Результаты поиска по запросу «

вариативность в видеоиграх

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Baldur's Gate Игры Baldur's Gate 3 вариативность иммерсивность GOTY твиттер Баян 

“ Дантес @DantesDmitriy Всё-таки Baldur's gate 3 очень вариативная игра с кучей возможностей! Прикиньте, случайно переспал с мужиком. Кстати, он тоже играет в Baldur's gate 3,Baldur's Gate,Игры,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,вариативность,иммерсивность,GOTY,твиттер,интернет,Баян,баян,
Развернуть

Отличный комментарий!

Где такой квест можно взять в регионе Россия? Или это случайный НПС.
Sikyk Sikyk13.09.202306:41ссылка
+3.9
Для этого нужно попасть на специально отведенную территорию за колючей проволокой.
Sk10 Sk1013.09.202306:45ссылка
+25.5
Там скорее будет не "случайно переспал", а "был целенаправленно выебан и унижен с целью установления иерархии". Как у зверья.
GreRiPers GreRiPers13.09.202307:38ссылка
+14.8
Прямо как у друидов в Baldur's gate 3!
Kavot Kavot13.09.202307:51ссылка
+45.0

Игры 

МАШИНА БОССА, С КОТОРЫМ ТЫ СРАЖАЕШЬСЯ:
ЕГО МАШИНА, КОГДА ТЫ ЕЕ РАЗБЛОКИРОВАЛ:
■К 018 дн 71:,Игры
Развернуть

Отличный комментарий!

Вы меня извините, но я как "фанат" автомобилей, разницу особо не вижу...)
 » ,
Mertan Mertan12.03.202409:40ссылка
+11.5

сверху 96 из инишал ди имеющая просто феноминальную управляемость, изза которой способна при навыке водителя в гонке обогнать даже машины в полтора два раза быстрее ее просто потому что способна проходить повороты на полной скорости, а так же просто огромную вариативность в настройках. а снизу жигуль. если ты хоть раз его просто на дороге видел то знаешь что он фактическая противоположность машине сверху

Diavolo117 Diavolo11712.03.202409:44ссылка
+44.9

RimWorld Игры Dwarf Fortress 

 1 fV/vii < ß > # <v ajw _ лл^ _ _ J J ' <V/V<V«r ÍVJ AW\WV<VJ ÍVAKV I A^VAJa, . Л/ л/. ' 1 <Vrf\**4*4* ' 022.[==== 20' = = = = 2H02,UH=g= J g=2== ',, 2 220=É© )=' «>. 'G0d = = = = =©0=' '.,c0 =000©2=2. .~кГ%,2Н02^ин=д= ,'tüQ 2 002d2í (О, ’ ZZXÏZZ' 2 * f = 2= = .w'0000 000 0©#
Развернуть

Отличный комментарий!

ЭТО НЕ ПРОСТО СИМВОЛЫ! БИТВА ДВУХ ДВОРФОВ ПРОТИВ СТРАШНОГО ЧУДОВИЩА АЦИТЕ мп^Нт! П0^МУВЬ1 и
voltage voltage28.10.202310:22ссылка
+48.9

Streets of Rogue streets of rogue 2 Игры видео трейлер 

Развернуть

Комиксы Игры 

ВРЕМЯ ЛЕЧИТ,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Игры
Развернуть

Проклятые земли Аллоды Игры моды Компьютерные игры видеоигры старые игры 

«Проклятые Земли» с модом «Жамевю» — грядет народный ремейк!

Фанаты из мода «Жамевю» делают ремейк «Проклятых Земель» на оригинальном движке. В версии мода 1.35 нас ждут улучшенные текстуры и модели, новые предметы и механики, дополненный сюжет и многое другое.

Сейчас мало кто знает «Проклятые Земли» — стелс-тактик-РПГ 2000-го года, одна первая из 3-D РПГ с открытым миром. Даже серия «Ведьмак» явно вдохновилась ПЗ во многих решениях геймдизайна. Звучит претенциозно, но это так. Ряд ее технических особенностей не смогли повторить другие игры спустя десятилетия! А крафт в игре настолько комплексная механика, что до сих пор не был в полной мере повторен нигде. Ближайший аналог Dragon Age Inquisition, но там он сделан значительно проще. Еще в игре есть шикарная музыка, озвучка с лучшими на тот момент артистами и многое другое. Широко известный мем с ящером «Камень я не дам» тоже родом оттуда.

На всех скриншотах показаны рабочие, не окончательные, варианты версии 1,35 в сравнении с 1,15. На некоторых скринах новые текстуры персонажей и предметов показаны на фоне старого ландшафта.

Игра прочно забыта владельцем, но не фанатами. Умельцы из мода «Жамевю» в поте лица пилят ремейк на оригинальном движке. Команда позиционирует проект именно как ремейк, а не ремастер. Улучшенная графика — лишь способ донести игру до широких масс. Основная работа проведена над геймплеем, о чем будет ниже.

Изменения касаются только одиночной игры, сетевая не затронута. О версии 1.15, в которой уже есть много вкусного, можно почитать в ВК-группе «Проклятые Земли: Жамевю».

Вопрос: зачем насиловать древний движок, не лучше ли перенести игру на unreal engine 5? Лучше и проще, но у ПЗ есть правообладатель, Майл.ру., и от него может прилететь бан. Подобные случаи уже были в истории моддинга.

Что будет в следующей версии

В версии 1.35 нам обещают серьезный прорыв. Одно из главных достижений — текстуры, достойные даже современных игр. Некроманты из «Жамевю» «надругались» над движком «Проклятых Земель», сняв «проклятие», что не давало модмейкерам разгуляться — многие текстуры были ограничены площадью 64х64 пикселей. Теперь же предел поднялся до 1024х1024, что в десятки раз больше оригинала! Еще добавлена поддержка 32-битного цвета.

Ландшафт до и после

Добавим к этому переделку оригинальных моделей и добавление большого количества новых, что сильно обрастут полигонами. Новые текстуры и модели будут строго в пределах лора, никаких непотребностей! В целом игра помолодеет визуально, что сделает ее приемлемой для молодого поколения геймеров, пропустившего этот шедевр.

Обновка так же выйдет отдельным пакетом. Если мод вас не заинтересует, сможете насладиться картинкой в оригинальной игре.

Предметы

Щиты планировали в оригинале, но затем отказались. Теперь они триумфально возвращаются в ПЗ — более 10 видов. Появится двуручное оружие — более 15 видов. У него, как и у щитов, будет своя механика, анимация и озвучка.

Появится парное одноручное оружие, оно тоже будет со своей анимацией и способностями. Анимация на видео будет дорабатываться.

Геймплей

Напарников можно будет брать с собой на другие аллоды. В ряде случаев размер группы будет влиять на число врагов: чем больше партия, тем больше противников.

Режим пацифиста для желающих пройти без убийств (руками игрока) с осмысленным поощрением от игры, как лорным, так и уникальными вещами.

Механика подкреплений: подняли тревогу — прибегает подмога, выполнили квест без шума — получаете бонусный опыт.

Сюжет

Появятся новые квесты с ролевым элементом нелинейности, будут правки старых, но все в рамках оригинального сюжета и лора.

Финальный бой с Проклятием станет реально эпичным и вариативным.

Новые механики в Проклятых Землях

Каждое оружие получит свой шанс на дополнительный критический урон. Например, кинжалы получат самый низкий урон, высокую скорость ударов и высокий шанс на критический удар. Это можно будет дополнительно усилить способностью.

Блокирование — принятие ударов и магии на щит с определенным шансом и величиной снижения урона. Каждый вид щитов будет уникален: один потребует от игрока полного отказа от уклонений в бою, другой позволит играть от парирования, третий будет делать акцент на другом. Парирование — новая механика с полным отражением урона. Блок будет иметь свою озвучку и анимацию.

Восстановление запаса сил и здоровья персонажей вне боя будет значительно быстрее.

Баланс

Баланс будет таким, чтобы игру можно было гарантировано пройти любым билдом без смертей на максимальной сложности, если составить правильную тактику: подбор снаряжения и расходников для выбранной прокачки, очередность врагов.

И множество мелочей, перечисление которых займет много места

Можно сделать намного больше

Команде мода «Жамевю» не хватает рук для реализации всех идей. Приветствуются все желающие помочь с технической частью. Нужны умельцы, разбирающиеся в текстурах, моделях, скриптах ПЗ и языке lua. В команде найдется место людям с любым опытом — остальному научат, было бы желание.

Все новые текстуры, модели, наработки команды будут общедоступны для других фанатских проектов по ПЗ.

Что может появиться в 1.35, если будет достаточно сил

Особый режим с двумя новыми сложностями с возможностью сохранения только при выходе на карту — для самых искушённых игроков. Противники будут сильнее, но и награды станут ценнее. Будет больше опыта и денег, появятся уникальные вещи, квесты и материалы только для этого режима.

Создание новой системы — стоек, защитной и атакующей. Она потребует от игрока активного и осмысленного переключения в бою.Механика состояний для игрока и мобов. Среди них: сбивание с ног, оглушение, прерывание атак, страх и прочее. Состояния предполагается сделать как для оружия, так и для магии. На состояния будут влиять способности (шанс, продолжительность, сопротивление). Появятся новые билды. Например, кинжальщик: слабый, но быстрый урон, прерывающий каст или атаку тяжелым оружием.

Система ловушек в игре. Игрок сможет ставить их на картах. Ловушки могут содержать в себе магию контроля или урон. Ловушки тоже планировались в игре Нивалом, но были вырезаны.

Приручение. Это механика, позволяющая превратить игроком часть персонажей на картах в союзника.

Когда выйдет мод «Жамевю» 1.35 для игры «Проклятые Земли»?

Закрытое бета-тестирование планируется на декабрь. Примерно через месяц игру получат стримеры. И, наконец, через недельку-другую мод доберется до всех. Сроки приблизительные, вступайте в ВК-группу мода «Проклятые Земли: Жамевю» и следите за новостями.

Развернуть

Игры награда каждый день 

Та самая игра в которую я захожу чтобы забрать ежедневное вознаграждение а затем снова закрываю ее,Игры,награда,каждый день
Развернуть

Frostpunk Игры Frostpunk 2 перенос 

Релиз Frostpunk 2 перенесён на 20 сентября

Frostpunk,Игры,Frostpunk 2,перенос

Изменить дату релиза 11 bit studios подтолкнули некоторые отзывы поигравших после бета-тестирования, которое состоялась пару месяцев назад. Задержка должна позволить доработать проект, чтобы конечный продукт "соответствовал ожиданиям игроков и находился в своем наилучшем состоянии", отметили в студии.

В своем посте авторы также отметили, что они хотят, чтобы на релизе было больше игровых возможностей, поэтому в дополнительные два месяца они вдобавок будут расширять механики. Например, добавить больше способов справляться с кризисами вроде протестов и управлять рабочей силой.

Также разработчики собираются добавить новую функцию под названием Zoom Stories. Благодаря ей геймеры смогут приблизить камеру до упора в некоторых районах и следить за деятельностью горожан.

Развернуть

Отличный комментарий!

такие игры надо как раз ближе к зиме выпускать)
anton616 anton61629.06.202414:10ссылка
+36.1

Starfield Игры разработчики новости 

Дизайн-директор Starfield упрекнул геймеров, критикующих игры.

Starfield,Игры,разработчики,новости

Дизайн-директор Bethesda Эмиль Пальяруло, участвовавший в создании Starfield, поделился мыслями на тему критики игр сообществом. По его словам, геймеры имеют право жаловаться на качество тайтлов, но при этом они должны понимать, каких трудов студиям стоит их производство.

Автор космической RPG пояснил, что чаще всего недовольные пользователи необоснованно бранят разработчиков. Они не разбираются в сфере геймдева и не представляют, насколько она сложна. Своими негативными высказываниями геймеры обвиняют сотрудников компаний в некомпетентности, хотя те на самом деле прилагают все усилия, чтобы сделать невероятную игру.

Пальяруло признался, что и сам критиковал многие тайтлы, когда писал обзоры для сайта Adrenaline Vaul. Тогда он видел индустрию лишь со стороны и делал безосновательные выводы о работе авторов. Теперь он не высказывается об играх в негативном ключе, так как уважает коллег и понимает, насколько тяжела их профессия.

«Раньше я понятия не имел, что из себя представляет разработка игр на самом деле. Я не думал о том, как усердно работают дизайнеры, программисты, художники, продюсеры и все остальные. [В реальности] это настоящая борьба за воплощение идеи в жизнь при постоянно меняющихся ресурсах. В общем, это стресс», — Эмиль Пальяруло.

Сотрудник Bethesda заявил, что многие разработчики в индустрии невероятно талантливы. Никто из них не хочет делать плохие игры, однако результат не всегда получается таким, каким они хотели бы его видеть. Проблема заключается в том, что при производстве тайтлов команды сталкиваются с разного рода трудностями, которые как раз и влияют на качество продуктов. Среди них — перестановки в отделах, надвигающиеся дедлайны, а также решения, которые приходится принимать против своей воли.

«Видите ли, я раньше этого не знал, но разработка видеоигр — череда уступок и трудных решений. У вас есть некая идеальная игра, которую вы хотите создать, и игра, которую вы можете создать [при ваших ресурсах и компетенциях]. Иногда, если боги вам улыбаются, результат оказывается похож на то, о чем вы мечтали», — Эмиль Пальяруло.

Дизайн-директор призвал всех критиков помнить, насколько трудно разрабатывать игры. Он закончил на том, что каждый тайтл — это творение самых обычных людей, желающих вызвать у геймеров положительные эмоции.

«Просто знайте, что каждая игра — это в каком-то смысле чудо. Ведь самые обычные люди собираются, чтобы годами работать ради одной цели — доставить вам удовольствие и счастье. Так что помните об этом... и о труде разработчиков!»Эмиль Пальяруло.

Starfield вышла 6 сентября 2023 года на PC и Xbox Series X|S. Тогда же она пополнила библиотеку Game Pass. В первые дни после релиза геймеры критиковали игру за обилие ошибок, проблемы с производительностью и устаревшую графику.

Кетчуп

Развернуть

Отличный комментарий!

Слушай, Эмиль:
«Просто знай, что покупка игры — это в каком-то смысле чудо. Ведь самый обычный человек собирается, чтобы работать ради одной цели — иметь возможность купить игру в надежде, что она доставит ему удовольствие и счастье.
Так что иди нахуй Эмиль - любой покупатель имеет право критиковать твою игру за её недостатки т.к. он потратил на неё свои кровные и вправе ожидать качества»
Paascal Paascal14.12.202319:10ссылка
+61.4

пидоры помогите Monster Hunter Игры 

охотники, помогите

Доброго дня, пидоры, охотники и охотницы. Прошу помочь в выборе покупки: MH world или MH rise.
Последняя часть серии, в которую я погружался с головой, это Monster Hunter Portable 3rd на псп. И когда начал знакомиться с последними играми, заметил что сообщество разделилось на приверженцев на игры 2018 и игры 2022. Хотя для меня это совсем новые игры, которые ну совсем отличаются от моего предыдущего опыта.
Я бы сказал, что я ищу то предыдущее чувство охоты, что давали прошлые игры. Но сидеть за старыми консолями, смотреть в мыло ( по сегодняшним меркам), уже как-то не солидно.
Каждая игра, World и Rise, вносят кучу разных ништяков, вторая больше. Но во второй, как выяснил, отказались от вреда окружения, как холод на зимних локациях и урон огнем на огненных. Но понять, насколько они перевешивают плюсы, не могу.
Так что сижу в муках выбора, пока в стиме на обе распродажа. И хотелось бы знать, стоит ли брать длс, интересны ли они (не говорим про косметику).

Спасибо и удачной охоты!
КУПОН НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,Monster Hunter,Игры
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме вариативность в видеоиграх (+1000 картинок)