г Посмотрите, КАКАЯ ШЛААЕНЬКАЯ! Кажется, я ей к нравлюсь! > / Wenduag (Вендуаг) :: Wenduag :: lann :: Lann (Ланн) :: Wrath of the Righteous :: Wrath of the Righteous :: ekinveyl :: game art :: Pathfinder (game) :: ekinveyl :: Игровой арт (game art) :: Pathfinder (игра) :: artist :: artist :: games :: Игры

Lann Wrath of the Righteous Pathfinder (игра) Игры Wenduag Игровой арт ekinveyl artist 
г Посмотрите,
КАКАЯ ШЛААЕНЬКАЯ!
Кажется, я ей к нравлюсь! ><,Lann,Ланн,Wrath of the Righteous,Pathfinder (игра),Игры,Wenduag,Вендуаг,Игровой арт,game art,ekinveyl,artist,lann,Wrath of the Righteous,Pathfinder (game),games,Wenduag,game art,ekinveyl,artist
Подробнее
г Посмотрите, КАКАЯ ШЛААЕНЬКАЯ! Кажется, я ей к нравлюсь! ><
Lann,Ланн,Wrath of the Righteous,Pathfinder (игра),Игры,Wenduag,Вендуаг,Игровой арт,game art,ekinveyl,artist,lann,Wrath of the Righteous,Pathfinder (game),games,Wenduag,game art,ekinveyl,artist
Еще на тему
Развернуть
Не лезь, она тебя сожрёт!11
Я охуел от жизни ещё на этапе создания персонажа, и сразу снёс её. Для меня это слишком.
Это правда, у меня в кингмейкере 400 часов, 350 из которых я провёл в редакторе персонажей и на ютубе, пытаясь разобраться в механиках.
Я понял что нахуй мне это не упёрлось, дрочить раскачку перса я и в днд могу. Просто взял воина и подрубил автораспределение уровней.
Ну мне доставляет билдостроение само по себе. Поэтому например я поставил мод на полный респект компаньонов, включая смену класса.
Мне хавтает нескольких часов дроча после каждого левелапа в днд почти каждую неделю. В пасфайндерах просто уебанский перенос систем настолки в игру без адаптации.
Например 8к5+3*7е6-12к13/размер дилдо урона от одного спелла из 30 доступных тебе. Причины делать это настолько ущербным путём, вместо просто 18-30 урона, я не вижу, кроме чистого снобизма "ну это настоооолка, это такой экспииириенс". Да, в настолке это так написано потому что нет варианта сделать иначе.
Зачем было делать тогда это компьютерной игрой, если отличие от настольного кампейна только в визуализации.
Ну это да.
У меня как у человека, эти ваши ДнД в глазха невидевшего, реакция на термины вроде "количество костей здоровья" была примерно вот такая:
спасибо, я уж думал, что это я такой лох и ниасилил великую игру дальше первых 4 часов
пойду дивинити в пятый раз перепройду
+ перепрохожу DA origins - в стиме просто отвратительно-забагованная версия, но колюсь, теплю и стараюсь )
Игра классная, особенно Гнев Праведников. Я был в лютом восторге от Кингмейкера.

Но порог вхождения в эту игру это пиздец, что-то на уровне Eve Online
Та ладно, не все так плохо, игра не слишком неподъёмная в плане понимания если не делать ее сложной целенаправленно. Вот в чем проблема есть так это в некоторых файтах которые абсолютно выбиваются по сложности по сравнению со всем остальным, ну и после входа в финальную крепость тоже пиздец начался.
Лол я просто в ходе в финальную крепость всех противников бровью раскидывал
doki doki 17.09.202216:05 ответить ссылка 0.2
Всю игру играю на сложности выше нормально, почти никто не доставил никаких проблем, очень редко отдыхаю. На последней миссии раскидывать демонов у входа, терпимо, хоть и несколько ретраев, а внутри там такая срань началась, что у меня уходили почти все запасы за длинный отдых на обычную пачку мобов, а доспех и демон лорда у меня не получалось даже поцарапать. Вот и дилемма, всю игру относительно легко и комфортно, а потом кирпичная стена.
хз после игривой тени вообще никаких проблем по игре не испытывал, она сильно проще кингмейкера
doki doki 17.09.202216:37 ответить ссылка 1.3
Ясное дело, берешь власть стихии и пох на иммунитеты.
Ну собственно на Дом в конце времен все ругаются потому, что там сложность вырастает просто на порядок.

Это проблема как раз таки кингмейкера, что 99% энкаунтеров - это просто физики милишники, застревающие в проходах, у которых нет ни иммунитетов, ни спеллов, вообще нихуя.
А вот в Доме на конце Времен начинается веселуха с кучей иммунитетов, способностей, станов и прочего говна.

Лучше бы энкаунтеров было в 5 раз меньше, зато каждый со своей изюминкой.
Кингмейкер у меня забросился на арке с племенами варваров. Но в гневе да, обидно когда твоя Ненио вкачанная полностью в иллюзии ничего не может против некоторых енкунтеров, моя вина конечно, но игра до этого спускала мне это с рук.
Там есть такой моб как "стая мандрагоры" - и это просто пиздец. Он иммунен абсолютно ко всему контролю, практически иммунен к точечному урону, что физическому, что обычному. А еще он игнорирует все спа броски и защиту. Стоит ему к тебе подойти - как ты теряешь статы и умираешь за пару секунд, и это не контрится вообще ничем.

И вот в последней миссии такого говна полно.
кинетик делает пыщ пыщ и мандрагоры сасат
Чистый кинетик единственный класс, при игре которым у меня не горит жопа. Кастуешь облачко под босса и обмазываешься хилом до конца боя. Изи пизи тактика.
Irvins Irvins 17.09.202217:30 ответить ссылка 0.8
Я знаю, но мне не нравится кинетик хоть убей, он и однокнопочная имба со смертельной землей, а с другой стороны требует кучу микро на прокликивание всей своей хуйни.
Только заклинание "Цунами" меня спасло от этой мандрагоры ебаной, самый раздражающий противник.
То же самое.
Двойной трикстер, у которого на каждую мандрагору по одному адскому лучу ушло смотрит на вас с недоумением.
А двойной трикстер хоть раз в глаза стаю мандрагор видит? Эти ребята так-то бич первой части.
А, я думал вы про стаю мандрагор в подвале башни с драконом.
Играл Трикстером и что-то не помню его эффективности против мандрагоры.

А именно не помню, чтобы существовал хоть один способ активировать сник атаку против них, хотя может и забыл. Самая мощная атака лучом, что я выдавал - что то за 200.
А хп у них Внимание 388. И любая сингл Тарент атака режется по урону в 2 раза
У трикстера есть шесть кажется автоматических скрытых атак, которые без невидимости работают.
Если я не ошибаюсь, то у Мандрагоры просто иммун от сник атак, полный.
звучит как говнодизайн геймплея
И это таки говнодизайн геймплея. Правда такие огрехи не делают всю игру в целом плохой.
Giin Giin 17.09.202218:36 ответить ссылка -0.5
Ебаная дикая охота с диким взором, станит всю пачку, сгорела жопа и читами наколдовал себе сапожки из совуха
Гайды Марса, помогли сократить порог вхождения в разы
Вот Дивинити это как раз достойное перенесение классической ролёвки на компы.
У вас есть интересная и комплексная основа в виде настолки и на неё накатываются технические возможности компов.
И используется это всё чтобы избавить игроков от дроча с бумажками и тоннами страниц правил, а не просто чтобы картиночки сами двигались.
Пасфайндер кстати рекомендую с автолевеллингом и на пониженной сложности. Сам ролевой отыгрыш там сделан образцово. Я играя за законопослушного злого ни разу не ощущал что играю "неправильно" и что мировоззрения были добавлены для галочки.
Игроки настолько избавлены от дроча с бумажками, что после первой трети игры персонажи не изучают никаких новых способностей, и вся боевка сводится к одному и тому же до конца игры, разве что циферки растут. Охуенный геймдизайн. Геймплей на кончиках пальцев.
Ой бля, а в пасфайндере не так.
Примерно во всех тактичках такая хуйня.
Нет бля, не так. До самого, сука последнего уровня у тебя будет открываться какая-то новая хуйня в способностях и заклинаниях, а не просто +5% к урону.
Одна ебаная единица бесконечно больше ебаного нуля.
Нихрена. Ты когда-нибудь кастовал цунами с модификатором избирательное?
Там единицы реально новых спеллов, остальное просто апгрейды.
Ну то есть те же n% урона

И вот так мы и понимаем, что ты игру ты не играл.
Прошёл полностью за 120 часов. Нормальных спеллов единицы. Остальное это ситуативная поебень, которую менял на просто хил или дамаг.
Если создатели игры считают нормой ставить 10 энкаунтеров с одними и теми же мобами подряд, то с какого хуя мне изъёбываться с билдами и играть чем-то кроме фейсролла в реалтайме.
Начни реальный ГМ такой хуйнёй страдать, игры он больше не вёл бы.
Сто, стоп, стоп.

Ты же говорил, что: " Там единицы реально новых спеллов, остальное просто апгрейды.
Ну то есть те же n% урона"

А теперь говоришь, что "Остальное это ситуативная поебень"

Так все одинаковые и просто апгред друг друга или все разные но ситуативные?
Ситуативная поебень которая апгрейдится. Всяческие баффы на пару статов вообще в хуй не упёрлись при игре в реалтайме. Саммоны, трустрайки, проклятья. Зачем это всё если воин убивает всё живое?
Да, да. "Воин ниинтересна" и всё такое. Только у нас тут не нормальная ролёвка, а механики нормальной ролёвки натянутые на 6 персонажей под контролем одного игрока и отсутствие ГМа.
В компаньонах у меня бегали стандартные напарники. Ни в одном тире заклинаний я не видел чего-то прям переворачивающего мне билд и суперполезного.
Конечно при пошаговой игре на высоком уровне сложности это всё полезно. Но пошли бы они в пизду.
Я знаю как работают энкаунтеры в ролёвках. И ставить их по 10 штук подряд это просто неуважение моего времени.
И самая эффективная страта тут это понизить сложность, взять урон кастерам, хил пристам и пару воинов. И то кастеров я дропнул, потому что КПД они выдавали меньше воинов и лучников.
Внимания в пасфайндере стоит только сюжет и отыгрыш. Боевая часть это просто помойка от отсталого ГМа. Растягивание ради растягивания.
Ой у нас тут МаСшТаБнАя ролевая игра. Вот тебе сюжета часов на 20 и ещё 100 часов пиздилова с разбойниками, медведиками и данжи с блять 50 файтами.
"Саммоны, трустрайки, проклятья. Зачем это всё если воин убивает всё живое?"
"Ни в одном тире заклинаний я не видел чего-то прям переворачивающего мне билд и суперполезного."
- выбираешь сложность, которая проходится акликом без требования к тактике и мозгам
- ноешь, что боевка скучная и проходится акликом
А в чём смысл выбирать все эти изъёбистые спеллы?
Даже допустим ты не ценишь собственное время и проходишь пасфайндер на высокой сложности и пошагово.
Кпд воинов и лучников всегда был есть и будет выше магов. Что в пасфайнере, что в днд. Воины аннигилируют всё живое.
Магов, друидов и прочую поебень в ролёвках берут ради интересной боёвки и отыгрыша.
Но какой к хуям отыгрыш при игре одному за 6 персонажей?
У тебя нет ни пати, ни ГМа. Просто куча болванчиков которых надо убить.
Никакого отыгрыша персонажами в таком случае нет и быть не может. Обычная тактичка на 6 тел.
Ну и нахуя в таком случае дропать кпд?
На низкой сложности все эти "интересные" спеллы не нужны. На высокой тебе нужны только дрын и хил.

Про играть на повышенной сложности я уже говорил. После того как я понял что игра не уважает моё время, а разрабы просто насрали одинаковых мобов на все деньги, то просто понизил сложность.
"Кпд воинов и лучников всегда был есть и будет выше магов. Что в пасфайнере, что в днд. Воины аннигилируют всё живое."

Не знаю, как в настолках, но в игре некастеры сосут огромнейший хуй по сравнению с кастерами. Потому что между ними разница в том, что некастеры получают способности, а кастеры - заклинания, а заклинания на порядки сильнее способностей, тем более что хорошие способности очень быстро кончаются и приходится брать говно

"На высокой тебе нужны только дрын и хил."

И еще раз возвращаемся к тому, что походу ты в игру не играл.
Слова того кто ни разу не билдил воинов в нри. Воины у него слабее кастеров, лол. Ещё скажи что паладины это не самый сильный класс в жизни.
Твои заклинания это несколько фаерболов и иди отдыхай. С количеством энкаунтеров в пасфайндере ты либо их экономишь, либо отдыхаешь постоянно. Привет хуёво перенесённая настолка, с неадекватным количеством врагов.
Заклинания это круто и пыщ-пыщ. Только толку от них когда они кончились? А шесть критов в ход от воина не кончаются. Никогда не кончаются. А чтобы воин не кончился, таскай приста.
И конечно же я не играл в игру. Ведь играть нужно было 400 часов в пошаговом режиме, детально продумывая десятый бой с медведиками подряд. Куда уж мне за 120 часов всё быстренько пробежавшему.
Ещё раз тебе говорю. Боёвка в пасфайндере - перегруженный мусор. Чтобы она работала как надо, энкаунтеров должно быть в 10 раз меньше. Сюрприз, как в нри, которую совокоты на отъебись перенесли на компы.
Так что манчкизм здесь вполне уместен. У тебя нет пати, нет отыгрыша, нет ГМа. Перед кем фаерболы крутить собрался?
"Твои заклинания это несколько фаерболов и иди отдыхай."


Мои заклинания - это куча самобафов, которые делает Магуса или Вивисектора в разы более танковым чем Воин или Рога, а так же куча самобафов, которые позволяют им наносить больше дамаги, а так же гибкость, которой у воинов нет. Так же магус может сделать так, чтобы его пушка игнорировала броню, атакуя касанием, что в купе с проломом защиты делает так, что у врагов в защите базовая 10-ка и больше ничего, то есть у тебя 95% попасть.
Что там у воина вместо этого? Ах да, пара способностей на +1 к атаке и урону. Ух как круто.
Хотя опять же, вряд ли ты знаешь, что такое пролом защиты как он работает и зачем он нужен.

Про такую магию как масло или вонючее облако ты наверное не слышал, а оно буквально превращает почти любой энкаунтер в избиение младенцев.

Касательно урона фаерболов - ну ты наверное не слышал про Мэджик Трикстера.
Я бы посмотрел, как твой великий имбовый воин справлялся с черепами или стаями мандрагор.

Хотя да, ты же играл на легком уровне сложности, так что не, не буду смотреть.
Чел, ты ничего не понимаешь в этой игре, нахера ты споришь?
никому нахуй не сдались твои вивисекторы и магусы. Большинство игроков(и это доказанный статистикой факт) в рот ебало все эти псевдоклассы говна и еще больше они в рот ебали построение билдов через 5 мультиклассов для создания имбы.

Воин, маг, жрец, вор, друид и какой-то кит к ним. 90% игроков играет так.
Хотя ты не помнишь про черепа, про мандрагор, про дикую охоту, не помнишь, какие у тебя были соратники, не помнишь ни одного спелла, сначала говоришь, что они все одно и то же, потом говоришь, что они все разно ситуативные.
И ты сам признался, что играл на автораспределении уровней

Ты прошел всю игру в режиме истории на а-клике, играл полностью на авто-распределении умений, но что-то рассказываешь тут за баланс и силу героев, что там полезно и что бесполезно, зачем? Почему? Во имя чего? Бля, твоя невероятно самоуверенная тупость меня просто поражает, это что-то с чем-то, первый раз встречаю настолько ярый эффект Эффект Дааннинга — Крююгера
Потому что я начинал на нормальной сложности. Ну на той где надо баффы раскидывать и в пошаговом играть.
Поиграл, подрался с бандитами, с медведями, с бандитами, с волками.
И так раз 50.
И это полная хуета.
Делать ОДНО И ТО ЖЕ 200 раз подряд чтобы доползти до диалогов (единственный стоящий элемент игры)
Ты сам говоришь что потратил 400 часов.
Тебе их не жалко? Не жалко убивать божественную по своей тактикульности дикую охоту в двадцатый раз за один данж?
Энкаунтеры даже первых уровней в настоящей нри В РАЗЫ интереснее из-за живого ГМа и сопартийцев.
Так на кой хуй мне дрочить подземелья по 50 троллей или твою любимую дикую охоту если это тупо заёбывает?
Ну подрался ты с ними раз, ну два, ну три. А ВПЕРЕДИ ЕЩЁ ПЯТЬДЕСЯТ.
Блять у меня по восресеньям с культистами третьего уровня стычки интереснее, чем охуитительно тактикульные бои в пасфайндере.
Скипнул я всё это говно на лёгком потому что знаю как работают интересные бои в таких играх.
А работают они так что их не по 50 за вечер.
Блять у меня днд ваншот с дедом-аутистом и лесными духами-педофилами оставил больше впечатлений чем все бои пасфайндера вместе взятые.
Зачем мне тратить время на откровенно слабые и повторяющиеся бои?
Где тактикульность в сотом файте с троллями?
Ну а про баланс ты просто смешной. Да, у тебя куча выебонов и убер спеллов. Но в итоге паладин, воин и рога по дпс всегда перегоняют "сложные" классы.
Ах да, у нас тут баланс из нри не применим, ведь это компьютерная игра.
Ой нет, баланс здесь абсолютно такой же ведь это хуёвый перенос всей настолки на компы.
Блять тебе любой ГМ скажет что воин это самый имбовый и самый тупой класс.
Ой нет, баланс здесь абсолютно такой же ведь это хуёвый перенос всей настолки на компы.

Божемой, ну хватит позориться, хвааааааааааааааатит. Любой, кто играл и то и другое, скажет тебе, что это нихуя не так. Как минимум потому, что на тебя кидают таких мобов, которые тебе вообще нихера не по уровню, и тем более в таком же количестве.

А когда воин перестает попадать и начинает огребать в ответ, тут-то и оказываются полезными всякие там верные удары, дизейблы, бафы и так далее.

Если ты ничего не говоришь про Черепа, стаю мандрагор, дом в конце времен, то я все больше склоняюсь к тому, что в игру ты нихера не играл.
Блять верный удар у него полезен
Верный
Мать его
Удар
Полезен

Мне очень интересно сколько игроков в нри сейчас обоссались от смеха с "бесполезных воинов" и "полезного верного удара"

Дом я проходил уже на самой минимальной сложности потому что на 120м часу меня эта игра так заебала, что делать хоть что-то кроме пролистывания диалогов уже просто не было моральных сил.
Если ты реально потратил на этот однообразный дроч 400 часов и не хотел дропнуть, то вероятно у тебя что-то с психикой.
Ты же сказал, что подрубил автораспределение и снизил сложность уже после 50-го боя, чтобы оно проходилось на аклике?

Но при этом что-то продолжаешь затирать мне про баланс.

Капец, какой же ты идиот...

И да, если ты в режиме истории проходил эту игру 120 часов, то с психикой что-то не так у тебя.
Чел я не знаю как ты сбилдишь воина в днд чтобы он выносил мага, неважно пал, варвар или файтер, они ничего не сделают магу, он их просто аннигилирует без шанса на что угодно. Да, не на стартовых уровнях, но как только появляется вол оф форс твоего воина будут просто безнаказанно расстреливать.
doki doki 19.09.202210:24 ответить ссылка 0.0
Представил, как проходил бы игровую тень на нормальной сложности только воинами. Воображение не справилось.
Скорее всего он в игру вообще не играл, а просто как попугай повторяет то, что ему там наговорил друган.

Отсюда и полное отсутствие конкретики вообще любой, только общие фразы, отсюда и противоречивые утверждения, когда сначала у него заклинания все одинаковые, а потом все разные.
Отсюда же и полный бред про прохождение игры на автопрокачке в режиме истории за 120 часов. Что он там делал на 120 часов? Дрочил на Валери?
поддерживаю. Разрабы сделали ошибку как байове в троне баала балдурс гейтс. Только там перс был без пяти минут богом и надо было как-то показывать крутость, а в пф прдход ебучей блядо дьяблы начинается довольно рано и не заканчивается до самого финала.


Ебаные вражины за каждым ебаным поворотом, 99% из которых - это голые статы и какая-нибудь мерзкая абилка, которая заставляет игрока постоянно бафаться на защиту от поносп
Кстати, какие там нормальные спеллы по-твоему?
если ты про дивинити, то самые мощные спеллы открываются только в последнем акте, вокруг них можно отдельные комбо-вомбо строить
плюс бесплатный реролл вообще всех статов/скиллов позволяет в любой момент поменять стратегию, если текущая надоела
Наверное потому что 1d6 это не урон от 1-6, а именно что бросок шестигранного кубика?

Вот смотрите. Есть у нас меч. 1д6 с огненным уроном 1д6. По вашей логике это урон от 2-12. По логике игры это броски двух разных кубиков. Которые, например, при наличии определенных перков (как у игрока так и у врагов) можно перебрасывать, отменять, бросать два кубика и выбирать лучший/худший результат (так называемые броски с преимуществом-помехой). Ну и если углубиться в математику выяснится что вероятность выпадения каждой грани одинакова и равна 16,67% а вот 2-12 уже совершенно другие результаты.

Зачем было делать тогда это компьютерной игрой, если отличие от настольного кампейна только в визуализации(с)
Не всегда возможно на дом вызвать, иногда и одному подрочить охота. Билды попробовать, в пошаговые бои потупить и всё такое.
D-Lain D-Lain 17.09.202215:24 ответить ссылка -0.3
Нахуй тебе кубики в компьютерной игре? Вот нахуя они там?
Если я захочу определять рандомный урон кубиками, то пойду играть ИРЛ.
Кубики это блять костыль для ИРЛ игр потому что в реальной жизни у нас нет рандомайзера.
Потому что, блядь, это адаптация НАСТОЛЬНОЙ игры. Как шахматы, пасьянс косынка или пошаговый футбол по вархаммеру. И понятно дело хочется чтобы там всё было именно как в настолке. В этом, сука, вся идея и состоит максимально повторить настолку. Разумеется ГМ-а компьютер адекватно не заменит, но иллюзию "рельсового модуля" создать может.

А вот в игре не привязанной к настолке нахрен кубы не нужны. Тут даже спорить не буду. ДнД (особенно последняя редакция) вообще плохо для компьютерных игр подходит.
D-Lain D-Lain 17.09.202215:33 ответить ссылка 1.8
" В этом, сука, вся идея и состоит максимально повторить настолку. "
Почему тогда нет сиплого мужского закадрового голоса ?
Вот это они решили убрать а ебанные кубы , которые совершенно не нужны в игре - оставить !
Почему кубы не нужны?
N3661 N3661 17.09.202215:49 ответить ссылка 2.2
Потому что кубы это костыль. ИРЛ у тебя нет нормального пути рассчитать рандомные события.
Я в вахе кидаю ведро кубов не потому что хочу кидать кубы, а потому что хочу пострелять. Кубы это просто костыльный метод определения попадания.
Дак этот костыль стал одной из фишек, даже определенного рода символом, теперь это не просто уже кубы, вы ребята если хотите близости к "реализму", то у меня для вас хорошие новости, игр где нет кубов примерно в триллион раз больше игр с кубами.
N3661 N3661 17.09.202216:13 ответить ссылка 6.2
Потому что их визуализация это излишний рудимент.
АДАПТАЦИЯ. Адаптация блять, а не полный перенос.
Нахуй мне полный перенос настолки на комп?
Если я хочу катать кубы, то я иду и катаю кубы ИРЛ.
Настольные игры это блять не про кубы. Кубы это просто инструмент-заглушка.
Настолки блять это про зарезать сюжетного нпс, пока два карлика бесят стражу, а гей-друид насилует сову. И всё это под пиво, кеки и крики ГМа о том что вы все пидорасы.
Если ты настолько одинокое чмо что для тебя настолки это про кубы и дроч листочка, а не про общение с другими людьми, то иди на roll20 делай себе кампейн и сам в него играй. Вот тебе перенос настолки на компы, тупо стена текста и виртуальный кубик.
Пошаговый футбол по вахе, лол. Вспомнил он блять одну из самых помойных игр, в которую даже игроки в бладбол играть отказались.
А всяческие шахматы и пасьясны это максимально базовые механики. К ним просто нельзя прикрутить фичи повышающие удобство не сломав игру.
Подпивас порвался
doki doki 17.09.202216:07 ответить ссылка 1.4
Видал я людей играющих в днд без пива. Обычно это очень тихие и грустные столы в углу. Если бы они периодически не говорили что-то, то я бы подумал что они в мотыгу играют.
+ Ебанные кубы в играх это зло .
Проблема в том что там на один удар может выкидываться десять кубиков от разных парков и вещей. Надо же понимать откуда у тебя чего работает.
Для этого можно сделать справочный режим. Просто кнопочка на спелле которая показывает тебе все модификаторы.
Аааааааааааааа.... ты имеешь в виду просто отображение?

Он тебе говорит именно о механиках. Что мол 10d6 и 6d10 это в механиках очень разные вещи.

Ибо первое с одной стороны будет очень сильно резаться вычетами уронами, но с другой стороны будет гораздо сильнее повышаться бонусами, которые добавляются к каждой кости.

Про отображение согласен.
+ Так про него и речь )
Нахера д6 вообще нужен? Компы позволяют тебе рассчитывать любой процент попадания и применять к нему любые модификаторы.
Кубы в компьютерных играх это инструмент для ленивых или для снобов.
Тебе позволено рассчитывать одновременно попадание, уворот цели, укрытие, влажность воздуха, толщину черепа гнома и много чего ещё.
Более того ты можешь делать это динамически, применяя и убирая десятки модификаторов без усилий со стороны игрока.
Но убогие суммы 1/6 и 1/10 это наши боги потому что в настолке это единственный доступный инструмент.
Мы используем кубы ИРЛ не потому что они такие охуенные, а потому что в стародревние года первых редакций это был единственный способ рассчитать рандомную величину.
Нахера д6 вообще нужен?

Потому что либо ты используешь его, что позволяет тебе спокойно юзать спеллы\способности\шмотки\монстров из оригинальной настолки, которые сбалансированы под эту систему.

Либо устраиваешь ребаланс на все шмотки, все спеллы, все способности, все статы и всех монстров.
Ну то есть тупо перенос настолки с движущимися картинками, а не адаптация?
" Нахера д6 вообще нужен? Компы позволяют тебе рассчитывать любой процент попадания и применять к нему любые модификаторы.
Кубы в компьютерных играх это инструмент для ленивых или для снобов. "
+++++++
К слову, насколько я помню, в столбах вечности кубов нет, и вместо них как раз присутствует этот самый любой процент попадания с любыми модификаторами.
Лолщто? В Пилларсах точно так же бросаются кубы + модификатор. Отличие от Пасфайндера и ДнД только в том, что вместо двух исходов попал\промазал у них их 4 - попал\промазал\легко попал\крит
А, еше отличие в том, что вместо куба д20 там кидается куб д100.
О нет, для расчета вероятности нам требуется замарать свои руки кубом на 100! Так что же, показатель урона мы тоже рассчитываем кубами?


Знаете, нахуй такую игру, в которой при определенном наборе параметров ты либо 100% попадаешь, если статы ок, либо 100% промахиваешься, если статы не очень.
11.4 Roll
+25% Crit
♦25% Devoted
♦50% Sneak Attack
♦ 15% Fine Hatchet
+50% Strcctfightcr - (Heating Up)
♦30% Ovcrpcn.
I -33.7 ♦27% Might
To-Hit: 0:47 - 0:22 - 25. Roll:100 ♦ 25 - 125 (Crit). Pénétration: EJ:15vs. 9:4 (Overpen.)
Damage: RolI:11.4 -> 42.8 V-
Hold Shift for more information.
Tiofenni Tiofenni 17.09.202216:41 ответить ссылка -0.6
Пилларсы - берется атака, вычитается защита, добавляется куб 1-100. Если выше 0 - то попал
Пасфайндер - берется атака, вычитается защита, добавляется куб 1-20. Если выше 0 , то попал.

Угу, кардинально отличные системы.
Воу воу воу, ты позабыл про криты, скользящие попадания и прочую хуету.
Где я позабыл?
Вот моя же цитата

"Отличие от Пасфайндера и ДнД только в том, что вместо двух исходов попал\промазал у них их 4 - попал\промазал\легко попал\крит "

Ах да. Еще в Пасфандере 20 гарантированное попадание, а 0 гарантированный промах.
В целом Пиларсы гораздо более крутая и продвинутая система. Но она и требует под себя балансировку вообще всех вещей, спеллов, способностей, бонусов, монстров, вообще всех цифр с полного нуля. Для чего у совокотов просто нет мощностей как у Обсидианов.
Или как вариант просто сделать описания проще и понятнее и интереснее *
Ну и играй в игры без кубиков. А нам так больше нравится
JunkGuy JunkGuy 17.09.202215:55 ответить ссылка -0.8
Нам это тем кому нравится система, максимально приближенная к оригиналу, а не огрызок для тех кто читать не умеет. И нет, ролки я и в жизни вожу, а вот как ты справляешься с таким огромным потоком информации как "два кубика по шесть граней" - настоящая загадка
Ой, то есть ты хочешь сказать что играешь в пасфайндер на полноценной сложности?
Ну на той где тебе приходится юзать все спеллы которые есть в наличии и постоянно быть в пошаговом режиме?
На той где отдыхать надо каждые 3 файта, а сами файты длятся по полчаса?
Ты либо 500 часов потратил на прохождение кингмейкера, либо пиздишь и играл в риалтайме на низкой сложности фейсролля 90% боёв.
Чел, ты смешной, если играть на сложности выше средней (не насамой сложной а только на одну ступеньку) там не нужно юзать все постоянно, стандартный набор бафов и все. При правильном билде 90% боев на изи можно в соло выносить
doki doki 17.09.202216:41 ответить ссылка 1.1
90% боев на изи раскатываются и на макс сложности, там проблема как раз в этих 10%, которые хуй поймешь как сделать.
вот ни одного боя не вспомню, который бы не решился за максимум 5 траев
doki doki 17.09.202216:46 ответить ссылка -1.1
Да, я играю в пасфаиндер на полноценной сложности. И нет, мне не нужно каждые три файта отдыхать и сами они редко длятся по полчаса. Знаешь, как у меня все это получилось? Меня в детстве читать научили
А вообще, без лишнего негатива - тебе такие системы не нравятся. Это нормально, у всех есть свои вкусы. Зачем разводить срач на 100+ комментариев, если все сводится к вкусовщине? Мне нравится система пасфаиндера, мне нравится сидеть и читать, мне нравится часы проводить в редакторе персонажа. Я же не хожу и ною под каждым постом какой-нибудь дивинити "Ээээ, почему так просто, однокнопочные билды, отыгрыша ноль, а система кулдаунов объективно плохая потому что мне субъективно не нравится"
Мне такие системы нравятся, когда я прокачиваю своего персонажа и действую с группой. И когда файты редкие, но напряжённые.
А не "Еби медведя в 160 раз"
В системе рассчитанной на пати отдавать всю прокачку и весь контроль одному игроку, а потом увеличивать число энкаунтеров в 100 раз это нихуя не нормальная адаптация настолки.
Это "Дрочи 6 персонажей вместо одного, и дрочи 20 файтов за вечер вместо 3".
В плане частых мусорных энкаунтеров это я думаю это сделано для того, чтобы персонажи не кастеры имели хоть какой-то смысл. Ведь в отличие от кастеров они способны чистить энкаунтеры, не тратя ресурсы.
Внезапно, количество энкаунтеров в пасфаинедере тоже не от балды сделано. В пасфаиндере вообще ничего от балды не сделано, но мне кажется тебе похуй
JunkGuy JunkGuy 17.09.202217:09 ответить ссылка -0.9
Потому что большинство людей не отличают понятия "хорошо\плохо" от "мне нравится\мне не нравится"
Они в принципе не способны понять отличия этих понятий и концепт субъективности\объективности. Поэтому если критика\восхваление чего-то противоречит их мнению, они воспринимают это как персональную атаку на себя.
За эти же самые слова я схватил кучу минусов) + Прокачка и статки должны быть интуитивно-понятными игроку !
как фуриёб, естественно сразу взял лису и заточеный под нее класс. И никаких мук выбора XD
Vulpo Vulpo 17.09.202215:06 ответить ссылка 0.8
С билдостроением есть проблема.
Оно должно быть более-менее интуитивно понятным.
Ты ТОЧНО не должен читать страницу текста по поводу каждого из 30 + навыков/талантов просто чтобы понять что на что влияет. Ты должен получать удовольствие от того, как ты комбинируешь заклинания и навыки а не от того , что ты спустя хер знает сколько времени примерно .... вот на чуть чуть понял как создать что-то играбельное.
Игра не должна утомлять, она должна бросать вызов твоим интеллектуальным способностям , делать так чтобы разбираться было ИНТЕРЕСНО а не СКУЧНО.
Единственная проблема кингмейкера - это кривые\недостающие описания и баги.

В остальном мне нравится, что есть хардкорная РПГ, где нужно использовать мозги, а не просто выбирать, какого цвета из врагов цифры выбивать.

Касательно интереса или скуки - это вкусовщина.
Только при этом настольный пасфайнтдер заточен на использование всех твоих ресурсов при 1-3 стычках за сессию. А в видеоигровом у тебя файт каждые 10 минут и если ты хочешь чтоб это было вотпрямкаквжизни, то делай отдых после каждого файта, используй все доступные спеллы и играй на максимальной сложности.
Часов за 50 может осилишь пролог.
А вот тут мы подходим к еще одной проблеме - настолько ли хорош сюжет и система чтобы тратить СОТНИ часов на 2-3 прохождения ? ( Думаю что нет )
А это уже каждый сам решает, что ему стоит, а что нет. А пока что это напоминает очередной спор о том, какой размер обуви самый удобный.
Конечно же тот , который больше ровно на один размер чем твой ! Какие тут еще могут быть споры ?)
и если ты хочешь чтоб это было вотпрямкаквжизни

С чего ты взял, что я этого хочу?
Потому что ты либо играешь в полноценный пасфайндер, либо в упрощённый.
А если ты и так играешь в упрощённый то на кой хрен тебе механики, которыми ты пользоваться не будешь?
Это какими?

Я всеми механиками пользовался разве что кроме свитков, они так и не пригодились особо.
Большей частью спеллов.
Ну они просто херня, у которой есть аналогичные намного лучше. Это уже проблема самой игры.

Единственная игра, которая с этим нормально справилась - это КБ принцесса в доспехах
Их проблема в том, что они добавляют художественные описания куда НЕ нужно и не добавляют смысловых описаний где это нужно .
Стакать тысячу и один бонус от классов/предметов/черт/бафов скорее требует усидчивости и склонности к пресловутому дрочу, чем особых умственных способностей. А в плане тактических ухищрений что первый, что второй пасфайндер ничего кроме расположения команды при передвижении (которое еще и постоянно ломается) и полтора заклинания со сложными местностями и ямами предложить не может.
Alpharan Alpharan 17.09.202216:11 ответить ссылка -0.5
" Стакать тысячу и один бонус от классов/предметов/черт/бафов скорее требует усидчивости и склонности к пресловутому дрочу, чем особых умственных способностей. "
Именно - хорошие механики подменяются задротством.
Вы путаете жопу с пальцем. Задротсво - это когда для достижения результата требуется повторять одно и то же десятки и сотни раз. Яркий пример - гринд в ММО дрочильнях и других играх.

А для того, чтобы собрать билд в Пасфайндере - тебе не нужно дрочить мобов 100 часов, тебе нужно знание и понимание. С каких пор знание и понимание механик считаются задротством?

Хотя люди считают, что хардкор - это вот когда от костра нужно бежать всю локацию. Так что не удивлен.
Вот тут ты тоже путаешь понятия. Смотри - когда ты должен додуматься и понять как лучше использовать ряд способностей и заклинаний из описания это одно.
Когда ты используя свой РАЗУМ достигаешь победы, это мастерство и отличное времяприпровождение.
Когда, тебе нужно разобраться в куче таблиц и характеристик чтобы понять просто как эффективно играть это другое.
Когда игра создает сложную систему высчитывания урона и прочего, которую сначала поди пойми это уже задротство.
Шахматы как пример - правила просты настолько что их может понять и ребенок а вот что СЛЕДУЕТ из этих правил - стратегии победы, коих масса . Вот это и делает игру интересной.
Но шахматы это так себе пример на самом деле, я считаю что игра которую не сложно понять, потому что правила ясны, но в которой сложно стать мастером это отличный пример.
Я не против сложных таблиц и системы заклинанийи скилов, просто дайте нормальное и простое объяснение что и как скалируется с чем, чтобы я мог насладится игрой . открывая уже в процессе игры все самое интересное !

Ну разве ТАК не лучше ?)
Смотри - когда ты должен додуматься и понять как лучше использовать ряд способностей и заклинаний из описания это одно.

В пасфайндере оно так и есть. Реально что-то там разбираться часами нужно только если играешь на максимальной сложности.
Но эти механики высчитывания урона от атак и прочего просто не интуитивно понятны .
Иногда неудобно = плохо . Точно так же как и плохой интерфейс в некоторых играх.
Я игрок, я должен понять хотя бы базовые вещи сразу, разве нет ?
Нет, боевка понятна, но аххх... все равно все сведется к - " ты не понимаешь иди, потрать время и поймешь как все понятно и просто "
Я описываю именно первое впечатление - разбираться не хочется и не потому что я ленивый а потому что нету базового понимания.
С этим я соглашусь, это сделано довольно хуево в плане информативности. Могли бы показывать прямой урон и шансы на попадание и прок, как это сделано в Пиларсах. Потому что пока нихера не понятно. Это потом уже за милисекнду высчитываешь шансы срабатывнания и урон.

Но тут как бы ты сравниваешь новичков из СНГ с бюджетом в один бутерброд и мастадонтов РПГ в виде обсидиан.
Сделали бы проще было бы лучше )
Да, тебе не нужно дрочить мобов, тебе нужно дрочить полотна текста, чтобы вычленить очередной модификатор +1 к модификатору атаки или очередной модификатор +д6 к твоему урону, который стакнется со всеми теми модификаторами, которые у тебя уже есть. В пасфе, как и в днд, в плане механа не нужно "додумываться", а нужно вычитывать механ "как есть" (хотя тут спасибо совокоты, и временами "как есть" не работает). Ну и в итоге это не творческий процесс тактического гения, а бухгалтерский дроч циферок. Не, на самом деле в этих системах есть большой простор для креативных решений проблем и заклинания связанные с ними, тип разговоров со всем подряд, начиная от травы до животных, заклинаниями иллюзий, чтением мыслей и так далее и тому подобное, но такие вещи как раз-таки в компьютерные игры или не попадают вообще или попадают в максимально куцем виде, че поделать.
Alpharan Alpharan 17.09.202218:07 ответить ссылка -1.4
"Да, тебе не нужно дрочить мобов, тебе нужно дрочить полотна текста, чтобы вычленить очередной модификатор +1 к модификатору атаки или очередной модификатор +д6 к твоему урону, который стакнется со всеми теми модификаторами, которые у тебя уже есть."

Ну, то есть проблема в том, что много читать, как тут изначально и сказали?

И нет, это все работает вообще не так, потому что СЮРПРИЗ - уровней, способностей и спеллов ограниченное количество, а еще они имеют требования, условия активации, на которые тоже нужно тратить навыки, и одни запрещают другие.
А стало быть просто набирать модификаторы урона - не сработает, нужно еще придумать, как их уложить в свои уровни и заставить их работать вместе. А еще для взятия одних навыков нужно брать бесполезные другие и т.д. и т.п

А значит тебе придется выбирать и продумывать каждый лвл ап, используя.... мозг.

А то, что дает банальные +1 к модификатору - это обычно как раз самое бесполезное говно и есть.
Я изначально зацепился за фразу, что с каких-то пор "много читать" и сносно оперировать однозначными числами стало показателем особых умственных способностей.
Не то чтобы мне хотелось киберунизить таблицы, циферки и арифметические действия, я как бы сам бухгалтером работаю, но вот любовь приосаниваться людей, желающих тратить свое свободное время на подобное времяпровождение, над теми, кого это не устраивает, меня забавляет.
Alpharan Alpharan 17.09.202218:38 ответить ссылка -1.7
Это всё ещё более показательно чем умение вовремя нажимать кнопку переката или парирования или умение не заснуть от 8 часовой дрочки одинакового мобья

И да, каждый дросит как хочет.
Alpharan Alpharan 17.09.202219:04 ответить ссылка -6.0
И да, какие там к чему цифры, арифмитисеские действия и так далее? Это блин просто аналог конструктора.
Где у тебя есть набор деталей, из которых ты можешь собрать либо кучу мусора, либо что-то интересное.
Как тот же Беседы например
А меня кумарит трата времени на баффы перед боями. К лейту баффы длятся дольше, но их становится больше. И начинается дрочка щитами, боевым духом, защитой от стихий, звука и смерти, свобода движения и т.д.
Да, вот это натурально пиздец полный как задалбывает.
Очень часто бывает так, что бафание длится дольше чем сам бой.

Опять же в Пиларсах это сделано лучше, и все баффы можно было поставить на автокаст, а еще большая часть кастуется только в бою.
моды на автокаст есть в паффайндере
Важное слово - моды
Именно поэтому, я ближе к середине игры в оба ПФ забил на эту поебень, и снизил уровень сложности. А потом и вовсе забил.
Когда тебе перед каждым боем надо обязательно подрочить, это начинает становиться невыносимым, ибо боёв пиздец как много.
Там проблема не когда у тебя 10 боев на одной локе. Как раз таки норм - один раз пробафался на все подземелье.
Проблема, когда у тебя по одному бою на 10 локациях.

Я для решения этой проблемы собрал себе наполовину а-кликовую партию, которая могла почти все пройти буквально под парой основных долгих баффов.
Это вторая проблема именно компьютерных ПФ.
Чтобы более-менее играть, а не ебать мозг, надо брать пати с физ дамагом, и просто идти ими.
Потому что нормальных универсальных магов, как в том же невервинтере, которые в мусорных боях разносят всё живое к хуям, здесь нет. И вообще, маги в ПФ это адское дрочево как в раскачке, так и в использовании, и удовольствия ими играть нет. Они нужны только для дрочева бафов на высокой сложности, но я слишком стар для этого дерьма.
Соглашусь лишь отчасти, прям дрочево - это наверное только меджик трикстер.
Но когда ты ваншотишь весь энкаунтер цепной молнией - это имхо очень приятно.

Как бафер маги проигрывают священикам, хотя хорошие баффы у них и есть.

А вот как дизейблеры\дебафферы маги это то, что позволяет выигрывать бои, которые больше никто не может выиграть.
Например то же самое вонючее облако позволяет превратить в изичные большую часть энкаунтеров, в которых воинов просто завалили бы мясом или завалили бы магией.

Король тролей под бафом Тартука сносил Валери за один единствнный раунд, дальше отлетали все остальные, масло ему под ноги сделало этой бой выигрываемым.
Или например Вордакай, который просто перстом смерти убивает по очереди всех твоих компанбонов был мной убит просто по рофлу, ибо первым же кастом я превратил его в собаку.
Дракона я закидывал спеллами, которые понижают уровень, в результате чего его статы слились в говнище, и мои воины его забили.

В этом плане здесь маги точно такие же как Пиларсах - большую часть энкаунтеров они сидят и дрочат в стороне, пафосно наблюдая со стороны.
А во время действительно серьезного замеса они скидывают свой плащ и показывают, кто тут батя.

Я думаю, что огромное количество энкаунтеров в ПК было сделано именно для того, чтобы порезать кастеров и дать смысл существавания акликерным классам типо роги, воина, варвара, рейнджера.
Да, ты прав.
Просто мне в какой-то момент надоедало менеджить бои и развитие толпы соратников, и захотелось досмотреть сюжет, проходя бои на авто. А маги тут для авто вот вообще не годятся.
В том же NWN маг с заточкой на разрушение - просто машина смерти для соло, и соратники там нужны скорее для попиздеть, и очень редких челленджей.
Так что, несмотря на то, что, если вдуматься, в ПФ это реализовано более интересно с точки зрения системы, с точки зрения компьютерной игры это быстро надоедает.
Я тебя понимаю. Да и игра сильно перезатянута.

Ну когда бои для меня стали скучноваты, то я вместо понижения сложности её наоборот поднял, и тогда они заиграли новыми красками. Ибо милишники резко перестали попадать и начали огребать, и нужно было с этим что-то делать.
И тогда бои снова стали интересными. Бой на болоте с феями и гидрами я вообще не забуду долго, там и куча баффов и саммонны, и дизейблы, и нюки в ход шли, вообще весь арсенал. А еще были бесконечные глубины, которые тоже давали просраться.

Проблема ПК в откровенной неопытности разработчиков и небольшого количества ресурсов.
Из-за этого большая часть энкаунтеров сделана откровенно скучными, а небольшая часть разрывает жопу.

Та же проблема была в Пиларсах первых до того, как вышел Вайт Марш. Обсидианы точно так же по неопытности обосрались.
95% энкаунтеров были кучей физиков, которые перли на двух бессмертных танков. А потом ты встречал грибов или баньшей с телепортами, и тебе рвали жопу в салат.

В итоге разработчики перебалансили характеристики, поменяв стат восприятие с уклонения на точность, из-за чего враги начали резко попадать, а танки перестали быть бессмертными. Мобам накинули иммунитетов, чтобы приходилось использовать разные спеллы. А так же поменяли систему агра, в итоге мобье начало частенько игнорить танков.

В Гневе Праведников имхо переборщили, и там у врагов столько иммунитетов и защиты от магии, что 90% заклов улетают на хер, ибо даже если ты нашел то, к которому моб уязвим, то оно все равно может разбиться о спа бросок или защиту от магии.
Маг в НВН2 прежде всего мегакрафтер, ну и большая пушка, да. Помнится чтобы пробежать всю игру хватало хорошо мага и хорошо одетого Келгара с кучей иммунитетов, и то он там в основном сам справлялся со всем.
Если играть на обычной средней сложности, то базовых классов вполне хватит. А конструктор он для тех кто играет на максимальной или близко, там реально надо каждую циферблат выжимать чтобы выжить.
*циферку ебаная автозамена
Ну бля. Так то тут весьма неплохое повествование. Ну как давай, скажи каким ты видишь сюжет, а я скажу верно или нет, проверим на банальности.
Dessann Dessann 17.09.202214:39 ответить ссылка -1.3
Ну так-то сюжет я в общих чертах себе немножко проспойлерил но не сильно .
Если кратко - Злое зло против доброго добра а местами выяснится что зло не такое уж и злое и добро не совсем такое уж и доброе и точно будет пара " вот это поворотов " .
Я угадал ?)
Просто я ненавижу повествования где вот буквально с порога , без предыстроии ГГ получает " избранность/меч ангела /зеленую хрень на руке которая закрывает завесу между мирами .
Это отдает дешевизной, графоманией и дурновкусием.
Вот в DA есть интересный прологи/обучения которые имеют значение и смысл, по моему так и надо.
Там предыстория рассказывается в процессе, по мере того как гг её вспоминает. Если надо спойлеров, гг создали (ну или переделали из кого-то, я так и не понял), и этот меч он и должен был найти.
он переделанная часть души ребенка архитектора язвы
doki doki 17.09.202215:04 ответить ссылка 2.9
Не понимаю чего тебя заминусили. Общая канва сюжета и вправду слишком клишированная и порой бесит своей тупостью.
Его не переделали и меч был случайностью. В него просто вселили душу ребёнка главной милфы
Рука лицо блин. Это Шов с душой ребенка.
Dessann Dessann 17.09.202215:12 ответить ссылка -3.1
Чего? Шов это первый демон перешедший через язву и его от этого разорвало(в настолке он один из ключей к её закрытию, так как язва на него перестроилась и там он может ходить с нами)
Пикчу в студию !
Mmmm big succubus mommy )
мамка - агонь
КСТАТИ !! Я вспомнил еще один недостаток Pathfinder wrath of the righteous !
ИМЕНА !
Теренделив, Арилу Ворлеш - пиздец, кто это придумывает ?

Чтобы имена были запоминающимися важно даже количество гласных и согласных, не говоря уже про звучание.
Имена тут придуманы ОЧЕНЬ на любителя, скажу я вами это бросается в глаза с первых минут, они просто режут слух.
Читал я всю эту ветку, читал...какой же ты ДУШНЫЙ! Откройте форточку!
Сам ты душный а я стараюсь в рассуждения и в объективность !)
Ой, это не вина совокотов, они же взяли существующие пути приключений с лорными персонажами и топонимами. Кое что свое выдумали, это да, но основа - это к создателям настолки.
Кстати, недавно разжился переводами 1 и вроде 2 приключения. Имена там переведены ну вообще всрато.

Вообще, это какая то беда. Я вожу адаптированную под свой авторский мир компанию клад королевы драконов, и там игроки рофилили с Имён. Резмир, Фрулам Мондат, Лангдедроса (последний мой личный филологический кошмар).

Почему вообще так? Есть же куча имён, в фильмах, других играх, просто в справочниках. Читаемых.
" Мондат " - о господи...
А почему так - потому что ни каждый игрок и ни каждый созатель " ролевого приклбчения " это не то что писатель а человек просто с базовыми вкусовыми пониманиями и пониманием того, как имена образуются и что делает их звучными и запоминающимися ! Поэтому все эти " Мандосы " и " Теренделивы " это та еще ущербная графоманская шляпа )
В этом сетинге "меч ангела" буквально может валяться в придорожной канаве рядом со "Стрингами королевы суккубов +2". Просто потому, что там немношк вторжение из другого мира идёт.
Gvaaranz Gvaaranz 17.09.202215:06 ответить ссылка 10.4
И ангелов в процессе покрошили прилично.
Если бы герой нашел стринги королевы суккубов а не " меч ангела " было бы лучше , НАМНОГО !
Ну, в гардеробе королевы суккубов можно порыться в процессе прохождения за трикстера.
Dessann Dessann 17.09.202215:36 ответить ссылка 11.1
А вот тут поподробнее ) играл личём просто )
Там как раз таки очень хорошо прошлись по "избранности", если без спойлеров. В кратце - наебали. Еще богатый выбор кем можно быть выебаным. Кароч Оглаф.
Vulpo Vulpo 17.09.202215:08 ответить ссылка 10.2
Самому тем не менее тоже выебать можно, только сложно.
Dessann Dessann 17.09.202215:13 ответить ссылка -0.4
к стати да, если в таком ключе смотреть =)
Vulpo Vulpo 17.09.202216:52 ответить ссылка 0.2
Эх, Толкин умер так и не узнав, что он оказывается страдал "дешевизной, графоманией и дурновкусием", а не просто использовал базовые приёмы повествования.
Merzon Merzon 17.09.202216:03 ответить ссылка -0.6
Чувак, хочешь поругаться просто не сюда, ок ? Избранность героя после первых минут игры это ужасно, ужасно безвкусно. Если тебе такое нравится , то ну в конце концов кто-то и Гарри Поттера считает " апофеозом хорошего сюжета " но это не так .
Это банально, клишированно и ужасно.
тебе уже написали и не раз, что сюжет как раз таки сюжет построен на обмане ожиданий о избранности. Ты буквально сейчас представитель "не читал но осуждаю".
Vulpo Vulpo 17.09.202216:54 ответить ссылка 7.7
Ну если так, то возможно я не прав, признаю. Все таки игра меня слишком быстро отпугнула этим )
Но тем не менее " ожидания о избранности " само по себе это крайне посредственно.
Согласен, пролог вообще пздц:
О какой-то бомж-гном застрял вместе с нами, ведите мистер бомж вы теперь наш командир. При том что рядом есть сраный городской паладин...
Ну так а я о чем -дешевое дурновкусие , по краней мере в прологе, хотя думаю что сюжет будет грешить этим постоянно .
Ну так то Голфри, сделала бомжа командиром не только потому что он с одним отрядом освободил Кенабрес, но еще и потому что у него появились охуенные силы, которые все думали ему дала местная богиня
Правда после того как выяснилось что ГГ норм так управляет крестовым походом в ней взыграла ревность (раньше все ее надеждой считали) и она его этого звания лишила, отправив в Бездну для охуенного задания
sn0rk sn0rk 17.09.202216:32 ответить ссылка 1.4
Не я про самое начало, когда они ещё на поверхность выбирались. Ладно там подземники, но у остальных мотивация просто огонь.
doctype doctype 17.09.202216:41 ответить ссылка -0.9
У Сиилы слишком хуевая самооценка для того чтобы командовать отрядом, у Аневии сломана нога, Камелия себе на уме. Предложили ГГ командовать - а он и не против.
Бля, чувак, эта тема с ГГ - внезапным командиром есть в куче рпг с системой компаньонов, вспомнить хоть драгон эйдж или дивинити. На это можно и внимания не обращать, обычная игровая условность
sn0rk sn0rk 17.09.202216:50 ответить ссылка 9.6
Ну хз, может раньше не обращал на это внимание. В том же кингмэйкере гг был знаком с остальными и было норм. Тут просто застряло в горле "не верю"...
doctype doctype 17.09.202217:26 ответить ссылка -2.1
Хорошо, можешь представить что на самом деле они просто вместе шли по прямой кишке (коей пещера и была) до монгрелов, потом гг нашел ангельский меч и уже он решал, показывать его в натхольме или не показывать
sn0rk sn0rk 17.09.202217:29 ответить ссылка 0.9
Тогда бы он послал этих мудней сразу после выхода на поверхность и сбагрил меч в соседнем городе.
doctype doctype 17.09.202217:39 ответить ссылка -1.9
Бля, почему Шепард/Серый Страж не послал нахуй мудней из Совета/Алистера и не съебал на Землю/в Орлей?
А если тебе нужно еще одно оправдание, помимо того что он - это главный герой в фентези эрпоге, то в одном из разговоров с Ноктикулой и Арилу выясняется что они следили за героем буквально с рождения, подталкивая его в моментах, закаляющих его характер. Да и в Кенабрес, который граница с Мировой Язвой зачем то пришел.
sn0rk sn0rk 17.09.202217:45 ответить ссылка 3.1
У тех двоих есть предыстория что привели их на этот путь.
Тут, хуй с горы с амнезией оказавшийся в хаосе битвы. Может я придираюсь, но не вижу мотивации у гг спасать незнакомый мухосранск.
Ну да, оговорка про судьбу латает все дыры, но она мне не нравится...
doctype doctype 17.09.202218:04 ответить ссылка -1.6
С чего ты взял что он с амнезией? Он не помнит только как его ранили, и на площадь перенесли, навыки, религия, характер остались.
Ну и тут все таки 11 рас (причем у каждой есть варианты, типа полуорк городской или племенной), 23 класса (у которых еще по 5 подклассов), происхождение (из какой страны или кто по профессии). Как ты ко всему этому сможешь привязать одну предысторию?
Это ж D&D, в ориге там люди сами себе придумывали историю персонажа и действовали уже по мировоззрению или придуманному характеру, а это в игре вполне норм работает.
sn0rk sn0rk 17.09.202218:13 ответить ссылка 1.6
>С чего ты взял что он с амнезией?
Давно играл, чёт думал что он там с амнезией...
>Как ты ко всему этому сможешь привязать одну предысторию?
Ну можно было сделать цели визита в город как карточки предыстории: торговля, паломничество, заказ на убийство и т.д.
doctype doctype 17.09.202218:25 ответить ссылка -0.9
Ну такое там как раз и есть
В самом начале, когда гг лежит на площади, инквизитор его спрашивает "а хули ты тут делаешь, сынок", есть несколько вариантов ответа - сказать что не помнишь, сказать что пришел как крестоносец, что просто путешественник и еще что то, где то 5-6 вариантов. Уже дает необходимую предысторию, раз уж это так важно, плюс точно не уверен, но вполне может иметь влияние в последующих диалогах.
Тот же выбор религии в момент создания персонажа на парочку диалогов точно влияет.
Единственное - нет "личного" квеста, основанного на прошлом гг, но это и так в играх очень редко встречается
sn0rk sn0rk 17.09.202218:30 ответить ссылка 0.8
"Амнезия" вскрывается на мифике легенды, как и другие подробности
Пфф, потому что у Серого Стража это было условием его спасения и Дункан вытаскивает его из смертельной опасности каждый раз !
Тут нет " избранности " есть логика того почему наш ГГ стал серым стражем .
С Шепардом - не помню.
Этим и отличаются хорошие вселенные от плохих - логичностью событий а не чудесными совпадениями !
Лол. Да, условием спасения было стать серым стражем, но я чет не помню , чтобы у серых стражей в программном коде было прописано "пиздись с порождениями тьмы или сдохнешь". А после смерти Дункана ГГ вообще никому обязан не был.
Страж внезапно сам пошел воевать для спасения мира. Охуеть, почему же тут командор тоже сам пошел воевать для спасения мира (причем в Кенабрес он пришел добровольно), а не съебал продавать мечи? Удивительно.
sn0rk sn0rk 17.09.202220:09 ответить ссылка 0.5
" но я чет не помню , чтобы у серых стражей в программном коде было прописано "пиздись с порождениями тьмы или сдохнешь" - ты дурак ?
У них жизнь укорочена и они посвящают этому всю жизнь - борьбе с мором !
А ГГ продолжил это как единственный оставшийся серый страж, просто чтобы всех не убили нахуй.
Допускается что ГГ тоже хочет этого, к тому же за Кусландов есть еще доп мотивация - отомстить Логейну и эрлу Хоу.
Это куда как глубже чем стандартная безхребетная байка про избранного.
Теперь это просто работа ГГ - быть серым стражем, вот и все.
И это приемлимое допущение.
Ты ща только что сказал что Страж пошел воевать с порождениями тьмы чисто потому что ему было больше нехуй делать? Ну раз жизнь короче. Я напомню, что если работать серым стражем, а не просто существовать имея в себе скверну - жизнь становится не просто короче на десяток лет, а вообще живешь максимум годик-два. Либо убьют, либо сам сдохнешь, когда архидемона завалишь.
Нихуя подобного, Страж сам захотел пойти воевать с порождениями. И месть Хоу у него стояла далеко не на первом месте.
Но почему то ты говоришь что Страж мог поступить самоотверженно и пойти воевать, а Командор нет. Хотя между ними можно поставить знак "равно", Страж - буквально один из последних в Ферелдене, а Командор - получает силы и может противодействовать Бездне вследствие того, что над ним проводили эксперименты (что вообще узнается далеко позже по сюжету)
sn0rk sn0rk 17.09.202220:57 ответить ссылка 0.0
Потому что командор в начале описывается как обычный чел?
По сути, если не спойлерить и не лезть далеко вперёд, то у простого чела на глазах ложат целого дракона, потом его чуть не убивают в пещерах и вот он выползает на поверхность и идёт крошить демонов ибо он! Он... Он меченаходчик!
doctype doctype 17.09.202221:04 ответить ссылка -1.7
Вот именно ! И чувак не понимает разницы между хорошей предысторией - почему серый страж стал серым стражем и между вот такой вот нелепой завязкой для детей.
Самое обидное что вот такие как он не ценят хорошего повествования, поэтому сценаристам становится пофиг на него и у нас только и делают что плодятся истории о борьбе с " великим злом " !
Хорошая предыстория - гном, всю жизнь проживший как преступник и вор в Нижнем городе после того как его спас Дункан внезапно решается пойти сражаться за мир во всем мире.
Плохая предыстория - чел, прибывший в город для того чтобы стать крестоносцем внезапно хочет стать крестоносцем, а не продавать волшебные мечи.
Охуительная аналитика, спасибо, чел.
sn0rk sn0rk 17.09.202221:16 ответить ссылка 0.3
Ну у меня он не был крестоносцем, сюжет под один типаж персонажей?
Если тебя ТАК коробит по этому поводу - выбирай крестоносца.
Или выбирай другой типаж, например хаотично-злого персонажа, который вообще все подстраивает под получение силы или личную выгоду
sn0rk sn0rk 17.09.202221:31 ответить ссылка 0.2
я прибыл посмотреть на мировую язву и тут как понеслось.
Так он же ни черта не помнил про себя , нет ?
Схуяли блять
В самом начале выбираешь класс, происхождение, мировоззрение и религию, которые влияют на геймплей и диалоги, потом сам же говоришь стартовому неписю хули ты в этом городе делаешь. Где ты тут видишь полную амнезию?
sn0rk sn0rk 18.09.202212:32 ответить ссылка -0.3
А Страж не описывается как обычный чел? Как обычный гном, всю свою жизнь проживший преступником или эльф-долиец, которому похуй на людей?
То есть они уж точно пойдут воевать и умирать, а не продавать мечи, а командор-крестоносец тут же зассыт?
sn0rk sn0rk 17.09.202221:14 ответить ссылка -1.3
Там всех ставят перед фактом: либо в стражи, либо смерть. Ну согласен, гном-преступник действительно мог бы и съебаться после смерти Дункана. А у долийца деревня, за неё он бы повоевал.
doctype doctype 17.09.202221:22 ответить ссылка -0.3
Блять. Я уже ответил на этот тезис. У стражей нет такой хуйни, что если они не будут воевать с Мором, а съебут - то умрут. У них все равно лет 10-20 до Зова есть. ГГ за спасение был обязан лично Дункану, а тот помер. У долийцев деревни кочующие есличо, могли бы тоже съебаться. Да и у человека единственный повод остаться в Ферелдене - убить Хоу, который бы и так помер от порождений тьмы.
То есть, отвечая на твой же коммент про съебывание и продажу реликвий, если Страж пошел воевать, где он помереть может, а не съебал в Орлей или куда подальше, это означает что предыстория хуевая?
sn0rk sn0rk 17.09.202221:28 ответить ссылка 1.2
Если речь о преступнике который стал стражем под угрозой смерти, то да - дыра в сюжете. Если это более благородный пан, то всё норм.
doctype doctype 17.09.202221:42 ответить ссылка -1.1
И при этом упускаешь, что герой патфайндера каким то боком оказался к Кенабресе, приграничном городе где идёт война с демонами. По дурости туда просто так не забрести. Это как мем "я пошёл на кухню за бутербродом и потерялся и попал в ад, я не очень умный". Он вряд ли пришёл туда по приколу мимоходом.
Его туда отправили, и это уже в конце 2 главы емнип выясняется. Видно что ты не играл.
Dessann Dessann 18.09.202213:24 ответить ссылка -0.6
Ну, я прошёл всю игру с концовкой золотого дракона. Насколько я помню, они его подталкивали, но не управляли как марионеткой. Заколяли. Он пришёл туда не по приколу, и не по случайности, а потому что его жизнь была смоделирована, но сам он там оказался с точки зрения персонажа по осознанной причине.
Не мимокрокодил, а закалённая жизнью личность, принявшая с точки зрения личности, осознанное решение отправиться туда.
Я про то что в Канабрес его буквально принесли, демоны, на носилках.
Dessann Dessann 18.09.202214:06 ответить ссылка -1.2
Я что то не заметил в репликах огромного охуевания от того, что он оказался в Кенабресе. Он же не в инкубаторе всё это время сидел. Я так полагаю, Арилу перехватила его когда он отправился сюда и внедрила в него Кристалл, котоый его и наделил силами, связав с Язвой.
у долийца клан как бы съебал подальше отдвижухи (как выяснилось во второй части в Кирквол) Затриан тоже съебал бы если бы не застрял в лесу с оборотнями. обоих гномов выкинули на мороз соплеменники (и первый это бесправный бандос научиный "не наебешь не проживешь" второй это аристократ которого переиграли и уничтожили и у которого буквально есть тысяча и одна причина оставить как Орзамар так и Ферелден. Маг маг так же не сильно привязан к Ферелдену башня желает ему участь сравнимую со смертью а в Ферелдене он и не жил, мир большой.
Кстати любой страж вполне мог вместо безнадежной задачи объединения блятского Ферелдена (на который не похуй из предысторий, Кусланду и городскому эльфу) решить что Ферелден уже не спасти и надо валить к основной Армии стражей, готовиться отражать мор уже после падения Ферелдена.
Окей, смотри. Ты говоришь, что герой в dragon age после того как стал серым стражем пошёл спасать мир, чтобы всех не убили.

Ну так то у почти каждого персонажа может быть своя собственная причина заняться чем то другим. Мало ли что говорит полоумная старуха с болота. Не у каждого персонажа было желание становится стражем, у них не осталось выбора - это единственный способ выжить. А теперь они смогли соскочить, раз все кто мог их контролировать умер. Но это героическая игра посвящённая определённым событиям, определённые условности, которые этого не дали сделать, иначе о чём игра?

А тут такая ситуация. Демоны впервые за долгие годы нарушили статус КВО, почти опиздошили всю защитную сеть от Язвы. Герой своими глазами увидел, ЧТО ждёт Голарион, если язва выйдет за пределы, которые удерживает Мендев, на примере одного города, и обладает Силой (Свет небес, сучка! (А ещё глаз Эона, Песня Элизиума и Ярость демона, ну да кто об этом знает?), которая даёт людям надежду. Тут угроза всему миру от Язвы. Не менее страшная напасть, чем мор.

Да и если он просто мимокрокодил, каким дурачком надо быть, чтобы чисто погулять по окраинам земель, ГДЕ ИБОШАТСЯ С ДЕМОНАМИ!?

Так что не надо тут говорить о том, что персонаж мог быть мимокрокодилом который это в рот ебал. Он оказался там целенаправленно, осознанно понимая, что его там ждёт. И оказался против своей воли вовлечён в круговорот событий, и все его преимущества обусловлены тем, что он являетя экспериментом Арилу Ворлеш, которая сама помогала герою ради того, чтобы увидеть результат (и чтобы эксперимент не завершился досрочно).

Нет никакой избранности. Игрок подопытная свинка, пешка, которая случайно нашла фонарик в темноте, и все остальные возложили за найденный фонарик на него ношу вывести их из темноты, ну у него же фонарик, когда отчаялись найти дорогу.
ТЫ противоречишь сам себе , ты говоришь, что то что герой решил сам стать крестоносцем это норма при этом ставишь серому стражу в вину , то, что он будучи принужденным жизненной ситуацией " серый страж или смерть " не соскочил !
Где тут логика ?
В одном случае есть грамотная подводка - почему он вступил в орден, в другом - чувак попал в город хз как , но бэку он решил быть крестоносцем.
ОК
Ты понимаешь что разница в прологах есть ?
То, что потом узнается что это все подстроила главная милфа, это не исправляет начального впечатления от того, что " герой нашел меч ангела после внезапного вторжения демонов " и все это на 7 минуте игры !
Понимаешь о чем я говорю ?
Лучше было бы сделать нормальный пролог, как он через трудности добирается до города и прочее.
Если пролог в DA создает у тебя представление о мире и плавно вводит в курс дела , то тут вот всеми этими нелепо следующими друг за другом типо-эпическими событиями , игра только производит впечатления повествования категории Б .
Может оно и не такое , но в по настоящему хороших произведениях не должно быть моментов - " этот момент кажется тупым и детским, но потом ты все поймешь / потом будет лучше / потом все объяснится .
Понимаешь ?
Создатели явно решили, что напихав а начало кучу " эписности ( нет ) "
они создадут для игрока " крючок " чтобы ему стало интересно, но на самом деле создавать крючки надо иначе и у них начало вышло скомкано, нелепо и смешно.
В то время как приключение в Остагаре за приблизительно чуть больший отрезок времени , заставляет тебя реально сопереживать и пробивает на эмоции.
Потому что ты сопереживаешь Дункану который тебя спас и скоторым ты успел поговорить и узнать его чуть по лучше , даже королю Кайлану, который хоть и юный, но благородный и неплохой парень.
И сцена их смерти реально пробирает !

А какой эмоциональный след оставляет смерть Теренделив, которая наложила на тебя заклинание лечения, превратилась в дракона и умерла и все это за три минуты ?
Никакого - померла ну и хрен с ней. Я ничего кроме того , что она " баба-дракон " про нее не узнал.

Понимаешь, О ЧЕМ я говорю ?
В этом и разница между мега-годным, вне времени и посредственно-средним.
Я не обвиняю Серого Стража. Я привожу аналогию исходя из твоей же позиции по этому вопросу. Вообще, первый Dragon Age одна из лучших игр в которые я играл, я раза 3-4 её перепрошёл.

Кроме того, давай не будем забывать, что игра сделана на основе компании настольной ролевой игры. Когда ты приходишь к мастеру играть, ты принимаешь его условия игры, и, следовательно, делаешь персонажа подходящего под данную историю, обсуждаешь с ним историю персонажа и его мотивы участвовать в этом.

Компьютерная игра не настолько интерактивна как настольная, и предполагается, что если ты уж пришёл в эту игру, то принимаешь условность, что у твоего персонажа есть свои причины в этом участвовать, которые так или иначе можно демонстрировать в его репликах.

Согласись, было бы странно, если бы например, мастер сказал: "я набираю игроков для игры за рыцарей, которые защищают свою землю. А пришедший говорит "я хочу быть воров-божмом и не ебёт"". В любой игре, которая не является строго персонализированной, не являющейся песочницей, ты принимаешь её условности.

Сравнение с драгонагой здесь некорректно. Драгонага более кинематогрофична в подаче сюжета, он полностью оригинален (ну, в том плане что придумывался для игры). Совокоты же делая свою игру были так или иначе в рамках уже существующей истории, существующего сеттинга, событий, которые они лишь воплотили в игру. Это кардинально разные игры, использующие кардинально разный подход.

Драгонага - персонализированная история о персонаже, участвующим в событиях. Патфайндер - о событиях, с которыми ты взаимодействуешь путём персонажа.

Пролог, о котором ты говоришь, этой игре не нужен. Игра с самого начала бросает нас в пекло, давая знать - здесь творится кошмар, когда за мгновения мирный праздник превращается в ад.

Да и с той же Теренделев - на определённых направлениях игры её раскрывают как персонажа, пусть и посмертно.

Совокоты хорошо справились с тем, чтобы перенести настольную игру с готовой заранее историей. Она как вино, раскрывается постепенно.
Первая нота тоже должна быть приятной и вызывать уважение )
Ну тут мы и подходим к тому - что лучше перенесенная ролвка в игру или игра с элементами ролевки и кинематографичностью ?
Да и в первой часть пасфайндера, ГГ же по сути руководит крестовым походом, даже в " героев " играет немного , он сам двигает историю, как и серый страж, так что сравнение сюжетов вполне корректное я думаю.
Тут есть тоже свои нюансы, я думаю.

Дело в том, что в настольной игре за "кинематогрофичность" отвечает мастер игры. Он может сделать игру более персонализированной, скажем так, мастеру не надо учитывать все возможные варианты того, кем будет играть игрок - он просто прорабатывает историю вокруг персонажа игрока.

В компьютерной игре, где сравнительно мало персонажей, как дивинити или драгонага, разработчикам проще создать персонализированную историю.

Но в игре вроде патфайндера, за огромную вариативность происхождений приходится расплачиваться меньшей персонализацией.

И даже так, совокоты смогли дать некоторую персонализацию. Последователь Абадара может потребовать с Хоргуса Гверма вдвое больше, т.к. Абадар за честную работу, а Сиила может поприветствовать гг как брата-паладина или брата по вере, если взять божество Иомедай.

Короче, в этой игре не место персонализированной истории с персональным сюжетом, слишком большая у игрока свобода в создании персонажа, но совокоты смогли добавить отдельные приятные фрагменты, связывающие игрока с тем, что он там понабирал.

Впрочем, если у тебя на примете есть какая то игра с сотнями комбинаций происхождения персонажа игрока как в патфайндере, но при этом имеющие персонализацию уровня драгонаги или дивинити - прошу рассказать, я могу и заблуждаться.
" Но в игре вроде патфайндера, за огромную вариативность происхождений приходится расплачиваться меньшей персонализацией. "
Вот смотри ты опять путаешь .
Да диалоги между персонажами могут быть разными, он может хоть нахуй посылать Теренделив или еще что .
Я говорю же в том числе о постановке сцен, которые в этой игре были , как в прологе .
Вот как разнообразность персонажей мешела сделать открывающую сцену более запоминающейся и менее уныло-банальной ? Опять же - ни в какое сравнение с сценой в Остагаре это не идет .
Тут просто плохая режессура и постановка сцен .
Это просто такой ДнД-шный слегонца а может и больше ущербный подход к повествованию, где нужно вот СРАЗУ ВСЕ РАССТАВИТЬ, и так далее.
Просто плохая режиссура, только и всего на самом деле.
И оно и понятно - первую драгон эйдж делали семь лет, хорошо поставить сцену это надо еще постараться.
Ну справедливости ради днд пипец какая простая система и механики в ней довольно обычные, чаще всего остальное дополняется хоумрулами ГМ-а, а в этой игре используется система Pathfinder (внезапно, согласен), которая сама по себе перегружена дрочбой циферок так, что иногда случается сгенерировать персонажа-картографа который не умеет пользоваться картами, хотя рисует их.
Ну я имел опыт игры в ДнД - да там и правда не очень сложно, но разбираться немножко лень, да и водят тебя " по рельсам " в общем если ты представляешь что ты сможешь " подпилить балки поддерживающие крышу у башни на которой спит дракон , то нет - это не так и ГМ тебе не даст этого сделать, максимум - кинуть камушек в пустой дом, чтобы сагрить зомби, чтобы не было неожиданной атаки .
А я ждал от ДнД именно этого - что моя фантазия будет работать на меня, так ощущения были 50 на 50.
Так найди другого ГМ'а, ё моё! Я бы например просто сказал тебе "брось на скрытность, чтобы не разбудить дракона. Если владеешь инструментами плотника, то давай с преимуществом бросай"

У меня вообще игра порой начинается с "Так, не знаю че там с сюжетом, посмотрим куда твой гг пойдет, а там придумаю".
лол, я практически не видел мастеров которые действительно водят по рельсам (что плохо так-то) не представляю себе еблана, который без вменяемой причины не разрешит подпилить балки
doki doki 17.09.202215:07 ответить ссылка 1.8
Он утверждал, что балок нет, и крыша без них. Я конечно понимаю что возможно я сужу слишком скоро, но где бы найти хорошего Гм-а для игр через дискорд ?)
r/LFG Вполне высокий шанс поймать себе неплохую группу по личному опыту
Это если английский знаешь
doki doki 17.09.202215:37 ответить ссылка 0.2
https://discord.gg/zJHqVCZb
Дискорд сервак по набору игроков/мастеров.
doki doki 17.09.202215:35 ответить ссылка 0.2
Спасибо !:3
у тебя просто дма хорошего небыло.
zumu zumu 17.09.202215:07 ответить ссылка 0.3
А причем тут ДнД, рельсы и фантазия с ГМ-ом? Зачем всё в одну кучу то? ДнД это ролевая система, одна из очень многих. И она действительно позволяет "подпилить балку у крыши" (кидай на телосложение и мастерство с помехой). "Рельсы" зависят исключительно от ГМ-а и ТОЛЬКО от ГМ-а. Он может ночей не спал, модуль писал и манал он таких игроков которые крышу подпиливают, если уж он решил что будет бой, будет бой. Найдите другого, который выдумывает на ходу. Он точно позволит и крышу подпилить и даже под дверью у дракона нагадить если приспичит. Ну и фантазию у вас никто не отбирает.
D-Lain D-Lain 17.09.202215:07 ответить ссылка 0.5
" и манал он таких игроков которые крышу подпиливают, если уж он решил что будет бой, будет бой. "
Вот в этом и проблема - используя здоровую фанатзию и объективность я не могу попытаться сделать что-либо даже с заявленными условиями просто потому что Гм решил, что должен быть честный бой .
Значит это не тот дм который тебе нужен, непт причин заставлять играть себя с душнилой
Именно поэтому я не играю по классическим правилам, а вожу словесочки )плюс бросок Д20 на рандом) с друзьями. Вот уж где фантазия КАЖДОГО может разгуляться.
Во первых ваше утверждение очень спорное. Те кто играют в ДнД для них нет никакой проблемы с перками и скилами. Собственно для любителей ДнД игра по ДнД в общем то и делается.

Во вторых "чудовищно перегруженная система перков и скилов" это именно что Pathfinder. Система которая основана на 3.5 редакции ДнД и дополнена всеми этим классами/подклассами/престижами перками, скилами, заклами и.т.д. Т.е. эта система где СПЕЦИАЛЬНО добавляли всё вот это. Для людей которым нравится собирать себе самых разнообразных героев-чебурашек. А вот ДнД 5-й редакции, которая актуальная, современная и с повесточкой, там всё как вы просили. Её упростили до уровня бревна.
D-Lain D-Lain 17.09.202214:47 ответить ссылка 9.8
Мне больше зашла система Divinity, с нетерпением жду Baldur's Gate
Пасфайндер осваивал тяжело, так как со старта взял мага и знатно охренел от количества всего. Быстро переначал игру самым базовым простым лучником и дальше как-то пошло полегче.

Насчёт сюжета, я не могу согласиться, что Избранность протагониста сразу ставит на нём крест. В конце концов, ровно то же самое было в Инквизиции. Ну и в целом там довольно хорошо закручено, со множеством действующих лиц и противостоящих сторон. Про избранность героя не могу ничего больше сказать, не вдаваясь в спойлеры.
clif08 clif08 17.09.202214:49 ответить ссылка 7.5
Да да в Инквизиции это тоже очень плохой пример , вообще Дэвид гейдер после первой части ударился в какую-то явную графоманию, имхо, там с каждой новой частью повествование перегружается новыми персонажами/событиями/свистоперделками и прочим. Если пролог во второй части ДА где мы играем за беженца из Лотаринга это очень годно и логично в рамках мира, то можно было бы просто продолжить раскрывать мир а не вот эта вся херня с Архитекторами и порождениями тьмы по новой. У нас тут есть Антива, Орлей, страна Кунари, Тевинтер !
А он нам выдал вот это вот , про предотвращение моров .....
Он попытался не повторять сюжет с мором , но в итоге просто завернул " спасение мира " в другую обертку в пробуждении и в инквизиции.
Ну а " избранность " это конечно не инвалидность , но порок хорошего повествования, по моему.
РПГ обычно подразумевает, что протагонист будет наваливать налево и направо, и обосновывать это без некой формы "избранности" довольно сложно.
Вы можете привести примеры фэнтезийной РПГ с хорошим, по вашему мнению, сюжетом, где протагонист не был бы избранным?
clif08 clif08 17.09.202217:41 ответить ссылка 1.0
В первой драгоняге и в первом пасфайндере, например %Д Там гг был скорее особенным или "везучим".
DA - ты не избранный, ты просто пытаешься спасти себя и страну.
Только серые стражи могут противостоять мору, и только немногие переживают ритуал посвящения и вот ведь удача, именно наш персонаж последний серый страж (ну хорошо, двое их, есть еще один) который остался на всём континенте. А так то ничем не выделяется. Обычный ситизен.
D-Lain D-Lain 17.09.202220:55 ответить ссылка -0.6
Блядь еще один. Конечно нужны условности для сюжета ведь это сюжетное рпг, но есть разница когда есть хорошая предыстория и когда чувак вытаскивает ангельский меч на первых минутах игры.
не на всем континенте, тысячи стражей стояли на границе Орлея и Ферелдена, а есть еще армии в Вейсхаупте, Тевинтере и вообще в любой развитой стране просто именно в Ферелдене после гонений, стражей осталось от слова "нет" и их недавно пустили ячейку создавать в нем, если ГГ проиграет мор не уничтожит мир, просто пройдется по Ферелдену и другим странам пока его кто нибудь не остановит как это было четыре раза до этого, более того никто и не ждал что ГГ преуспеет, эта победа оказалась приятным сюрпризом и следствием уже отлаженной системы противодействия которая вовремя обнаружила угрозу и успела к ней подготовиться пусть и с осечками на местах.
Ладно. Я попробую еще раз. Главный герой практически любой рпг от bioware это некий изначально простой человек который узнает что он потомок бога/переживший ритуал единственный в мире представитель некого ордена/первый и единственный в мире человек которого приняли в спец отряд спектров/последний монах ордена Духа. Т.е. самый обыкновенный избранный. Который должен собрать напарников/добровольцев/союзников/ чтобы остановить войну/мор/космических роботов-кальмаров/злого китайского императора.
И нет, я не говорю что это плохо. И что Bioware задолбали по шаблону сюжеты гнать. Если шаблон работает то почему бы и нет? Просто зачем это отрицать?
D-Lain D-Lain 21.09.202215:15 ответить ссылка 0.0
Тормент? (ну тут с натяжкой, персонаж непростой, только он этого не помнит так то). Второй DA? IWD? (там вообще по сюжету команда наемников/голодранцев которые оказались не в то время не в том месте). TotEE? (тоже безымянная команда приключенцев которая решает проблему в занюханной деревушке). PoR 1-2? (Чуваки пошли в подвал за сундуком, конец истории). Я даже больше скажу. Протагонист-избранный это практически фишка игр от Bioware. Они очень любят вот такие пафосные сюжеты.
D-Lain D-Lain 17.09.202221:01 ответить ссылка 0.2
Да, было в Инквизиции и из-за этого сюжета сосала с проглотом.
Чего ещё ожидать от любителя диснея.
Ну, чести ради днд 5 намного проще, что наверное в таком разе для ролевой игры +. Патфайндер детище 3,5 редакции, до того, как пошли упрощения, и которое зашло слишком далеко в усложнении системы, на мой взгляд. Что с одной стороны даёт огромную вариативность в механе, с другой стороны лично я в рот ебал весь этот пласт механики.
А 5 редакция более попсовая. Более лайтовая, менее перегружена механом, так что для грядущих врат бальдура я думаю подходит, учитвая, что я так понял, они на старте будут реализовывать механ именно дефолтных классов без дополнений вроде Таши и Ксанатара.
А вот патфайндер да, будет страдать от своего наследия. К сожалению или нет.
Да полюбому там аж любовь. Вы посмотрите на этот демонстративно полный ненависти и презрения взгляд.
Женщины ^_^
многих отпугивает банальная лень. заходишь в игру помахать дубиной, а тебе в самом начале дают анкету на 40 страниц. не каждый захочет часами читать и осознавать. я сам наиграл в свое время в невервинтеры и со всякими 2d6 знаком, но когда увидел экран создания персонажа в пасфайндере, то даже у меня глаза начали разъезжаться в разные стороны
Аналогичная реакция, как у человека, который последний год активно изучает систему днд (до этого более нарративные системы). Мне страшно за человека, который вообще не касался днд и который приходит в эту игру.
Ты не должен в игре ЧИТАТЬ ЧАСАМИ !!! Неужели всю это херь нельзя было сократить вдвое или втрое до понятных формулировок, неужели это не было бы более талантливо ?)
Про диалоги - тоже самое.
Мне нравится читать хорошие книги, но когда я встречаю женщину после падения в подземку и она выдает мне страницу диалога о том, кто она и откуда ии там еще и все банально - да это отпугивает.
Может я и выгляжу для любителей такого повествования как лентяй, но ты должен узнавать персонажа постепенно, нет ? Это просто портит динамику игры, когда ты немного дерешься, потом читаешь две страницы , опять дерешься , снова читаешь .....
Я люблю читать, но если я захочу почитать книгу я почитаю книгу , дайте мне игру, которая не будет меня грузить с первой секунды !
Диабло в помощь.
Это уже другая крайность с тупым месиловом и ну совсем тупорылым сюжетом. Везде нужен баланс .
не хочешь - не читай. РПГ это в большой степени чтение и диалоги, дополненная текстом реальность, истории, лор... игр делающих упор на экшн счас очень много (пиздуй играть в них) и текстом они не перегружены. а есть люди которые хотят грузиться, называя это погружением в игру
Я говорю о ФОРМЕ подаче этого и что полотна текста утомляют быстрее чем ты поймешь возможную " красоту мира " и есть куда как более лучшие способы донести все это, не ударяясь в огромные описания.
меня полотна не утомляют в игре а привлекают. некоторые вещи сильно проще донести текстом - никто не пытался решить это через графоний ни разу, а есть вещи которые можно передать в игре только через текст. отсутствие текста в игре это как будто всё стало чёрнобелым и звук вырубился. только хуже.
Да, однако можно донести все приемлимым количеством текста не вываливая на игрока тонны просторанных описаний. Разница будет лишь в том, что игрока это не утомит и что это будет интереснее .
казуального игрока текст всегда утомляет. а по мне больше текста лучше - даже бы в стелларис побольше текста воткнули. мне не влом почитать в игре книги, записки, дневники персонажей, надписи на стенах- так мир ярче и полнее. есть игры где текста мало но они неплохие - нокс, сакред, дияблы к примеру. а есть игры которые без огромных простынь текста окажутся скучнымии и пустыми - планэскейп, ейдж декаданс, балдури, шадоураны, и пацфандер... вот есть подход больше ориентированый на бои, экшн и прочее. кто то любит горькое тёмное пиво а кто то светлое. вот другой пример - в одном монастыре принято дрочить втихаря через дырку в кармане а в другом принято елдой как кадилом размахивать
В Нокс играл )
Так в этом и дело, что хорошее повествование это НЕ ТЕКСТ . Хорошее повествования это сюжет, диалоги, катсцены, ты же смотришь на монитор, игра должна показывать больше чем рассказывать.
Ты не должен читать о том какой враг сильный а прочувствовать это на шкуре своего персонажа.
Я уже устал приводить DA как хороший пример. Там тоже были кодексы и дневники но все это не выливалось в что-то муторное а было интересно !
текст наиболее хорошо и дёшево передаёт некоторые вещи. это хоть и дополнительное средство создания атмосферы в игре но очень мощное. ДА всё же до балдурсов не дотягивает - он ближе к невевинтер найтз. я думал в след части дотянет и переплюнет но слили вчистую... текст может многое добавить игре - глупо не пользоваться всеми инструментами для создания. оно можно не читать конечно. кажется в аркануме если взять низкий интелект записи в дневнике становились написаными с ошибками и более простым и корявым языком. в балдурсе при низкой инте диалоги становились более простыми. ну или низкая инта и выбор решений сужается до самых тупых - текстом реализовано. как передать графонием? не может игра удовлетворять любителя экшена и любителей почитать так просто. хотя может - в опциях сделать галочку много текста и не надо ляля - всё вкратце
спек опс тхе лайн вот по гемплею голимый шутан а сюжетом вытянули в серьёзную игру
Я ему про краткость и емкость текста и про другие способы передачи информации а он мне - " текст это хорошо" . Ну и с кем тут говорить ?
>Я люблю читать, но если я захочу почитать книгу я почитаю книгу
Планескейп и Диско вышли из чата.
A117 A117 17.09.202215:51 ответить ссылка 8.2
А так же добрый такой кусок двух частей "Космических рейнджеров"
" А не пошёл бы ты нахуй, да. " Сразу видно, что разумные люди подключились к обсуждению !
если хочешь защищать очевидные минусы - защищай.
Ну вот смотри - скачал я игру , вижу класс " волшебник арканист " - и художественное описание как он использует магию и что он там призывает или что-то еще и снизу еще пару классов.
Там нет норамального описания , на что будут похожи его заклинания в игре .
Ты просто берешь кота в мешке в надежде, что это что-то годное и полезное, игра не объясняет тебе даже примерно, что и куда ведет и что ты получишь в итоге.
ну, вообще в описании способностей и в ветке развития все есть
Да есть, но это перегружено, не дружелюбно, и не дает посредственное представление о выборе.
ну, понятно
Игра супер, а уж возможность сделать неубиваемого регенерящегося НАСТОЯЩЕГО МАГА с бесконечными заклинаниями хоть и будет называться это чудо кинетик20-вивисектор20 стоит хотя бы раза прохождения. Разобраться сразу конечно сложновато, но убить десяток часов зато потом играть с удовольствием мне кажется оно того стоит, разве нет? Картинка забавная особенно тем что у меня в пати ланн всегда смотрит на вендуаг как Инквизитор на слаанешитку уверяющую его в том что она всего лишь хочет настоящей и бескорыстной дружбы.
Ебать у вас тут дискуссия.
mingarad mingarad 17.09.202217:44 ответить ссылка 3.4
Ну так старая добрая война любителей хардкора с любителями бегать от костра за выпавшими душами.
Э! Охладите траханье. Я люблю и "хардкор" с кубиками и бегать "от костра". Они по разному доставляют.
D-Lain D-Lain 17.09.202221:04 ответить ссылка 0.8
Мы просто выясняем очевидное - что игра должна быть понятной и заинтересовывать а не отталкивать с первых секунд :3
Немедленно запретить Европу Универсалис!
Ну зачем, просто это пример игры с плохим интерфейсом и с теми же проблемами ) Парадоксы никогда не меняются )
Нахуя я сейчас полчаса читал срач дндшников с недндшниками?
народ я тут играть начал в Pathfinder Wrath of the Righteous и у меня вопрос тут квесты так же ограничены по времени как в Кингмейкере? или же можно спокойней играть? (правда я кингмейкер не играл, но вопрос в том как тут все?)
нет ограничения.

СПОЙлЕР
(не считая секрета)
Спойлер.
Для секрета тоже нет ограничения по времени, там важна только дата же, можно пол года тупо проскипать (правда слив нахуй всю мораль похода)
Vellos Vellos 27.09.202221:35 ответить ссылка 0.2
Бля. Зашел в коменты почитать впечатление пидоров от неплохой игры, и завис на пол часа в говносрачах о сюжете и механиках.
Пойду, что ли, перепройду в 4 раз, как раз хотел за Рой попробовать.
Vellos Vellos 27.09.202221:22 ответить ссылка 1.1
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты