Shadowheart (Шедоухарт) :: Halsin (Халсин) :: Dark Urge :: Baldur's Gate 3 (Балдур Гейт 3) :: Baldur's Gate :: Elesir :: Игры

Elesir Dark Urge Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Shadowheart Halsin 

Elesir,Dark Urge,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Shadowheart,Шедоухарт,Halsin,Халсин


Подробнее

Elesir,Dark Urge,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Shadowheart,Шедоухарт,Halsin,Халсин
Еще на тему
Развернуть
women power
сила в силе
Поясница прокачанная прост
Логарифмическая шкала?
Не правильная, так то помеханике 10 - это должно быть среднем значением силы для обычного взрослого мужчины. Вернее 10 - это среднестатистическое значение для взрослого белого взрослого мужчины живущего в америке 70-х годов, что как бы выше среднего значения наших дней.
Какие нафиг 70, о чём ты? ДНД слишком далека от реальности и здравого смысла как игровая система, чтобы можно было такие конкретные вещи на неё прикладывать. Тем более мужчины что тогда, что сейчас априори физически сильнее женщин и это никак не отражено. Хотя РПГ-шки с разными статами по половому признаку вообще по пальцам можно пересчитать.
Хмм, а можешь их тут пересчитать?
В Arcanum персонажи женского пола получали -1 к силе и +1 к выносливости. Но разница слишком незначительная, чтобы сильно на что-то влиять, да и параметры прокачивать можно было по ходу игры.

сейчас мужчины сильней.

что нужно было носить в 70-е? пару шекелей в кармане и наручные часы.

а сейчас - кроме наручных часов - смартфон, наушники и кейс к ним, кучу банковских и дисконтных карт, всякие жетоны, талоны, зубочистки, повербанк, антисептик, блеск для губ, по пачке корма уличному котику или собачке, паспорт, флешку, под-систему...

Как же я ржал, когда в катсцене Минск голыми руками порвал мимика, а потом в геймплее "я следопыт 12 силы!"
Или когда его привести в локацию на пляж, где разборки от имени каменного лорда. И он такой "какой Каменный Лорд"?
Глупо отретконили. В первой части он был через силу. Могли бы и тут оставить ему билд через силу.

А прикиньте как прикольно было бы, если озвучка, диалоги, внешность и анимации менялись в зависимости от характеристик персонажа:

Сила - тут всё просто, количество мускулов.

Телосложение - от скрюченного дистрофика с бледной кожей, до добротного богатыря с розовыми щёчками.

Ловкость - лучше всего отрисовать всеми анимациями, начиная с стояния на месте и заканчивая атаками, типа неуклюжий лох, напротив циркача.

Интеллект - вот тут сложнее всего, выражение лица от дауна до нормиса с блеском в глазах, и широкий диапазон диалогов от дурака до учёного.

Мудрость - тупо возраст. Чем выше мудрость, тем хриплее и ниже голос, больше морщин, седины и шрамов, говорящих о всём дерьме которое повидал персонаж.

Харизма - сексуальность, ухоженность, опрятность, макияж, манеры в диалогах.

И как бы забавно смотрелись всякие разные перекосы туда сюда.

Тогда бы редактор персонажа нахуй был бы не нужен
Ну внешние особенности типа роста, волос, цветов всяких, форм лица и т.п. всё равно нужны.
Поздравляю, ты изобрёл Fable.
В РДР2 такое было. Если много ездить на лошади и почти не бегать, герой становился толстым и с пузиком. Хотя там много интересных фишек было, взять те же яйца коня на морозе.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
CAN we KILL THAT MADAPAKA SOPTASH?, УА5 &IQLÍ ALPSAPy ON МУ TO-QO LIST/ МУ PAVOUPITP ASSASSIN, NEAREST AND DEAREST, WHO I'M DYINS TO SEELTO1 Г;