sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "Hell-on-earth II"

Жилой квартал, Киллин, Техас, США
Буртанж, Нидерланды
Барселона, Испания 
309-я группа по обслуживанию и ремонту аэрокосмической техники, Тусон, Аризона, США
Центральный парк, Нью-Йорк, США
Великая Китайская стена, Северный Китай
Лас-Вегас, Невада, США
Водохранилище в Юбе, Калифорния, США
Венеция, Италия
Виноградники Уэльвы, Испания
Алмения, Испания
Дуррат аль Бахрейн, Бахрейн
Вырубка лесов Амазонии, Пара, Бразилия
Парковка возле терминала порта Ньюарка, Нью-Джерси, США
Бока-Ратон, Флорида, США
Меса, Аризона, США
Порт Лос-Анжелеса, Калифорния, США
Пуэнте-де-Вальекас, Мадрид, Испания
Агрокультуры в Аддис Абебе, Эфиопия
Кладбище Богоматери Альмудена, Мадрид, Испания
Пальмовый остров в Маями, Флорида, США
Железнодорожный двор, Атланта, США
Развязка Спагетти, Мадрид, Испания
Агрокультуры во Флориде, США
Брондбю, Дания
Террасы рисовых полей в Китае
Национальный парк Эль Дорадо в Джорджтауне, Калифорния, США
Эдсон, Канзас, США
Орошение полей в Саудовской Аравии

Источник - http://top.thepo.st/778813
Много раскрашенных фотографий времен 2 Мировой войны, немного оригинальных цветных фото, а так же немного милоты и жажды жизни, кои имеют место даже на войне
olours
p						♦ u.* • i •
	V					. jl И h,История,WW2,вторая мировая в цвете,фото,длиннопост
opotamus,История,WW2,вторая мировая в цвете,фото,длиннопост
ЬМ

					^ш4^шаа*тштт
	гт-..n I» .ggll		IT f ж ^ ш Г ft? ~~~ *	и . 4/l-a	Шх щ >-*,История,WW2,вторая мировая в цвете,фото,длиннопост
sir	
\щ\,История,WW2,вторая мировая в цвете,фото,длиннопост
DOUG
V MI Wv ' .i.	ж H
1' '•Jr ' • 'sf'S	m \ iB1 ■,История,WW2,вторая мировая в цвете,фото,длиннопост
,История,WW2,вторая мировая в цвете,фото,длиннопост
,История,WW2,вторая мировая в цвете,фото,длиннопост
,История,WW2,вторая мировая в цвете,фото,длиннопост
		1 %
I	S COMt da MONT II	. 	 -		1
		
	: I 4 ^ к i • . a e *	v* ^ v "2Й: ^r7* ^ **wv4* , ЬГ1 \\\Шп,История,WW2,вторая мировая в цвете,фото,длиннопост
,История,WW2,вторая мировая в цвете,фото,длиннопост
*	
1	-1,История,WW2,вторая мировая в цвете,фото,длиннопост
				
1:1 У	Ш	Ш	iji	да,История,WW2,вторая мировая в цвете,фото,длиннопост
,История,WW2,вторая мировая в цвете,фото,длиннопост
,История,WW2,вторая мировая в цвете,фото,длиннопост
,История,WW2,вторая мировая в цвете,фото,длиннопост
,История,WW2,вторая мировая в цвете,фото,длиннопост
,История,WW2,вторая мировая в цвете,фото,длиннопост

Умер Бертран Рассел. Попадает он на суд к Господу и слышит:
"Ты был искренним и честным противником, и прежде, чем отправить тебя в ад, я отвечу на любые три твоих вопроса".
Рассел: "Всемогущ ли ты?"
Бог: "Да".
Рассел: "Можешь ли ты создать такой камень, который сам не сможешь поднять?"
Бог: "Могу".
Рассел: "Но можешь ли ты объяснить этот парадокс?"
Бог: "Могу".
,бертран рассел,рай,ад,суд,картинки,смешные картинки,фото приколы

Информационный выпуск 5

Доброго вечера, пидоры.

  Немного информации:
- Для тех, кто видит этот пост первым и не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard
Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него.
- Для тех кто в "теме". Хочу поделиться некоторыми новостями проекта.
Короче работы идут полным ходом. Я просыпаюсь примерно в 18-19 часов, и кодю примерно до 12-13 следующего дня. Немного провалился в дебри гео движка. Его полная переработка отняла довольно большой кусок времени. Явно больший, чем я хотел бы. 
Новости собственно:
[Технические]:
1) Код обновлен до синтаксиса Java 16 и оптимизирован для работы с Eclipse OpenJ9.
2) Пересмотрена логика хранения геоданных в памяти. Ушел от объектов-блоков, в сырые байт-массивы. Из примерно 13.000.000 геоблоков(byte[]), только около 3.500.000 уникальны, остальные 9.500.000 их тем или иным образом дублируют. Поэтому, после загрузки геоданных в память, можно оптимизировать хранение данных в памяти весьма эффективно. Вместе с переходом на массивы, оптимизация уникальных геоблоков дала сокращение потребления оперативной памяти, примерно на 600 мб. + теперь GC OpenJ9 не сходит с ума). Со всеми описанными выше оптимизациями, сборка стабильна на на холостом ходу(в мире 1 игрок), потребляя около 1.85-1.9 гб ОЗУ.
3) Сетевой движок переведен на полностью асинхронную модель работы. Теперь игровые клиенты синхронизируются только с сервером, но не между собой. В теории, это должно помочь в критических ситуациях, при большом онлайне(Ахахахахахах) в одном месте.
[Геймплейные]:
1) Я наконец-то разобрал и реализовал итемы. Их работа на 90% корректна. Вкупе с небольшим реверсом формул, заработали такие прикольные вещи(которые между прочим, почти нигде на явах не работают xD), как "процентное распределение урона между мечами-дуалами", корректные углы атаки для пик, условия срабатывания встроенных скиллов и т.п. Итемы теперь также имееют дохерища параметров, каждый из которых задействован в формулах тем или иным образом.
,JoyReactor Games,Игры,CornShard,Lineage 2,Lineage,большие гифки,большая гифка,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки
2) Я полностью переписал логику работы всех петов, суммонов, витаминных петов, ездовых для корректной офлайк работы. Написано куча ИИ(зеленые на скрине). Все работает полностью корректно. 
,JoyReactor Games,Игры,CornShard,Lineage 2,Lineage,большие гифки,большая гифка,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки
О ¿я e_prem¡um_manager.java im e_premium_npc.java im musicbox_npc.java
□	im pailaka_pet_ai.java im parade_npc.java
□	im pet_active_grow.java
□	im pet_cute_baby_use_2skill.java im pet_manager.java
□	im pet_passive_grow.java
□	im pet_physicalattack.java
□	im pet_premium_attacker.java
□	im
3) Наконец-то я закончил реализацию ВСЕХ низкоуровневых ИИ для мобов.
Т.е базовые ИИ ПТСа, которые отвечают за глобальную логику персонально каждого моба успешно адаптированы и работают.
Что это значит для конечного игрока? Мобы стали значительно умнее и ведут себя намного интереснее. Они убегают к за помощью к сокланам, выкрикивают правильные фразы, даже спойлят игроков)

,JoyReactor Games,Игры,CornShard,Lineage 2,Lineage,большие гифки,большая гифка,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки

,JoyReactor Games,Игры,CornShard,Lineage 2,Lineage,большие гифки,большая гифка,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки



И таких примеров очень много...
Список низкоуровневых ИИ, которые были успешно реализованы:
https://pastebin.com/U540Gr2a
По срокам - есть понимание, что я чутка не успеваю. Прошу отнестись с пониманием) Дата релиза пока откладывается на неопределенный срок. Возможно, в ближайшие пару недель сделаю тестовый сервер, на котором можно будет какие-то вещи зайти, в живую пощупать. Нужно доделать базовые механики и наверное, можно будет что-то запускать. 
В ближайших планах: 
- Переписать полностью систему скилов. Это пиздец как много работы и я боюсь, что могу там завязнуть, но результат того стоит, это точно...

Всех целую в десны. Ваша КУКУРУЗА.

Он живой! Живой!

В аду есть отдельный котел для людей, которые фотографируют монитор,картинки,ад,песочница
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Hell-on-earth II (+1000 постов - Hell-on-earth II)