sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "d n d story"

>Нахожу побитый щит
>оказалось, что он из тех разумных волшебных предметов, что умеют разговаривать
>говорит очень мягким женственным голосом, что неплохо, хотя постоянно спрашивает когда я пойду в битву
>позже натыкаюсь на бродячего орка, который выглядит не очень дружелюбно
>он видит меня и бежит на меня с большим молотом в обеих руках
>время увидеть, на что способна эта детка
>легко блокирую молот
>удивительно, не чувствую никакой отдачи от удара
>прежде чем я смог перейти в контратаку мы оба слышим странный голос
>"ОООООО ДА, УДАРЬ МЕНЯ ЕЩЁ РАЗ! ВЫЛОЖИСЬ НА ПОЛНУЮ, МОЙ БОЛЬШОЙ ЗЕЛЁНЫЙ ЖЕРЕБЕЦ!" - мы оба слышим жаждущий похотливый голос
>не занимает много времени понять, что голос идёт из щита
>Орк и я просто стоим напротив друг друга в неловком молчании, пока щит просит снова его ударить
>я смотрю на орка и судя по его лицу, ему очень неуютно
>Спустя ещё некоторое время, пока щит продолжал похотливо стонать, орк неловко уходит  
>позже я пытаюсь снять щит, но чтобы я не делал, он просто не поддаётся
>моиощущениякогда это проклятый предмет

Больше никаких волшебных предметов

Отличный комментарий!

Проклятое оружие, что даёт хорошую блокировку. И штрафы стоны щита... Нормальный размен.

История Старика Хендерсона, победившего в Call of Cthulhu. Часть 3.


Часть 2

Технически, я ошибся в предыдущей части. Я потерял не трёх персонажей, а начал заново трижды, у меня уже был готовый персонаж на начало сессии.
Когда мы только собрались, я намеревался не переживать по поводу гибели персонажей, ведь это всего лишь игра, выдумка.
Я не справился.

Я даже не помню имя первого персонажа. Игра началась с того, что культисты, используя бандитов в качестве прикрытия, намеревались устроить жертвоприношение. В качестве жертвы был выбран сын главаря конкурирующей банды, той самой, на которую в прошлом работал Джеймс Финк.

Мой персонаж был телохранителем, меня быстро вырубили и бросили в багажник, ребёнка усадили на заднее сиденье другой машины.
На сцену выходят Хендерсон и Уилл. Они видят, что культисты замышляют недоброе и решают угнать машину, в которой видно заложника. Пока Уилл заводил машину, Хендерсон пробил бензобак второй машины и поджег её. Затем они умчались, оставив моего персонажа сгорать в багажнике. Время жизни моего персонажа от начала игры до смерти? Две минуты и тридцать секунд.
Я накидал второго персонажа, и согласился с мастером, что мне следует подождать более подходящего, чем гонка через весь город, момента для присоединения к команде.

Они решили заехать в бар с ребёнком Дона, чтобы помочь ему выбраться из неприятностей.

Моего второго персонажа звали Рональд. Рональд торговал подержанными машинами до своего развода, после которого он остался без штанов. Его жена совершила самоубийство, отдав всю собственность в пользу церкви последователей Короля в желтом.

В данный момент он играл в дартс. Он и не подозревал, что культист из той самой церкви в этот самый момент сколдовал проклятие на машину, которую у них угнали. Очень специфичное проклятие, испортившее тормоза автомобиля, заезжающего на стоянку.
Рональд смотрел на свою идеальную игру, и впервые за долгое время чувствовал неподдельное удовольствие. До того самого момента, как его порвал пополам БМВ, проломивший кирпичную стену у него за спиной. Это произошло менее, чем через десять минут после первой смерти этого вечера.

Хендерсон выходит из машины, и бармен, у которого было тёмное прошлое и тёмное настоящее, встречает его пушкой в лицо.
-«Что за нахер ты творишь?
-«Пытаюсь отвезти молодого человека в безопасное место. Проклятые культисты, должно быть, повредили тормоза».

Бармен узнает сына Дона и интересуется, как он себя чувствует. Дэнни несколько ошарашен, но практически невредим. Это спасает жизнь Хендерсону, но мастер запротестовал против того, чтобы позволить мне взять под контроль такого политически важного персонажа только для того, чтобы поскорее вернуться в игру. Так что я стал накидывать другого - полицейского, расследующего зацепки, ведущие к странному дому.

Странный дом, связанный с нераскрытым делом, о котором его старый друг Ал расспрашивал незадолго до своей смерти в эпицентре огромного взрыва. Тот самый дом, на который бандиты дали наводку Хендерсону и Уиллу в качестве благодарности за спасение сына Дона.

Они прибыли к дому после меня и открыли дверь, чтобы просочиться внутрь. Я уже обследовал комнаты наверху и нашел записи, указывающие на лабораторию в подвале. Хендерсон же пошел прямо вниз, руководствуясь логикой «насколько ёбнутыми должны быть злые культисты, чтобы работать в жилой части дома при наличии жуткого подвала?»
Он находит старый призывательный круг и плюёт в его сторону, случайно его активирует и уходит, не найдя ничего «интересного» в комнате. Обнаружив, что другая дверь ведёт наружу, он обогнул дом, и вошел внутрь, присоединившись к Уиллу.

В это время полицейский, используя зацепку про подвал, вбегает туда и обнаруживает проявляющееся жуткое существо. Он эпично проваливает спасбросок против «свернуться в клубочек и плакать, потеряв 2d10 разума».

Хендерсон вытаскивает из шкафа первую попавшуюся книгу и открывает её на случайной странице. «Что это за тарабарщина? Как надо произносить «Альвия аль Ктулху фхтагн? К’кайли’фа аль из ар’аркас фал дип’ва?» Он поворачивается к Уиллу, полностью игнорируя тентаклевого монстра, которого он только что призвал. «Что это значит? Нахрена портить бумагу такой бессмыслицей?»

Уилл, немного не докинувший спабросок, теряет пять очков разума и указывает Хендерсону за спину, что-то бормоча о «чём-то, чего быть не должно». Хендерсон хихикает и говорит, что он второй раз на это не попадется. В прошлый раз, когда такое случилось, он допрашивал транса тет-а-тет, и его садовые гномы заставили «её» сутенёра избить его и украсть бумажник. Так что он уводит Уилла на кухню, предоставив монстра самому себе.

На кухне Хендерсон продолжает сокрушаться об отсутствии улик, Уилл же счастлив, так как обнаружил алкогольную заначку предыдущих владельцев и использует её для лечения нервов.

Культисты, получив сообщение о местонахождении Хендерсона, прибывают с целью убить его и выбивают дверь в дом. Троих съедает существо, призванное Хендерсоном с помощью книги, двое под аккомпанемент их криков проверяют другую комнату. Хендерсон же разбивает алкоголь, поджигает его и вместе с Уиллом сматывается через черный ход.

Подвальный монстр не делает ничего особенного, пока полицейский медленно приходит в себя и пытается выбраться. Он выбирается, видит пожар, и СНОВА впадает в истерику, вызванную пирофобией. В результате он сгорает заживо, крича от ужаса и боли. Совсем как культисты и монстры.

В это время Уилл интересуется у Хендерсона, почему в его машине играет только Creedence Clearwater Revival. Оказалось, что это диск, а радио сломано. Хендерсон и не пытался чинить его, так как группа просто шикарная. Так что они счастливо уезжают в закат под "Around the Bend". 

Я же начинаю закипать, раздраженный потерей третьего персонажа за последний час.
Я накидываю ещё одного персонажа, настроенный сделать хоть что-то ЗНАЧИМОЕ в эту сессию. Моей реинкарнацией стал мордоворот Патрик.

Какой-то тип в желтой робе дал Патрику кучу денег и фотографию Хендерсона, с просьбой сделать так, чтобы этот тип «исчез». Обычно Патрик подумал бы дважды, прежде чем принять подобное предложение, ведь телесные повреждения, его предпочитаемый метод работы, не влечет за собой от 25 до пожизненного.

Но это была ОГРОМНАЯ куча денег и я был очень раздражен тем, что продолжительность жизни хомяков была больше, чем у моих персонажей. Так что Патрик согласился. Я предположил, что или я убью Хендерсона, или мы схлестнемся и Патрик перейдёт на его сторону.

Боже, как я просчитался.

Как оказалось, Хендерсона было не так уж и сложно найти, в городе был всего один старый псих в гавайке и с могавком, воняющий дешевым алкоголем. Когда Патрик нашел его, Хенедрсон мочился на картонный домик ещё теплого, но уже мертвого бомжа, пытавшегося его ограбить. Как только он закончил, Патрик тронул его за плечо, и он обернулся.

-«Вы Хендерсон?»
-«Да, это я». И тогда правый хук Патрика бьёт ему в лицо, превращая авиаторы в бесполезную мешанину стекла и металла. Хендерсон спокойно снимает разбитые очки и надевает запасную пару.
-«Это было очень грубо.»
Затем он получает с левой.
Хендерсон выкидывает вторую пару бесполезных очков, надевает третью, и говорит: «Сынок, у меня осталась только одна запасная пара и ещё меньше терпения. Какого хрена ты творишь?»
-«Мужчина в желтом сказал что ты охреневший сукин сын, и нанял меня, чтобы ты исчез».
Хендерсон изобразил удивление «Мужчина в желтом… Сынок, боюсь, здесь произошла большая ошибка.»
-«...Меня обманули?»
-«Не, всё верно.» Сказал Хендерсон, после чего прострелил мне колени и яйца. «Но никто не встанет между мной и моими гномами». Затем он ушел, оставив меня истекать кровью до смерти. Все игроки были в шоке от того, что Хендерсон так грубо казнил игрового персонажа.
Я был вне себя. Пока ГМ отошел «посмотреть записки», я потребовал ответа.
-«Какого хрена ты убил меня?»
-«В смысле?»
-«Ты только что расстрелял меня!»
-«Я пристрелил случайного чувака, который угрожал меня убить, попытался избить меня прямо на месте преступления, где я только что пристрелил бомжа. Да, я пристрелил чувака. Назови хоть одну причину, по которой я НЕ должен был этого делать?»
-«Потому что это был Я, мудила! Я сегодня умер уже ТРИ раза!»
-«Это метагейминг.»

На этом моменте я взял перерыв, понимая, что ещё немного, и я его ударю.

Я поехал за пиццей, WHM поехал со мной, сведя к нулю мою попытку проветрить голову и остыть. Наверное, этот день и стал тем самым, когда наше общение переросло в дружбу.

До этого мы встречались в одной компании, играли в одни и те же игры, и на этом всё. Но сегодня… Не знаю, что послужило спусковым крючком, но я разозлился и накричал на него. WHM собрался с мыслями, аргументировал свою позицию и мы отправили наши разногласия к Древним богам. Возвращаясь, мы болтали о всякой ерунде, но из всех безумных вещей, которые с нами происходили: стояли на краю гибели, эпичные игры, сетевые посиделки, ночные вылазки на помощь друзьям, случай, когда WHM отговорил человека от самоубийства… эта застряло в память больше всех. Частично потому что я никогда не видел, чтобы человек настолько разоткровенничался. Я не выдам из того разговора ничего, кроме: он реально купил St. Anger.

WHM 
да ты задолбал, дашь ты мне об этом забыть или нет?
A Self Called 'Nowhere' 
Этот диск отстой и ты знаешь это
WHM
Я не знал на момент покупки! Блин, Металлика никогда не опускала планку, откуда я мог знать, что именно на ЭТОМ альбоме они обосрутся?
Это произошло за два года до нашей встречи, и я уже извинился за это.
A Self Called 'Nowhere' 
Говори всё, что хочешь, джинн выпущен из бутылки!
Теперь весь интернет знает, какой ты позорник.
Обратно к истории.

Мы возвращаемся за стол, где мастер подготовил новое приключение. Я решил не пытаться начинать нового персонажа, несмотря на то, что мы отыграли только половину времени, поскольку был морально не готов ещё одной смерти.

Уилл и Хендерсон мечутся, пытаясь найти зацепки для отмщения. Они встретились с Джимми, и попытались отговорить его девушку от участия в культе.
Это прошло просто великолепно.

Джимми согласился посетить одну из встреч при условии, что она обещает серьёзно поговорить с ним «об участии в культе» после встречи. Она согласилась, по сути, пообещав, что Джимми передумает после того, как узнает, что культ из себя представляет.
Джимми был умным мальчиком и поэтому позвонил Хендерсону, попросив о поддержке в случае неприятностей.

Вскоре Хендерсон и Уилл сидели на бордюре снаружи церкви.
В ожидании.
Хендерсон нарушил тишину. «Боже, я ненавижу слежку.»
-«Да вроде всё не так уж плохо.»
-«В последний раз когда я за кем-то следил, два моих друзей погибли и твой бар сгорел.»
-«… И часто такое дерьмо случается с тобой?»
-«Ну, обычно я его не ищу, оно само находит меня. Хотя, в прошлом году меня арестовали за то, что я напугал повара до полусмерти.»
-«Что? Почему?»
-«Я сказал этому ублюдку, что у меня аллергия на оливки. И оливки были везде. Я умер бы, если бы не проверил.»

Воцарилось молчание.

Затем: 
-«К черту, здесь рядом магазин техники, а за углом видеопрокат. Давай достанем минипроигрыватель и киношку.»
-«Я за. Мы здесь на случай, если Джимми потребуется помощь, пойдём-ка покурим-ка и посмотрим что-нибудь смешное.»
Они раздобыли «Мальчика на троих», накурились и ухохотались.

На публике, снаружи церкви с культистами, которые знают как выглядит Хендерсон.
Удивительно, но ничего особенного не происходило до тех пор, пока они не услышали крики Джимми. Оказалось, культисты призвали какого-то демона и приказали ему съесть его девушку и его самого в качестве жертвоприношения.
Его девушка, шокированная внезапной сменой атмосферы, осознаёт, что культы это не так круто, как ей казалось.

На сцену вбегают Хендерсон и Уилл, со стволами наготове. Джимми мудро хватает свою девушку и падает на пол, в то время как автоматический дробовик убивает каждого, кто не с ними.

Они убегают наружу и садятся в машину. Хендерсон её заводит, Уилл же поджигает здание.
Пока они выезжают, Кэри (девушка Джимми) переходит в режим «мой спаситель!» и вскоре два ошарашенных подростка оказываются «заняты» на заднем сидении. Уилл выглядит шокированным, Хендерсон же разжигает бонг и начинает накуриваться, выкручивая громкость проигрывателя.
В таком состоянии они проезжают мимо полицейской машины, следующей навстречу.

До сих пор меня разбирает смех, когда я думаю о том, что подумал полицейский, когда увидел эту картину. Здесь и Хендерсон, «ведущий» машину, затягивающийся из гигантского бонга, рядом с ним чува, который выглядит как слегка похудевший Кевин Смит, устало глядящий в окно, внутри столько дыма, что можно подумать, что машина горит, и на заднем сидении определенно кто-то трахается.
Мне нравится думать, что он думал о семье, или походе в бар с друзьями, или о том, чтобы пригласить симпатичную официантку на свидание.
Я просто… Какая-то часть меня очень хочет знать, почему ему понадобилось два квартала, чтобы осознать увиденное.
Хендерсон ведёт машину, ему на всё наплевать.
Полицейский разворачивается и начинает его преследовать.
Хендерсон продолжает ехать.
Коп включает мигалку.
Хендерсон продолжает ехать.
-«Сэр, остановите машину.» говорит коп в мегафон.
Хендерсон останавливается у окна заказа.
Полицейский подходит в процессе заказа тако и вежливо интересуется, что за херню он творит. Хендерсон жестом просит подождать и оканчивает заказ. Затем спрашивает у полицеского, хочет ли он чего-нибудь.
Полицеский говорит, что он хочет, чтобы Хендерсон вышел из машины.
Хендерсон выходит в клубах дыма, Джимми и Кэри смущены и отводят взгляд, уже отдышавшиеся.
Уиллу же, за один день увидевшему несколько внеземных монстров, совершившему несколько убийств, и всё ещё не смирившегося с потерей бара, было уже наплевать на всё. Он просто сидел и хихикал, слушая «Fortunate Son».
Коп спрашивает, почему Хендерсон не остановился по требованию, и в ответ слышит, что Хендерсон дальтоник, и не понял, что за ним едет полицейский.
Коп спрашивает, почему от него пахнет марихуаной, и Хендерсон отвечает, что он только что скурил здоровенный косяк, но всё в порядке, у него есть разрешение.
На вопрос о детях на заднем сидении он изобразил удивление, и спросил «Какие дети?», прежде чем оглянуться и увидеть Джимми.
«Джимми, что ты здесь делаешь?»
«Вы… Вы приехали за нами».
«Да?» Хендерсон повернулся к полицейскому. «Видимо, память теряется сразу после потери памяти. Чем могу помочь, офицер?»
После того, как разговор повторился ещё несколько раз, полицейский усадил Уилла за руль и компания отправилась восвояси со своими тако.

D&D для Джоя? Почему бы и нет!

Ни для кого не секрет, что в последнее время аудитории сайта JoyReactor.cc по вкусу пришлись забавные истории и байки из жизни профессиональных искателей приключений, публикуемые под тегом DnD story. Многие попали под очарование этих порою балансирующих на грани абсурда и здравого смысла эпизодов. Некоторые предпочитают ограничиваться чтением резюме игровых сессий, но есть среди нас и те, кто хотел бы попробовать зайти чуть дальше, копнуть чуть глубже и зачерпнуть побольше, а именно - самим попробовать приобщиться к этому делу. И именно для таких людей у меня есть предложение.
Поскольку большая часть моей предыдущей основной команды игроков попала в армию, тюрьму или просто умерла, забыв известить меня об этом, на данный момент я как никогда свободен. И поскольку мне довольно часто встречались здесь люди, которые хотели бы поиграть в D&D, но при этом не знают с какой стороны к нему подступиться, или люди, которым не с кем играть, а идти искать игроков на базе игроков и мастером нет желания, то почему бы нам, собственно, не объединиться, организоваться и воплотить мечту в жизнь?

Пару слов о себе

Я играю в D&D с 2014, то есть, приблизительно четыре года. За это время я успел побыть и игроком, и мастером, попробовав при этом Pathfinder, AD&D, 3.5-ю, 4-ю и 5-ю редакции, из которых мастером я веду Pathfinder и D&D 3.5.
Я не считаю себя профессионалом, и не могу сказать, что мои игры идеальны и безупречны. Деньги за них я бы точно брать не стал. Но я стараюсь добиться того, чтобы люди, которые играют со мной, получали удовольствие и хотели продолжать играть. Я играю и веду игры ради того, чтобы наслаждаться процессом, рассказывая историю совместно с другими людьми за столом. И я надеюсь, что если нам все-таки удастся собраться, то мы друг друга не разочаруем.
Однако, у каждого DMa есть свои бзики и причуды. Конкретно в моём случае, я не признаю игр, проводимых по сети с аудио-видеозвонками. Игры, которые провожу я, проходят исключительно текстом, посредством обмена сообщениями в чате или конференции, и переубедить меня не удалось никому за все время, что я играю. А значит, если перспектива много и относительно правильно писать приводит вас в ужас, то вам стоит прекратить чтение на этом моменте и пойти поискать чем себя занять в другом месте.

Как это будет происходить?

Конкретно сейчас мы соберемся вместе, посчитаем, сколько нас собралось, познакомимся, и исходя из полученной информации будем планировать наши дальнейшие действия. Идеальным размером партии исходя из собственного опыта, я считаю 4-5 игроков, но если вдруг желающих окажется больше, то мы все равно что-нибудь придумаем. Возможно, сформируем несколько партий, игры с которыми будут вестись попеременно и не будут связаны между собой или же лишь косвенно перекликаться. Посмотрим.
После этого, периодически мы будем собираться и, собственно, играть. Играть я предлагаю на виртуальном столе, предоставляемом сервисом roll20.net, поскольку там имеется возможность бросать дайсы, двигать токены, заполнять листы персонажей, и всё это совершенно бесплатно. Само собой, тем, кто захочет присоединиться, придется зарегистрироваться там.
Для координации действий и проведения организационных мероприятий предлагаю использовать Discord. Сервер уже готов, и желающие играть могут зайти на него, кликнув по пригласительной ссылке, которую я разместил ТУТ.
Если вам не нравится одно или несколько из предложенных мною средств, то вы можете либо выдвинуть свои предложения, сопроводив их аргументацией касательно того, почему именно ваш вариант будет удобнее для всех игроков, либо тихо и спокойно пройти нахуй.

Требуется ли знание системы, чтобы начать играть?

У меня уже имеется опыт успешного введения в курс дела людей, которые не играли не то что в D&D, но и в сложные настольные игры в принципе. Конечно, если вы вообще не представляете, как в это играть, то задача окажется гораздо сложнее и для вас, и для меня, но если вас не пугают трудности, то и я отступать не намерен.
Таким образом, я не вижу ничего плохого в том, чтобы привлекать к игре "полных нубов", однако принимать решение мы будем уже после анализа качественных характеристик всех собравшихся игроков.

Что мне взять с собой на игру?

Чтобы играть в D&D вам понадобятся некоторые очень важные вещи:
- Желание играть
- Свободное время, которое вы будете готовы проводить за игрой со мной и другими игроками.
- Немного адекватности и коммуникабельности, чтобы не портить игру мне, себе и другим игрокам.
- Воображение, чем богаче тем лучше.
- Базовое знание русского языка и способность не совершить 4 ошибки в слове "ещё"
- Книга правил игрока редакции 3.5, также известная, как "Player's Handbook 3.5ed", скачать которую вы можете ТУТ.

А можно повторить?

Мы будем играть в Dungeons and Dragons 3.5-й редакции. Играть будем только текстом, поэтому критично важно уметь писать и читать.Играть мы будем на столе roll20.net, на котором нужно зарегистрироваться.Связь друг с другом мы будем поддерживать через сервер Discord, куда тоже следует зайти.Вам понадобиться книга правил игрока, скачать которую вы можете ТУТ.Если у вас есть вопросы, то задавайте их тут или же уже непосредственно в конференции Discord.



P.S Картинка для отвлечения внимания

Отличный комментарий!

наконец-то пиксар поняла чего хочет аудитория

Самый большой еврейский дом в Америке. Или особые хитрости, чтобы дома не сидеть.

Каждый человек, бывавший на Манхэттене (завидую, вам, если что) по факту (и очень грубо говоря) бродит по большому еврейскому дому. Это я узнал, когда решил почитать о различных хитростях в Шаббат. Сразу скажу, что в особые тонкости этого не лез, потому что там головы складывали люди поумнее и мудрее меня раз этак в миллиарды. Там учёные еврейские мужи сражаются уже не одну сотню лет за каждую запятую. Я так, по верхам попрыгал, проникся и решил рассказать.
,Истории,Евреи,хитрости,обход системы,Массаракш наизнанку
КПЗ шаббат
В общем, Шаббат — седьмой день недели в иудаизме. В этот день Бог уже всё создал и решил отдохнуть. А раз Яхве отдыхал, то и всем надо следовать ему примеру. Поэтому по субботам, Тора предписывает всем богобоязненным евреям воздерживаться от работы. И многие мужи, изучающие Пятикнижие, уже не одну сотню лет очень активно сражаются на тему, как же получше «сломать систему» и, с одной стороны, соблюсти требования, а с другой — жить полной ничем не замутнённой более-менее современной жизнью. А то, что «систему» эту ломают уже давно и активно (что там, тысячи лет вроде бы) — придаёт ещё больше пикантности всем этим историям. Мне просто понравился сами попытки найти способов «сломать систему». Ну и ещё раз закрепим — всю эту инфу я нашёл в интернете и почитав различные статьи. Я не вдавался во многие детали и, возможно, могу ошибаться, поэтому если меня поправят, буду рад внести исправления в свою базу знаний.

Если не знать, то можно не заметить линию, которая отделяет четверг от субботы. 

Итак, представим, что, вы весь такой богобоязненный и набожный еврей. И, по определению этого статуса должны строго соблюдать Шаббат. А, несмотря на всякие шуточки и веселье — это занятие не для слабых духом. Каждую субботу надо сознательно отринуть мысли обо всём бренном вокруг и думать только о Боге. Но это ладно, подобное требование ещё как-то можно пережить. Но тут внезапно, оказывается, что нельзя совершать целую кучу важных для современного человека вещей, над точным определением которых до сих пор бьются раввины. Вот написано, что нельзя зажигать огонь. А как насчёт лампочек? Ух ты, тоже внезапно запрещено. Это сложнее. Ладно, с запретом веять или обрабатывать землю — ещё можно прожить в современном мире. Как-нибудь обойдёмся без этого действия. А вот запрет на вынос всяких вещи из дома в «общественное пространство» — уже серьёзнее. Ты хочешь почитать книжку во дворе. Фиг, нельзя выносить книгу из помещения дальше, чем на два метра. Вернуть забытый соседями зонтик? Тоже запрещено. Так и будет он лежать на полочке и раздражать, а твои друзья будут мокнуть без защиты от дождя. Даже взять коляску, чтобы прогуляться с малолетним ребёнком — нельзя. Это ведь предмет. Два метра! А ещё под запретом нажатие кнопок в лифте — внезапно, это тоже считается работой. И что же теперь делать?
,Истории,Евреи,хитрости,обход системы,Массаракш наизнанку
И как объяснить ребенку, что ему нельзя взять любимую игрушку на улицу.

И вот тут уже у иудеев нашлось множество решений этих важных проблем. Можно, например, нанять шабесгоя — нееврея, который будет выполнять простые задания за тебя (правда, эти просьбы тоже нельзя говорить прямо, а можно, например, намекнуть, что надо бы зажечь свет словами: «становится темно, да?»). Или такая вещь, как «субботний лифт» распространённый в Израиле, который попеременно останавливается на всех этажах, чтобы не надо было нажимать кнопку, что внезапно тоже запрещено. Но как быть с прогулками и переносом вещей на расстояние больше, чем 2 метра от своего дома? Опять кого-то нанимать? Но и тут они выкрутились. Итак, речь пойдёт про эрувы.
Вот видите стену? А евреи — видят.
Видимо, какой-то уставших от таких сложностей еврей задумался: а вот бы было хорошо, если бы у меня был большой такой дом, чтобы сад тоже включался в него. И чтобы там жили все мои друзья, тогда это будет наш общий дом, и я смогу возвращать им забытые ручки, зонтики и сотовые телефоны, после того как их изобретут, конечно. Ну или с коляской мог погулять в своём собственном саду, который вроде как внутри дома. И вот тут пришло решение — а давайте я типа обнесу свой сад стеной и скажу — это тоже мои владения! Просто с садом внутри. Ага! Учёные мужи, разъясните? Раввины почесали затылки и вынесли вердикт: ну, типа да, можно. Но мысль уже летела дальше — давайте ещё объединимся с соседом. Расскажу ему об этом лайфхаке, и у него тоже будет дом с садом внутри. И всё великолепие превратится в наше общее владение. Можно будет спокойно занимать соль или муку, даже в субботу. А потом присоединим к нам соседний дом. Улицу! РАЙОН! Каеф же!
,Истории,Евреи,хитрости,обход системы,Массаракш наизнанку
Ну, допустим, стена. И что?
Когда в своих мечтах этот человек дошёл до целого квартала, он немного офигел от собственной наглости и для того, чтобы успокоиться, стал прикидывать стоимость такого проекта. Ведь возвести вокруг квартала стены и настелить крышу — это уже явный перебор. Но кто сказал, что потолки обязательны. Существуют внутренние дворики и они по-прежнему считаются домом. Но стены... Кирпичи или доски... Не очень здорово, потому что лишняя трата шекелей. А может, придумать что-то ещё? И выход был найден. Кто сказал, что стена обязательно сплошная? Арки — считаются? Если да, то уже сразу половина стоимости сливается. Но мысль работала ещё дальше: а кто сказал, что арки вообще должны быть из камня? Вот, допустим, я возьму обычный деревянный столб — это будет типа колонна. Второй столб — ещё одна колонна. А потом я возьму шнур и натяну между ними — это будет типа свод. Та-дам! Арка готова, я великолепен. Учёные мужи, что скажете на это? Опять раввины подумали и решили — ну, да, ничего не говорится, какой должна быть арка. Размеры и материалы никак не оговорены. Осталось только натянуть верёвку между столбами вокруг всей территории, которую я хочу назвать своим домом, и я могу гулять с коляской, ходить к соседям с зонтиками и вообще чувствовать, как у себя в жилище. И, главное, никаких заповедей про вынос предметов за пределы я не нарушу. Ведь я же буду внутри своего «виртуального» дома!
,Истории,Евреи,хитрости,обход системы,Массаракш наизнанку
Израильские военные делают эрув на военной базе.
Ну а дальше в дело вступили теологические тонкости. Я тут их ради интереса поизучал, понял, что ничего не понял и, вероятно, не пойму, но всё равно решил об этом рассказать. Ведь все в интернете так обычно и делают. В общем, возведение эрувов — сложная вещь, там целые трактаты этому посвящены. Какие-то столбы с верёвками можно считать аркой, а какие-то под это определение вообще не попадают. Человеку с улицы в этом разобраться довольно сложно. Да чего уж, нельзя просто так взять и сказать по своему желанию — вот это у меня эрув, я тут могу делать что хочу. Там нужны особые знатоки Торы, которые понимают все тонкости, детали и заковыки эрувостроения. Приходит такой отряд учёных мужей и начинает всё проверять на соблюдение правил и традиций. После этой проверки и разнообразных действий территория считается общей. Но и это ещё не всё. Затем нужно периодически обходить полученное в результате владение и смотреть, чтобы все эти верёвки были на своём месте и ни одна из них не порвалась. Ведь если такое произошло — эрува, как объекта, уже не будет и, значит, будет нарушен запрет на соблюдение Шаббата. А это ай-яй-яй. Да и всё строительство по заповедям придётся начинать заново. Тоже не самое быстрое занятие.
Эм... Ну типа вот это большой дом.
А теперь немного о странном. Один из крупнейших эрувов находится… в Америке. Вообще, там же ещё расположен и самый большой эрув в мире — в Лос-Анджелесе (его площадь 259 км²). Но я сейчас говорю о Манхэттене. Да, этот знаменитый остров в Нью-Йорке каждую субботу, по сути, превращается в один общий еврейский дом. Конечно, не целиком весь остров, некоторые райончики остались за пределами этой иудейской хитрости, но большая его часть — таки да. Вот это обведённая территория — это и есть эрув. Существует даже особый сайт, где написан его статус на данный момент, дата его последней проверки, и мелкие детали важные для всех евреев. Кстати, судя по всему, содержание этого эрува в порядке (читай, проверка, что верёвочки не порвались) стоит около 100 тысяч долларов в год. Вот такие вот сложности у порядочных богобоязненных и набожных евреев.

Отличный комментарий!

Моё любимое религиозное лицемерие.

На 20 уровне ДнД сравнивается в пафосе с вахой

Хей, игроки, хотите эпический ваншот максимального уровня?
@
Да, мастер!
@
Довольно ухмыляюсь
@
Достаю из рукава статблок
@
Это мегабосс-нежить, ЕБАНАЯ НЕМЕРТВАЯ ЛУНА, официальный контент
@
Изначально был создан для третьей редакции специально как финальный босс эпического мегакампейна, поставить достойную точку
@
У него очень много лора
@
Так что ебашу моей пати паззл: здоровенную речь от лица НПС, та рассказала им лор + любовно заныканные три тонны хинтов, что их ждёт механово
@
Мозгоштурм механа и билдов на неделю
@
Потом их выпнули на луну
@
Они нашли там бродячую ебаку: луна это отрубленная голова первобытного титана, и по ней бродит его ссохшееся кальцинированное обезглавленное тело
@
Босс + его саммоны + НПС-предатель выдали пати мегатонных пиздюлей
@
Клирик в контроле
@
Друид в 1 хп
@
Паладин в 3 хп и в ауре босса, на следующий ход ляжет
@
У всех кроме волшебника 2-3 уровня истощения
@
Второй паладин поднимает Клинок Удачи и загадывает желание "Я желаю, чтобы я и мои товарищи получили преимущества долгого отдыха
@
HOW QUICKLY THE TIDE TURNS
@
Друид разбирает НПС-предателя
@
Толпой разбирают босса
@
Паладин со Святым Мстителем критует
@
СВЕРХНОВАЯ на 127 урона, которая сносит боссу всё оставшееся здоровье
@
Тело разбивается на куски
@
Зловещая луна-пожирательница жизни сходит с орбиты и летит прочь в неизведанные глубины вселенной
@
Друид кастует прогулку ветра, и они с луны летят сквозь космос обратно к земле.
@
Часа через четыре прибывают обратно на землю
@
Мир спасен
@
Все ликуют
@
Через полгодика повторим с другим мегабоссом
На выходных играли с друзьями в ДнД пятерку и случился у нас забавный эпизод.
Немного контекста: группа из 4х приключенцев (Жрец, Колдун, Варвар и Паладин) в пещере по квесту столкнулись с большим монстром. Во время боевки, монстр проглотил Варвара и понемногу его переваривал. Паладин решил освободить сопартийца.
Паладин: заявка - хочу вызвать рвоту у монстра, что бы он выплюнул Варвара!
ДМ: О_о, о как! Как ты это хочешь сделать?
Паладин: Лезу ему в пасть и имитирую ситуацию "два пальца в рот"!
ДМ: Ну ок, давай попробуем!
Паладин: натуральная двацатка!
ДМ: О_о, ОК. Твои действия вызывают рвотный рефлекс, сокращая желудок монстра и он не способен сдержать его, в потоке содержимого его желудка появляется Варвар! Кидай на уворот от Варвара.
Паладин: натуральная единица! =(
ДМ: в потоке извержения содержимого желудка, Варвар летит тебе в обьятия. Ты очень рад его видеть и неуспеваешь увернуться. Вместе вы падаете к ногам монстра! Дальше ходит Жрец!
Пока милишники валялись на поле боя, игроки валялись от смеха.

Дорогие ДнД пидоры и пидоресы. Помогите разрешить дилемму.

Проводил вчера вечером для друзей ван шот. И в конце они встретили духа древнего дракона который задал партии три загадки. Так вот, по итогу, загадки никто не отгадал и почти вся партия полегла от негативных последствий неправильных ответов. Большая просьба попробуйте отгадать эти загадки (это мною написанные загадки) и если вы их отгадаете напишите за сколько времени вам это удалось. Заранее благодарю.
1я Загадка:
Горяча она внутри
Холодна снаружи
Часто видим мы вокруг
Ее, как дождя лужи
2я загадка:
Бить ее готовы все
Но не многих ждет успех
Не важно сильно ли ты бьешь
Создания ее внушают дрожь
3я загадка:
Двуглавый принц с двумя хвостами
Лишь смерть и тьма стоит меж вами
Одна глава вас обхитрит
Другая, умереть велит.
Новенький игрок-колдун откровенно портит партию и даже этого не скрывает. Мастер неоднократно делал ему замечания, но он продолжал ломать геймплей и рушить атмосферу всеми возможными способами, наслаждаясь как ведущий краснеет от злости, зачитывает текст сквозь зубы, и продолжает терпеть весь происходящий абсурд. В конечном итоге, игроки сдаются перед шармом своего сопартийца, поддаются происходящему безумию, и начинают бросаться конечностями зарубленных нилбогов в храм Истишии, чтоб выманить жрицу. Мастер, грустно вздохнув, резко встает с места чуть ли не опрокидывая стол, и указывает пальцемкуда-то перед собой.
Мастер:Смотрите! Это пурпурный выколиглаз!
Колдун:Харош :D
Мастер:Он видит колдуна, и несется к нему на полной скорости! В его руке здоровый ржавый гвоздь!
Паладин:Я встаю между колдуном и пурпурным.
Мастер:Ты не видишь его, пурпурного выколиглаза видит только колдун!
Чародейка:Да еб твою мать, началось…
Мастер:Пурпурный выколиглаз все ближе, колдун уже видит его безумную ухмылку иродинки на лице!
Колдун:Я развожу руки чтоб обнять его.
Чародейка:Нилбоги уже успели сгнить?
Мастер:Процесс разложения начался когда вы их разделали, еще сутки назад.
Чародейка:Какая конечность у меня осталась?
Мастер:ПЕНИС.
Чародейка: Зачем я спросила... Я использую пенис нилбога для заклинания Едкое варево Таши, и направляю струю кислоты в том направлении, в которое смотрит колдун!
Мастер:У пурпурного выколиглаза иммунитет к кислоте. Как жаль… Он добегает до колдуна,и сует гвоздь ему в глаз! Колдун получает 4к12 урона!
Паладин:Это же гвоздь, как?!
Мастер:Это ОСОБЫЙ гвоздь! Пурпурный выколиглаз убегает, растворяясь в воздухе вместе с глазом колдуна, насаженным на особый гвоздь. Теперь колдун может смело носить кличку одноглазый змей.
Колдун:Ты переходишь границы, это уже неадекватно.
Чародейка:Я снимаю повязку с глаза, и молча смотрю на колдуна.
,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd мемы,текст,Истории,DnD story
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме d n d story (+1000 постов - d n d story)