Webbing - wedding.
Драйдер это паукообразный дроу, wedding стало webbing (web - паутина).
А разве драйдеры не только мужчины?
Там кого угодно могут "конвертнуть".
а потом зарезал ее:)
Есть хоть одна игра, в которой взаимоотношения с персонажами не представляют собой линейную ось?
Столько прекрасных и ужасных сочетаний могут быть. И мы иногда видим намёки на это между сопартийцами. Но никогда между гг и другими сопартийцами.
Столько прекрасных и ужасных сочетаний могут быть. И мы иногда видим намёки на это между сопартийцами. Но никогда между гг и другими сопартийцами.
в днд поиграй в ирл
тому пидору который играл за меня тот еще пидор
Ну что-то боле менее необычное было в первом дивайнити.В зависимости от настроек и характера второго персонажа,можно было получить довольно забавные комбинации взаимодействия. К примеру,влюбленную парочку,парочку которая друг друга терпеть не можете, старается поднасрать в выборах.И довольно забавные диалоги.Что-то более интересное,увы только с внедрением нейросеток в игры.
Это был первый раз, когда игра предложила мне взять квест, а потом отказала, потому что "этот непись какой-то подозрительный, не доверяю я ему, ну его нафиг".
я так взял и прохуячил квест в таверне, ибо один из персов заговнился. В общем, охуенный дизайн винке - проеби пол игры из-за неправильного выбора в диалогах (хотя тут я не прошел проверку просто).
В первом дивинити был только один главный персонаж. Ещё двух претендентов на то, чтобы стать Люцианом, убивают в процессе прохождения.
Это во второй. В первой было два переродившихся генерала.
Ты бредишь?
В Dragon Age 2 (если я не ошибаюсь) можно было соперничать с персонажем и крутить романы.
В Crusader Kings 3 можно попытаться завести роман с соперником.
В Crusader Kings 3 можно попытаться завести роман с соперником.
В Tyranny, вечного ей покоя, отношения с сопартийцами определялись шкалами Верности и Страха.
Собственно, они могли слушаться тебя, потому что ты крутой чувак, а могли и потому, что не смеют перечить. В зависимости от этого получались разные сцены и диалоги, а также, при достижении определенных значений в шкалах, новые командные умения.
И, в общем-то, вполне возникали ситуации, когда с разной скоростью заполняются обе шкалы.
Собственно, они могли слушаться тебя, потому что ты крутой чувак, а могли и потому, что не смеют перечить. В зависимости от этого получались разные сцены и диалоги, а также, при достижении определенных значений в шкалах, новые командные умения.
И, в общем-то, вполне возникали ситуации, когда с разной скоростью заполняются обе шкалы.
Да, точно, я играл. Она там двухмерная. Неплохо да, по сравнению с линейной.
Не все геймдизы считают правильным пилить сотни контента, который никто не увидет а денег стоит
Попробуй Wildermyth. Это наверное самая успешная попытка в процедурный сюжет - у тебя герои могут быть друзьями не разлей вода, могут жениться и рождать детей, которые тоже присоединяться в пати, могут наоборот соперничать друг с другом и считать врагов, как Гимли и Леголас. Всё это с сюжетными вставками между боёвок, с решениями, с миниквестами.
В Rimworld/Dwarf Fortress есть похожее, но гораздо примитивнее
В Rimworld/Dwarf Fortress есть похожее, но гораздо примитивнее
Звучит круто. Но выглядит, как мобильная дрочильня.
Минтара вроде единственная которая по сюжету могла забеременеть, жалко срезали эту ветку
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться
Помогите.