Проект Черное Крыло
»Черная Пантера активисты нейросети
Энтузиаст "обелил" постер к фильму "Чёрная пантера" и вызвал гнев активистов©
В прошлом году состоялась премьера сиквела "Чёрной пантеры". Несмотря на всеобщую посредственность картины она собрала внушительную кассу и остается на слуху в индустрии, благодаря широкой репрезентативности меньшинства. Один из пользователей решил представить, как бы выглядела лента без этого аспекта и только с белыми актерами, однако такая идея понравилась далеко не всем.Энтузиаст с помощью нейросетей controlNEt и Inpaint "обелил" постер к фильму "Чёрная пантера: Ваканда навеки". Искусственный интеллект заменил всех темнокожих актеров, на белых и сделал это достаточно качественно. К сожалению, работу нейросети не смогли в полной мере оценить активисты и многие пользователи в социальных сетях.
Автора этой работы назвали "расистом" и чуть ли не прировняли к активным членам Ку-клукс-клана, из-за того что его обработка совпала с месяцем афро-американской истории, котрая сейчас отмечается в США. "Обеленный" постер набрал сотни негативных реакций и был очень быстро удален со многих крупных площадок, а сам пользователь скрылся.
В свете последних событий черный юмор #Приколы для даунов oceangate Инцидент с подводной лодкой OceanGate Titanic
Отличный комментарий!
Игры Игровые обзоры Project Nomads Проект Бродяги видео гифки
[Игры-2000] PROJECT NOMADS - Пушки, бомбы, два крыла
Всем привет! Опять понедельник, на связи timaXoff, а это значит, что рубрика [Игры-2000] пополнилась очередным увлекательным произведением.
В прошлом посте мы с вами говорили о шедевральной Deus Ex, которая являлась (и является) смешением множества жанров. И это смешение оказалось настолько органично, что ты даже не пытаешься привязать эту игру к какому либо жанру. И в наше время все больше и больше игр включают в себя элементы шутера, слешера и RPG, так что это уже стало вполне привычно. Но что может произойти с игрой, в которой разработчики соединили несоединяемое, создав невообразимый коктейль из обычного экшена от третьего лица, казуального симулятора самолетов и, внимание – стратегии? А произойдет вот что – получится игра, которая завоевала множество геймерских сердец своей необычностью, интересным миром и сверхоригинальными механиками. Сегодня мы говорим о Проекте Бродяги или же Project Nomads.
Да-да, вы не ослышались. Это действительно смесь стратегии в реальном времени, экшена и флайт-симулятора. И все действие происходит в по-настоящему атмосферном мире в дизельпанк стилистике (хотя разбирающиеся люди назовут подобный сеттинг сейлпанком). Давайте по порядку.
Project Nomad был сделан в 2002 году немецкой студией Radon Labs, которая спустя 6 лет сделает достойнейшую RPG Drakensang. Вот уж чего-чего, а фантазии эти ребятам не занимать. Итак, анонсировали игру в 2001 и обещали кучу всяких плюшек, вроде развитого мультиплеера и открытого мира, которые, как это часто бывает до релиза не дошли. Но это не сделало игру плохой, нет. В итоге мы имеем достаточно интересную линейную историю, которая заключается в следующем:
Некогда обычный мир потрясла катастрофа. По одной из легенды это были ужасные насекомоподобные пришельцы – Скриты, по другой – глобальная война. Из-за катастрофы перестали существовать материки и океаны и образовавшиеся парящие острова стали единственным пристанищем для выживших Бродяг. Так и появился мир без земли – Аерес. Благо среди выживших были могущественные маги, способные материализовывать предметы – Зодчие (или Конструкторы в других переводах). Зодчие с помощью артефактов могли создавать строения и машины, не дав погибнуть оставшемуся населению. Но злодеи – Стражи во главе с Серафимом - заточили Зодчих, присвоили их артефакты и стали единственными правителя и воителями Аереса. А Бродяги… А что Бродяги – летают себе на стареньких бипланах от острова к острову, улепетывают от Стражей да перебиваются найденными артефактами. Роль одного из них вам предстоит примерить. После очередной стычки со Стражами двух ваших друзей захватывают в плен, ваш самолет разбивается о ближайший остров, и вот он, казалось бы, конец. Но падение биплана разбудило одного из Зодчих, который жаждет отомстить Стражам, вернуть свои артефакты и дать главному герою возможность освободить боевых товарищей. Широким жестом он дарует герою важнейший артефакт – Маяк, дающий острову возможность перемещения в пространстве. Постройте еще пару пулеметных башен - и вот теперь некогда безжизненный парящий островок становится полноценным боевых летающим линкором. В общем одна только завязка игры достойна эпичнейшего голливудского блокбастера. Остальная часть истории не менее увлекательна, уж поверьте на слово.Будучи единственным членом экипажа на вашем необычном корабле, вам придется выполнять задачи и капитана, и навигатора, и матроса, и ремонтника, и стрелка. Как вы уже, наверное, догадались, постройка зданий на острове осуществляется с помощью артефактов. Достаточно всего лишь активировать его и выбрать место на острове. Но при этом не забывать периодически их обновлять, чинить и апгрейдить. Для этого вам необходим Пресс Артефактов, который, например, при объединении двух базовых турелей дает вам турель второго уровня. Она гораздо мощнее и уже автоматизирована, а значит может сама отстреливаться от неожиданно налетевших Черных Истребителей. А турель третьего уровня так вообще способна одной очередью скосить зазевавшегося врага.
Но только не бомбера. Чтобы обрушить эту махину вам понадобится что-то потяжелее. Например, гаубица, плюющаяся огромными ядрами. Или ракетная установка. Или же вообще огромная управляемая торпеда. Очевидно, что боевой арсенал тут крайне обширен. Кстати, говорят, что Пресс позволяет объединять не только однотипные здания, создавая тем самым новые типы вооружения и открывая древние тайны Зодчих. Если вы знаете какую-либо необычную комбинацию – поделитесь ей в комментариях. Также на острове вам просто жизненно необходим самолетный ангар, штампующий, допустим, истребители. Самолеты тоже могут сражаться в воздушных баталиях без вашего участия, но всего пара нажатий – и вы берете управление на себя. Тут то и начинается моя любимая часть.
Скажу сразу - это не хардкорный флайт-симулятор а-ля «Ил-2 Штурмовик». По ощущениям механика больше походит на Crimson Skies. Может стилистика дает о себе знать. Летать просто и, самое главное - приятно. Ведь вместо постоянных размышлений над очередным манёвром вы можете полюбоваться на прекрасный закатный горизонт или же на испещрённый звездами небосвод – выглядит это и вправду недурно, несмотря на корявенький графон нулевых.
Обычная разваливающая этажерка, ракетоносец или же Черный истребитель – вам удастся посидеть за штурвалом почти всех летательных аппаратов, представленных в игре. А если вдруг вам покажется, что огневой мощи пулеметов, установленных на ваш биплан недостаточно, вы всегда можете поступить как настоящий герой, повторив подвиг советского летчика Гастелло. И со всей скорости врезаться в надоевшую вражью турель, нанеся ей непоправимый ущерб. Благо спустя несколько секунд ваш ангар выплюнет еще один самолет. В общем, полеты, пропитанные необычайно ламповой атмосферой это одна из тех вещей в Project Nomads, которая заставляет вас спустя 15 лет после релиза вновь устанавливать эту игру.
Ну и напоследок стоит рассказать о наземных битвах. Управлять вам придется одним из трех Бродяг – огромным Голиафом, смекалистым Джоном или же хрупкой Сьюзи.
Геймплей за каждого из них одинаков, за исключением мельчайших нюансов. В качестве оружия Бродяги используют специальный артефакт, который позволяет им швыряться фаерболами во врагов. Чаще всего это премерзкие Скриты. Можно также попробовать использовать динамит – он превосходно справляется с постройками Стражей или ульями Скритов. А если вы найдете джетпак – реактивный ранец – то игра покажет вам еще одну замечательную геймплейную фишку. Пробел – и вы взмывает в небеса, словно Супермен. Зачем всякие острова и самолеты, когда можно вот просто так летать в небесах, ощущая безграничную свободу, витающую в Аересе
Подводя итоги, ребятам из Radon Labs удалось невозможное – они совместили настолько разные жанры и эксперимент удался. Игра вышла на удивление сбалансированной, динамичной и крайне атмосферной. От уничтожения Скритов на земле, до полетов в звене Черных Истребителей – каждый момент этой игры заставляет блаженно улыбаться. Так что настоятельно рекомендую всем кто уже играл – пройти ее еще раз, доказав Небу, что вы достойны. Ну, а тем кто не играл – так вообще устанавливать в обязательном порядке. А с вами был timaXoff, удачи вам и побольше мощных артефактов. Просто играйте!=)
science технологии hi-tech video Жак Фреско проект Венера слава роботам роботы ИИ будущее Ларри Кинг
P.S Если кому будет интересно, то я создал сообщество на джое http://joyreactor.cc/tag/#TheVenusProject , куда иногда буду постить новости и материалы по данной теме, в том числе и тематическое творчество участников группы в вк.
дефлотилизация политика флот яка сумна новина
В Черном море с помощью дронов подбили БДК "Цезарь Куников"
Он утонул.
Отличный комментарий!
экраноплан военная техника брошенные самолёты советская армия СССР
В 1986 году сошел на воду первый корабль из серии боевых ракетоносных экранопланов весом 400 т. Его назвали «Лунь». Своеобразный гибрид с двигателями, разработанными авиаконструктором Николаем Кузнецовым, объединял в себе качества корабля и самолета. Проект считался перспективным, но в 90-е был законсервирован.
Преимущества экранопланов перед другими видами военного транспорта — экономичность, грузоподъемность и быстроходность — были оценены руководством СССР и министерства обороны. Главной «фишкой» амфибии стала его незаметность для радаров противника. Опытный образец летал на высоте от 4 до 14 метров (слишком низко для радиолокаторов) поверхностью над поверхностью моря, не касался воды при полете (не уловим для гидролокаторов). КМ мог брать на борт груз равный собственной массе (240 тонн), при этом расходовал на его доставку в пять раз меньше топлива, чем транспортный самолет аналогичной грузоподъемности.Эволюция инженерной мысли Алексеева в итоге привела к созданию ракетного экраноплана «Лунь». Первый и, к сожалению, единственный экземпляр корабля был спущен на воду 16 июля 1986 года.
Длина машины уменьшилась до 73 метров, а размах крыльев в свою очередь увеличилась до 44 метров. Скорость хода «Луня» достигала 500 км в час, а дальность хода — до 2000 км. Максимальная взлетная масса составила 380 тонн. Помогали полету 8 газотурбинных двигателей НК-87. Вооружен экраноплан шестью советскими противокорабельными ракетами «Москит». На момент создания одной из самых современных разработок. «Москиты» двигаются со сверхзвуковой скоростью (2,5 тыс км в час) на расстоянии, затрудняющем их обнаружение и захват противоракетными установками (5-7 метров над поверхностью моря).
В 1984 году руководство Минобороны вывело тему экранопланов из приоритетных для ведомства. Среди высказаных экспертами причин - нетипичность проекта, необходимость новых материалов и т.д.
Отличный комментарий!