Настолки

Настолки

Подписчиков: 135     Сообщений: 905     Рейтинг постов: 10,866.9

котэ Настольные игры Игры кот Локи черный кот сфотографировал сам фото 

Царь осматривает владения

котэ,прикольные картинки с кошками,Настольные игры,Игры,кот Локи,черный кот,сфотографировал сам,фото

котэ,прикольные картинки с кошками,Настольные игры,Игры,кот Локи,черный кот,сфотографировал сам,фото

котэ,прикольные картинки с кошками,Настольные игры,Игры,кот Локи,черный кот,сфотографировал сам,фото

Развернуть

карты dnd Pathfinder Dimiourgos Настольные игры Игры Wonderdraft the Lands of Mavrau 

С завтрашнего утра пропадаю на год из жизни и реактора, так что пусть тут меня будет дожидаться ширма, кости и 8к+ карты с лором

(джой не грузит большие картинки, так что жпег и без передоза пикселей)
 /, ......................... ñ¿№ ГНК SEVEN SKU1MO <’.Í<,\SIV WE si QRATTO'S 'KST OUTPOSI CAPE 40N0IJTH ИиииДл- > 'ч-V ч НН_ .-О - »^#4 / А#ШК< »'•■ ft- »г ’* . -я*. **ВК£ Л Ч TJS, i^J (f, *ч % # ^ . Дм ( ‘V ' : f • 9Bu^^^BQ|p - 'ÇTgi9> ч’д» V ' \ н1. щШТЯшН/ - лЦё&Ь*' %,’
Развернуть

Отличный комментарий!

На год из жизни... не говори что армейка и не откосил/
ArachnaVonFenrir ArachnaVonFenrir 23.06.202215:15 ссылка
+7.3
что поделать, сильно здоров, видимо. Буду скучать по вам, пидоры
Dimiourgos Dimiourgos 23.06.202215:17 ссылка
+7.2
Главное никому там не рассказывай, что на гражданке тебя пидоры ждут
big_bob big_bob 23.06.202215:19 ссылка
+30.6

Кеша и настолки Настольные игры Игры 

Beyond the Sun (Вдали от Солнца)

Привет, мои сладкие исследователи космоса! Сегодня я вам расскажу о настольной игре Вдали от Солнца.

Кеша и настолки,Настольные игры,Игры

Вдали от Солнца - настолка про исследование технологий и колонизацию планет.

Игрок возглавляет одну из четырёх корпораций покорителей космоса. Я играл за Объединённые Нации Солнца (которые могли конвертировать рабочих в ресурсы, как странно это не звучало)

UNITED NATIONS Yj«T OF SOL
imiwB—T VVfcr. 1 «nw»Vffl«ora uptwltadh*watfnucMW
An	Once par game, * you Resource trade
dump production phase and make at crans-gkibat least 3 exchanges (of any combination] srads «n that trade
Automata 1 ^ or 1 + Jump 2
UVTMiNe ¿eve/ VW Food production is active:

Не смотря на обилие кубиков, бросать их по ходу игры мы не будем, они - шестигранные жетоны.

Центральным полем тут являться не карта галактики, а древо технологий (одна из ключевых механик игры), в нём мы открываем новые действия, способности и события.

Кеша и настолки,Настольные игры,Игры

Игровой баланс поставлен очень интересно, хочется и колонизировать, и исследовать, и развивать, но всё не успеваешь, нужно грамотно распределять ресурсы (их всегда мало), вовремя расселять колонистов (если их скопилось много, это сильно тормозит развитие), в достаточном количестве строить корабли (много тоже плохо ведь в корабли мы садим колонистов, а они могли исследовать технологии или производить ресурсы, а не тупо висеть на орбите планеты Далекая Сычевальня)

Играем мы на получение победных очков:

За технологии

За ачивки

За колонизацию планет

За квесты

Кеша и настолки,Настольные игры,Игры

На удивление, все игроки играли в разных стилях, каждый делал что-то своё, но в результате разрыв в победных очках был очень мал (более того, мы с победителем получили равное количество и после третьего! тайбрейкера мы узнали кто выиграл).

Игра очень реиграбельна, за счёт мощного разнообразия тех, планет и ачивок.

Доиграв партию у меня по началу были смешанные чувства, но пока доехал домой и обмозговал партию, кто как играл, понял, что игра оставила приятное послевкусие, нужно ещё партейку:)

По сложности: немного выше среднего, но в основном всё очень интуитивно из-за чего небольшой даун-тайм и ты почти всегда знаешь, что тебе делать на следующий ход. Новичкам не советую, но кто играл в Покорение Марса, тому точно зайдёт.

П.С. Спасибо за внимание, сори, что пропал на прошлой неделе, проблемки были.

Развернуть

Dungeons & Dragons настольная игра Игры гайд длинопост карты сделал сам 

Гайд на FVT по слоям и модулю Levels

Продолжение прошлого поста о карте. Постараюсь расписать всё не как с рисованием совы. (Не большой бонус для тех, кто дочитает :D)

1. Начинаем

---> Я предположу, что ты уже купил FVT (если спиратил, то заранее осуждаю), запустил сервер и научился ставить модули и не будем начинать с самого начала. Тебе нужны для красивой карты эти модули (Если какой-то модуль говорит, что еще что-то нужно, скачай это): 

Что каждый модуль делает, можно прочитать на гитхабе (или очень коротко в таблице ниже), Гайд частично основан на гайде Baileywiki. (Информация взята с патреона, не знаю если ли это в свободном доступе). На его канале так же много гайдов как что работает, советую глянуть.

НазваниеСоздатель

Нужен?

Функция

 

Token Attacher

KayelGee

Yes

Изолента на котором все держится

LibWrapper

ruipin

Yes

Изолента 2 на котором все держится

Multilevel Token[

Grand

Highly recommended

Телепорты изменение локации

Scene Packer

Blair

Highly recommended

Быстрый импорт вещей из компендиума (купил карту, тык 2 кнопки, карта в игре)

Compendium Folders

Erceron

Highly recommended

Папки что бы рассортировать хлам

Better Roofs

theripper93

Highly recommended

Автоматически скрывает крыши

Нужна версия 0.8.6+

Levels

theripper93

Required for multilevel prefabs and some maps

Координата Z на карте

Wall Height

Erithtotl

Required for multilevel prefabs and some maps

Добавляет высоту стенам

Multiface Tiles

Freeze_RPG

Highly recommended

Позволяет переключаться между слоями, можно конечно ручками, но этот вариант быстрее

Monk's Active Tile Triggers

Ironmonk

Highly recommended

Изолента 3.0

Tagger

Wasp

Highly Recommended

Allows the “Tagging” of various assets. Used with Monk’s Active Tile Triggers and Token Attacher to create re-deployable traps and more

Monk's Token Bar

Ironmonk

Highly Recommended

Companion to Monk’s Active Tile Triggers, allows Active Tiles to request rolls from players (ie: strength check to flip a table)

Dungeon Draw

mcglintlock

Highly recommended

Кнопка что бы создать данж, полезно для быстрых игр

Moulinette Core (All modules)

Dorgendubal

Highly recommended

Поисковик 

Parallaxia

Wonko

Situational

Двигающие сценки, что бы кружилась голова

FXMaster

U-man

Optional 

(may be taxing on performance)

Красивые погодные эффекты (Требователен к железе)

Token Magic FX

SecretFire

Optional 

(may be taxing on performance)

Анимации (Требователен к железе)

Vehicles & Mechanisms

Grand

Situational

Возможность привязать токен к чему то, что бы передвигать всё сразу

Quick Encounters

Spetzel

Optional (currently 5e only)

Enables prebuilt encounters launchable via map notes. Currently only DnD 5e encounters are available on the Modular Castle example maps.

Multiface Tiles

Freeze RPG

Optional

Возможность быстро поменять слой (Заснежная крыша - обычная крыша)

От себя хочу еще добавить Midi QOL, Ping и Trigger happy

2. Модуль Levels

---> Нам интересен модуль Levels. Она добавляет ось Z (высоту) на карту, делая карту более трехмерной. По настройкам модуля лучше ничего не трогать, хотя кто я такой, что бы тебе указывать, дерзай, если хочешь. 

---> Первым делом нужно настроить токены, а именно высота и рост (высота токена, спасибо локализаторам)

Параметры токена: Анна О Бланк х Закрыть ¿Данные Внешность <5> Зрение ? Свет V Ресурсы Имя токена Анна Отображать имя При наведении владельцем V Связанный актёр Анна V Связать данные актёра Координаты (Пиксели) X 1600 □ Y 1700 Высота (ЛИ—Высота, на котором стоит токен Высота токена (Л)

---> Зрение (То, что видит игрок) = Высота + Рост, то есть по умолчанию (Высота 0, Рост берется в карточке игрока, мы возьмем человека с ростом 5), игрок будет видеть то, что находится на уровне 5. По сути рост лучше вообще не менять, и поставить всем 5, но если прямо играть так играть, то можно поставить полурослику рост 3, а дракону рост 6, и при стандартной высоте в 0 полурослик не будет видеть вещи (сундуки или врагов например), что находиться на высоте 4+ (на небольшой возвышенности), а дракоша что ниже 5- (В пещере например).

---> Высоту так же можно менять на пкм по токену

---> С токенами разобрались, теперь настраиваем карту. В первую очередь настраиваем Уровни. Пс, это только инструмент ДМа, игроки это не видят

ключаем га,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

---> Показать игроков - Показать какой токен каком уровне
---> Создать слои по карте - Игра ищет каждый слой на карте, и создает тут (Чуть позже про это)
---> УПД, (3) Галочки ставим по усмотрению

---> Если вы все сделали по картинке выше, то теперь все изменения, что будут делаться на карте, будут касаться только этого уровня (При редактировании на уровне 0 - 9, все поставленные объекты будут на уровне 0 - 9 (Свет, стены, картинки)). Собственно эти объекты будут видеть только игроки с зрением между 0 до 9. (На самом деле советую начинать карту со слоя 1 - 9, ибо 0 это сама карта, а его высоту кажется нельзя менять, но я продолжу использовать 0 - 9)

---> Если ты потерял персонажа (Ибо слой будет показывать только тех, кто находится на этом слое, выключите слои)

3. Собираем домик из говна и палок

---> C теорией разобрались, теперь мы переходим на уровень 0 - 9 и начинаем делать что то, например 1 этаж таверны
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Само здание (Просто картинка)

se - Swamp Prefabs Farmhouse Harvest - Multilevel Galleon - Multilevel Sample 34x34 City Wall and... I Sequencer-Ouija-Board T04 Eastern Road T07 Southwest Neighborhood taverna Слой О ► Ground Floor -0 - & + № III S ft мрому у слои V Тайл: RX0Yp095ITi25iRS О Бланк X Закрыть ля

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Стены (Свет, звук, двери аналогично)

Ш Basic $ Triggers Настройка ограничения передвижения и зрения этой стены Координаты стены [3500,650,2500,650] Ограничение движения Ограничение света Ты* Ограничение зрения Ограничение звука Направление стены Состояние двери — Высота стены--------- Высота стены (верх) И» Высота стены

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---> Если ты правильно настроил слои, то практически ничего настраивать не нужно. Теперь этот участок будет виден только у персонажей, со Зрением от 0 - 9. (Сделаешь персонажа на высоте -10 и с ростом 5 (Зрение -5), он это здание не увидит).

---> Теперь повторяем со вторым/третьим/сотым этажом. 

---> Когда сделаешь еще 1 слой (второй этаж) нужно как то соединить эти 2 слоя. Можно сделать с помощью лифта или лестницы (Или ручками каждый раз менять).

Уровни - Выберите этаж Настройки рисунка х Закрыть ® Главное меню Таверна 2.0 Sample 34x34 City Wall and... 123 I Farm! Уровни - Инструмент слоёв e! Galleoix3aKPbrrbivel Уровень -0 -0 Уровень -30 -39 Уровень -20 -29 Уровень -10 -19 2этаж Ставит вь 04 0.2.0 Release - Swamp Prefabs

---> Лестница - Автоматически меняет высоту, без диалогового окна  (Ставим на 2 уровня, ибо надо же слезать вниз)
---> Лифт - Меняет на выбранную высоту, с диалоговым окном (Ставим на 2 уровня, ибо надо же слезать вниз)
---> Яма - Просто Яма)

Кнопочка (2) сам тебе лифт делает, даже ничего тыкать не нужно. Вообще можешь сделать любой рисунок и изменить его на телепорт и скрыть от глаз игроков. 

4. Конец?

---> Да. Про самую базовую механику рассказал, остальное получается методом тыка и
 экспериментов (Те же подвалы или крыши). Просто нужно в настройках нужные значения поставить 

Тайл: XriEfErd74PDIGoq О Бланк х Закрыть Тайл: XriEfErd74PDIGoq О Бланк х Закрыть Основное $ Parallaxia Я Верхние ► Анимация $ Triggers Дополнительные параметры для верхних тайлов переднего слоя. Является верхним? Режим улучшенных крыш $ Levels & Основное $ Parallaxia Я Верхние ► Анимация $

Вроде бы всё рассказал.Спасибо за внимание, могу в будущем еще про автоматизацию игры рассказать, модуль MidiQOL (Автоматическое снятие стрел, ячеек, вычитание урона (Использовать с осторожностью, ибо можно спокойно шотнуть игрока, отличное возможность доказать игрокам пользу скрытых кубов, ведь ДМы пидоры и только смерти тебе и желают)) или анимации на атаку.

5. Бонус - Старая таверна - бордель с сюрпризом из должников большой мамочки (1-2 этаж и подвал, который находится на кухне :D)

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

 -zrn N - J U ■H _ j,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Развернуть

Игры Dungeons & Dragons сделал сам настольная игра карта 

Карта и небольшая демонстрация на Foundry

Я очень давно (пару месяцев ага) игры не Дмил, вот и решил вспомнить что да как работает. Решил на реактор поделиться результатом. Карта прилагается, а вот инструкции пока что нет. Если кому будет интересно, могу чуть позже расписать. (Пс, могут быть не точности, ибо я сам пытаюсь разобраться).

Карта: https://drive.google.com/drive/folders/1T0hY8mV_d8iLdR2HPD8DPPSLeP1Ms4VA?usp=sharing (20 mb реактор не хочет грузить). 

Программы: Dungeondraft, Foundry Virtual Tabletop, Photoshop 

Сервер: Forge 

Музыка:Lohse Song | Divinity: Original Sin 2

Карта полностью срисовано с работы Рифтволл Амелии и этим постом http://joyreactor.cc/post/5202318 :D



Пс, хотел первую звездочку добить, чет опоздал с постом...
Упд, если хотите инструкцию, то пусть пост пронзит небеса. Сделаю чуть позже, ибо там надо очень много печатать и скрины прилагать

Развернуть

Кеша и настолки Настольные игры Игры 

Архітектори Західного Королівства (Архитекторы Западного Королевства, Architects of the West Kingdom)

Привет, мои сладкие архитекторы! Сегодня я вам расскажу о настольной игре Архитекторы Западного Королевства.




iteSil
■ . ■ ■ •,Кеша и настолки,Настольные игры,Игры

Архитекторы - еврогейм с классической механикой расстановки рабочих и конвертации ресурсов в победные очки, но есть нюансы.

Игроки получают по планшету персонажа, с одной стороны они ничем не отличаются кроме внешности, другая задает измененный сетап и иногда уникальную механику. Мы играли в первый раз, потому на базовой.

ШЖ
шшш


шШШШ

mm¡

	
«ИВ	
■и ам	Я» |ш
Н|	
	jlllilll,Кеша и настолки,Настольные игры,Игры

Мой любимый цвет: фиолетовый, потому я выбрал вот эту барышню:)

Подготовка к игре довольно быстрая, а объяснение правил в районе 15-20 минут. Если вы не новичок в настолках и того быстрее, ведь механики в этой игре очень часто встречались в других.

Кеша и настолки,Настольные игры,Игры

По ходу игры мы будем отправлять рабочих за ресурсами и другими плюхами, задача: строить здания, которые приносят победные очки и нередко какие-то бонусы. Когда вы пошли рабочим в локацию для получения плюшек, эффект усиливается за каждого паренька, что сходил до того. Потому тут намечается эффект снежного кома, чем чаще я делаю что-то одно тем круче в этом деле. Но вот незадача, вы не можете просто забрать пацыка назад, а их количество ограничено. И один из вариантов, вы можете сходить на Городскую площадь (Майдан хе-хе) чтобы сказать пацыкам своим или оппонента: "тут рубка леса запрещена, топор вырубай, холоп блин!" И все они отправляются в тюрьму, а вы получите за это золотишко. Вытащить их назад несложно, но на этой удёт драгоценный ход. Потому тут не редко бывают ситуации, вот я столько ресурсов щас нагребу в этой локации, но это потенциально может затригерить оппонента, на слив ваших рабочих. Играется быстро, в отличии от многих стратежек, тут нет такого: я ждал свой ход, а тут игрок передо мной чёт наворотил, и мне нужно пол часа думать заново. Даунтайм низкий, играется очень бодро, опций действий много, но они не засоряют мозг.

лищЩ
■Oil	щ^Щ|
¡ШдмДря	
1 ■	ншШШ ,j| |МНЯНиВод I
г ^Рбм УкШ	1 1 Ïi^JhKvî^hj
ДНЯ	
^Шу' _Ш • ЧННННВИВИМИНН^НН1 . >1Л	
(гашНН^Н№1							щтщ
		f* ^ H,Кеша и настолки,Настольные игры,Игры

В качестве примера как играл я.

Я создал РПЦ:)

В игре есть механика репутации: 

Если ты молодец, то НЕ можешь ходить на черный рынок, где можно набрать клёвых ресурсов.

Если мудак, то НЕ можешь строить собор, который приносит тонну очков.


Щ щш	¿Я ' Т-’ *Д5£ДЯИДК1,Кеша и настолки,Настольные игры,Игры

Я набрал себе персонажей (карты что дают плюшки за определенные действия):

Жулики давали плюшки за мудатсво и сливали мне репутацию.

Но монахи давали плюшки за постройку собора и поднимали её. 

В итоге я поднял почти до максимума, что тоже дало очки.

Выглядело это так: накрал, задонатил церкви, бог простит, повторить:)

Игра клёвая, быстрая, с интересными идеями и стоит недорого для своей комплектации. Однозначно рекомендую.

Развернуть

Drakar och Demoner Fantasy art настольная игра Игры Johan Egerkrans Elf Fantasy race Goblin красивые картинки 

Drakar och Demoner,Fantasy,Fantasy art,art,арт,настольная игра,Игры,Johan Egerkrans,Elf,Эльф,Fantasy race,Goblin,Гоблин,красивые картинки

Drakar och Demoner,Fantasy,Fantasy art,art,арт,настольная игра,Игры,Johan Egerkrans,Elf,Эльф,Fantasy race,Goblin,Гоблин,красивые картинки

Развернуть

Кеша и настолки Настольные игры Игры 

МікроМакро Вбивче місто (МикроМакро Город улик, MicroMacro Crime city)

Привет, мои сладкие сыщики. Сегодня я вам расскажу про настольную игру МикроМакро.

Кеша и настолки,Настольные игры,Игры

Помните Уолли? Того паренька, что носит полосатый красно-белый свитер, и которого нужно постоянно искать среди происходящего хаоса на картинке? Так это тоже самое только на стероидах:)

Мы имеем большую (110х55 см) высокодетализированную карту с огромным количеством персонажей. На фото вышло шакально, но дальше будет лучше, это для понимания масштаба.

i лЭгтГ
»* ч *&**ш
* j§ Ш* &¿<Vj#íV ..u»	.-'■ sjj>íp > ;. >
■	©	<■'.*-• -*"0 а ¿|к
ft?	- X~X* xÉPfe
?s^¿¡ Дгедку.	'-- ...
,. J$£¡§§&.» д. - ,,;
л '	' г П V VW1P i	• ~ \	V **£a>-..-;0*
M
11 " X	-	•■■ -•■■—•
Ш':	- ■? 'X, ^^v®NB№'-.X J .-X-

*^P
5а.111ИЙ
P^.Jlí * '
Oi
■14

¿* ^‘^Ьй1

Кеша и настолки,Настольные игры,Игры

Помимо карты в коробке есть конверты с делами, что нам предстоит расследовать, важен не только сам процесс убийства, но и мотив. Дела делятся по сложности, от одной звёздочки до пяти.

Кеша и настолки,Настольные игры,Игры

В каждом конверте несколько карт с наводящими вопросами и подсказками с другой стороны.

Кеша и настолки,Настольные игры,Игры

Как происходит процесс расследования: все персонажи многократно дублируются на карте в разный период времени, например так:

Кеша и настолки,Настольные игры,Игры

Таким образом мы можем отследить всю историю от начала до конца. Порой персонаж может сесть в машину и затеряться в трафике одинаковых машин. Или сесть в метро и выйти на другой станции.Очень интересно искать именно мотив преступления: ревность, зависть, гнев (это я без спойлеров стараюсь). Хоть на коробке написано 12+ по возрасту, я настоятельно рекомендую 15+, так как мотивы убийств тут очень циничны хоть и чрезвычайно интересны.

Кеша и настолки,Настольные игры,Игры

Карту рекомендую сразу вешать на стену, так как она большая и неудобно искать детали на столе, та и выглядит она круто. В игре 16 дел, если не пользоваться подсказками (очень рекомендую) на дело уходит 20-60 минут.

Единственное, что мне не нравится в МикроМакро, так это цена. Несмотря на качество и крутость, по моему она дороговата, хоть о покупке я не жалею.

Кеша и настолки,Настольные игры,Игры

Развернуть

dnd dungeondraft карты Настольные игры Игры battlemap 

m mm % (Hi - S§1 HMhf A/£»?v < msgga 1 %,1ieK® J* '.TJJ - 0Em 6 Floor 2 Floor ■ ! 'h • „' ■j { y *•".* ^ ] • 53 i J »// EL‘A* \ M o ■ P V\ ° 1 HI A 0° * I ? H<) 1 a 1 . 1 1 : /*/ If fJJiL I 1 1 F 1 JM -T~-H L,dnd,dungeondraft,карты,Настольные
Развернуть

Кеша и настолки Настольные игры Игры длиннопост 

Мурано: Володарі світла (Мурано: Повелители света, Murano: Light Masters)

Привет, мои сладкие стеклодувы. Сегодня я вам рассажу про настольную игру Мурано.

Кеша и настолки,Настольные игры,Игры,длиннопост

Это несколько наркоманская, но, сравнительно, простая настолка от 2-ух до 4-ех игроков.

Кеша и настолки,Настольные игры,Игры,длиннопост

По ходу игры мы получаем стёклышки, благодаря которым мы создаём изделия:

Kl
lililí
■
РЯЩрЩ
Eragfl


ШмВШ
Slip
ПЯ№ЗД|
^нн
ИИИ
нШ
Щшга
¡¡¡¡11,Кеша и настолки,Настольные игры,Игры,длиннопост
За изделия мы получаем монетки (победные очки), и каждое изделие -это допдействие!

Кеша и настолки,Настольные игры,Игры,длиннопост


Вся суть игры - это получение и обмен ресурсов, причем эффективный! Чем меньше ресурсов при производстве, тем больше монет!

Каждый ход мыыыыыыыы! ВРАЩАЕМ БАРАБАН! причем мы можем на его влиять, крутить его, а он влияет на получение ресурсов!

В целом игра наркоманская, но достаточно простая для новичков. Выше среднего зависит от рандома, ведь символы бонусных действий рандомятся, а они прописаны в изделиях.

Дружелюбна она к новичкам? Да!

Быстрая? 30-45 минут в среднем.

Хороша ли она в компании задротам и новичкам? Скорее да, чем нет. (Тестилось в компании 2 на 2 в плане задротов и новичков)

Рекомендую? Скорее да, чем нет.

Рандомные действия сильно добавляют разнообразие, НО! они зависят от рандомно полученных карт изделий, что мы получили на старте. 

Игра, в целом прикольная, но есть нюансы. Не жалею о покупке, но есть лучше за ту сумму.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Настолки (+905 картинок, рейтинг 10,866.9 - Настолки)