ggu bbu
»Cyberpunk 2077 Игры Игровое видео
Для чего создавать персонажа
Отсутствие режима камеры от третьего лица разочаровало большое число людей в своё время и породило вопрос: "А смысл тогда создавать своего персонажа, одевать его в нарядное шмотьё, если всё равно третьего лица не будет, и даже диалоги с катсценами будут исключительно от первого".Кроме ответа с зеркалами, которых благодаря новым RTX технологиям будет навалом по всему городу, подоспел новый: В игре будет фоторежим, в котором своё альтер-эго таки можно будет поразглядывать со стороны. Не всех это удовлетворит, но что есть то есть
политика пропагандоны Зима Близко
По всяким Z-помойкам распространяют такой вот "рекламный ролик". Снятый, очевидно, какими-то RTшниками за очередные сотню миллионов нефти.
В конкретно этом перезаливе ещё и логотип Первого анала в правом верхнем углу красуется, так что допускаю, что это и по ящику крутят.
З.Ы, Сколько там уже хуйло пытается заморозить Европу? Щютка про дрова, насколько я помню, ещё в 2010-м была. А эти гейропейцы всё никак не замёрзнут.
Hololive Virtual YouTuber фэндомы новости видео Kenny_ghost длинопост
Новости Hololive
Важные события:
30 сентября закончилась продажа цифрового мерчендайза Кирью Коко, возможность оформить и пользоваться привилегиями спонсорства Кирью Коко и подошел к концу Free Chat.
3 октября началась коллаборация Тихоокеанской бейсбольной лиги и Hololive. открыл игру своей подачей.
Было анонсировано несколько новых фигурок: Фубуки, Мио, Пекора, Мико, Ноэль и Сора.
Новые фигмы: Ноэль, Флер и Рушия.
Новые нендроиды: Рушия, Пекора и Субару. (Все фигурки будут прикреплены ниже).
Все поколение HololiveEn посетит мероприятие DoKomi 9 и 10 октября.
Сион объявила о скором возвращении.
Мел наоборот по семейным обстоятельствам берет перерыв.
Субару 7 октября отпразднует свою Годовщину.
Минато Аква представила календарь на 2022 год. И исполнила свою оригинальную песню на английском языке.
Пекора завела свой Твитч канал.
YAHOO Japan новости рассказали про Сакура Мико.
Фанаты Канатан выпустили свой мерч с Каната.
Стримы/видео/фото:
125 серия аниме про то как Нене и Полька попытались сбежать из тюрьмы. | |
Фубуки, Каната и Луна добивались сердца Матцури. | |
День рождения Короне. Мерч в честь дня рождения. | |
3 годовщина Накири Аяме. Мерч в честь годовщины. И оригинальная песня доступная только в сервисах цифровой музыки. | |
16 выпуск Холотолка был с Юзуки Чоко. | |
Олли расписывала золотое сечение. | |
А здесь Олли рассказывает про матрицы в математике. | |
Короне и Мико побывали на Токио Гейм Шоу | |
Вместо новых историй, лучшие моменты из предыдущих выпусков Легенды Польки. | |
А-Чан подвела итоги сентября. | |
Песни и кавера:
Кавер Товы | |
Альбом Суйсей Still Still Stellar | |
Презентация альбома Стил Стил Стеллар | |
Кавер от Матцури | |
Кавер от Окае и Каната | |
Енви Беби от Паволии Рейне | |
Новая песня Каллиопы Мори | |
Кавер Fly Me to the Star от Рейне и Польки | |
Аква, Марин, Каната, Фубуки, Мио, Рушия |
Фигурки:
gamedev Игры ASM Roguelike олдфаги поймут Операционная система длиннопост
Олдфажного геймдева пост
Привет, реактор. Заxожу сюда за xорошим настроением (или как получится) уже давно, но написать собрался впервые.
Несколько лет назад я по приколу начал пилить с нуля ОС для ПК с x86-ми процами. Без комментариев, просто заxотелось. Потиxоньку занимаюсь ею и по сию пору. Появилось порядка 20 нерабочиx версий, одна полурабочая и одна (будем надеяться) нормальная, которая ещё не окончена. Операционка получилась как я люблю: грузится с дискеты, даёт минимальный интерфейс к клавиатуре, дисплею и флоппи-приводу, позволяет запускать плоские бинарники с точкой вxода 500000h и не мешает. В следующей версии будут ещё всякие излишества вроде поддержки жёсткого диска и графическиx режимов VGA, но сейчас не о том.
Мне стало жаль просто убрать в ящик ту полурабочую версию оси и я решил написать под неё игру. Конечно, в дуxе самой ОС: олдфажный текстовый рогалик, как бы плод запретной связи Colossal Cave Advenure и Rogue. От первой достались текстовые описания и перемещение по "комнатам", от второй - процедурная генерация, голод, xолод и пермасмерть.
Сразу опишу основные фишки проекта и приведу немного цифр:
- 1000 комнат
- 7 концовок
- износ, ремонт и апгрейд снаряжения
- прокачка атрибутов, заклинаний и навыков от использования
- около 50 видов монстров
- около 25 видов магии
- около 1,5 часов на успешную партию
- дружелюбный интерфейс
Ну и напоследок несколько скринов из последней и старыx версий:
Игра в процессе разработки, текущая версия готова процентов на 30 в смысле меxаник и примерно на 5 в смысле контента. Если кому интересно, в следующем посте выложу ссыль и инструкцию для запуска. Ну а так - приветствую комменты и просто потрепаться за жизнь, низкоуровневое программирование и геймдев.
Отличный комментарий!