Поздравляю, ты изобрёл Fable.
women power
сила в силе
сила в сиськах
Поясница прокачанная прост
И колени
Но не суставы.
Логарифмическая шкала?
Не правильная, так то помеханике 10 - это должно быть среднем значением силы для обычного взрослого мужчины. Вернее 10 - это среднестатистическое значение для взрослого белого взрослого мужчины живущего в америке 70-х годов, что как бы выше среднего значения наших дней.
Какие нафиг 70, о чём ты? ДНД слишком далека от реальности и здравого смысла как игровая система, чтобы можно было такие конкретные вещи на неё прикладывать. Тем более мужчины что тогда, что сейчас априори физически сильнее женщин и это никак не отражено. Хотя РПГ-шки с разными статами по половому признаку вообще по пальцам можно пересчитать.
Хмм, а можешь их тут пересчитать?
В Arcanum персонажи женского пола получали -1 к силе и +1 к выносливости. Но разница слишком незначительная, чтобы сильно на что-то влиять, да и параметры прокачивать можно было по ходу игры.
>Но разница слишком незначительная, чтобы сильно на что-то влиять, да и параметры прокачивать можно было по ходу игры.
Прям как и ИРЛ!
Прям как и ИРЛ!
Зацепил коммент. Полез искать. Сравнений "мужик 1970х vs мужик 2020х" не нашел. Зато нашел метаанализ(https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4586182/) из которого можно увидеть сравнение физически активных и физически неактивних мужчин. Там почти по всем показателям примерно 23% в пользу физ активности.
Ещё один вариант. В ДнД грузоподъёмность идёт по формуле Сила х 15. Это чтобы "таскать всё на себе". Следующая ступень это Сила х 30, но тогда ты можешь перемещаться только на 5 футов в раунд(вместо 30фт).
То есть отметили. "Сила х 30" єто поднять и чуть-чуть нести. Аналогом в реальности я беру приседания из паверлифтинга, как раз есть возможность пройтись даже если поднял большой вес. Для новичка там норматив "твой вес х 1,5". Средний мужской вес сложно сказать точно. Вики говорит что по миру идёт разрыв 60-80кг. В современной Америке вообще 90кг. Но возьму средний 75кг чтобы легче подтасовать расчёты под ожидаемый результат.
ДнД. 10 х 30 = 300 фунтов = 136 кг.
Реаллайф. 70 х 1,5 = 112,5 кг.
136 / 112,5 = 1,21.
Иначе говоря ориентируясь на ДнДху 10 Силы из семидесятых на 21% больше чем 10 Силы из двадцатых)
Ещё один вариант. В ДнД грузоподъёмность идёт по формуле Сила х 15. Это чтобы "таскать всё на себе". Следующая ступень это Сила х 30, но тогда ты можешь перемещаться только на 5 футов в раунд(вместо 30фт).
То есть отметили. "Сила х 30" єто поднять и чуть-чуть нести. Аналогом в реальности я беру приседания из паверлифтинга, как раз есть возможность пройтись даже если поднял большой вес. Для новичка там норматив "твой вес х 1,5". Средний мужской вес сложно сказать точно. Вики говорит что по миру идёт разрыв 60-80кг. В современной Америке вообще 90кг. Но возьму средний 75кг чтобы легче подтасовать расчёты под ожидаемый результат.
ДнД. 10 х 30 = 300 фунтов = 136 кг.
Реаллайф. 70 х 1,5 = 112,5 кг.
136 / 112,5 = 1,21.
Иначе говоря ориентируясь на ДнДху 10 Силы из семидесятых на 21% больше чем 10 Силы из двадцатых)
Тестостерон ещё активно падает. У мужчины 100 лет назад и современного мужчины немалая разница в этом гормоне.
Как же я ржал, когда в катсцене Минск голыми руками порвал мимика, а потом в геймплее "я следопыт 12 силы!"
Или когда его привести в локацию на пляж, где разборки от имени каменного лорда. И он такой "какой Каменный Лорд"?
Глупо отретконили. В первой части он был через силу. Могли бы и тут оставить ему билд через силу.
Это не сколько реткон сколько лень. Все именные персонажи просто используют стандартный изначальный билд своего класса. Но если на них посмотруть до того как их завербовать, их статы другие. Чесно не помню что у Минска, но у того же Халсина 16 Силы пока он стоит у тебя в лагере, но после вербовки в отряд сразу становится 10 как у стандартного друида.
Хорошо что в лагере сидит Джергал и позволяет исправить эту несправедливость.
Да тут у нас Халсин которого выставляют как эльфийского гигачада, а 10 силы
А прикиньте как прикольно было бы, если озвучка, диалоги, внешность и анимации менялись в зависимости от характеристик персонажа:
Сила - тут всё просто, количество мускулов.
Телосложение - от скрюченного дистрофика с бледной кожей, до добротного богатыря с розовыми щёчками.
Ловкость - лучше всего отрисовать всеми анимациями, начиная с стояния на месте и заканчивая атаками, типа неуклюжий лох, напротив циркача.
Интеллект - вот тут сложнее всего, выражение лица от дауна до нормиса с блеском в глазах, и широкий диапазон диалогов от дурака до учёного.
Мудрость - тупо возраст. Чем выше мудрость, тем хриплее и ниже голос, больше морщин, седины и шрамов, говорящих о всём дерьме которое повидал персонаж.
Харизма - сексуальность, ухоженность, опрятность, макияж, манеры в диалогах.
И как бы забавно смотрелись всякие разные перекосы туда сюда.
Тогда бы редактор персонажа нахуй был бы не нужен
Ну внешние особенности типа роста, волос, цветов всяких, форм лица и т.п. всё равно нужны.
В кенши подобное реализовано в некоторой степени: персонаж качает силу и кузнечество - раздувается как несушеный бодибилдер, качает ловкость и атлетику - становится жилистым сухарём, а от кулинарии растёт пузико. И всë равно можно создать скрюченного в крендель урода, гигачада или даже носатого гнома-бэбэя
Ну этож пиздец получается
Поздравляю, ты изобрёл Fable.
Хотелось бы ещё игр с такими механиками, это же лютый буст к погружению.
В РДР2 такое было. Если много ездить на лошади и почти не бегать, герой становился толстым и с пузиком. Хотя там много интересных фишек было, взять те же яйца коня на морозе.
>герой становился толстым и с пузиком
Такое рокстары делали ещё в gta san andreas 2004 года.
Такое рокстары делали ещё в gta san andreas 2004 года.
Эх, старушка сан андрэс. Первое место где я похудел.
И последнее?
Не, потом была ссаная армия.
С интеллектом в Аркануме было прикольно, создаешь перса с низким интеллектом у него реплики в диалогах и заметки в журнале будут как будто натуральный умственно отсталый писал
В первых двух Фоллаутах так же.
В первом Невервинтере если у тебя низкий интеллект в диалогах ты можешь только бессвязно мычать.
Ну вообще, по-хорошему, харки надо было бы подвести под персонажа - в оригинальных балдурках тот же кривой халид мемом стал, которого минмаксеры убивали всегда. А тут просто оптимальные характеристики у персонажей для своих классов. Тот же Хальсин, вроде, вообще до становления спутником имеет 16-18 силы.
Хах, классика.
ну так немудрено
А почему ящеру меньше всех платят?
Чтобы написать коммент, необходимо залогиниться
Отличный комментарий!