Банально, но хочется увидеть карандаш, который рисует цветными людьми для конкурса быстрых почеркушек (с) Блинский
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
19) автор - MagmaTrack

,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
20) автор -  политкорректный Кайдзимски
__________________________________________________________________________________________________________
Нарисуйте испуганного средневекового монаха, который подключается к органическому нейроинтерфейсу в заброшенном храме древней погибшей цивилизации. (с) Medozo
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
21) автор - MagmaTrack
__________________________________________________________________________________________________________
Нарисуйте техножреца-пастафарианца. (с) slavatrollface
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
22) автор - gay FOX
__________________________________________________________________________________________________________
Нарисуйте грустного Бена Афлека который подходит к грустному Киану Ривзу и просит подвинуться (с) Salazar Houk
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
23) автор - int16
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
24) автор - paravn9 
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках

простите, не удержался закинуть апгрейд Anubis_66RUS , но одних гвоздей (или что это) наверно мало для того что бы считать это независимым скетчем 
__________________________________________________________________________________________________________
Извольте изобразить кибержнеца- что-то среднее межде Т-800 и костлявой смертью. И что б с зеленой неоновой подсветкой и с проводами. Спасибо. (с) minasrost
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
25) автор - jei6x
__________________________________________________________________________________________________________
Гена и Чебурашка в стиле "Невероятные приключения ДжоДжо" (с) plagueroar1
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
26) автор - MagmaTrack
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
27) автор - weret1
__________________________________________________________________________________________________________
набросок без цитаты от Lexterman не участвует так как не понятно к чему он ну да ладно, вот сам набросок 
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
не давайте Акелле кусать вас!
__________________________________________________________________________________________________________
Нацистский краб-киборг, пускающий из клешен ядовитый газ. (с) Evilman
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
28) автор - MagmaTrack
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
__________________________________________________________________________________________________________
Нарисуйте то, что невозможно нарисовать. (с) procxela
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
30) автор - JOnatan KERtis
__________________________________________________________________________________________________________
Ребят , сможете изобразить русского орка-гопника поедающего суши ? (с) lolprolol
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
31) автор - int16
__________________________________________________________________________________________________________
Знаю что банально. Но нарисуйте пожалуйста зомби вегана. (с) JOnatan KERtis
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
32) автор - paravn9
__________________________________________________________________________________________________________
Куб, просто куб. (с) Nik790
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
33) автор - Younit13
__________________________________________________________________________________________________________
Нарисуйте плез мне нормальную жизнь, чтобы хоть где-то она была. (с) Namokran
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
34) автор - int16
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
35) сказочник - paravn9
__________________________________________________________________________________________________________
Нарисуйте робота, который бы парил над землёй в окружении руин мегаполиса. Пусть он будет похожим на осу, а на его корпусе должна быть видна надпись "Quantum S.P.O.O.N.". Ну, а если это возможно в рамках ограничений, наложенных на это дело: от изображения должна была бы исходить атмосфера не только погибшего мира, но и надежды на то, что вот такие крохи, шедевры человеческого гения - помогут цивилизации вновь вернуться к жизни. Можно передать это при помощи каких-нибудь незначительных деталей. К примеру: лапки робота сжимают детскую игрушку или растение; сама Квантовая Ложечка могла бы быть разукрашена и увешана магнитиками. Ну, и так далее. (с) ·Ness
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
36) автор - jei6x
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
37) автор - Romin
__________________________________________________________________________________________________________
Изобразите пожалуйста гуков которые научились прятаться даже друг в друге. Борясь. Бритые. (с) mitjka232
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
38) автор - asha
__________________________________________________________________________________________________________
Нарисуйте тираннозавра-бодибилдера. (с) KillBill
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
39) автор - int16
__________________________________________________________________________________________________________
Железяка - Бард (Из Бордерлендс) (с) Sashkesss
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
40) автор - paravn9
__________________________________________________________________________________________________________
Если не опоздал ещё, то можно пафосного лекаря эпохи возрождения со шпагой и верхом на очень пафосном котэ в доспехах? (с) Strelok616
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
41) автор - int16
__________________________________________________________________________________________________________
осьминог который не смог (с) Saint Blood
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
42) автор - GogaFanatic
__________________________________________________________________________________________________________
Нарисуйте реверс рыцаря на коне. (с) Eletilohlor
*t* Л
'Mï\t whevT ^___„RFvCRsf
С
öss;
ii.ii.»
me#/),Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
43) автор - int16
__________________________________________________________________________________________________________
У меня с фантазией плохо, но хотелось бы увидеть попугая-киллера в смокинге делающего контрольный выстрел из пистолета с глушителем например в воробья или голубя (любую другую птицу) (с) AloneMadman
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
44) автор - ZarCrash
__________________________________________________________________________________________________________
Можно орка, пьющего пиво с имперским гвардейцем, инквизитором и нурглитом и чтобы было как в Царь горы (с) lololo145
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
45) автор - GogaFanatic
__________________________________________________________________________________________________________
Наверняка видели комикс, где рыжий парень целует девушку и передаёт ей свою рыжесть и веснушки, типо освобождаясь от проклятия. Нарисуйте как этот парень сражается в передаче такого проклятия негру (негр тот же принцип имеет, только свою чернокожесть передаёт). Тип битва Воландеморта и Поттера. И происходит это всё на крыше небоскрёба, рано утром. (с) Akamonax
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
46) автор - asha
__________________________________________________________________________________________________________
группа из кошек играют на музыкальных инструментах на панде в космосе (с) qwer2
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
47) автор - Nyawnaja Tapochka
__________________________________________________________________________________________________________
Сидящий на ветке дерева рыцарь, а под ним гули едят его лошадь и с интересом поглядывают на него. (с) Харадрим
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
48) автор - ZarCrash

fez?
о,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
49) автор - GogaFanatic
__________________________________________________________________________________________________________
Корги косплеющий Королеву Клинков (с) Striga08 
Striga08  почему бы тебе не нарисовать косплей на кори из кого то с последних персонажей косплей эстафеты? 
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
50) автор - Jura Mountains
__________________________________________________________________________________________________________
Нарисуйте пожалуйста как Игральные Карты дерутся с кубиками :D (с) Шметанка
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
51) автор - ZarCrash
__________________________________________________________________________________________________________
кроссовер смешариков и бойцовского клуба (с) Trololo-Lololo90
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
52) автор - Romin
__________________________________________________________________________________________________________
Кота-сервитора (с) Хорошка Футанарь
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
53) автор - weret1
__________________________________________________________________________________________________________
Я уже наверное опоздал, но можете нарисовать надежду?
А то я забыл, как она выглядит настолько давно она умерла.(с) StasSonil
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
54) автор - GogaFanatic
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
55) автор - asha

__________________________________________________________________________________________________________
Пожалуйста, нарисуйте, как пазлы складывают людей. (с) Чарка чая
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
56) автор - Keverussia
__________________________________________________________________________________________________________
Если еще не закончилось нарисуйте пожалуйста, какого нибудь египетского бога в пафосном стиле (с) Xopo
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
57) Тот - jei6x
__________________________________________________________________________________________________________
нарисуйте феникса что управляет дирижаблем (с) asha
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
58) автор - int16
__________________________________________________________________________________________________________
Ин-Янь по реакторски (с) NinkPT
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
59) геометрически правильный - Romin
__________________________________________________________________________________________________________
Нарисуйте жопу с ручкой (с) Salazar Houk
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
60) дверной мастер - Romin
__________________________________________________________________________________________________________
Тут будем рисовать? (с) GogaFanatic
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
61) бумагомаратель - int16 (а еще у него есть коллекция подписей)
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
62) любитель расписываться - GogaFanatic
__________________________________________________________________________________________________________
Нарисуй молоток который притворяется омаром (с) grixa
Язык у человека мал,
А сколько жизней он сломал...
Омар Хайям, (с),Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
63) простой человек - GogaFanatic
__________________________________________________________________________________________________________
нарисуйте человека-ноутбука (с) DeadRa
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
64) заклятый враг - GogaFanatic
__________________________________________________________________________________________________________
Пожалуйста, нарисуйте крылатого змея в очешуительной шляпе (с) Шляпник
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках

65) автор - ArachnaVonFenrir
__________________________________________________________________________________________________________
Господа, может отдельным постом? (с) int16
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
66) он таки дал пизды - GogaFanatic
__________________________________________________________________________________________________________
Нарисуй чернокнижника, который чернит черную книгу! (с) Shuul
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
67) некромант - jei6x
__________________________________________________________________________________________________________
Маяковский читает романы Толкина (с) AirPar
РЛ
о
ь
Äu
b
л,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
68) Орел - int16
где то такие же чувства  у меня возникали когда я смотрел на разнообразие ораторов что давали идеи и скудный пул тех кто портил бумагу
__________________________________________________________________________________________________________
Нарисуйте экспрессивные пули.
Нужно для уже не важных переговоров.(с) пустое место
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
69) как то - Romin зашел в бар, а с ним ...
__________________________________________________________________________________________________________
Нарисуйте-ка типичного попаданца! (с) Кайдзимски
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
70) где макет? - Whorecore
__________________________________________________________________________________________________________
нарисуйте пожалуйста 
Темноволосую красавицу что презренно испепеляет меня своим взглядом, безрезультатно. (с) o)|(o
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
71) автор jei6x
__________________________________________________________________________________________________________
Некромант-паладин (с) Nik790 
чет я не удивлен 
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
72) автор - zedns__________________________________________________________________________________________________________
Если у Ктулху щупальца на морде - типа бороды, то остальная растительность на теле - тоже щупальца?
Нарисуйте Ктулху, бреющего щупальца на ногах. (с) сучий пончик 
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
73) Хидэсабуро Уэно - ArachnaVonFenrir
__________________________________________________________________________________________________________
Нарисуйте крутую бабку хипстера с вейпом и на гироскутере (с) wizzard2k
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
74) автор-int16
__________________________________________________________________________________________________________
тут что то про ленивца, а это набросок или из папки для важных переговоров?
__________________________________________________________________________________________________________
нарисуй рептилоида жидо-массона, который лежит на спизженных лампочках из подъезда (как тот ниггер на деньгах) на своей базе на луне, а в это время облучаются пенсионеры (с) prepareyouranus
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
75) автор - Zamfertiy
__________________________________________________________________________________________________________
Изобразите пожалуйста господина ПЖ в роли барона Дома Харконненов. (с) LopDeport
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
76) он пытался - int16
__________________________________________________________________________________________________________
Реквестирую Рика в форме Огурчика-Рика находящегося в экзоскетеле из к/ф "Чужой". По возможности - раскидывающего с дикой гримасой чужих, крича "Лаба-даба-уап-уап, сученькиии!" (с) Whorecore
,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,,разное,длиннопост,голосование,стетчи,события,очень длинный пост,опрос,скетч,очень длинный опрос,событие в Каляках
77)автор - Cherry_pine 
__________________________________________________________________________________________________________
Вроде все. Голосуйте за реализацию идеи, а не качество реализации.

И товарищ Каср'кин кидай свое фото запилим тебе портрет

И чуть не забыл, вот сами посты если кто то хочет почитать идеи и воплотить :
День первый http://joyreactor.cc/post/3224931

13-го сентября озвучим результаты 
какое скетч на вашу мысль достоин занять место в 10-тке ( жаль нельзя каждому дать по 6 голосов :C )
1
9(10,11%)
2
1(1,12%)
3
1(1,12%)
4
3(3,37%)
5
4(4,49%)
6
1(1,12%)
7
0(0%)
8
2(2,25%)
9
2(2,25%)
10
2(2,25%)
11
4(4,49%)
12
0(0%)
13
0(0%)
14
1(1,12%)
15
1(1,12%)
16
0(0%)
17
0(0%)
18
1(1,12%)
19
1(1,12%)
20
0(0%)
21
0(0%)
22
3(3,37%)
23
0(0%)
24
1(1,12%)
25
5(5,62%)
26
2(2,25%)
27
1(1,12%)
28
1(1,12%)
29
0(0%)
30
4(4,49%)
31
2(2,25%)
32
0(0%)
33
0(0%)
34
0(0%)
35
0(0%)
36
1(1,12%)
37
0(0%)
38
0(0%)
39
3(3,37%)
40
1(1,12%)
41
0(0%)
42
0(0%)
43
0(0%)
44
1(1,12%)
45
4(4,49%)
46
1(1,12%)
47
0(0%)
48
1(1,12%)
49
2(2,25%)
50
1(1,12%)
51
1(1,12%)
52
0(0%)
53
0(0%)
54
0(0%)
55
0(0%)
56
2(2,25%)
57
0(0%)
58
0(0%)
59
0(0%)
60
1(1,12%)
61
0(0%)
62
0(0%)
63
3(3,37%)
64
2(2,25%)
65
0(0%)
66
0(0%)
67
0(0%)
68
1(1,12%)
69
1(1,12%)
70
3(3,37%)
71
2(2,25%)
72
3(3,37%)
73
0(0%)
74
0(0%)
75
2(2,25%)
76
1(1,12%)
77
0(0%)

Свобода, протест, осознанность: как живут современные подростки.


О консервативных родителях и прогрессивных подростках: 

Я работаю в школе четвертый год. Мне 25, им — от 15 до 18. Сам я считаю, что примерно одного с ними поколения, однако, когда я учился в школе, наше поколение не воспринималось как-то по-особенному, а современный школьник для большинства — явление неизученное. 

Часто меня спрашивают: «И как школьники?» «А что они?» — говорю. «Ну они какие-то другие, да?» Другие — эту характеристику я слышу чаще прочих. На просьбу пояснить значение обычно отвечают: 

они ничего не хотят; 
не читают, все время в телефоне; 
мы в их возрасте о другом думали; 
им, кроме развлечений, ничего не нужно; 
не хотят работать, хотят, чтобы им все легко доставалось. 
Похожие реплики можно услышать во все времена. Но меня интересует природа именно сегодняшней проблемы поколений, ведь мы с ними смотрим одни фильмы и сериалы, сидим примерно в одних пабликах, читаем одни СМИ, шутим одинаково. Однако разница все-таки есть. И она ощутима. 

Прежде чем писать этот текст, я поговорил более чем с сотней московских школьников и несколькими десятками студентов-первокурсников, поэтому выводы по большей части основаны на наших с ними диалогах и моем опыте. 

О свободе 

Все российские школьники — дети путинской России, и другой они не знают. Сколько бы нас ни пугали «закручиванием гаек», эти дети выросли свободолюбивыми и достаточно независимыми. Они озабочены пакетом Яровой и единогласно выступают против любой цензуры в интернете. Свобода действия, свобода во всех проявлениях — одна из их важнейших ценностей. И поэтому подавляющим большинством обязательная школа ощущается как временное заточение длиной в одиннадцать лет, после которого наступит какая-никакая свобода. 

При этом они трезво понимают, что абсолютной свободы нет. Они не тешат себя надеждой, что работать не придется, и вовсе не думают, что жизнь — сахар. Мем «жизнь — боль» воспринимается ими как горькая, но ироничная данность, с которой смирились взрослые. Но это не значит, что они смиряются тоже, — им бы этого не хотелось. Возможно, я скажу банальность, но школьники были бы счастливыми людьми, если бы не мир взрослых. 

Их родители и почти все учителя родились в стране, которой больше нет, росли в идеологии, которая больше не работает, и несут ценности, которые сегодня кажутся неактуальными. И одним из краеугольных камней является коллективизм. 

Сама идея современной школы пронизана духом коллективизма. А субъективная и часто предвзятая оценочная система позволяет выстроить внешнюю иерархию. Такая иерархия установлена во многих школах и в учительской среде, где директор с помощью рычага стимулирующих выплат на педсоветах жалует «отличников» и отчитывает «троечников». И то, что было ценностью одного поколения, становится проблемой другого. 

Школа вообще не предлагает ребенку ситуацию выбора — это и не удивительно, ведь в коллективе зона ответственности отдельного человека размыта 
В современном мире анонимность дорого ценится. Для молодого человека анонимность — это в первую очередь личное пространство, свобода выбора: что читать, что смотреть, что делать. Поэтому гаджет для них — не просто игрушка, а образ жизни. 

Для родителя, который привык, что «жизнь ребенка — моя жизнь тоже», это неприемлемо. Взрослые, которые воспринимают анонимность как опасность (а вдруг он там узнает что-то плохое?) и пытаются контролировать личные переписки, фактически лишают ребенка личного пространства и возможности выбора. Потому что та безграничная свобода, без которой не могут подростки, для них находится только в интернете (вероятно, во многом именно интернет ее и воспитал). Чего не скажешь о школе, где учитель решает, что будет изучаться и как, определяет обязательное домашнее задание и санкции за невыполнение и назначает даты контрольных. 

Школа вообще не предлагает ребенку ситуацию выбора — это и не удивительно, ведь в коллективе зона ответственности отдельного человека размыта. Но только ситуация выбора может научить ответственности. А когда ты сам несешь ответственность за свою жизнь и свои решения, опция «пожаловаться на судьбу, государство или соседей» отсутствует. 

О консервативном обществе 

В школе каждый сталкивался с несправедливостью. Старательной Марине, будущей медалистке, ставят пятерку по химии или физике, хотя она знает предмет максимум на троечку. А за Вовой закреплен образ двоечника, и поэтому учительница русского находит в его тетрадях те ошибки, которые в Марининой не замечает. Подобная необъективность повсеместна, и она кажется нормой. Нам проще навесить ярлык, чем постоянно пересматривать свои взгляды и менять отношение к чему-либо. 

Эта проблема (а для многих детей она серьезна) — следствие другой беды, а именно консервативности нашего общества и конкретно школы. Гибкие дети вынуждены подстраиваться под негибких учителей и даже родителей, мириться с необъективностью и принимать (а то и перенимать) общепринятые стереотипы, потому что спорить с ними энергозатратно и порой даже опасно. Проще лицемерить или молчать. 

Но не скажу, что все дети безропотны. Все чаще — внутри даже одной моей школы — возникают стычки, в которых дети отстаивают свою правоту. Вопрос: «А зачем мы это изучаем?» — не просто попытка позлить учителя, а практический и честный вопрос. Ответа на него учитель обычно не имеет, потому что сам не знает «зачем», а преподает по инерции, потому что «надо». Но ученики требуют этого диалога. Им неприятна даже не столько бездумность процесса получения знаний, сколько неспособность и нежелание учителя о нем говорить, ставить под вопрос затверженные догмы. 

Они надеются, что не пойдут на компромисс, и уже грустят, что, пожалуй, это невозможно 
Это нежелание меняться и вместе с тем тотальная пассивность и безынициативность — другое пагубное следствие консервативного общества. Примерно каждый второй школьник из опрошенных мной сказал, что его родители не готовы кардинально менять свою жизнь в ситуации, когда что-то не нравится. Смена места работы, переезд или развод воспринимаются взрослыми не как действие, направленное на улучшение жизни, а как трагедия, поэтому лучше просто перетерпеть. Фразу «Ну и что, что не нравится? Надо!» слышал каждый подросток. 

Формула «успех = труд», по которой живет поколение родителей, в корне отвергается подростками. Они знают достаточно примеров деятельности, в которой надо прикладывать минимум усилий: киберспорт, ведение группы в соцсетях, видеоблоги и так далее. И я говорю не о том, что подростки хотят бездельничать, а о том, что истинность родительской формулы поставлена под сомнение. Оказывается, необязательно много трудиться и делать то, что не нравится. 

Нынешние подростки больше всего хотят быть счастливыми, они убеждают себя, что, в отличие от родителей, не готовы поступиться счастьем ради карьеры или достатка. Они надеются, что не пойдут на компромисс, и уже грустят, что, пожалуй, это невозможно. 

О неосознанности взрослых 

Ученица говорит мне на перемене: «Моя мама дура. Она эмоциональная, глупая и неосознанная. Я не могу с ней общаться. Она меня не понимает, а только кричит. А все мои попытки ее в чем-то переубедить утыкаются в ее авторитет — мол, она старше. Говорит, поживи с мое, тогда увидишь, что я права». Потом она пересказывает ситуацию, и я понимаю, что мама все-таки не права и со временем тоже права не станет. 

Но как мне быть? С одной стороны, я не имею права подрывать авторитет родителей, с другой, не могу быть неоткровенным с учеником. И от безысходности я говорю, что можно обратиться к психологу, что можно попробовать поговорить с мамой иначе, что я обязательно попробую с ней пообщаться на родительском собрании. 

Вариант с психологом, естественно, проваливается. Если дети и решаются позвонить специалисту, то убедить родителя сходить на прием становится непреодолимой преградой. Поговорить иначе тоже не получается, потому что аргумент «я старше, мне виднее» непрошибаем — ты же не можешь победить время. Тогда я разговариваю с родителем лично и вижу, что родитель действительно не понимает, что, как, почему и зачем он делает. 

Мне остается только сочувствовать таким детям. Ну что ты будешь делать, когда в шестнадцать уже критически мыслишь, читаешь сложные книги и понимаешь что-то большое, а дома видишь утыкающихся в телевизор родителей с кучей комплексов и проблем, которые не замечают ни тебя, ни жизни? Может, уйдешь с головой в виртуальную реальность? Эскапизм в шестнадцать — что может быть грустнее. 

Проблема неосознанности кажется следствием предыдущих двух — консервативности общества и коллективизма. Советская идеология высоко ценила уважение взрослых и не позволяла ставить этот догмат под сомнение. Возраст в народном понимании приравнивается к опыту, а опыт — к обладанию истиной, которое, в свою очередь, дает власть, возможность для манипуляции — чем и занимаются многие взрослые и большая часть учителей. 

О будущем 

В моих глазах нынешние школьники — интереснее и глубже своих родителей. В шестнадцать они читают битников, нон-фикшн и сложную классическую литературу вне программы, тогда как их родители в том же возрасте читали Жюля Верна и Конан Дойла. Это не значит, что они лучше, они просто шире, ведь Конан Дойла они тоже читают. Многие из них уже подрабатывают и могут найти себе работу по увлечениям. У подавляющего большинства индивидуальный музыкальный вкус. 

Когда я учился в школе, разговоры о политике казались нам скучными, и они просто-напросто отсутствовали в дискурсе. За десять лет ситуация кардинально изменилась. Это не хорошо и не плохо, это данность. И мне кажется, этот протест — не просто банальный юношеский максимализм. 

Они выходят против того устройства жизни, которое установлено в стране, где их вынуждают лицемерить, смиряться или молчать, когда учитель отчитывает за опоздание на урок 
Я учился в старшей школе в конце нулевых, во время расцвета «неформалов»: готы, эмо, кислотники, рокеры, скины и другие. Я сам носил широкие штаны и футболки на два размера больше, чтобы позлить завуча и математичку. Посмотрите на сегодняшних подростков. Они одеты… обычно. Их протест никак не выражается внешне. Им не нужен протест ради протеста, им есть чем заняться — хотя бы в социальных сетях. Они просто хотят отстоять свое право на анонимность, на свободы, зафиксированные в конституции (кстати, многие школьники знакомы с этим документом), на объективность и откровенность, они хотят получать честные ответы на вопросы. Мне кажется, они хотят не разрушать, они хотят защищать и созидать. 

И я думаю, что подростки выходят на митинги не столько против власти, сколько за себя. Они выходят против того устройства жизни, которое установлено в стране, где их вынуждают лицемерить, смиряться или молчать, когда учитель отчитывает за опоздание на урок. Другой вопрос: кто поведет этот протестный импульс и в какую сторону. 

В любом случае процесс сдерживания и насильственного закрепления традиций искусственен. Сегодня подростков учат смирению, но в итоге смириться придется тем, кто учит. И пусть их сколько угодно называют другими, в итоге все равно правда, какая бы она ни была, останется за ними, потому что именно они определят будущее.

		
AbJesoMe ^	ИХ. •/Ol . i,дети и родители,Реактор познавательный,много текста,длиннопост,политика,политические новости, шутки и мемы

Отличный комментарий!

Этот самый жизненный опыт и мешает "взрослым" смотреть на вещи объективно. Повидав всякое дерьмо, начинают бояться вообще что-либо делать, в итоге всё уходит в стагнацию, а то и деградацию. Падаем, но равноускоренно, стабильность!

Как это без ответственности? Молодое поколение всегда будет нести ответственность, и не только за себя, но и за дела прошлого. Именно им предстоит разгребать дерьмо оставленное предками, как и их потомкам придется убирать за ними.

Мировоззрение формируется тогда, когда человек выходит в общество, ребенок прекрасно видит все социальные связи, он видит как работает общество и как устроен этот мир. Любой подросток уже имеет свои взгляды на все общественно значимые проблемы, они не в вакууме живут, они часть общества, весьма недооцененная, особенно сейчас, когда интернет объединил весь мир.

Сюда можно вставить фотку любого вояки, эти дети с винтовками ничуть не глупее таких же взрослых. Скажут идти на войну - пойдешь. А предлог сам придумаешь, а если не сможешь, можешь взять готовый "за родину", "за демократию", "за высшую расу", "за арду", "WAAAAAGH"

Гайд на FVT по слоям и модулю Levels

Продолжение прошлого поста о карте. Постараюсь расписать всё не как с рисованием совы. (Не большой бонус для тех, кто дочитает :D)

1. Начинаем

---> Я предположу, что ты уже купил FVT (если спиратил, то заранее осуждаю), запустил сервер и научился ставить модули и не будем начинать с самого начала. Тебе нужны для красивой карты эти модули (Если какой-то модуль говорит, что еще что-то нужно, скачай это): 
Что каждый модуль делает, можно прочитать на гитхабе (или очень коротко в таблице ниже), Гайд частично основан на гайде Baileywiki. (Информация взята с патреона, не знаю если ли это в свободном доступе). На его канале так же много гайдов как что работает, советую глянуть.
НазваниеСоздатель
Нужен?
Функция
 
KayelGee
Yes
Изолента на котором все держится
ruipin
Yes
Изолента 2 на котором все держится
Grand
Highly recommended
Телепорты изменение локации
Blair
Highly recommended
Быстрый импорт вещей из компендиума (купил карту, тык 2 кнопки, карта в игре)
Erceron
Highly recommended
Папки что бы рассортировать хлам
Highly recommended
Автоматически скрывает крыши
Нужна версия 0.8.6+
Required for multilevel prefabs and some maps
Координата Z на карте
Erithtotl
Required for multilevel prefabs and some maps
Добавляет высоту стенам
Freeze_RPG
Highly recommended
Позволяет переключаться между слоями, можно конечно ручками, но этот вариант быстрее
Ironmonk
Highly recommended
Изолента 3.0
Wasp
Highly Recommended
Allows the “Tagging” of various assets. Used with Monk’s Active Tile Triggers and Token Attacher to create re-deployable traps and more
Ironmonk
Highly Recommended
Companion to Monk’s Active Tile Triggers, allows Active Tiles to request rolls from players (ie: strength check to flip a table)
mcglintlock
Highly recommended
Кнопка что бы создать данж, полезно для быстрых игр
Dorgendubal
Highly recommended
Поисковик 
Wonko
Situational
Двигающие сценки, что бы кружилась голова
U-man
Optional 
(may be taxing on performance)
Красивые погодные эффекты (Требователен к железе)
SecretFire
Optional 
(may be taxing on performance)
Анимации (Требователен к железе)
Grand
Situational
Возможность привязать токен к чему то, что бы передвигать всё сразу
Spetzel
Optional (currently 5e only)
Enables prebuilt encounters launchable via map notes. Currently only DnD 5e encounters are available on the Modular Castle example maps.
Freeze RPG
Optional
Возможность быстро поменять слой (Заснежная крыша - обычная крыша)
От себя хочу еще добавить Midi QOL, Ping и Trigger happy

2. Модуль Levels

---> Нам интересен модуль Levels. Она добавляет ось Z (высоту) на карту, делая карту более трехмерной. По настройкам модуля лучше ничего не трогать, хотя кто я такой, что бы тебе указывать, дерзай, если хочешь. 

---> Первым делом нужно настроить токены, а именно высота и рост (высота токена, спасибо локализаторам)
Параметры токена: Анна
О Бланк х Закрыть
¿Данные Внешность <5> Зрение ? Свет V Ресурсы
Имя токена	Анна	
Отображать имя	При наведении владельцем	V
Связанный актёр	Анна	V
Связать данные актёра Координаты (Пиксели)	X 1600	□ Y 1700
Высота (ЛИ—Высота, на котором стоит токен
Высота токена (Л)
---> Зрение (То, что видит игрок) = Высота + Рост, то есть по умолчанию (Высота 0, Рост берется в карточке игрока, мы возьмем человека с ростом 5), игрок будет видеть то, что находится на уровне 5. По сути рост лучше вообще не менять, и поставить всем 5, но если прямо играть так играть, то можно поставить полурослику рост 3, а дракону рост 6, и при стандартной высоте в 0 полурослик не будет видеть вещи (сундуки или врагов например), что находиться на высоте 4+ (на небольшой возвышенности), а дракоша что ниже 5- (В пещере например).
---> Высоту так же можно менять на пкм по токену
---> С токенами разобрались, теперь настраиваем карту. В первую очередь настраиваем Уровни. Пс, это только инструмент ДМа, игроки это не видят
ключаем га,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

---> Показать игроков - Показать какой токен каком уровне
---> Создать слои по карте - Игра ищет каждый слой на карте, и создает тут (Чуть позже про это)
---> УПД, (3) Галочки ставим по усмотрению
---> Если вы все сделали по картинке выше, то теперь все изменения, что будут делаться на карте, будут касаться только этого уровня (При редактировании на уровне 0 - 9, все поставленные объекты будут на уровне 0 - 9 (Свет, стены, картинки)). Собственно эти объекты будут видеть только игроки с зрением между 0 до 9. (На самом деле советую начинать карту со слоя 1 - 9, ибо 0 это сама карта, а его высоту кажется нельзя менять, но я продолжу использовать 0 - 9)
---> Если ты потерял персонажа (Ибо слой будет показывать только тех, кто находится на этом слое, выключите слои)

3. Собираем домик из говна и палок

---> C теорией разобрались, теперь мы переходим на уровень 0 - 9 и начинаем делать что то, например 1 этаж таверны
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Само здание (Просто картинка)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Стены (Свет, звук, двери аналогично)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---> Если ты правильно настроил слои, то практически ничего настраивать не нужно. Теперь этот участок будет виден только у персонажей, со Зрением от 0 - 9. (Сделаешь персонажа на высоте -10 и с ростом 5 (Зрение -5), он это здание не увидит).
---> Теперь повторяем со вторым/третьим/сотым этажом. 
---> Когда сделаешь еще 1 слой (второй этаж) нужно как то соединить эти 2 слоя. Можно сделать с помощью лифта или лестницы (Или ручками каждый раз менять).
---> Лестница - Автоматически меняет высоту, без диалогового окна  (Ставим на 2 уровня, ибо надо же слезать вниз)
---> Лифт - Меняет на выбранную высоту, с диалоговым окном (Ставим на 2 уровня, ибо надо же слезать вниз)
---> Яма - Просто Яма)
Кнопочка (2) сам тебе лифт делает, даже ничего тыкать не нужно. Вообще можешь сделать любой рисунок и изменить его на телепорт и скрыть от глаз игроков. 

4. Конец?

---> Да. Про самую базовую механику рассказал, остальное получается методом тыка и
 экспериментов (Те же подвалы или крыши). Просто нужно в настройках нужные значения поставить 
Вроде бы всё рассказал. Спасибо за внимание, могу в будущем еще про автоматизацию игры рассказать, модуль MidiQOL (Автоматическое снятие стрел, ячеек, вычитание урона (Использовать с осторожностью, ибо можно спокойно шотнуть игрока, отличное возможность доказать игрокам пользу скрытых кубов, ведь ДМы пидоры и только смерти тебе и желают)) или анимации на атаку.

5. Бонус - Старая таверна - бордель с сюрпризом из должников большой мамочки (1-2 этаж и подвал, который находится на кухне :D)


-zrn	
N - J	
	
	
	
	
U	■H
	
	
	_	j,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

«Время было весёлое, обстановка творческая, люди открытые и дружные, на лавочке можно было всегда выпить вина» Последнее десятилетие империи. Свердловск и Урал 1980-х годов в снимках фотографа Ивана (Йоханнеса) Галерта

Иван Галерт родился в 1954 году. До отъезда в Германию в 1990-м он жил в Свердловске. Отец его был немцем, но здесь фотографа знали под именем Иван Филимонов — по фамилии матери. Он посещал фотостудию «Товарищ», а после отъезда в Германию стал работать в немецкой прессе. 

Выставки его работ проходили в России, Германии, Франции, Китае. 

Сейчас Иван Галерт живёт в Германии, снимает для Axel Springer и Bild. 

Снимок Михаила Горбачева в Свердловске, сделанный Галертом, около шести лет назад был продан на аукционе Christie’s в Дюссельдорфе. 
Фотограф Вадим Гущин в 2010 году писал о снимках своего коллеги: 

«Рассматривая фотографии Галерта, мы видим жизнь 90-х годов в СССР. Эта фотография не имеет ничего общего с официальной и поощряемой сверху заказной фото-агитацией, воспевающей счастливую жизнь советского народа. 

Эта фотография честная, лиричная, приватная, иногда грустная, иногда ироничная, но всегда исполненная симпатией к снимаемым людям, в лучших традициях мировой гуманистической фотографии, явленной великими фотографами всемирно известного американского журнала “Life”. 

Другими словами это гуманистический документ своего времени. Его подлинность и аутентичность несомненны, поскольку так правдиво рассказать о жизни и о людях мог только человек, включенный в эту жизнь, понимающий мотивы поведения людей. 

Человек, являющийся одним из них, вызывающий доверие у тех, кого он снимает. В этом ее огромное преимущество перед заказной фотографией и ее документальная сила.

Побудительным мотивов для съемки было желание художественного высказывания, обобщения своего экзистенциального опыта, построения своей модели окружающего мира, не имеющей ничего общего с навязываемым государством моделью».
,Johannes Galert (photographer),Свердловск,NSFW,старое фото,длиннопост
S'	\ -V--
	
	
	
Sri,Johannes Galert (photographer),Свердловск,NSFW,старое фото,длиннопост
,Johannes Galert (photographer),Свердловск,NSFW,старое фото,длиннопост
,Johannes Galert (photographer),Свердловск,NSFW,старое фото,длиннопост
	■à	VV '	
ylr J'.		i •	
ï/ J lF ШН- Аря. ' -•>. kT.ft^N jftvjjbiÉii,Johannes Galert (photographer),Свердловск,NSFW,старое фото,длиннопост

,Johannes Galert (photographer),Свердловск,NSFW,старое фото,длиннопост
,Johannes Galert (photographer),Свердловск,NSFW,старое фото,длиннопост
1 -	t¿ Шк	
к	ft Ж	
V-' ? м	Г| г ш
Г V 4L Va âL	1 t^V Т1-»
¿у.'Яъ * i жХ	tvlK,Johannes Galert (photographer),Свердловск,NSFW,старое фото,длиннопост

Отличный комментарий!

Мне эта понравилась
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме не могу постить кубы (+1000 постов - не могу постить кубы)