общее

Подписчиков: 4     Сообщений: 5380602     Рейтинг постов: 0.0

гифки Elden Ring Dark Souls фэндомы котэ антистресс 

Развернуть

Отличный комментарий!

Хилер.
Danje Danje 29.06.202416:11 ссылка
+37.1

furry фэндомы furry art furry fox furry canine furry f falvie artist 

furry,фурри,фэндомы,furry art,furry fox,furry canine,furry f,falvie,artist
furry,фурри,фэндомы,furry art,furry fox,furry canine,furry f,falvie,artist
Развернуть

#Приколы для даунов скуф 

Приколы для даунов,разное,скуф
Развернуть

Отличный комментарий!

а почему не в сеточку броня?
LoveKoka LoveKoka30.06.202400:57ссылка
+14.5
о я ебал первая норм фотка с гугла и та с вотермаркой этой залупы, простите меня
LoveKoka LoveKoka30.06.202400:59ссылка
+23.4
Прощаем, но карандашиком пометочку сделаем.
Teiv Teiv30.06.202401:04ссылка
+45.1

gamedev Игры indie games unreal engine 5 Steam 

Успех или провал моей игры?

Я делился постом о выходе игры, и сейчас пришло время подвести итоги почти 2 месяцев со дня релиза. (по просьбе людей, скриншоты и описание можно найти здесь  https://store.steampowered.com/app/2926550/Poltergeist_Watcher/)

Game: Poltergeist Watcher (2926550) Lifetime Steam revenue (gross) $10,354 (gross revenue, includes VAT, DLC and any bundles) Lifetime Steam revenue (net) $7,870 (gross revenues less returns, chargebacks, and taxes) Lifetime Steam units (?) 1,639,gamedev,Игры,indie games,unreal engine

много это или мало решать вам, для меня достаточно.

Этот пост я хотел бы посвятить тому, что я сделал и что мог бы сделать лучше, и что вы можете сделать сами, если будете выкладывать свою игру в стим.

1. Эволюция проекта.

Я в качестве эксперимента нарушил этот принцип, и потому, скорее всего, я получил меньше чем мог. Идеальное развитие проекты видится мне следующий образом:

разработка демо->

первичные показы маленьким блогерам и сбор обратной связи ->

релиз демо и сбор обратной связи ->

Стим фест демо ->

2-4 месяца мягкого маркетинга ->

первичные показы средним и большим блогерам ->

Выход в ранний доступ со скидкой ->

4-5 месяцев среднего маркетинга ->

1-2 месяца сильного маркетинга и повторный показ блогерам ->

Релиз со скидкой и 2 недели максимального маркетинга.

Я же просто сделал последний шаг и только.

2- Рассылки и освещение.

Есть сервисы, такие как Keymailer, позволяющие рассылать ключи блогерам, стримерам и игровым изданиям. Стоимость этого удовольствия — 150 долларов в год, что по меркам маркетинга почти бесплатно. В моем случае отклик был от 170 стримеров и блогеров с аудиторией до 10 тысяч просмотров(каждый), 10 маленьких изданий(до 200 тыс уникальных читателей в месяц) и 6-8 относительно крупных блогеров(от 20 до 100 тыс просмотров). Деньги оправдались, но челюсть от результатов не отпала.

Прямые письма стримерам и ютуберам с ключом на указанные у них в биографии контакты дали максимальный результат и отклик, даже у очень крупных стримеров и ютуберов. Мой совет: не бойтесь, пишите любому, каким бы большим он ни был. Если он может быть заинтересован в вашей игре, это может выстрелить. Обязательно включайте в письмо следующие пункты:

- Название игры

- Ключ с указанием, что это бесплатный ключ для Steam

- Ссылку на Steam

- Краткое описание игры

- Даты, с которых можно стримить или выкладывать видео

- Несколько скриншотов из игры

Дополнительно включите промо-материалы, которые помогут ютуберу сделать превью, это добавит вам баллов.

Не ждите скорых ответов или видео — ютуберы реагируют очень медленно, а видео выпускают еще дольше. Месяц-два — это минимум.

Общение со стримерами: не бойтесь заходить на стримы и предлагать ключи, но без навязчивой рекламы. Если вы видите, что в вашу игру играют, обязательно заходите и общайтесь, даже если это стрим на трёх человек. Это даст вам не только пользу от обратной связи, но и приятные моменты взаимодействия с сообществом.

Чтобы собрать список ютуберов и стримеров для рассылки, придется самому искать их. Не доверяйте никому в сборе ссылок. Это даст вам понимание, кому и как вы должны предлагать свой продукт, и увеличит вероятность попадания в целевую аудиторию. Не ленитесь — пусть две недели на сбор информации о инфлюенсерах кажутся нереально долгим сроком, но это один из самых важных шагов продвижения.

Продвижение steam, здесь все однозначно просто и сложно одновременно. Стим даст вам сколько-то показов на релизе, и сколько-то в месяц. Сколько? неизвестно. Много? зависит как вас покупают, как вас ищут, как на вас переходят и тд. Чем больше, тем больше он будет показывать. Поэтому расчитывать залететь чисто в стиме бессмысленно, нужно продвижение извне, или стим быстро вас выкинет из подборок.

В моем случае я собрал список и отправил каждому из 230 ютуберов и 260 твич стримеров.

3. Скидки, фестивали и конверсии.

Скидки помогают продажам. Скидки более 20 процентов также сообщаются письмом вишлистерам.

Участвуйте во всех фестивалях, которые можете, буквально в любых, в которых хоть немного влезаете. Конверсия будет с каждого.

Конверсии у всех проектов разные, но в среднем можно считать по следующим показателям: 10% вишлистеров купят вашу игру (одна из самых стабильных конверсий, плохой результат — 5%, отличный — 15%). Общие продажи будут примерно 50% от ваших вишлистов (самая нестабильная конверсия). 2000 просмотров на YouTube = 1 продажа в Steam. Час стрима на Twitch на 1000 человек = 3000 просмотров на YouTube.

В моем случае, на данный момент, у меня где-то 2,1 млн суммарных просмотров на ютуб и 225,858 человеко-часов на твиче.

4. Поддержка игры.

После выхода вам придется поддерживать игру, даже если бесплатно. Решать вам, как много, в каких объемах и что добавлять. Но как минимум, баги лучше исправить. Если вы сразу перейдете к разработке нового проекта, конца света не случится. Вы должны понимать, что качество продукта определяет его успех. Если вся основная работа только началась после релиза, значит что-то было сделано не так.

В моем случае я постарался сделать все, что в моих силах с минимальными вложениями. Насколько это было успешно — судить вам. Но вы всегда должны понимать, что маркетинг и правильное развитие проекта работают тем лучше, чем лучше ваша игра. В моем случае мне было легче, так как опыт разработки у меня был достаточно большой, несмотря на то что это первая соло-игра, не соло-игр у меня уже был багаж.

Если у вас будут вопросы, я отвечу всем в комментариях. Если интересны большие темы, такие как что продает игру, как сделать ее интересной и т.д., пишите, я постараюсь об этом написать, как только дойдут руки.

Развернуть

mezzo (orbanga21) artist art барышня art art эротика Эротика песочница эротики mature 

mezzo (orbanga21),artist,art барышня,art,арт,art эротика,Эротика,красивые фото обнаженных, совсем голых девушек, арт-ню,песочница эротики,mature,mezzo (orbanga21),artist,art girl,art,ero-art,erotic,ero sandbox,mature

Развернуть

кот азиаты гифки рыжий кот 

Развернуть

mawaw artist Makima (Chainsaw Man) Chainsaw Man Anime фэндомы Anime Ero 

mawaw,artist,Makima (Chainsaw Man),Chainsaw Man,chainsawman,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Ero,Взрослые Няшки,mawaw,artist,makima (chainsaw man),chainsaw man,Anime,fandoms,Anime Adult

Развернуть

luis carrasco monster 3d art Sci-Fi art под катом еще 

luis carrasco,monster,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,Sci-Fi,art,арт,под катом еще,luis carrasco,,3d art,Sci-Fi,art
luis carrasco,monster,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,Sci-Fi,art,арт,под катом еще,luis carrasco,,3d art,Sci-Fi,art
luis carrasco,monster,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,Sci-Fi,art,арт,под катом еще,luis carrasco,,3d art,Sci-Fi,art
luis carrasco,monster,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,Sci-Fi,art,арт,под катом еще,luis carrasco,,3d art,Sci-Fi,art
luis carrasco,monster,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,Sci-Fi,art,арт,под катом еще,luis carrasco,,3d art,Sci-Fi,art
luis carrasco,monster,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,Sci-Fi,art,арт,под катом еще,luis carrasco,,3d art,Sci-Fi,art
luis carrasco,monster,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,Sci-Fi,art,арт,под катом еще,luis carrasco,,3d art,Sci-Fi,art
Развернуть

shepherd0821 artist Комиксы Monster Girl арт барышня art sheep girl 

Modern MoGal #320 - A Fine tradition

shepherd0821,artist,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Monster Girl,monster girl,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,sheep girl
Развернуть

Mikayla Demaiter Porn Model большие сиськи грудь Эротика попка sideboobs Силиконовые сиськи 

Mikayla Demaiter,mikaylademaiter,Porn Model,большие сиськи,грудь,сиськи,Эротика,красивые фото обнаженных, совсем голых девушек, арт-ню,попка,sideboobs,Mikayla Demaiter,Porn Model,big breasts,breasts,erotic,butt,sideboobs,Силиконовые сиськи
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме общее (+5380602 картинки, рейтинг 0.0 - общее)