Dark Urge :: Karlach (Карлах) :: Lae'zel (Лаэзель) :: Regill (Регилл) :: Shadowheart (Шедоухарт) :: Lann (Ланн) :: Woljif (Вольжиф) :: Camellia (WotR) (Камелия) :: Baldur's Gate 3 (Балдур Гейт 3) :: Wrath of the Righteous :: Baldur's Gate :: Pathfinder (игра) :: Areelu Vorlesh :: kutkhart :: Игры

kutkhart Camellia (WotR) Lann Woljif Regill Shadowheart Karlach Lae'zel Dark Urge Areelu Vorlesh ...Wrath of the Righteous Pathfinder (игра) Игры Baldur's Gate 3 Baldur's Gate 

kutkhart,Camellia (WotR),Камелия,Wrath of the Righteous,Pathfinder (игра),Игры,Lann,Ланн,Woljif,Вольжиф,Regill,Регилл,Shadowheart,Шедоухарт,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Karlach,Карлах,Lae'zel,Лаэзель,Dark Urge,Areelu Vorlesh


Подробнее

kutkhart,Camellia (WotR),Камелия,Wrath of the Righteous,Pathfinder (игра),Игры,Lann,Ланн,Woljif,Вольжиф,Regill,Регилл,Shadowheart,Шедоухарт,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Karlach,Карлах,Lae'zel,Лаэзель,Dark Urge,Areelu Vorlesh
Еще на тему
Развернуть
С пасфайедером не зашло,на днях проходил киннмейкера,отыграл 10 часов не прошел дальше создания персонажа
В БГ как-то интуитивней
Попробуй вотр, кингмейкер их первая игра, и это чувствуется. Вотр уже получился намного лучше имхо.
Вотр есть,но не пройдя киннмейкера как-то не хочется пробовать продолжение
Там из общего только сеттинг и кривой перенос настолки в формат в видеоигры
Ну дело твое, српг все таки жанр нишевый. В бг3 рпг часть скорее сюжетная, чем геймплейная.
Нус,рогтрейдер куда более интуитивно понятней,а тут 1 стат не туда и вот ты не попадаешь
Про кинетиков вообще молчу
Что есть, то есть. Ну проблема с миссами решается 2-я способами. Не ставишь сложность выше нормала, тогда не надо мин-максить в начале. Если все же хочешь играть выше нормала, то надо перетерпеть на сейв скаме начало игры, и с лвлом появятся много перков и баффов, которые решают проблему большого армора у врагов.
Ну, тут три пути.
Первый, подобно моему другу, уйти в это дело с головой и калькулятором.
Второй - искать готовые билды в интернете.
Третий - тупо играть на режиме Истории и не напрягаться чтобы прочувствовать сюжетку.
Режим истории не для меня,без челенджа быстро теряю интерес
А так да пару дней изучал ролики от Марса 10 часов сам создавал и тестил в поместье,но в итоге результат разочаровал,в итоге плюнул

С кинетиками нужно просто вкладываться в ловкость (и соответствующие стрельбы как для обычного стрелкового оружия) для точности зарядов и в выносливость для DC/урона. Это буквально самый имбовый класс в обеих играх.

Я не совсем про это,я про то что при создании кинетика там просто энциклопедия текста в их меню прокачки
Сами же челлендж хотели, так вот он. Неужели вас победит энциклопедия?
А, ну тут да, с этим не поспоришь
К сожалению они не соприкасаются никак, события второй часть происходят вроде через сотню лет или даже двести лет после первой, и в совсем другом регионе. Так что играя во вторую часть ты ничего не упустишь, там есть несколько отсылок к первой части и встреча с одним из напарников из нее и все
Про сотню лет ты загнул. Кингмейкер начинается в 4710 году, а Вотр в 4715.
Там даже Сказитель упоминает, что в Речных Королевствах пришел к власти "весьма неординарный правитель".
пожалуйста, иди нахуй. Я прошел и кингмейкера, и вотр, и рогтрейдера и таки имею сказать что во-первых, девиз совокотов "ни патча без новых багов" не меняется годами, во-вторых, их любовь к стакингу и уебанским механикам не изжить - что приводит как к ситуации "один персонаж за одну активацию сносит нахер финального босса" так и к "босс пришел и переебал всю пачку, и ты нихера с этим не сможешь сделать пока не перебилдишься под ноль. Ах да, сопартийцы выданные по сюжету - говно."
Мне в целом эти игры нравятся, но я могу понять тех, кто считает их говном несусветным, ибо есть за что.
На нормале спокойно проходится с первого раза даже если качать перки по по принципу у кого круче описание. А если тебе тяжело позинь сложность! Темболее там гибкая система настройки сложности.

Нормал - это нормал, дефолтная сложность рассчитанная на людей, которую игру запускают в первые разы. И в любом случае, в чем проблема игры на низких сложностях? Понавыкручивают себе сложность в максимум, а потом ноют что игра нечестная.

Вот я прочитал все твои комменты, но так и не понял, почему нормальный уровень сложности это изи мод. В обоих ПФах ачивки получаются даже на режиме истории. Это уже получается, что нормальная сложность выше минимальной, нужной для ачивок.
мм, окей. тогда я не прав. Но тейк про "нулевые ползунки" еще в силе.
Хотя возможно и тут я тоже не прав, потому что последним я перепроходил как раз рт, в котором это было так.
Не, нормал и в ПФ-ах чуть подкручивает ползунки (но, правда, совсем немного). Но только потому что даже обычные 100%-ые настройки подразумевает что человек освоил систему и её нюансы.
Ну в настолке максимум 4 героя в игре 6 от того и подкручивают
Вообще, 4 персонажа это скорее рекомендованное количество. Партия может быть и меньше, и больше, и под неё точно так же приходится подкручивать сложность (правда чаще в количестве мобов, а не в выкручивании их статов).

Другое дело что в игре это 6 персонажей под управлением и контролем одного человека.
А у кого нет багов? Баги есть у всех. И у обсидианов были. И у ларианов.
Баги не есть супербеда сами по себе, но баги совокотов - это уровень как раз обсидианов. Ладно, вычеркнем баги нулевого дня, когда их игры порой становятся тупо непроходимыми(их все-таки обычно чинят). Ладно баги сильно хитровыебанных веток вроде ветки золотого дракона из вотр(которая спустя два года после релиза могла рандомно зависнуть нахер и фиксилась только через тойбокс) - с ними не то что бы все сталкиваются. Ладно баги которые рандомно прокают от железа, вроде фризящейся мышки раз в 10 секунд.
Это все еще ладно бы. Можно понять почему не поймали, можно простить что не починили(ибо не поймали). Но баги о которых знают буквально все, кто лезет разбираться "да ебана в рот, какого хуя?", которые существуют буквально с релиза и вероятно никогда не будут пофикшены, хотя почти стопроцентно это "в одном месте случайно обосрались с условием" - это немного ту мач и заслуживает пинка по сраке. Не ненависти, ибо игры все еще норм, и вышесказанный дисклеймер имеет место быть, а просто пенделя, ибо заебали.
Из примеров - есть в рт такая вещь, как слайды концовок. И именно из-за кривожопости разрабов об одном конкретном узнали сначала из датамайна, а перед теми героями которые тойбоксом нащупали правильный путь для его получения я снимаю шляпу. Речь идет о концовке арлекинов для обоих остроухих в пачке. В чем суть - как выяснилось, единственный способ ее получения - это ни в коем случае не романсить остроухого. Пока окей, да? Ну малость неочевидно, если ты на нее идешь целенаправленно, но мы же в сюжет играем, да? И хотим просто посмотреть куда приведут наши решения, да? Ну так вот, хуй. Оказалось, что есть выборы, которые приводят к тому, что роман, которого ты не начинал, становится завершенным и соответственно руинит концовку.
И вот пофиксить эту херню - это не то что бы супер-сложно, вопрос одного условия в выставлении флага. Но она какбэ некритичная, и пофикшена не будет никогда. И хотя одна такая херня некритична, в играх совокотов их будет ДО ХЕ РА.
Как-то странно.
Они боятся, что поправив условие, развалят что-то еще?
Ох, вот это он жалкий, да? Вообще ничтожество. Просто порридж соевый, зумер мерзкий, тупица, идиот. Вот так слиться сразу. Просто взять и не смочь. Даже до пещеры с паучатами не дошёл. Вот это да, это же насколько надмозгом надо быть.
А вот ты, вот ты просто феноменален. Мужчина. Мастер. Герой. Брутален, идеален. Даже пещеру с паучатами наверняка осилил. Ну, самец. Настоящий альфа. Не то, что эти соевые.
Я еще когда читал представителя Совокотов после релиза БГ3, понял что они не совсем понимают, почему все-таки Балдур стрельнул, высказываясь, что все озвученные диалоги и катсцены - вот на что надо ориентироваться.

Вот только проблема не только в катсценах и диалогах, а в том, что Балдур при всех своих механиках, выглядит гораздо, гораздо удобнее и интуитивнее, чем тот же Пасфайндер, не содержит в себе тонны лишней воды(да, миллион слов текста - это не всегда хорошо), и не заставляет чувствовать себя неграмотным дебилом, когда ты пытаешься собрать билд сложнее воина/варвара.

Ну и романсы, правда это личная придирка. Пошли совокоты нахуй со своими романами. Одна ошибка в выборе на любом этапе с Арушалай или Валери - и пошел ты нахуй. Сложнее только ИРЛ тян завести.
Но при этом из за меньшей геймплейной вариативности перепроходить балдур гейс как то не так тянет, как тот же вотр. Хотя да, обе игры по своему хороши.
Не спорю, я сам очень люблю игры Совокотов, но все-таки, если быть честным(где, как не в интернете-то), без тойбокса, который позволяет определенные душные для меня моменты закрыть, я не играю, ибо безграмотный дебс. Но тут каждому свое, имхо.
Вот кстать романсы в Балдурке вообще не зашли. У Совокотов было интересно почитать что они там для того или иного персонажа придумали, а в Балдурке оно чет никакое все.
Да,совокоты не дали настроить член при создании
В бг 3 чтоб создать имбового персонажа иногда достаточно нажимать кнопку "продолжить". Именно это мне не нравится, да там можно делать ещё более поломанные и имбовые мультиклассы, но все равно. В пасфайндере вариантов для глинобилдинга в разы больше и с наскока играть просто так нельзя, это и плюс и минус игры, ИМХО!
патхфайндере мне очень понравилось чувство прогрессии.Ты лютый бомж в начале игры но к концу игры ты ощущаешь себя словно божество или как минимум великий герой причем это обыгрывается в сюжете.В бг 3.... ну ты герой ближе к концу крутой герой
но в бг3 даже с первым уровнем не чувствуешь себя бомжом
Но и на 12 не чувствуешь себя особенным в рамках уровня сил бг 3.
а такая проблема имеется.
В БГ3 в конце 12-й уровень, а в ВотР - условно 40-й
До 40 уровня ты не факт что доешь да и он тебе и не нужен.Игра до 30 спокойно проходится и в конце у тебя есть множество вариантов отыгрыша при выборе мифик.пути.В бг 3 ты получаешь 12 в 95% случаев и тебе некуда расти.
Слишком, как по мне, разные игры. Pathfinder ближе к Planescape: Torment с обилием диалогов, глубоко вариативным сюжетом и выбором который в конце концов действительно влияет на конец. Baldur's Gate 3 однако, больше весёлый аттракцион с хи-ха ха-ха шутками, безусловно большим способом взаимодействия с миром, но при этом более... не знаю даже, слабый сюжетно.
Обе игры хорошие, по своему прекрасные. Но к играм Совокотиков я отношусь с куда большим теплом.
Ближе всего к Planescape: Torment это Tyranny от обсидианов. А третья балда не далеко ушла от второго дивинити, на движке которого собственно ларианы её и запилили. Собственно, сюжетно и сценарно работали те же люди.
ппц, душный BG3 называют аттракционом. Страшно подумать что там в остальных упомянутых играх
Это в каком месте он душный? Там и так в основе пятая редакция дынды, которая казуальная, так разрабы её ещё упростили, чтоб народ вообще мог голову отключить в куче моментов.
В целом, соглашусь, хотя в техническом плане БГ 3 стоит куда выше последних поделок Ларианов, в плане персонажей и сюжета несколько... отстаёт от предыдущих. Спутники не кажутся настолько же глубокими и интересными, как в Original Sin 2, а отовсюду видно, что торчат детали нереализованных сюжетных веток. Ну и лично мне не зашла атмосфера хи-хи ха-ха шуток в данной игре.

Вообще, у меня есть подозрение, что Визарды во время разработки так глубоко засунули свой кулак в ларианов, что люди, чьей мечтой было поработать над вселенной Фаэруна, наотрез отказались работать дальше с сеттингом.
Пипец, я просто картинку запостил, а тут уже срач намечается
Ты не просто картинку запостил, ты фендом расшевелил, хоть и чутка
Тыкаем палочкой в что-то что должно было и дальше спать
Ниче, скоро снова уснет)
потыкаем в него палочкой ещё
Я хз как остальные, но у меня эта картинка вызвала тление чуть пониже спины. Ибо проходил эти игры друг за другом надеясь получить нечто вроде DAO или KotoR. А получил от одной пошаговое душнилово с геймплеем состоящим из бросков кубика на каждое почесывание жопы, а в другую без степени в задротском-билдостроительном колледже вообще хрен нормально поиграешь.
То есть посмотреть какие-нибудь базовые обзоры или хотя бы видео/скриншоты со страницы стима для тебя слишком сложно, да?
Дело не в том на что я надеялся, а в том, что в итоге получил. Обзоры БГ3 в основном пестрят оборотами типа "лучшая RPG в истории", "игра года" и т.д., обзорщики в основном говорят про хорошие стороны, обтекаемо говоря про плохие. Вначале даже действительно играется неплохо, но чем дальше в лес, тем больше понимаешь, что это игра не для широких масс, а нишевый продукт для задротов, которые в восторге от билдов и настолок.
А с каких пор комплексная система и пошаговость - это плохая сторона? Это не минус и не плюс, это один из нейтральных аспектов игры. При этом что про Пасфаиндер, что про БГ3 постоянно говорят что они делаются в духе старых CRPG.

И ей богу, система в БГ3 не сложнее чем DA:O или Котор (который, ВНЕЗАПНО, обрезанное классическое D&D)
Буквально на прошлой неделе прошел Вотр, игра заняла 270 часов, ни одного бага не попадалось
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
 к —>' f/z^T//'^n i L V } П