Результаты поиска по запросу «

как находится время скорость математика

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Приколы для математиков geek 

Если принять, что 7г=36 и е=7,28 то гипотеза, выдвинутая в рамках дипломной работы, выполняется,Приколы для математиков,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор
Развернуть

Отличный комментарий!

Диаметры остальных участков вала принимаем с последовательным их увеличением. Диаметр вала под уплотнение.............¿/ =32 ММ; Диаметр вала под подшипник качения .....Л = 35 мм п * Диаметр вала под шестерню................Л =38 мм. Диаметр буртика для упора шестерни.......Л =40 мм. С
krako krako30.03.202420:13ссылка
+64.3

рыба посол наука математика 

5.5. ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ПОСОЛА РЫБЫ Определение продолжительности посола имеет важное значение при обработке тех или иных видов рыб. Ряд российских ученых Турпаев М И., МиндерЛ П., Лсванидов И. П.. Пинас Г. П. на основе закона Фика разработали методы определения продолжительности посола |26, 27.

Развернуть

Отличный комментарий!

какая же страшно жуткая хуйня эта ваша математика
aporebis aporebis23.02.202406:13ссылка
-2.8
если не понимать, всё жуткая хуйня
cruelGalaxy cruelGalaxy23.02.202406:16ссылка
+30.1

нигерия математика наука без перевода видео 

Развернуть

Отличный комментарий!

Ничего не понял.Не очень-то и интересно
horizon888 horizon88813.08.202221:15ссылка
+1.7
Ответы читает снизу, и не всегда правильно. Если ответа нету скипает.
warrcan warrcan13.08.202221:16ссылка
+58.6

теория игр реактор образовательный математика наука лонгрид песочница 

Теория Игр

Приветствую вас уважаемые пидоры и пидорессы. Последние несколько лет я  активно изучаю и использую на практике раздел математики, который называется "Теория Игр". Научная степень и работа, связанная с сабжем прилагаются. Мне было бы интересно рассказать об этом разделе науки, а быть может и поговорить на отдельные темы, если тут имеются пидоры-коллеги.

Про сабж

История возникновения и всякие первенства в формулировании основных принципов - отдельный срач. Однако где-то в районе середины 20го века в этом направлении было сделано довольно много, что бы сформулировать основные постуулаты и законы. В дальнейшем их развивали и допиливали, но главное в том, что ТИ начала давать практические результаты и ей занялись всерьёз.

Тут важно сразу отметить следующее: в английском языке слово "game" имеент очень широкое значение. Game Theory - это не столько про игры, сколько про "состязания" или "борьбу". Вахаёбы, Дюнаёбы и историки Первой Мировой могли слышать  выражение "Big Game" - великие противостояние. Таким образом "Теория Игр" - это математическая теория, которая моделирует стратегические противостояния. Моделирует - значит создаёт некие модели, которые могут предсказать события, найти компромисы или оптимальную стратегию в противостоянии. Пример: одна из Нобелевок (ха-ха я в курсе, что это на самом деле не Нобелевка) ушла за обоснованый выбор лучшего формата аукционов. Аукцион второй цены - лучший способ распределить ресурсы тем, кому они действительно нужны, по справедливой цене. Однако игры оооочень часто используют что бы объяснить какие-то закономерности на простом примере. По этой причине часто возникают занятные срачи, в которых десяток профессоров с мировым именем срутся из-за детской игры.

Частоупоминаемые подразделы сабжа

War Games - моделирование военных конфликтов и противостояний.
Business War Games - схожая область применения, моделирующая противостояния в бизнесе.Кооперативная теория игр - моделирование взаимодействий, где нужно договариваться и достигать общих целей.Некооперативная теория игр (теория игр с нулевой суммой) - на самом деле самый старый раздел, который моделирует стратегические противостояния.
Биологическая (эволюционная) теория игр - использование механизмов теории игр для объяснения процессов эволюции, поведения животных и прочих штук, интересных биологам.

Собственно в чём идея. Для ситуации, где 2 и больше персонажа хотят одного и того же, мы можем выписать возможные стратегии персонажей. Для каждой стратегии мы можем определить затраты. Для каждого сочетания стратегий персонажей мы можем определить что получит каждый из персонажей. Собственно уже тут можно сказать какая стратегия лучше (минимум затрат, максимум результата). Теория Игр на минималках - это фреймворк для аккуратного выписывания всех стратегий и результатов, а в последствии их сравнения. Сабж даёт возможность поотбрасывать туеву хучу вариантов развития событий при помощи простых расчётов. Вместо сложных конструкций типа "если то сделает это, то вот тот сделает то и потом они все получат..." мы получаем что-то типа 5 < 6, 6 < 17 ну или типа того... Выглядит не очень сложно, но если учесть, что возможных исходов может быть до чёрта, то способ отбрасывать их пачками с помощью расчётов - это прям хорошо. В таком виде ТИ ехала до прихода психо-няшки Нэша, который понял, что в этом бардаке стратегий и результатов ооочень часто есть равновесное положение, в котором каждый из участников будет применять одну единственную стратегию, потому что всё остальное просто работает хуже. Нэш не просто понял это, а выкатил простенький мат аппарат, который позволял это считать. Опять же вроде просто, но оказалось, что:
если ты считаешь быстрее, чем участники дуплятся, то ты натурально можешь предсказать будущее;
в ряде случаев то самое равновесие не очевидно для учасников;
ты можешь обосновано предложить учасникам выход из ситуации, а не просто качать права.

Вооружившись равновесием Нэша всякие сложности начали считать ещё быстрее и эффективнее. Один из самых востребованных разделов ТИ - алгоритмы расчётов равновесия для взаимодействий на 100500 человек.

Поблемы сабжа

Основной проблемой сабжа является то, что все допущения делаются на основе постулата о том, что все участники рациональны. В некоторых ситуациях это действительно так. Аукционы, дорожное движение, торговля - это те сферы, где ТИ работает как часы и прогнозы удивительно точны. Однако во многих ситуациях разумные люди начинают вести себя нерационально и всё летит... С другой стороны ТИ очень четко выкупает моменты, когда участники взаимодействий делают нерациональные поступки. Это позволило начать собирать материалы для изучения такого поведения, во многом сформировав поведенческую экономику.

Кроме этого есть ряд моментов, в которых ТИ не совсем работает в плане формирования реального набора стратегий. К этой пачке проблем относится и дея о том, что все соблюдают правила. Одно из новых направлений - ТИ с нарушением правил. Другим сложным аспектом является учет внешних факторов.

Отдельным краеугольным камнем ТИ является информация. Базовая ТИ делает допущение, что у всех участников взаимодействия одинаковая и идеальная информация о взаимодействии и мире вообще. А что если это не так?.. Как будут вести себя учасники и где будет равновесие. Эти вопросы породили отдельное направление, изучающее информационные процесы в стратегических взаимодействиях.

Где это применяется

Да практически везде. Базовые постулаты и инструменты ТИ растащили во многие сферы. Начнем с того, что половина из основопологающих идей писалась для так называемой "Теории принятия решений", а вторая половина используется и там и там. Сабж появился сильно позже и многие вещи существуют как бы в двух теориях одновременно.

Вояки поняли, что можно сильно облегчить анализ боевых действий и предсказывать наиболее вероятные ходы противника. Маркетологи поняли, что маркетинговые стратегии отлично вписываются в мат аппарат ТИ и можно сильно упростить выбр действий. Тут сильно помогла Гугл аналитика и её аналоги, собирая даные про действия пользователей. Социологи разработали множество подходов для прогнозирования поведения масс, используя элементы ТИ. Биологи чё-то прогнозируют с генами и поведением стай (я тут не силён - извините). И многое, многое, многое другое...

Понятие "стратегическое взаимодействие" навсегда стало ассоциироваться с сабжем и даже простая организация даных происходит по правилам ТИ. Фишка в том, что мат аппарат ТИ сильно похож на простую рациональную логику: если я сделаю А, а мой соперник Б, то я получу Х, это более универсально, чем может показаться.

Надеюсь понравилось или было полезным. Задавайте вопросы - постараюсь ответить.

Развернуть

космос инфографика скорость света время 

Старт: Земля Мы покидаем Землю со скоростью 299,792,458 метров в секунду или 99.9% скорости света. Расчетное время прибытия 1.28 СЕКУНДЫ Расчетное время прибытия счетное время прибытия 1.18 ЧАСА Расчетное время прибытия 5.35 ЧАСА Расчетное время прибытия Расчетное время прибытия
Развернуть

твиттер время часы 

Маргониум §>MargoApache91 • Dec 25 Я до сих пор не могу выхуеть, что много людей не понимают часы со стрелками и фразы, типа "четверть десятого” ||,| 56.1 К Q 99 11 49 С? 1,391 Д A Tip Ольга Галимова @ov_galimova • Dec 25 Replying to @MargoApache91 He встречала таких©Но может это уже

Развернуть

Отличный комментарий!

OdinOdin17.09.202413:54ссылка
-7.5
Чаво блять?
Seme4ka33Seme4ka3317.09.202414:00ссылка
+41.1

NASA космос ученые реактор образовательный Реактор познавательный space скорость света наука видео 

Ученый из NASA наглядно показал, насколько медленной может быть скорость света.

В идеальном вакууме частица света, фотон, может двигаться со скоростью 299 792 километра в секунду или примерно 1,079 миллиарда километров в час.В масштабах космоса такая скорость может быть мучительно медленной, особенно, если речь идет о радиосообщениях на другие планеты, в частности, находящиеся за пределами нашей Солнечной системы. Для того чтобы любому человеку было легче понять ограниченные возможности скорости света планетолог Центра космических полетов Годдарда NASA Джеймс О’Донохью создал серию анимационных роликов.

Наглядная демонстрация движения фотонов вокруг Земли.

Длина экватора нашей планеты составляет примерно 40 тысяч километров. Если бы у нее не было атмосферы (частицы, которые в ней содержатся, могут немного замедлять свет), то фотон, скользящий вдоль ее поверхности, совершал бы почти 7,5 полных оборота за 1 секунду (или 0.13 секунд на один оборот).

Насколько быстро свет преодолевает расстояние между Землей и Луной.

В среднем дистанция между нашей планетой и ее естественным спутником составляет 384 000 километров. Это означает, что наблюдаемый на небе лунный свет преодолевает это расстояние за 1,255 секунды, а дорога туда и обратно, например, при передаче радиосообщений между Землей и космическими аппаратами, займет 2,51 секунды.
Следует учесть, что с каждым днем это время увеличивается, поскольку каждый год Луна удаляется от Земли примерно на 3,8 сантиметра (Луна постоянно истощает энергию вращения Земли через гравитационно-приливное взаимодействие. Следствиями этого эффекта являются изменение орбиты спутника).

Как быстро свет преодолевает расстояние между Землей и Марсом.

Когда сотрудники аэрокосмического агентства NASA пытаются загрузить и получить данные с космического аппарата, например, того же зонда InSight, работающего сейчас на Марсе, то передача сообщений происходит со скоростью света. Однако ее недостаточно, чтобы управлять аппаратом в «режиме реального времени». Поэтому команды должны быть тщательно продуманы, максимально сжаты и направлены в точное время и место, чтобы не промахнуться мимо адресата.
Самая быстрая передача сообщений между Землей и Марсом возможна в тот момент, когда планеты находятся в точке максимального сближения. Однако происходит это всего лишь примерно раз в два года. Кроме того, даже в этом случае нас разделяет расстояние около 54,6 миллиона километров. В ролике О’Донохью показано, что при такой дистанции свету требуется 3 минуты и 2 секунды для того, чтобы добраться от одной планеты к другой или 6 минут в обе стороны.

В среднем Землю и Марс разделяет дистанция в 254 миллиона километров, поэтому в среднем двусторонняя передача сообщений занимает около 28 минут и 12 секунд.
Предел скорости света создает еще больше проблем для космических аппаратов, находящихся еще дальше от Земли. Например, тому же зонду «Новые горизонты», который сейчас находится в 6,64 миллиарда километров от нас, или «Вояджеру-1» и «Вояджеру-2», которые достигли границы Солнечной системы.

Совсем печальной ситуация становится, если речь идет о передачи сообщения в другую звездную систему. Например, самая ближайшая из известных нам экзопланет, Проксима b, находится примерно в 4,2 световых годах от нас (около 39,7 триллиона километров). Даже если взять самый быстрый на данный момент космический аппарат, Солнечный зонд Паркер, способный достигнуть скорости в 343 000 километров в час, то даже ему потребуется около 13 211 лет лишь для того, чтобы долететь до Проксимы b.


Свиснуто отсюда - hi-news.ru
Развернуть

лоуренс краусс скорость света мы врали coub 


Развернуть

Отличный комментарий!

Вся беседа, местами способная сломать мозг -
Cliff13 Cliff1310.11.201821:14ссылка
+38.5

гифки мотоциклисты хрустики мотоцикл скорость 

Этот парень был из тех, кто просто долбоёб

Развернуть

Отличный комментарий!

Зачем было так гнать? Впереди огромная пропасть, которую нужно было перепрыгнуть?
Evil-dude Evil-dude17.07.202217:54ссылка
+8.1
Пропасть лет
iNji iNji17.07.202217:55ссылка
+60.8

SpaceX musk космос текст на картинке новости Вы находитесь здесь видео 

SpaceX преодолели очередную ступень и впервые запустили и посадили ракету которую уже использовали до этого.

Space X? Да что они могут, эти мошенники? + Вот когда + Вот когда + Вот когда + Вот когда + Вот когда + Вот когда + Вот когда + Вот когда + Вот когда + Вот когда + Вот когда + Вот когда ? Вот когда 9 Вот когда ? Вот когда ? Вот когда 9 Вот когда 9 Вот когда 9 Вот когда 9 Вот

Запись трансляции по запуску. 



Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме как находится время скорость математика (+1000 картинок)