sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "d n d story"

После с знакомством с главой города Аджихатом, группе объявили что армия королевства совместно с урагалами послала войска дабы осадить славный горный город и целью героев было остановить их. А пока было время группа изучала город, торговалась на ярмарке и морально готовились к худшему. Спустя пару дней армия королевства была уже совсем близко и неожиданно в этот момент появился старый знакомый Менды по имени Ренда, который был служителем культа почитания Менды. Так же незадолго до этого прибыл жрец Бэйна, дабы разузнать о необычном прибытии 9-и богов недалеко от этого места неделю назад. Началась осада города, урагалы прокапывали тунели сквозь гору прямиком к городу, последствии чего героев отправили в погребальницу величайших войнов этого города, дабы не дать им прорваться на том направлении. Не к счастью с урагалами оказался великий волшебник королевства, а так же предатели в лице тех двух лысых братьев, в следствии чего Менда решил отступить вместе со своим товарищем Кошачьим Глазом к себе в комнату дабы перегрупироваться. Раненый же жрец под именем Егориус остался там совсем один, в следствии чего был вызван на дуэль, но проиграв оказался на жизни и смерти. Ренда же немного опоздала на битву, по этому решила поинтересоваться у главного волшебника что тут происходит пока тот сражался на дуэль с Егориусом, за что была почти убита одним из его заклинаний, но благо Егориус на последнем издыхании исцелил часть её ран. Главный волшебник одарил Ренду волшебной палочкой подчиняющую нежить, дабы та служила ему взамен на свою смерть, так как управлять всеми урагалами для него было довольно сложно. Та согласилась, возродила при помощи неё нежить из умерших героев города и повела их чинить разлуку в городе. Егориус же из последних сил поднявшись из гробницы, карая всю нежить своим священным пламенем добрался до Ренды и увидев что именно она управляет умершими героями вовремя ударил её, пока та этого не ожидала и тем самым остановил всю нежить. Вскоре на помощь городу подоспели элитные отряды дварфов из соседнего города и осаду успешно получилось отразить. Ренду же было решено казнить четвертованием за предательство, а её душу отправить Бэйну, дабы та больше никогда не смогла приобрести новое тело в этом мире.  
Группа в составе которой гном-изобретатель, маг и варвар отрицательно успешно разносят свирфнеблинов на своем пути, и до того, как шестеренчатый механизм полностью закрывает дверь, варвар метким броском своей палицы останавливает его, от чего оружие оказывается сломано. Маг затаскивает бессознательного гнома дальше в подземелье, а его владелец, пользуясь заминкой, убегает по нужде.

Маг: Опять ждать придется, я хочу покончить с этим за час.
Варвар: Мы не можем продолжать, у меня нет запасного оружия, может отдашь мнепосох?
Маг: Чтоб ты и его тоже куда-то засунул?
Варвар: Тогда я бесполезен!
Мастер: Ты мог бы поискать вокруг что-то что похожее на оружие.
Маг: Тогда кто-то должен будет взять под контроль нашего гнума.
Мастер: Он не давал своего разрешения.
Маг: И что нам, теперь тащить его через весь тоннель?
Варвар: Ну, вообще-то у меня есть одна идея…

Гном-изобретатель возвращается за стол, довольный проделанной работой.

Изобретатель: Итак, мы остановились на том что я без сознания, что я пропустил?
Маг: У нас для тебя есть три новости: две хороших и одна плохая.
Изобретатель: Какие хорошие?
Маг: Мы прошли тоннель.
Изобретатель: А вторая?
Варвар: Мастер сказал, что ты наносишь 1к8 урона.
Изобретатель: ДА ВЫ ОХУЕЛИ! Какая тогда плохая?!
Варвар: Нам попалась еще одна дверь с шестеренками... 

Отличный комментарий!

Моя фантазия даёт сбой.
Случилось это.
,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd мемы,текст,Истории,DnD story
Альтернативный вариант предыстории появления известного нам всем Папайруса.
Санс и Папайрус являются сыновьями Доктора Гастера, при этом им уготована роль "стражей времени".
Папайрус по характеру самодовольный и жадный до власти, вступает в ряды королевских стражей, становясь правой рукой Андайн.
Санс же, более слабый, но более умный и терпеливый, становится ассистентом Гастера, помогая ему создать Ядро-источник энергии, настолько сильный, что его будет достаточно для машины по предотвращению временных разломов.
Однажды случается то самое падение Доктора Гастера в Ядро, отчего тот "расстекается" по всему мирозданию, находясь везде и нигде одновременно, и он также был стёрт из времени этого таймлайна.
Санс, не зная, что делать, возвращается домой в Сноудин, чтобы попросить помощи у брата в возврате отца, но обнаруживает, что всё полностью изменилось, в особенности Папайрус, который стал добрее и заботился о своём братце.
Со временем, Санс понял, что он попал в совершенно другую временную линию и смирился с этим, тем более ему понравились изменения в его братце.
И всё начало портится при появлении Фловика, перезапускающего мир снова и снова, однако при этом Санс это ощущал, но не смог сразу это понять.
Понемногу, он начал осознавать, что с его временной линией что-то не так (она повторялась снова и снова) и решил попробовать восстановить машину, которая так и не была завершена, перетащив основные модули себе в коморку (которую можно встретить в игре, перепроходя пацифист ран несколько раз). Целью восстановления машины была попытка вернуть Доктора Гастера обратно к существованию.
Ниже представлены парочка артов, как мог выглядеть Папайрус изначально.
,Undertale,фэндомы,Undertale персонажи,Papyrus (undertale),Papyrus (ut),Sans,Dr. W.D. Gaster,познавательно,домыслы
,Undertale,фэндомы,Undertale персонажи,Papyrus (undertale),Papyrus (ut),Sans,Dr. W.D. Gaster,познавательно,домыслы
	f
7i for	
w,Undertale,фэндомы,Undertale персонажи,Papyrus (undertale),Papyrus (ut),Sans,Dr. W.D. Gaster,познавательно,домыслы



Игра в ДнД с 9-летним мастером...

Две истории по ваншоты от 9-летки. Такое ощущение, что первую историю я где-то на реакторе видел в текстовом формате, но не нашёл.
 
Паладин: Я не убийца! 
Плут: Ты ему голову отрубил... 
Паладин: Я просто отправил его к богу. 
Плут: ага, это всё ещё убийство. 
Паладин: если бог бог бы подумал, что это несправедливо, он бы воскресил этого человека. 
Плут: Такое уже случалось? 
Паладин: Нет, что означает, что я всё делаю правильно. 

Как начать играть в DnD

Всем привет!
После взлёта популярности сериалов Mighty Nein, подкаста Critical Roll и Baldurs Gate 3 большое количество людей высказали своё желание сыграть в саму настольную игру, D&D, но не знают как начать или где искать игру.
Я вожу игры уже больше 15 лет и хочу дать несколько советов с чего начинать.
Прежде всего стоит определиться с тем, хотите вы играть онлайн или в реале. Плюсы и минусы есть у обоих вариантов:
- В реале больше физических взаимодействий, личное общение, новые знакомства, вкусняшки, более яркий отыгрыш и более длительные сессии, есть возможность найти (трижды ха-ха) друзей или вторую половину.
- Онлайн легче сойтись людям с дальних городов, проще согласовать расписание, нет необходимости куда-то переться, можно сидеть в трусах перед микрофоном, ГМ-у есть возможность использовать программы-помощники, меньше шансов заразиться болезнями, можно беспалевно отдохнуть между отыгрышами что-нибудь пожевав или полистав немного ленту.
Выбираете вариант что подходит вам. Если вы хотите игру вживую то пробуете вбить в Телеграмме или ВК название вашего города и "настольные ролевые игры", это сочетание отлично работает. В гугле так же хорошо бьётся "магазин настольных ролевых игр" или "DnD название города". Один звонок может дать много информации.
Для тех, кто не любит звонить, но хочет посмотреть варианты как онлайн, так и поиск по реалу, есть вот эта группа ВК:
Группа со своими недостатками, но найти партию там можно всего за несколько часов. Я пробовал воспользоваться её услугами около 20 раз и целых два раза находил хорошую партию. Увы, ничто и никогда не может застраховать тебя от анал-карнавала из тех, кто идеализирует Чикен Карри и хочет игры по его образу или требует от ГМ-а уровня Critical Roll.
Если вы хорошо владеете английским языком и не против платных сессий, то прекрасно может подойти площадка Roll.20:
Листаете списки открытых игр или пишите своё резюме и пробуете свои силы. Для того, чтобы ваша заявка лучше всего принималась следует уже иметь примерное представление того, что вы хотите играть. Для этого придумайте образ сами или же возьмите известного персонажа и немного измените его. Это сайт лучше всего вам поможе выбрать, каким классом и какой расой лучше всего играть:
Наиболее удобный и комфортный справочник для подглядывания, содержащий самую нужную для игрока информацию, является эта сраничка:
__________________________________________
Итого, механизм действий понятен: думаете над интересным для вас образом, прикидываете пару классов которые вам интересны, ищете в списках объявлений подходящую вам игру или же пишите анкету самостоятельно, после чего начинаете играть!
...или же разбиваете все мечты и надежды о главного врага игр, Согласование расписания. Лютый босс.
Группа выходит победителями из финального замеса, сражение проходило на высокой подвесной платформе, под которой были острые скалы, облизываемые языками пламени. Платформу удерживают цепи, босс-элементаль сильно их повредил.

Плут: Я думаю что внизу что-то есть.
ГМ: Ты хочешь посмотреть вниз?
Плут: Я хочу это сделать с максимальной аккуратностью.
ГМ: Хорошо, но помни, ваше время ограничено, цепи раскалены, одна из них уже лопнула.
Жрец: Не-не-не, я знаю что он сейчас сделает, мы уходим.
ГМ: Ты хаотично добрая, и ты бросишь его в беде?
Жрец: Я настолько добрая, что позволяю плуту самостоятельно выбрать свою судьбу, и поддержу его в любом начинании. А мы уходим.
Следопыт: Мне тоже интересно...
Плут: Ну так что, я аккуратно смотрю за край платформы, что я там вижу?
ГМ: Ты видишь языки пламени, которые словно волны адского моря касаются высоких узких скал, напоминающих зубы огромного чудовища.
Плут: Я могу на них спуститься?
Жрец: ДА ЕБАНЫЙ В РОТ!
Следопыт: Подожди, не паникуй. ГМ, моей двадцатифутовой веревки хватит чтоб опустить Плута на скалу?
ГМ: Думаю да. Но зачем?
Плут: Я тебе не доверяю.
ГМ: Ваше дело, но долж…
Жрец: Я БЕГУ К ВЫХОДУ ИЗ ПЕЩЕРЫ.
ГМ: Должен предупредить что и вторая цепь тоже лопнула, платформа сильно накренилась.
Следопыт: Да-да, спасибо. И все-таки, чтобы ГМ не ставил нам палки в колеса, можешь передать мне свой самый тяжелый лут?
Плут: Согласен *Диктует что у него с собой самого тяжелого и ценного*
Следопыт: Хорошо. Я крепко держу веревку, и аккуратно опускаю плута прямо на одну из этих скал.
ГМ: У тебя выходит, благодаря тому что плут теперь легче, и тому что в тебе течет кровь великанов, пожалуй.
Плут: Я осматриваюсь.
Следопыт: Я сматываю веревку.
Плут: Что?
Следопыт: Я сматываю веревку и бегу из этой пещеры.
Плут: Я ПЫТАЮСЬ ВЫБРАТЬСЯ, Я ПРЫГАЮ, ГМ, Я ПРЫГАЮ К ЭТОМУ ЧЕРТУ!!
ГМ: Тут довольно высоко, извини. Ты застрял посреди огненного моря, на скале, на которую вот-вот обрушится железная платформа…
Жрец: О нет, наверное веревка перегорела!
Следопыт: Кто бы мог подумать.
Плут:
reararan-,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd мемы,текст,Истории,DnD story

Отличный комментарий!

А нахуя ?
О чем этот плут только думал ?
Я иногда ставлю сокровища и крутой лут в неожиданных местах, но в тот раз даже и не думал.
Вот и нашелся пидора, который перестал прятать лут в играх за водопадами.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме d n d story (+1000 постов - d n d story)