history

history

Подписчиков: 361     Сообщений: 5516     Рейтинг постов: 61,235.8

Искусство История знаток 

V
«»
@з1ауасеге1еП
Закончил смотреть цикл лекций по истории искусств теперь прибавилось вещей про которые я могу сказать а ну это же этот как его ну который бля ну ты понял,Искусство,История,знаток


Развернуть

Cat_Cat vk История длиннопост story США Евреи мафия криминал нацисты ...Cat_Cat_Cat_Cat 

Кто кого: еврейские гангстеры против американских нацистов

 Антисемитское движение в Америке набирало обороты. Число нацистских организаций множилось, а их члены не только кидали зиги, но и открыто призывали расправиться с евреями. Евреев такое положение дел не устраивало. Еврейских гангстеров тоже.


 К середине 1930-х годов в США было более сотни нацистских организаций. Частенько проходили парады, нацисты с барабанным боем маршировали буквально в каждом мало-мальски крупном американском городе. Лозунги стандартные: «Мы избавим нашу страну от грязи, коррупции и евреев».

Руководство еврейских общин в США отлично понимало, что недолго ждать беспорядков. К тому же из Германии приходили вести о дискриминации и погромах евреев. А в 1938 году в Германии произошла Хрустальная ночь, что только подогрело страхи. Ведь где погромы, там и массовые линчевания. Перспектива стать трупом во имя светлого арийского завтра для евреев США росла с каждым днём.

Погромную агитацию надо было заткнуть. Но как? Право американских нацистов выражать свою точку зрения было защищено Первой поправкой.

 Юридически с этим можно было только смириться. Символично, что именно известному нью-йоркскому адвокату и политику Натану Перлману пришло в голову послать к чертям закон, когда на кону жизни людей, и таки найти управу на этих ублюдков. Натан обратился с щекотливой просьбой к Мейеру Лански — известному еврейскому мафиозо.


            И таки Лански не совсем чужой нам человек. Родился он в Гродно и уехал в Америку уже в «школьном» возрасте.


Cat_Cat,vk,интернет,История,длиннопост,Истории,США,страны,Евреи,мафия,криминал,нацисты,Cat_Cat_Cat_Cat

                                                          Мейер Лански (четвертый слева) с коллегами

Горячие еврейские парни (Антихолокост своими руками)

 Еврейские гангстеры были патриотами. Кроме шуток. Ещё в 1933 году, после назначения Гитлера канцлером, некоторые из них вполне серьёзно рассматривали вариант десанта киллеров на европейский континент, дабы устранить главнациста. Но все карты смешало ФБР. Властям США не улыбалось расхлёбывать последствия от устранения главы независимого государства.


           Вот если бы это был коммунист в Гондурасе — тогда другое дело.


 Но устранить «демократически избранного» лидера европейской страны, которого признал Вашингтон? Нонсенс. Через пару лет после неудачи с несостоявшимся десантом в логово Гитлера к криминальному авторитету пришёл Перлман с необычной просьбой. Пусть крепкие парни мистера Лански устроят нацистам серию погромов. Срывают их митинги, громят клубы, избивают членов их организаций. Всё что угодно, чтобы они дома сидели и дневного света боялись. Только желательно, чтобы при этом никого не убили.  Лански согласился. Причём отказавшись от вознаграждения. В зачистке Нью-Йорка от нацистов участвовали, помимо собственно гангстеров Лански и работавших с ним киллеров-профессионалов, специально натренированные им дружины еврейской самообороны. Выглядело это примерно так.

 В толпу на очередном нацистском митинге, организованном Германо-американским союзом (нацистская организация в США. — Прим.ред.), врывалось несколько десятков накачанных еврейских парней с дубинками, кастетами и прочими подручными средствами. После чего начинался жестокий мордобой: ломались ребра, аппаратура, срывались и сжигались флаги со свастикой. Или евреи врывались на собрание и выкидывали агитаторов из окон. Нацисты пытались скрыться кто куда, их ловили, опять били и только потом расходились по домам. Вскоре примеру Лански последовали и другие гангстеры.

 ГГ5! kg Г ' I _ ' ‘И,Cat_Cat,vk,интернет,История,длиннопост,Истории,США,страны,Евреи,мафия,криминал,нацисты,Cat_Cat_Cat_Cat

                                                                   Потасовка на одном из собраний американских нацистов


Ньюарк, Чикаго, далее везде

 В Ньюарке антинацистская организация под крылом гангстеров была организована ещё в 1934 году. Но действовать она начала сильно позже — зато сразу удачно. То ли американские нацисты были очень тупые, то ли американские евреи — очень хитрые, но зачистка штата Нью-Джерси прошла образцово. Гангстеры подкупали местных копов, и те не только рассказывали им, где нацисты реализуют своё конституционное право на агитацию, но и закрывали глаза на последующий мордобой. Чаще всего митинги и собрания проводились в немецких общинах. Достаточно было прийти по нужному адресу, кинуть дымовую шашку, вызвать панику — и можно было «собирать урожай».

 По воспоминаниям боевика из банды Цвильмана, «нацистам в Ирвингтоне арматурой пересчитали все рёбра». Этого хватило, чтобы больше о них в Нью-Джерси не слышали. В Чикаго повторилась ровно та же картина. Но был и нюанс: к агитаторам удалось внедрить агента из Антидиффамационной лиги (еврейская правозащитная организация).


        Утром агент кидал зиги, а вечером вместе с гангстерами избивал нацистов.


 Одно из самых кровавых побоищ произошло в городе Миннеаполисе. В те времена прогрессивная Миннесота держала переходящий приз в первенстве самых упоротых антисемитских мест в США. Ситуация осложнялась тем, что в штате обосновался пламенный нацист Уильям Пелли из «Серебряных рубашек» — очередной пронацистской организации. Местных евреев он буквально допёк своими обещаниями «спасти Америку, как Гитлер Германию».

Cat_Cat,vk,интернет,История,длиннопост,Истории,США,страны,Евреи,мафия,криминал,нацисты,Cat_Cat_Cat_Cat

                                                                   Лидер «Серебряных рубашек» Уильям Пелли


 В какой-то момент в Элкс Лодж, где у «Рубашек» было очередное собрание, подъехали гангстеры местного авторитета Давида Бермана. Смешавшись с толпой, боевики ждали сигнала, и как только Пелли проорал в микрофон «покончим со всеми еврейскими ублюдками в городе», атаковали присутствующих. В зале началась свалка, нацисты разбегались во все стороны. Когда всё затихло, к микрофону поднялся перемазанный в чужой крови Берман и заявил: «Это предупреждение. В следующий раз всё будет гораздо хуже».

Правда, нацисты оказались упрямые. Ребятам Бермана пришлось ещё пару раз устраивать рейды, чтобы они окончательно унялись. Так закатилась политическая звезда несостоявшегося фюрера Пелли. Не удалось ему устроить нацистский джихад в штате, не фартануло. Аналогичные рейды прошли во всех штатах. К ним активно присоединялись местные социалисты, члены компартии, анархисты. Массовых парадов по всей форме нацисты больше не проводили.


Последние метания

 Запуганные гангстерами, евреями и коммунистами нацисты пошли на беспрецедентный шаг — обратились к властям с настоятельным требованием защитить их «право на свободу слова». Окей, сказали американские власти, недобро улыбаясь.


          Лучше всех троллинг удался тогдашнему мэру Нью-Йорка Фиорелло Ла Гуардиа.


Для охраны нацистских митингов он распорядился выделить исключительно чёрных и еврейских полицейских.

 Вдобавок нацистам было запрещено носить униформу, распевать партийные песни, демонстрировать флаги и свастику. Короче, они должны были стать обыкновенной толпой «рассерженных граждан», просто очень расово‑озабоченных.

 »1 ■ -j *,Cat_Cat,vk,интернет,История,длиннопост,Истории,США,страны,Евреи,мафия,криминал,нацисты,Cat_Cat_Cat_Cat

                                         Полиция пытается сдержать протестующих против нацистских митингов

 Сверхчеловеки на глазах превратились в запуганное сборище политактивистов, которых не только не боялись, но и откровенно стебали. Цель была достигнута, открытую нацистскую пропаганду евреи остановили. Но была и ложка дёгтя: Лански после этого пресса стала называть «гангстером». Причём в первый раз авторитета «засветили» в еврейской газете. Жуткое оскорбление от сородичей Лански помнил до конца своей жизни.


Автор: Фарид Мамедов; дата публикации: 19 мая 2019


Развернуть

Одри Хепберн История Вторая мировая война 

История о странной девочке

"Во время оккупации все кругом занимались делом. Еды почти не было — её надо было добывать. Этим занимались стар и мал. 

Девочка, съев с утра варёную картофелину, шла на городскую площадь со скакалкой и целый день там скакала. 

Она была такая худенькая, что кости должны были греметь на скаку. Любая взрослая балерина устала бы столько скакать на одной картофелине. 

Девочка скакала. 


У неё в ботинках лежали послания для участников Сопротивления, полученные от брата. Она доставала их, делая вид, что поправляет шнурки. 

Иногда она ничего не доставала, а просто прыгала. 

В такие дни она точно знала, сколько машин с солдатами и куда проехало. 

Или когда и куда поехали машины с офицерами. 

Папа у девочки был нацист, а она — нет. 


Рассказывают, как–то раз она ехала на велосипеде передавать послание. И стала свидетельницей ареста. Её тоже попытались взять, но она сбежала и спряталась в подвал. В подвале она сидела несколько дней. У неё были яблоки. 

Мама, зная, чем заняты её дети, даже не смела поднимать шум и искать их. 


До войны девочка была очень пухлой. Потому что каждый день ела вкусные шоколадки. Во время войны она каждый день говорила себе, что ненавидит есть, чтобы не сойти с ума, вспоминая эти шоколадки. 

Потом война закончилась, девочка выросла и стала кинозвездой. 

Потом оставила кино и спасала других детей от голода. 

И все её любили. И все до сих пор любят Одри Хепбёрн".

Одри Хепберн,История,Вторая мировая война,World War II, The Second World War

Развернуть

нюрнберг суд iq политика нацисты интеллект История очевидность песочница 

Результаты IQ подсудимых Нюрнбергского процесса

В начале Нюрнберского трибунала встал вопрос о том являются ли подсудимые психически здоровыми лицами (вменяемыми).

К оценке состояний нацистких подсудимых были привлечины психиатры из США (Дуглас Кэлли, Густав Гильберт) и Финляндии (T.M.Kivimäki иEdwin Linkomies).


В качестве теста на интеллект был взят американский«Теста на интеллект Векслера-Беллевю для взрослых» который был адаптирован

для немцев, в нем были исключены некоторые элементы,обусловленные разницей культур и повлиявшие на тезаурус и общеобразовательный уровень.


Тест состоял из:

А. Устные тесты памяти и комбинационных возможностей.

1. Запоминание числового ряда постепенно увеличивающейся длинны.

2. Простой счет с нарастающей степенью трудности.

3. Вопросы к здоровому рассудку.

4. Словообразование (образование новых словесных понятий посредством создания новых производных слов).

Б. Тесты на восприятие и реакцию.

5. Тест на субституцию (тестируемый должен заменить определенные символы цифрами).

6. Игры-головоломки на составление целого из отдельныхэлементов (паззлы).

7. Тесты на исследование уровня и течения мыслительных процессов.

8. Определение на рисунках отсутствующих предметов.


Вышеупомянутые тесты тщательно разрабатывались с учетом взрослых испытуемых и являются достоверным способом для определения уровня умственных способностей, которые, как правило, неотъемлемы от полученного испытуемым высшего образования. Уровень IQ рассчитывался в соответствии сметодикой Векслера-Беллевю, которая (в отличие от методики Стэндфорда-Бинс)располагает механизмом компенсации естественного ухудшения показателей пропорционально возрасту испытуемого, что позволяет объективно оценить уровеньинтеллекта у людей различного возраста. Однако следует принимать во внимание,что фактически уровень интеллекта пожилых людей, таких, как Папен, Редер, Шахти Штрейхер, на 15–20 % ниже приводимых данных, но полностью соответствует данным для их возрастных групп.


Вот какие результаты были получены

1 Hjalmar Schacht 143 2 Arthur Scyss-Inquart 141 3 Hermann Gocring 138 4 KarlDocnitz 138 5 Franz von Papen 134 6 EricRacdcr 134 7 Dr. Hans Frank 130 8 Hans Pritsche 130 9 Baldur von Schirach 130 10 Joachim von Ribbentrop 129 11 Wilhelm Keitel 129 12 Albert Speer 128 13 Alfred Jodi 127

Тройка лидеров:


нюрнберг,суд,iq,политика,политические новости, шутки и мемы,нацисты,интеллект,История,очевидность,песочница


Ялмар Шахт — германский государственный и финансовый деятель, директор Национального Банка Германии (1916—1923), президент Рейхсбанка (1923—1930, 1933—1939), рейхсминистр экономики (1936—1937), рейхсминистр без портфеля (1937—1942).

Один из главных организаторов военной экономики нацисткой Германии. 

1 октября 1946 года был полностью оправдан.



нюрнберг,суд,iq,политика,политические новости, шутки и мемы,нацисты,интеллект,История,очевидность,песочница

Артур Зейсс-Инкварт - автсрийский и немецкий политик и юрист. Член НСДАП (c 1938), обергрупеннфюрер СС (20 апреля 1941).

По приговору Нюрнбергского трибунала признан военным преступником и казнён за преступления против человечества.



нюрнберг,суд,iq,политика,политические новости, шутки и мемы,нацисты,интеллект,История,очевидность,песочница

Герман Ге́ринг - политический, государственный и военный деятель нацистской Германии, рейхсминистр авиации, рейхсмаршал Великогерманского рейха (19 июня 1940), обергруппенфюрер СА, почётный обергруппенфюрер СС, генерал пехоты и генерал земельной полиции.

Сыграл важную роль в организации люфтваффе, военно-воздушных сил Германии, верховное командование которыми Геринг осуществлял практически весь период Второй мировой войны в Европе (1939—1945).




Данные оценки интеллектуальных способностей показывают, что нацистские бонзы за исключением Штрейхера продемонстрировали интеллектуальные способности выше среднего уровня (IQ 90–110), что лишь подтверждает факт о том, что самые выдающиеся личности в любой области человеческой деятельности — будь то политика, промышленность, армия или преступный мир, — как правило, отличаются более высоким уровнем интеллекта.


При этом не следует забывать, что IQ передает лишь механические способности человеческого мозга, не имеющие ничего общего ни с характером, ни с нравственностью испытуемого, равно как и с остальными неотъемлемыми при оценке той или иной личности признаками. Истинный характер познается прежде всего на основе личной шкалы ценностей каждого индивидуума и его основных мотиваций.


Проективные тесты (как тест Роршаха) указывали на отдельные особенности реактивности, однако глубокое изучение характера и личности требует пролонгированного наблюдения с тем, чтобы достичь подтверждения вышеупомянутых оценок и мотиваций.


Результаты тестов не были включены в отчеты и их долгое время не публиковали. Общественность не была готова к тому, что нацисты - одаренные люди. Людям было трудно понять, что интеллект никак не связан с нравственностью!


нюрнберг,суд,iq,политика,политические новости, шутки и мемы,нацисты,интеллект,История,очевидность,песочница


Источники:

1. Нюрнбергский дневник Г.М. Гильберт

2. серия документальных фильмов "Нюренберг"

3. en.wikipedia.org


Развернуть

Cyberpunk 2077 Игры cyberpunk CD Projekt RED Разработчики игр lore История религия 

Религия в Cyberpunk 2077

Приветствую снова всех ждунов Киберпанка!
 

Изучая лор CP2077 можно узнать о множестве интересных и необычных вещей: космические полеты, клонирование, переписывание разума. Но а как же духовная составляющая? Их есть в Киберпанке. Сегодня я хотел бы рассказать вам о ключевых религиях с которыми мы можем столкнуться в Найт-Сити и его пригороде. Для ленивых в конце как всегда будет видео-версия.


Как известно, стремительное развитие технологий и культуры сделало мир слишком разнообразным и сложным для обычных работяг. Следовательно, для упрощения понимания мироздания люди начали искать истину в религии. Она позволяет упорядочить свою жизнь и найти единомышленников в рамках своей веры. Это влияние особенно заметно в сектах и ​​религиозных бандах. Другая сторона той же медали в том, что с развитием технологий даже религия попадает под их влияние. Многие религиозные ответвления включают социальные и технологические изменения, формируя новые догмы. Те верования, которые не могут адаптироваться, часто распадаются и в этих распрях рождаются культы поменьше. Практически все основные религии мира, продолжают оказывать влияние в мире Киберпанка. Во время событий, приведших к краху всего мира, популярность религии сильно колебалась. Множество скандалов в различных религиозных организациях заставило львиную долю людей усомниться в своей вере и отказаться от полноценных церквей в девяностые годы. Но годы воин и экологических катастроф буквально дали толчок религиозным движениям в мелких общинах. В то время как епископы и кардиналы руководили паствой с высока, местные священники в игнорировали их решения и всячески помогали в рамках своего округа, делясь пропитанием и убежищем с нуждающимися что вернуло религии популярность у людей.


Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,История,религия


Римско-католическая церковь получила наибольший всплеск популярности. 

Ее позиция в отношении контроля над рождаемостью и священного брака в сочетании с имиджем Церкви как духовного и материального убежища, позволила  ей собрать намного больше последователей, чем когда-либо за свою историю. Католические церкви все больше и больше становятся признаком стабильности в беспокойном мире. РКЦ по-прежнему является мировой державой, а швейцарская гвардия, которую Ватикан использует в качестве регулярной армии, неоднократно использовалась для противодействия угрозам исходящих от Корпораций. Церковь, сильнее чем когда-либо, «заботится о своих последователях» и пойдет на все, чтобы защитить даже одного члена.  Бывали случаи, когда в попытке скрыться от преследования какой-либо корпорации люди искали убежище в Церкви, и в итоге растворялись в ее религиозной структуре не оставляя шанса головорезам на нахождение цели.  В Найт Сити важными религиозными местами являются Церковь Святых Ангелов и Святая Церковь Бога.

Кроме того, банда Валентино, состоящая в основном из латиносов демонстрирует преданность Санта Муэрте, мексиканскому культу Богоматери Святой Смерти. Это женское божество в мексикано-американском народном католицизме. Воплощение смерти, она связана с исцелением, защитой и безопасной доставкой души в загробную жизнь. Несмотря на осуждение католической церковью, ее последователи становятся все более заметными в Найт Сити. 


(у)	¿ró,Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,История,религия

Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,История,религия


Сатанизм - это скорее отвержение или противостояние христианству, нежели учение другой догме, как в нашем мире. Эту веру поддерживают многие бустерганги и рокербои. Тем не менее, ни одна хотя бы малоорганизованная центральная церковь Сатаны так и не была сформирована. В итоге, большая часть сатанистов представляет из себя множество разбросанных представителей, каждый из которых имеет свое собственное видение сатанизма.


Коалиция против Братства Сатанинских Богов является одной из самых параноидальных групп на планете с целой системой убеждений, основанной на предположении, что группа злых богов контролирует судьбу всей человеческой расы. К счастью согласно их идеям, хорошие боги тоже существуют, но чтобы позволить им победить, Коалиция должна ослабить власть зла в мире. Члены коалиции убивают различных выдающихся людей, которые, по их мнению, используются Злыми Богами в качестве марионеток. Их фанатичные суицидальные методы борьбы, создают много проблем силам безопасности Корпораций, которые уже готовы начать полноценную чистку районов от сектантов. Этот культ, который, видимо, пришел в США из Европы и Азии, сочетает в себе аспекты индуизма, фансигара, легенд об иллюминатах и вымышленной философии, созданной писателем начала 20-го века по имени Лавкрафт. Весь этот коктейль объединяется в своего рода фанатичный анти-нигилизм. Никто полностью не уверен, как вычислить «агентов злых богов»: религиозные ритуалы, логические упражнения, таблицы ИИ или тупа наугад; Любые предположения могут быть выдвинуты в качестве доказательств. Большинство людей думают, что коалисты сумасшедшие, но некоторые опасаются и задумываются, а что если они правы?


Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,История,религия


Вуду

Несмотря на мистическую репутацию, многие люди в западном полушарии исповедуют Вуду и смежные религии, такие как Сантерия. Хотя Вуду и Сантерия базируются в Бразилии, других южноамериканских штатах и ​​даже Африке, их влияние можно почувствовать и в современных городах по всему миру. Эти веры часто основаны на концепциях духовного мира, управляющего различными аспектами природы и человечества. Ритуальные танцы позволяют верующим вознестись в состояние, из которого духи Вуду могут войти и захватить тело танцора. После того, как эти духи выхоядт на связь, их просят оказать услугу своим последователям в форме заклинаний. Популяризованные фильмами, заклинания Вуду часто включают в себя различные проклятия, от легкой болезни до смерти, а также зелья любви и контроля над разумом. Заклинания также часто налагаются с помощью простых жертвоприношений животных или использования символических представлений (например, кукол и т. Д.). Система икон Вуду и относительное отсутствие письменности делают ее идеальной религией в новую эпоху Сети. Кроме того, практикующие вуду видят интересные параллели между их учением и современным миром. Они утверждают, что втягивание в Сеть похоже на практику направления или принятия духа в свое тело. Современные проклятия Вуду не налагаются куклами или амулетами, скорее заклинатель просто сжигает чип памяти, содержащий виртуальную симуляцию эффекта заклинания. 


Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,История,религия

Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,История,религия


Иудаизм в Америке в данный момент не в очень хорошем положении. Учитывая проблемы на Ближнем Востоке и прекращение отношений США с Израилем  в связи с кризисом, многие американские евреи чувствуют себя отрезанными и одинокими. Хотя у Израиля есть и свои собственные проблемы, связанные с потопом на Ближнем Востоке, он по-прежнему предлагает дом для любого человека иудейской веры, который сможет добраться до страны. Хотя мест поклонения в США осталось мало, а в Найт Сити нет ни одной крупной Синагоги, все имеющиеся иудейские святыни имеют жесткую лояльную поддержку.

Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,История,религия


Ислам пережил нечто вроде возрождения, подобного которому не было еще до крестовых походов. Во время распада Америки, когда многие умерли от недостатка средств к существованию, законы ислама о питании спасли значительное количество мусульман от неблагоприятных условий. Во время кризиса на Ближнем Востоке в 1997 году Мекка была недоступна в связи с радиацией, а многие другие важные места исламского культа были разрушены. Одним из основных принципов ислама является то, что верующие совершают паломничество к Меккк, однако уровень радиации, окружающий город, все еще смертелен. В религиозных лидерах исламских общин было много споров о правильной интерпретации этой ужасной ситуации. Ходили слухи о перемещении Каабы (кубического здания, содержащего черный камень, данный Аврааму Ангелом Гавриилом). Но бесконечные споры так и не привели к какому либо решению. Тем не менее, немногие выжившие фундаменталисты, блуждающие по облученным пескам, считают, что разрушение Мекки - это свидетельство Божьего гнева.


BREAKING THROUGH
LOOK OF THE GAME
(OPTIONAL] CORPORATE INVOLVEMENT Go meet with the agent □
MEETING POINT RIPPE Wflfl?fcLINIC|r
:o:,Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,История,религия


Буддизм же наоборот значительно поднялся в Америке. Буддизм - это не религия, философия или психология. Это все сразу. Основными принципами буддизма являются следующие высказывания: жизнь - это бесконечная борьба за достижение недостижимого, удовлетворенность может быть достигнута только путем выхода за пределы концепции «я», а устранение концепции «я» может быть достигнуто только при соблюдении восьми практик (таких как посредничество, сосредоточение внимания на поиске просветления и чистоты мысли итд). Буддизм также проповедует ненасилие; стоит ли говорить, что из-за этого большая часть жителей Найт-Сити не может быть буддистами. Однако многие американцы все таки приходят к этой религии. Кроме того, наплыв джайнистов из Индии и популярность философии дзен сделали буддизм новым религиозным трендом в США. Буддисты увлекаются Сетью, которую они считают идеальным местом для интенсивного исследования разума; их собственный электронный эквивалент дерева Будды. В 2077 году многие буддисты медитируют, предаваясь бесцельному исследованию Сети. Они полагают, что этот акт представляет собой временное отрицание "Я" в «единстве» с Сетью. 


Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,История,религия


Следующей религией в Найт-Сити являются мормонизм. Поскольку они , по правилам их веры, обязаны хранить годовой запас продовольствия для своей семьи, это позволило большей доле мормонов пережить Американский пиздец, кстати он называется. Саентологи также избежали худшей жизни, чем большинство людей, вероятно , из - за их умения в использовании средств массовой информации и огромное количество запасенных средств. Во время Коллапса большая часть верующих была потеряна как, но религия была восстановлена ​​благодаря искусной рекламе.



Digital Divinity Incorporated в дальнейшем DDI - идея веры построена на том, что Сеть - это первое создание человека, которое является бесконечным, и, таким образом, оно является доказательством божественности человечества. Сеть, следовательно, является центром этого верования. Вера DDI проповедует, что взаимодействие с Сетью подобно общению с истинным я; эта мысль в чистом электронном виде - это божественное ощущение подобное нирване. Согласно DDI, их убеждения отличаются от убеждений любой другой религии и доказывают, что все верования ошибочны и рекламируется в массах как Рагнарек «старой» религии. На самом деле, DDI проповедует, что это следующий шаг в духовной эволюции человека. Поскольку физический мир разрушается, Сеть - это будущее человека, своего рода новое существование. Принимая Сеть сейчас, пока еще живет Земля, человек познает путь вселенной - он подобен Богу. Чтобы не отстать от старых религий, DDI основал так называемый Deus, сущность в Сети, которую воспринимают как истинного Бога. Сегодня Digital Divinity - является новомодной религией, последователи которой растут с каждым днем. Поскольку идея DDI довольно многогранна и гибка, имеющая под собой технологические, философские и религиозные взгляды, оно идеально подходит для современного мира. Это идеальное сочетание духовности и технологий, упакованное в рыночную обертку.


nfffíí'41v ílf¡'íiní,,illiii
г’/тщ1йт{
Г TT	К / , ■¡¡ly I		
	* МнН 1	1Ш \ ШШ	\ 1,Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,История,религия



Реализм - это относительно небольшая религия, основанная внутри тесно связанных небольших церквях, разбросанных среди многих технически развитых городов. Реалисты имеют одну объединяющую доктрину: все они верят, что реальность, которую все считают само собой разумеющимся, - это огромная, совершенная симуляция виртуальной реальности, а «настоящая» вселенная - это нечто совершенно иное. Однако Секты Реалистов разделены во мнениях о том, что же такое «настоящая» вселенная, но многие считают, что все члены религии - это боги, которым надоело их нескончаемое существование, и они создали эту симуляцию просто для того, чтобы скоротать время.


Мализм - это религия, основанная на концепции, что мир это такой Магнум Опус всего плохого и злого во вселенной. Все сущее зло. Люди родились в грехе, живут в грехе и умирают в грехе. В Мализме нет искупления, нет спасителя и нет загробной жизни. Малистское богословие твердо воспринимает врожденное зло этой вселенной до такой степени, что они молятся за Армагеддон, чтобы положить конец страданиям. По иронии судьбы, эта религия наиболее широко принята в Европе, хотя некоторые отколовшиеся от нее группы попали в Америку, где ее идеи прижились среди уличных подонков и нигилистов.


Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,История,религия


Благословленный Круг Кельтов: это маленькая секта, живущая в изолированных общинах вдали от любого города. Круг, состоящий в основном из людей, которые убежали от страха и агрессии современной жизни, пытается вернуть мир обратно к старым кельтским обычаям и единению с природой. Во главе Круга стоят старейшины именованные Друидами. Круг Кельтов миролюбивая община, которая просто хочет, чтобы ее оставили в покое. Их обычно можно найти либо на фермах, либо в лесах, где они поклоняются деревьям. Учитывая нехватку древесины в мире, Корпорации всячески стараются выбить Кельтов из их оплота существования.


Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,История,религия


Бессмертная Пирамида.


Довольно необычная религия. Члены Пирамиды верят, что люди - не что иное, как просто очень умные животные. Следовательно, у людей нет души и поэтому нет никакого загробного мира. Эта религия в значительной степени опирается на убеждения и идеи древнеегипетского пантеона, включая аспекты розенкрейцерского и масонского ритуалов. Хотя древние египтяне считали жизнь после смерти фактом, культ игнорировал это и провозглашал, что боги - это смесь животных и человека, что является лишним докательством, что человек является животным. Это привело к одержимости сектантов в бессмертии. Члены культа очень осторожны, всегда носят различные формы защитного снаряжения и спасаются бегством от любой даже  незначительно-опасной ситуации. В настоящее время они занимаются поиском средств, для постройки огромного центра обработки данных в форме пирамиды. 

Если им это удастся, то члены культа загрузят свои личности в банки памяти и будут ждать, пока не найдется способ сделать их по-настоящему бессмертными. Кстати, неплохой задел на сюжетную линию в игру, сюжет которой вращается вокруг Чипа Бессмертия. 


■3	ф	3 I 91	• « т ф ф ф Ф Ф А			
		»	кв	М		IJp
		il				
<¿ г - : ^ / ’ 			
/ ш 'ч Уа / ЙЙЬа S w' • • •• • •	ш • • •• t <	р i
У/ ш	Jr	iJ
		u	1 »	^1
5,Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,История,религия


Поклонники Ночи.


Одетые в белые бронированные одеяния, они бродят по улицам в темное время суток, чтобы «защитить святость ночи от зла, которое нас окружает». Принимая во внимание ночь, как время отдыха и духовного очищения, которое должно быть доступно каждому, Поклонники решили принести максимальную жертву и спать днем, таким образом, якобы сохраняя ночь в безопасности для всех нас. Несмотря на свою зависимость от пожертвований, верующие часто финансируются. Некоторые компании предпочитают, чтобы секта патрулировала свои районы, потому что они дешевле, чем наемники, не требуют оплаты за опасные ситуации и будут сражаться до самого конца. С другой стороны, они не «работают» в дневное время суток.

Ну а на сегодня у меня все. Я рассказал вам обо всех ключевых религиях в мире Киберпанк, следовательно вы стали на шаг ближе к пониманию вселенной. 


Cyberpunk 2077,Игры,cyberpunk,CD Projekt RED,Разработчики игр,lore,История,религия


И на этом у меня все. Как всегда прикладываю видео-версию:



Развернуть

История перила носилки 

Эти перила во время Второй мировой войны были носилками, которые использовали  для перевозки раненых. Они были сделаны из стали, их можно было легко дезинфицировать после газовой атаки. Поэтому они хорошо сохранились.


Во время войны было сделано около 600 000 таких. Как вы уже поняли, их осталось очень много, а девать их было некуда. Часть была переработана, но еще часть была отреставрирована и использована в роли перил на улицах Лондона.


История,перила,носилки

История,перила,носилки


Развернуть

aston martin авто ретро ретрофутуризм киберпанк лимузин автопром История дизайн 

Aston Martin Lagonda — киберпанковый лимузин

Однажды Aston Martin решил поиграть в футуризм: с точки зрения дизайна получилось очень интересно, технически — так себе.


aston martin,авто,ретро,ретрофутуризм,киберпанк,лимузин,автопром,История,дизайн


В 70-е годы Aston Martin переживал не лучшие времена в финансовом плане, и решил залезть повыше, анонсировав нехарактерную для себя машину. Компания, известная компактными спортивными купе, спроектировала настоящий лакшери-танк. При высоте всего в 130 см Lagonda имела впечатляющую длину в 5,3 метра. Дополнительный вес придавало название — в честь старого лакшери-бренда, которым владела компания.


aston martin,авто,ретро,ретрофутуризм,киберпанк,лимузин,автопром,История,дизайн


Главным отличием от прочих моделей Aston Martin были формы: для компании это был такой же эксперимент, как Countach для Lamborghini. Для 70-х машина выглядела очень футуристично, а сейчас как влитая встала бы в автопарк Cyberpunk 2077.


aston martin,авто,ретро,ретрофутуризм,киберпанк,лимузин,автопром,История,дизайн


Помимо экстерьера впечатлял и интерьер, совмещавший традиции с новаторским подходом. С одной стороны — роскошный кожаный салон ручной работы, с другой — цифровая панель приборов, одна из первых в серийных машинах вообще. На ее разработку AM потратил больше денег, чем на всю остальную машину. Правда, очевидцы утверждали, что электроника была слабым местом «Лагонды»; технически она вообще не блистала.



В 1974 по 1990 годы было произведено всего 645 машин. В 2014 году AM как бы перезапустил «Лагонду», выкатив для ближневосточного рынка модель Taraf, уже с современными контурами — о предшественнике напоминал разве что прищур и заоблачная цена 1 млн. долларов. Но дизайн уже был не столь уникален, как у той самой «Лагонды».


Развернуть

Cyberpunk 2077 Игры киберпанк lore лор История cyberpunk 2020 Braindance CD Projekt RED Разработчики игр 

Приветствую всех ждунов Cyberpunk 2077!


Скорее всего вы и так знаете, что недавно прошла презентация по игре — Night City Wire. На выставке нам показали новый трейлер с "матюками, убийствами и неголыми сиськами" и продемонстрировали новую механику игры, использующую технологию Braindance. Сегодня я как раз хотел бы рассказать вам о ней. Для ленивых в конце поста будет приложена видео-версия. А теперь, тащите к монитору синтетическую или органическую пищу, и мы начинаем.


По факту, Braindance является немного урезанной версией Сети — местного интернета. Устройство создает собственную виртуальную реальность с изображением, звуками, запахами, физическими и психическими ощущениями. "Мозгопляс" имеет очень широкий диапазон использования, но чаще всего эксплуатируется для развлечений:  видеоигр, ТВ, кино, музыки или все вместе. Также Braindance широко используется в психологии, и является основной частью терапии для лечения киберпсихоза. Поясняю для тех, кто не в курсе, это психическое расстройство, при котором человек злоупотребляющий вживлением имплантов теряет интерес к жизни и становится поехавшим.


Cyberpunk 2077,Игры,киберпанк,lore,лор,История,cyberpunk 2020,Braindance,CD Projekt RED,Разработчики игр




Технология имеет те же аспекты, что и Сеть за исключением того, что Braindance не использует алгоритмы Ихара-Грабба и фактически не взаимодействует с реальной Сетью, потому что иначе это бы уже было нетраннингом. Хотя сходство БД с интерфейсом нетраннеров имеется. Например с  помощью нейронной передачи человек тоже может полностью испытать альтернативную реальность. Но вот в отличие от нетраннинга, восприятие создается не из мозга пользователя, а из записанных мыслей, воспоминаний и физических ощущений другого человека.


Записью воспоминаний для БД занимаются многие корпорации, такие как DMS , Braindance Inc. и Home Braindance Organization, у них даже имеется штат сотрудников, единственная цель которых - вовлекаться в ситуации, о которых обычные люди только мечтают. Как только запись будет готова, она передается специальному технику, который отредактирует ее, сделав более приемлемой  для конечного пользователя. Допустим ты обычный Васян, который хочет получить доступ к данному чуду, в основном у тебя есть три легальных способа:


Первый — в аркадных салонах: представляющие собой набор из множества кабинок, в которых человек может воспользоваться БД, в соответствии с тем, что сейчас пользуется спросом.


Второе — это бары, кафе и прочие заведения, в которых есть один или два чёрных ящика. Видели наверное, как в современных барах есть какой-нибудь древний аркадный автомат с 80-х годов, вот примерно то же.


Третий и самый дорогой способ — купить собственный черный ящик и арендовать фишки с записями в аркаде или подписаться на услугу их получения у производителя.


Для многих жителей Найт Сити, несмотря на роскошность города, бедность является актуальной проблемой, но в то же время они очарованы блеском шоу-бизнеса и бохатым образом жизни привилегированной элиты. Прорывы в нейронных технологиях позволили людям поделиться записями своих личных воспоминаний и эмоций с помощью Braindance. Некоторые записи в БД погружают пользователя в различные постановочные ситуации, чтобы создать «ложные» воспоминания для передачи ощущения жизни например в боевике или чего то более пикантного (Окулус Рифт сосать).  Иные записи просто передают распорядок дня из жизни самых ярких звезд мира. Возможность испытать роскошную жизнь, хоть и в цифровом виде, является способом разбавить свое существование в суровой реальности, отчего зависимость от БД стала растущей проблемой в бедных городах и районах. 


Cyberpunk 2077,Игры,киберпанк,lore,лор,История,cyberpunk 2020,Braindance,CD Projekt RED,Разработчики игр





Само же изобретение Braindance принадлежит Юрико Судзимото, аспирант_ке Калифорнийского университета в Санта-Круз в 2007 году. Используя уравнение Мосса — основу для трансляции нейронного ответа и интерфейс нетраннера, Судзимото сумела записать свои мысли, эмоции и физические ощущения в стандартный информационный чип. Когда она снова подключила его к модифицированному кибермодему, который юзала для записи, Судзимото смогла испытать то, что она и записала в точных деталях.


Cyberpunk 2077,Игры,киберпанк,lore,лор,История,cyberpunk 2020,Braindance,CD Projekt RED,Разработчики игр


Получив докторскую степень в Санта-Круз, Судзимото перешла на работу в штат Калифорния в качестве исследователя в области уголовной реформы. Именно здесь она и Норман Лассимер — известный психолог-криминалист, начали осознавать значение своего открытия в отношении реформы уголовного законодательства. В первую очередь психологи хотели, чтобы технология позволяла перепрограммировать мозг преступника, что вроде звучит хорошо, но вот метод был не самым приятным. Уголовник лишался всех прав, а его разум погружали в  специальную отредактированную симуляцию, где нарушителя ставили на место жертвы во время страшного преступления, которую воспроизводили снова и снова. 


Продемонстрировав первые сценарии преступлений правительству, Лассимер и Судзимото расчитывали на получение финансирования, но несколько раз получали отказ. Однако, в итоге им удалось убедить сенат штата Калифорния частично профинансировать проект, не без помощи корпорации Militech, которая и взяла на себя обязательства по финансовому вложению и предложила рабочие места тем, кто был освобожден досрочно от контракта с Судзимото в обмен на лицензию на продажу машин Braindance в качестве военного симулятора. Благодаря совместным усилиям Militech и правительства штата нашлось несколько.... добровольцев на испытание данной технологии, Однако этого было мало для создания полноценной базы данных и проект встал на мель.


Все изменилось 7 марта 2009 года, когда осужденный за массовое убийство Гарольд МакЛерой должен был быть казнен государством, но сделал интересное предложение: если Militech даст компенсацию его семье, то МакЛерой позволит убить себя, по одному из сценариев, предложенными Лассимер и Судзимото. Как только было согласовано определенное количество денег и подписан контракт, Маклерой позволил записать его смерть. Когда информация об этом случае официально объявили общественности, публика была не в восторге от этой сделки. Но Лассимер, Судзимото и Militech считали, что это был поворотный момент для их проекта, а это было так. Вскоре после этого еще восемь заключенных, которые должны были быть казнены в течение года, заключили аналогичные соглашения с корпорацией и их смерти также были зарегистрированы. Хотя исходная база данных была небольшой, а первый воспитательный Braindance работал всего полтора часа, программа прошла успешно. После долгих экспериментов, Braindance был введен в исправительное учреждение Сан-Квентин. Джеральд Вайзенхеймер — первый заключенный, подвергшийся Braindance, проводил в симуляции по 9 часов в день в течении недели. Хотя он и признал, что срок наказания мог быть и больше, Вайзенхаймер объявил, что больше никогда не совершит ограбления. Когда его попросили описать свои чувства, он просто сказал: «Пока я жив, я никогда не притронусь к деньгам другого человека».


Этот первый успех стал для штата Калифорния большим стимулом для дальнейшего финансирования программы, а заключенный контракт на производство устройств позволил Судзимото и Лассимеру создать свою компанию Braindance Inc. Вскоре Militech, которая самостоятельно производила собственный военный симулятор, объявила о создании совместного предприятия с Diverse Media Systems (DMS) и Braindance Inc. для изучения ценности технологии в индустрии развлечений и через семь месяцев с конвейера сошел первый публично доступный Braindance.


Процесс, создания чипа Braindance для массового выпуска, довольно прост. Для одной записи требуется максимум четыре ключевых человека: видеотехник — это особый специалист по нейронным каналам , наемник Соло или два, для постановки сцен, ну и собственно сам "Брейнденсер", от лица которого будет вестись запись, в будущем я его буду называть просто денсером или танцором.


Cyberpunk 2077,Игры,киберпанк,lore,лор,История,cyberpunk 2020,Braindance,CD Projekt RED,Разработчики игр



Есть два метода записи БД: сценарный или импровизированный. Сценарный не особо популярен в массах, так как его считают менее спонтанным и ненастоящим. А вот импровизированный, как правило, более захватывающий, поскольку все действия остаются за денсером и наемниками. Перед началом записи требуется придумать идею. Она может исходить от маркетингого или какого-то другого отдела, одного из их многочисленных авторов или от исполнителя самой записи. Затем студия знакомит танцора БД с руководителем технической группы и его помощниками. Они связывают денсера с нейронными каналами и начинают запись. Иногда записи могут продолжаться в течение нескольких дней а то и дольше. Компания DMS не любит это признавать, но они часто используют профессиональных актеров и создают специальные декорации для записи. Компании важно, чтобы публика не знала, что они переживают спланированное событие, поэтому они проигрывают постановку в своей рекламе. Но как бы то не было, любой Braindance, который вы видите от крупной корпорации, в какой то степени написан по сценарию. Во время записи сценарий должен быть достаточно спонтанным, чтобы вызвать у денсера необходимые эмоции, поэтому продюсеры добавляют стандартные элементы сюжета такие как любовный интерес, главного злодея и т.д. При этом актеру обычно не показывают полный сценарий, скорее ему дают рекомендации, чтобы держать его в пределах сюжетной линии. У исполнителя записи нет заранее спланированного диалога или конкретных инструкций по постановке. Часто диалог для второстепенных персонажей пишется заранее. Тем не менее, ключом хорошего Braindance является спонтанность, поэтому у корпорации DMS даже имеется девиз: "Никогда не прекращайте запись", так-как самые запоминающиеся моменты происходят именно случайно. Когда танцор собрал достаточно материала, запись передается редактору со специальной декой. Устройство позволяет технику погрузиться в события отключив все передаваемые чувства, чтобы те не мешали его творчеству. Для передачи более острых ощущений была разработана техника наложения сенсорных треков поверх оригинала. Это позволяло в опасных моментах снизить боль от ранения, ведь главная идея состоит в том, чтобы развлечь пользователя, а не причинить ему боль. Редактор сперва прогоняет всю запись с отключенными сенсорами, а затем начинает пробовать чувствительные эффекты в различных сценах. Он использует контроль усиления, чтобы решить, на каком уровне игрок будет испытывать ощущения. Разумеется, вариантов записей может быть несколько, поэтому в день редактор работает всего над одним часом записи. После редактирования, запись отправляется на утверждение танцору и маркетинговому отделу, где ей присваивают рейтинг опасности, цензурируют или возвращают на доработку. Если никаких правок больше не будет, то БД отправляют на тестовый рынок, и уже после него Braindance выходит в официальный релиз. (Надеюсь в будущем такая технология не достанется условным Electronic Arts).




Помимо развлечений, БД нашел применение в более практичных сферах жизни.


Собрав достаточно большую базу данных, компания-работодатель может фактически обучать новых сотрудников, направляя их в Braindance на специальные курсы. 


В психологии Braindance может использоваться в качестве изучения пациентов, не прибегая к многочасовым сеансам терапевтической беседы. 


В медицине "Мозгопляс" может иметь практичность в качестве анестезии. Врачи также предложили поэкспериментировать с технологией, чтобы выяснить, какие результаты она может оказать на пациентов с клинически умершим мозгом или в коме. 


Ну и наконец, космическая индустрия уже запросила производство длинных записывающих лент  для следующей  миссии на Марс. Из-за того, что путешествие к красной планете занимает длительное время, экипаж входит в состояние гипернации, что приводит к атрофированию мозга. Согласно предположениям, Braindance сможет  на длительное время занять разум спящего человека, поддерживая его в тонусе.



Но у всего есть обратная сторона монеты. Как и в большинстве видов развлечений для массового рынка, существует проблема с незаконным копированием и распространением чипов Braindance, которые несут за собой много опасностей.


Хотя серийно выпускаемые чипы тщательно проверяются на предмет событий, которые могут привести к нарушению психических или физических функций человека, было много сообщений о нелегально произведенных кассетах, в которых запись содержит смерть танцора. Шока от смерти или боли, даже если он записан, достаточно, чтобы остановить сердце зрителя. Есть также сообщения о садомазохистских записях, которые обычно приводят к смерти субъекта. Излишне говорить, что это не чипы массового рынка, и индустрия записи Braindance против подобных действия. 


Другим распространенным страхом, связанным с Braindance, является страх подсознательного внушения. Когда Braindance стал доступен для общественности, распространился слух о том, что технология может переписать или вовсе стереть личность человека. Как оказалось, страх не был напрасным, и такие чипы были найдены на черном рынке. А вы тут про 5G что-то говорите, учись Билл Гейтс. 


На сегодня у меня все. Я рассказал вам про одну из интереснейших технологий мира Cyberpunk 2077, но это конечно же не все. Впереди у нас много всего интересного, поэтому я буду продолжать держать вас в курсе.


В конце прикладываю видео-версию. 



Развернуть

Всё самое интересное фэндомы Япония японки История Реактор познавательный Сумо женщины NSFW 

Женское сумо. Перед схваткой. Старинный скетч, точно воспроизводящий детали эпохи Эдо.

В Японии с древности царили патриархальные порядки, а сумо стало их средоточием. При «золотом веке» сумо, в период Эдо, когда страной правили сёгуны из клана Токугава (1603-1868 гг.), женщинам запрещалось даже наблюдать за боями профессиональных борцов.

Правда, дамы настолько любили этих силачей, что приходили следить за их тренировками и в качестве знаков внимания кидали им свои пояса и накидки. Когда в период Мейдзи (1868-1910 гг) их допустили до просмотра поединков, они тут же превратились в самых ярых болельщиков.

Тем не менее, до сих пор женщины могут заниматься лишь любительским сумо — в профессиональный спорт им вход запрещен. Они даже не имеют права заходить на традиционный ринг. С этим связан один политический казус. С 2000 по 2008 год губернатором Осаки была женщина — Фусаэ Ота. На своем посту она должна была вручать призы бойцам, заходя на ринг. Однако ей запретили это делать, и сколько бы она не призывала Ассоциацию сумо отменить запрет, те отказывали.

Исторические свидетельства говорят о том, что в древности и средневековье женщины все же занимались сумо. Правда, не в таких обычных обстоятельствах, как мужчины. В нихон сёки написано, что в 469 году император Юряку приказывал своим фрейлинам снимать одежду и бороться. А в период Тоетоми Хидэёси (1537-1598 гг.), одна буддийская монахиня, имевшая мощное телосложение, на благотворительных соревнованиях победила всех противников-мужчин.

В период Эдо существовало онна-дзумо или женское сумо. Правда, возникло оно в Осаке, в кварталах, где были бордели. В них проститутки боролись либо друг с другом, либо со слепыми мужчинами. Конечно, полноценной борьбой это назвать сложно, но женщины-борцы даже брали себе боевые имена — напрямую связаные с их профессией. Например, Титигахари (Набухшие груди), Таманокоси (Паланкин из яичек) или Кайсато (Устрица из веселого квартала).

В середине XVIII века женское сумо добралось и до Эдо, будущего Токио. Поединки проводились в храме Асакуса, пока их не объявили аморальными и не запретили. Но народ продолжал свои забавы уже неофициально и не на территории храма.

В период Мэйдзи женщинам было запрещено бороться с мужчинами, но вот друг с другом они боролись, и в 1891 году газеты писали о целой женской театральной труппе, которая демонстрировала профессиональные поединки. Однако с 1926 года женское профессиональное сумо было полностью запрещено, и запрет не снят до сих пор, хотя по «любительскому» женскому сумо даже проводятся чемпионаты мира (первый прошел еще в 1997 году).
Всё самое интересное,интересное, познавательное,,фэндомы,Япония,страны,японки,История,Реактор познавательный,Сумо,женщины,NSFW
Развернуть

Римляне История зеленый слоник песочница 

Римляне,Романи, квириты, римский народ,История,зеленый слоник,песочница
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме history (+5516 картинок, рейтинг 61,235.8 - history)