sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "как подобрать ник для игры"

Ищу игру для мамы!

Доброго времени суток, дорогие пидоры
Небольшая предистория: 
Недавно, мои родители приехали ко мне в гости, и спустя время зашел разговор за игры! Моя мама большой нелюбитель игр (папа, однако тоже играет в танки, но это другое, ты не понимешь) и считает это ребячеством для маленьких детей, лучше бы книги читал! Спустя какое-то время разговоров на эту тему я сказал: "Как я могу доказать интерес игр, их богатый мир и тд. человеку, который ни разу в жизни не играл в игры". Она на меня посмотрела и сказала: "Приезжай к нам в гости, ты установишь мне игру и мы в нее поиграем". Офигели все!
Основная часть:
Я хочу найти игру по некоторым критериям, которая была бы невероятно интересной в плане сюжета или геймплея, чтобы поиграв в нее или пройдя полностью, у мамы не осталось сомнений о том, что такое на самом деле игры.

Основные критерии:
- Игра не должна быть очень требовательной, потому что у мамы ноут не супер мощный, но танки на минималках-ниже среднего вроде тянет.
- Игра не должна быть очень большой, потому что зная маму, больше 4-5 часов в общем она вряд ли согласится играть, а может и меньше. Не исключаю тот вариант, что ей очень понравиться и она захочет еще играть, но вероятность крайне мала
- Игра не должна быть очень сложной в понимании происходящего, геймплея, управления и в целом. Игру должен понять человек, не игравший в игры, да и не очень молодой, скажем так. К тому же зрение уже немного подводит(
- Хотелось бы чтобы игра была очень интересной в плане сюжета.
Игры, о которых я подумал в качестве примера:
Metro Exodus - сюжет очень интересный, но очень длинная, плюс шутер, плюс крайне требовательная
What Remains of Edith Finch - сюжет вроде неплохой, да и по времени не очень большая, но под вопросом
Outer Wilds - очень интересный сеттинг, но также довольно большая и требовательная
Хотелось бы услышать ваши предложения по играм, которые вы бы сами не пожалели дать поиграть маме. Очень надеюсь на ваши рекомендации.

З.Ы. Я знаю есть коротенькие игры, в которых сюжет развивается очень быстро, на 1-2 часа игры, и интересно, но как-то совсем не припомню таких.
ПРЕДСТАВШЕЛи НЕТРАдиционной СЕКСУАЛЬНОЙ ОРИЕНТАЦИИ, НЕОБХОДИМО ВАШЕ СОДЕЙСТВИЕ
КУПОН
НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,Игры,мама

CD PROJEKT RED пытается запретить релиз озвучки DLC Phantom Liberty для Cyberpunk 2077

   "Среди участников обсуждения проекта в этом дискорд канале однозначно есть представители **CD PROJEKT RED** и они крайне внимательно следят за происходящим. Сегодня я получил от них официальное письмо с официального почтового ящика домена **cdprojektred.com**.

Я буду внимательно изучать содержимое письма и после изучения мы с командой примем решение публиковать его тут или нет. Одно могу сказать, любые обновления информации по продвижению проекта на текущий момент будут приостановлены, до изучения письма моим юристом."
   Ранее автор опубликовал озвученной нейросетью трейлер DLC к игре Cyberpunk 2077 и напомнил, что с помощью данной нейросети (RedSynthAI v0.4) он может выпустить озвучку, которая может передавать эмоции в голосе персонажей игры.
   До момента публикации автором данного поста в ROADMAP для озвучки DLCбыло выполнено 13 из 18 пунктов до полного релиза.

Отличный комментарий!

Ранее Проджекты запретили GamesVoice делать озвучку, но уже с живыми актёрами. Нахуя, а главное зачем?
,Игровые новости,Игры,Cyberpunk 2077,локализация,озвучка,нейросети,политика,политические новости, шутки и мемы
(перевеедно Гугл-транслейтом)
Если вы недавно играли в Call of Duty MW II и чувствуете, что в вашем игровом процессе есть несоответствия, я здесь, чтобы сказать вам, что вы правы. Ниже представлено документальное подтверждение того, что Activision активно ослабляет и/или усиливает игроков в режиме реального времени, чтобы убедиться, что вы не слишком хорошо доминируете над другими игроками, но также и то, что вы делаете достаточно хорошо или делаете отличный камбэк в следующий раз. игра, чтобы вы не переставали играть в их игру.
Google Patents
9 •
Methods and Systems foe Incentivizmg Team Cooperation in Multiplayer Gaming Environments
Abstract
Con«aArr*nictonir«ad iruthorft ia-d tttfanu lea uanjatag a muli¡i»fm ^ama miomM 90 WlM (i*ftn of 4fTa>ir« Oil hmft to (OVUWH) ploy *w warn laval of a (funnt) aavatyv to
Представляю вам патент US20190091577A1, поданный Activision в 2019 году (вы можете погуглить этот патент и прочитать его сами). Этот патент относится к многопользовательским играм Activision, и в нем подробно описывается, как именно они изменяют вашу онлайн-игру в режиме реального времени, чтобы гарантировать, что вы совершите убийство или умрете.
[0084] In another example, the ‘accuracy of enemy attacks' may call for
modifications provided to high skill level players that involve 'enemy attacks never missing the player', whereas, modifications provided to low skill level players may involve 'enemy attacks sometimes missing the player*.
В части [0084] этого патента описываются закулисные алгоритмы, которые либо повышают точность вражеских атак против вас (если вы более опытный игрок), либо снижают точность вражеских атак против вас. (если противник высококвалифицированный игрок). Другими словами, если в противном случае выстрелы не попали бы в вас из-за неточности вражеского игрока, если такой вражеский игрок имеет более низкие навыки, они попадут в вас из-за того, что игра предъявляет им более низкий порог требований к точности.
[0085] In yet another example, the 'accuracy of player attacks' may call for modifications provided to high skill level players that involve higher or absolute precision in the attack to hit the enemy, whereas, modifications provided to low skill level players may allow player attacks having a
Этот автоматизированный алгоритм также относится к вашей точности. В [0085] этого патента их запатентованная система снизит вашу точность, если вы более опытный игрок, и повысит вашу точность, если вы менее опытный игрок. Другими словами, если вы стреляете во вражеского игрока, шансы попасть в него ниже, если он менее опытный игрок, и выше, если он более опытный игрок.
Это не просто подбор игроков на основе навыков (SBMM), когда игра помещает вас в лобби с игроками, имеющими схожие с вами навыки. Это гораздо, гораздо гнуснее.
Это активное изменение игрового процесса для создания контролируемого и желаемого результата, который игра навязывает игроку и о котором игрок не подозревает. Дальнейшее доказательство этого ниже:
[0092] Once an assessment is made, the computer program that executes the gaming environment modifies elements of the session and/or gameplay parameters as the session is being created based on the aggregate skill level. In embodiments, session modifications may include, but are not limited to:
Эта конкретная часть патента указывает, что модификации игры и игрового процесса вносятся ПОСЛЕ оценки SBMM. Другими словами, после того, как вы были сопоставлены с игроками вашего уровня мастерства, во время игры в режиме реального времени вносятся дополнительные изменения в ваше здоровье, точность, скорость и т. д., чтобы обеспечить контролируемый и желаемый результат. Более того….
[0093] As a result, instead of having people of the same level teaming up,
embodiments of the present specification enable people of differing levels to work together within gameplay. Therefore, even though the players may all be in the same environment, the various parameters that define death
…В нем четко указано, что в результате эти параметры специально разработаны, чтобы влиять на вероятность смерти и успеха игрока, и активно меняются по ходу игры. Поэтому, если игра хочет, чтобы вы выиграли, она установит скрытые периметры для вас или других игроков, чтобы гарантировать вашу победу; и если игра хочет, чтобы вы умерли, она установит скрытые периметры, чтобы гарантировать, что вы умрете.
Image 6 of
Table 1
310	> 312
Modifiable Parameters	High Skill Level
degree of accuracy required to hit a target	High
Likelihood of being targeted by enemy	High
Difficulty of an in-game puzzle	High
Bonus chance of finding powerful treasure	Medium
Number of challenging enemies in a single
Вот рисунок, на который ссылается патент в отношении этого алгоритма.
Если вы думаете, что это плохо… то скоро станет намного хуже.
Google Patents
US20160005270A1
System and method for driving microtransactions in multiplayer video games
Abstract
A system and method is provided that drives micr©transactions in multiplayer video games The system may include a microtransaction arrange matches to influence game-related

Представляю вам патент Activision US20160005270A1. В этом патенте описывается, как игра принуждает игроков совершать микротранзакции, изменяя игровой процесс.
Допустим, какой-то игрок разбил вас (и вашу команду) из конкретной снайперской винтовки или снайперской винтовки с особыми чертежами. Итак, вы решаете, что вам тоже нужна эта конкретная снайперская винтовка, потому что она была настолько хороша. Итак, вы покупаете Battlepass, чтобы начать процесс его разблокировки. Это по дизайну.
(Я ЗНАЮ, что практически любое оружие можно разблокировать в процессе игры, но просто оставайтесь со мной на секунду, чтобы доказать мою точку зрения).
In one implementation, the microtransaction engine may target particular players to make game-related purchases based on their interests. For example, the microtransaction engine may identify a junior player to match with a marquee player based on a player profile of the junior player. In a
Как видно из этого патента, игра намеренно размещает вас среди более опытных игроков, совершивших внутриигровые покупки, чтобы побудить вас совершать покупки, похожие на них. О, и это продолжается…
In one implementation, when a player makes a game-related purchase, the microtransaction engine may encourage future purchases by matching the player (e.g., using matchmaking described herein) in a gameplay session that will utilize the game-related purchase. Doing so may enhance a level of
После того, как вы были обмануты в совершении покупки, игра усилит вас и/или ослабит других игроков, чтобы у вас сложилось впечатление, что вы приняли правильное решение.
Теперь я знаю, о чем вы думаете… «но как же так, в COD MW II есть только косметические покупки, которые не влияют на игровой процесс». Вы действительно думаете, что Activision (и другие разработчики игр) вложили всю эту работу в создание этой строго контролируемой и неорганической среды, форсирующей определенный результат, и не применяли ту же самую внутриигровую механику, которая меняет игровой процесс?
Home > News > FPS > Call Of Duty 4: Modern Warfare
Activision Blizzard made $1.2B in microtransactions in the last quarter
By Malindy Hetfeld published November 03,2020
More than half of the company’s overall quarterly revenue, ooooooio COMMENTS
Advertisement
(Image credit: AoMskxi),Call of
В конце концов, на микротранзакции приходится более ПОЛОВИНЫ всей их выручки. И доказательство того, что косметические покупки, влияющие на игровой процесс, находятся в их патенте…
[0033] The microtransaction engine may analyze various items used by marquee players and, if the items are being promoted for sale, match the marquee player with another player (e.g., a junior player) that does not use or own the items. Similarly, the microtransaction engine may identify items to
В этой конкретной части патента говорится, что игровой движок будет сопоставлять новых или низкоуровневых игроков с более высокоуровневыми/более опытными игроками, которые приобрели «предметы», чтобы влиять на новых/низкоуровневых игроков, которые не совершали покупки. Но самое главное, в нем прямо говорится, что он будет «использовать возможности подбора партнеров, чтобы влиять на решения о покупке». Другими словами, если вы продолжаете получать рект от могучих рейнджеров заправки в игре, купивших дополнительный скин, у вас создастся впечатление, что этот конкретный предмет делает вас лучше, и, следовательно, побудит вас купить его.
Теперь я знаю, что многие люди скажут «но эти люди умственно отсталые», и вы будете правы. Но это не меняет того факта, что:
А) этот метод доказал свою эффективность, чтобы заставить массы делать «косметические» покупки;
Б) Эти «косметические» покупки НЕ являются косметическими. В патенте конкретно говорится, что он активно меняет результат игрового процесса, чтобы побудить вас купить больше или создать у вас иллюзию, что ваша покупка была хорошей инвестицией.
Еще одно доказательство этого:
[0032] For example, in one implementation, the system may include a
microtransaction engine that arranges matches to influence game-related purchases. For instance, the microtransaction engine may match a more expert/marquee player with a junior player to encourage the junior player to make
034] In one implementation, the microtransaction engine may target particular players to make game-related purchases based on their interests. For example, the microtransaction engine may identify a junior player to match with a marquee player based on a player profile of the junior player. In a
Заключить. Современные многопользовательские игры и MW II в этом конкретном примере не являются настоящими многопользовательскими играми, основанными на навыках. Все предназначено для создания неорганического и очень конкретного результата, определяемого их запатентованным внутриигровым алгоритмом, чтобы манипулировать вами, чтобы вы либо продолжили играть, либо что-то купили.

Отличный комментарий!

"Разрабы пидорасят геймплей ради увеличения донатов"
Никогда такого не было и вот опять.
Конечно, было. Но не настолько существенно и в крысу

Hades - первая видеоигра, получившая премию "Хьюго"

Этот год был первым, когда на Worldcon появились номинация «Лучшая видеоигра».
Во время 79-го ежегодного Worldcon, также известного как DisCon III, были объявлены победители литературной премии «Хьюго» (Hugo Awards). Hades получила награду как лучшая видеоигра, обойдя таких конкурентов, как Animal Crossing: New Horizons, Baseball, Final Fantasy 7 Remake, The Last of Us Part 2 и Spiritfarer.
Премия Hugo Awards присуждается лучшим литературным произведениям научной фантастики и фэнтези с 1953 года по постоянно меняющемуся набору категорий.
Как объяснила сопредседатель DisCon III Колетт Фозард: «С начала 2020 года многие из нас проводят за играми больше времени, чем мы когда-либо ожидали. Эта награда даст фанатам возможность отметить игры, которые были наиболее значимыми, необыкновенными и принесли наибольше радости и веселья за последний год».

Отличный комментарий!

Хз, диско Элизиум по моему больше заслуживает

Отзывы на Helldivers 2

Apr OS	Apr 16	Apr 23	May 01,Игры,Helldivers 2,Helldivers,sony,Игровой юмор,картинка с текстом

Отличный комментарий!

Мне больше это нравится

Отличный комментарий!

Когда мне тот пост попался в ленте, мне тоже пятые герои вспомнились. Музыка + анимация города были прям хороши там. Пятые герои в целом были довольно хороши, и получали немало незаслуженного хейта из-за олдфажного передроча на третьи кмк

Shadowgun War Games | Android game | Fragmovie

Привет, реакторчане. Находясь большую часть времени в разъездах по вахтам, играю в мобильные игры на андроиде, как наиболее доступные мне, так как не играть не могу. В какой то момент решил попробовать себя в видеомонтаже. Скачал на андроид видеоредактор, записал кучу материала, подобрал музычку и пошел монтировать. Появилась мысль отдать вам на растерзание результат своих скромных трудов. Спасибо за внимание и просмотр, если таковые будут. Критика и комментарии крайне приветствуются =)


Мод с «иммерсивной системой одежды» для Cyberpunk 2077 получил крупное обновление — в нём появилась механика подражания

Теперь можно переодеться в членов «Арасаки» или полицейских, и это напрямую повлияет на геймплей.
1 января разработчик под ником TilW выпустил большой апдейт для своего мода StreetStyle — Immersive Fashion System, который добавляет характеристики обычным предметам одежды и различные бонусы за стиль. В обновлении, которое сам автор называет крупнейшим для мода, он добавил механику подражания.
Создатель мода распределил более 400 предметов одежды и обуви по игровым фракциям: корпорация «Арасака», банда «Мальстрём», полиция Найт-Сити и другие. Если игрок экипирует полный набор вещей одной из группировок, то её членам будет гораздо сложнее заметить его. По словам автора, это открывает множество возможностей проходить привычные миссии необычным путём.
Разработчик продемонстрировал работу механики подражания в ролике об обновлении. Он экипировал полный набор вещей корпорации «Арасаки» и отправился на её территорию, чтобы выполнить миссию. Охранники не заметили его, поэтому он мог практически свободно пробраться в нужное здание.
Автор StreetStyle подчеркнул, что правильно подобранная одежда вовсе не делает игрока незаметным для врагов. Если подойти слишком близко к членам вражеской фракции, то они могут заподозрить неладное. Кроме того, если вдруг начать бежать или красться, враги также обратят на это внимание. По словам создателя, мод позволяет пройти некоторые миссии совершенно по-новому, только подобрав правильную одежду для маскировки.
TilW работает над модом с начала 2021 года, постоянно улучшая его и добавляя механики. Кроме характеристики для одежды, мод добавляет комплекты в зависимости от подобранных вещей, которые напрямую влияют на бонусы к навыкам.

Отличный комментарий!

Вы теперь одеты, как черт.,Cyberpunk 2077,Игры,моды,Игровые новости
попрошу
Вы теперь одеты, как киберчерт.,Cyberpunk 2077,Игры,моды,Игровые новости

Дэвид Гейдер рассказал, что в своё время оставил BioWare документ c общим сюжетом Dragon Age

Бывший ведущий сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер, работавший над фэнтезийной вселенной с первого дня её существования, покинул BioWare восемь лет назад, однако в разговоре с Eurogamer автор рассказал, что его идеи до сих пор живы
Ещё во времена первой части, он придумал "супер-пупер сюжет" для всей франшизы, хоть студия и считала, что первая часть будет последней.
"Глядя на сюжет Dragon Age: The Veilguard, BioWare «более менее» продолжила следовать моему плану".
По словам сценариста, он придумал столько лора, даже не зная, увидит ли тот свет, для создания «правдоподобной иллюзии». Гейдер не хотел, чтобы Тедас был лишь «фасадом» без содержания. По этой же причине весь лор Dragon Age подаётся от лица живущих в этой вселенной персонажей, а не BioWare. Таким образом студия могла «врать» игрокам, когда они этого даже не подозревали.
"Не отрицаю, что раскрытие некоторых тайн мира Dragon Age может «испортить» его, однако на одних лишь намёках повествование не удержать"
П.с
Напомню, что Гейдер назвал хейтеров "ненастоящими фанатами серии", так как франшиза всегда была полна инклюзивности
"Ожидаемые подозреваемые расстроены тем, насколько новая Dragon Age «woke». Судя по всему, для них это удивительное и неожиданное развитие франшизы. Факинг Туристы"
"Вы переоцениваете моё влияние. Судя по превью, сценарий в игре отличный (и я не ожидал другого от Патрика Уикса и остальных). Что касается других аспектов, нравятся они вам или нет, они остались бы такими же, даже если бы я всё ещё работал в студии"

Отличный комментарий!

Ссучился///
Вилы ЕМУ В СРАКУ///
Да/ Точно/,Dragon Age: The Veilguard,Игры,Dragon Age,фэндомы
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме как подобрать ник для игры (+1000 постов - как подобрать ник для игры)