Нужно подписаться на рассылку.
Много ассетов стоят меньше 30$.
Есть ассеты для Unity и Unreal
С 1 января 2024 года Unity введёт комиссию Unity Runtime Fee, которая будет взиматься при превышении определённого количества установок игры. В Unity считают, что обновлённая бизнес-модель «позволит разработчикам сохранять постоянную финансовую прибыль от взаимодействия с игроками, в отличие от взимания доли дохода».
https://blog.unity.com/ru/news/plan-pricing-and-packaging-updates
Комиссия будет применяться к играм при выполнении двух условий, которые различаются в зависимости от тарифа:
-Unity Personal и Unity Plus: комиссия затрагивает игры, которые заработали от 200 тысяч долларов за последние 12 месяцев, а также получили не менее 200 000 установок за всё время.
-Unity Pro и Unity Enterprise: комиссия затрагивает игры, которые заработали миллион долларов за последние 12 месяцев, а также получили не менее миллиона установок за всё время
Когда игра превысит пороговые значения прибыли и количества установок, студии потребуется выплатить небольшую фиксированную комиссию за каждую установку.
Разумеется многие разработчики раскритиковали подобное решение и пригрозили отказом от движка.
Среди них разработчики Among Us, Cult of the Lamb, The Last Hero of Nostalgaia, The Last Night и DUSK
Руководитель Юнити решил прояснить некоторые моменты:
https://www.axios.com/2023/09/13/unity-runtime-fee-policy-marc-whitten
-Unity всё же не будет взымать плату за повторную установку на одном и том же устройстве. Однако разработчику придётся платить несколько раз, если один человек установит игру сразу на несколько устройств — например, ПК и Steam Deck.
-Демо будут исключены из правила, но это не касается демо, которые считаются частью полноценной загрузки. Вероятно, речь идёт о ситуациях, когда игрок может установить полную версию игры, но без оплаты ему открыта только небольшая часть. За установку игр в раннем доступе тоже придётся платить
-В случае с Xbox Game Pass разработчикам не нужно беспокоиться, поскольку за установки через сервис в таком случае будет платить Microsoft. Однако он не уточнил, обсуждался ли вообще этот вопрос с командой Xbox и готова ли она к этому.
Разработчиков это не устроило и они считают, что решение нужно отменить полностью.
К тому же в Юнити так и не объяснили, как будет отслеживаться количество установок. Её представители только заявили, что их система может с точностью всё отследить, "верьте нам на слово".
А по словам геймдизайнера Джорджа Бруссарда, сотрудники Unity жаловались руководству на то, что в тексте анонса новой бизнес-модели полно неопределённостей. Однако в менеджменте, судя по всему, полностью проигнорировали эти опасения.
https://twitter.com/georgebsocial/status/1701678249086992478
Получил такое письмо от Юнитеков.
Мы только что опубликовали в нашем блоге открытое письмо об изменениях, которые мы вносим в политику ценообразования Unity Runtime Fee, о которой мы объявили на прошлой неделе. Эти изменения были внесены на основе отзывов нашего сообщества, и мы хотим, чтобы вы знали об этом. Мы также приглашаем вас прочитать FAQ для более подробной информации.
Вот что мы меняем:
1) Unity Personal: рантайм плата не взимается, заставка необязательна. План Unity Personal останется бесплатным, и за игры, созданные с его помощью, плата за выполнение не взимается. Мы увеличим лимит дохода со 100 000 долларов США до 200 000 долларов США и удалим требование использовать заставку «Сделано с Unity» (начиная с версии LTS, выпущенной в 2024 году и в настоящее время называемой 2023 LTS, или позже).
2) Рантайм плата является перспективной. Для Unity Pro и Enterprise рантайм плата не распространяется на игры, созданные с использованием поддерживаемых в настоящее время версий Unity. Это применимо только к играм, созданным или обновленным до версии LTS, выпущенной в 2024 году (в настоящее время называемой 2023 LTS) или позже.
3) Условия редактирования. Мы позаботимся о том, чтобы вы могли соблюдать условия, применимые к используемой вами версии Unity, пока вы продолжаете использовать эту версию.
4) Рантайм плата, самостоятельно декларируемая. Ежемесячно у вас будет выбор между платой с доли дохода в размере 2,5 % или расчетной суммой, основанной на уникальных первоначальных взаимодействиях (я так понимаю - это новые игроки которые пришли к тебе в игру, по факту новые покупки/добавления в библиотеку). В обоих случаях информация сообщается самостоятельно на основе уже имеющихся у вас данных. Вам всегда будет выставлен счет на меньшую сумму.
Мы понимаем, что после прочтения нашего письма и часто задаваемых вопросов у вас могут остаться вопросы. Чтобы получить ответы, мы приглашаем вас присоединиться к нам на живую беседу у камина с Марком Уиттеном, президентом Unity Create, которую ведет Джейсон Вейманн, ветеран отрасли и создатель контента, на своем канале YouTube сегодня в 16:00 по восточноевропейскому времени/1: 00:00 по тихоокеанскому времени.
Отличный комментарий!