Результаты поиска по запросу «

Cyberpunk 2020 Техник

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Cyberpunk 2077 Игры киберпанк lore лор История cyberpunk 2020 Braindance CD Projekt RED Разработчики игр 

Приветствую всех ждунов Cyberpunk 2077!


Скорее всего вы и так знаете, что недавно прошла презентация по игре — Night City Wire. На выставке нам показали новый трейлер с "матюками, убийствами и неголыми сиськами" и продемонстрировали новую механику игры, использующую технологию Braindance. Сегодня я как раз хотел бы рассказать вам о ней. Для ленивых в конце поста будет приложена видео-версия. А теперь, тащите к монитору синтетическую или органическую пищу, и мы начинаем.


По факту, Braindance является немного урезанной версией Сети — местного интернета. Устройство создает собственную виртуальную реальность с изображением, звуками, запахами, физическими и психическими ощущениями. "Мозгопляс" имеет очень широкий диапазон использования, но чаще всего эксплуатируется для развлечений:  видеоигр, ТВ, кино, музыки или все вместе. Также Braindance широко используется в психологии, и является основной частью терапии для лечения киберпсихоза. Поясняю для тех, кто не в курсе, это психическое расстройство, при котором человек злоупотребляющий вживлением имплантов теряет интерес к жизни и становится поехавшим.


Cyberpunk 2077,Игры,киберпанк,lore,лор,История,cyberpunk 2020,Braindance,CD Projekt RED,Разработчики игр




Технология имеет те же аспекты, что и Сеть за исключением того, что Braindance не использует алгоритмы Ихара-Грабба и фактически не взаимодействует с реальной Сетью, потому что иначе это бы уже было нетраннингом. Хотя сходство БД с интерфейсом нетраннеров имеется. Например с  помощью нейронной передачи человек тоже может полностью испытать альтернативную реальность. Но вот в отличие от нетраннинга, восприятие создается не из мозга пользователя, а из записанных мыслей, воспоминаний и физических ощущений другого человека.


Записью воспоминаний для БД занимаются многие корпорации, такие как DMS , Braindance Inc. и Home Braindance Organization, у них даже имеется штат сотрудников, единственная цель которых - вовлекаться в ситуации, о которых обычные люди только мечтают. Как только запись будет готова, она передается специальному технику, который отредактирует ее, сделав более приемлемой  для конечного пользователя. Допустим ты обычный Васян, который хочет получить доступ к данному чуду, в основном у тебя есть три легальных способа:


Первый — в аркадных салонах: представляющие собой набор из множества кабинок, в которых человек может воспользоваться БД, в соответствии с тем, что сейчас пользуется спросом.


Второе — это бары, кафе и прочие заведения, в которых есть один или два чёрных ящика. Видели наверное, как в современных барах есть какой-нибудь древний аркадный автомат с 80-х годов, вот примерно то же.


Третий и самый дорогой способ — купить собственный черный ящик и арендовать фишки с записями в аркаде или подписаться на услугу их получения у производителя.


Для многих жителей Найт Сити, несмотря на роскошность города, бедность является актуальной проблемой, но в то же время они очарованы блеском шоу-бизнеса и бохатым образом жизни привилегированной элиты. Прорывы в нейронных технологиях позволили людям поделиться записями своих личных воспоминаний и эмоций с помощью Braindance. Некоторые записи в БД погружают пользователя в различные постановочные ситуации, чтобы создать «ложные» воспоминания для передачи ощущения жизни например в боевике или чего то более пикантного (Окулус Рифт сосать).  Иные записи просто передают распорядок дня из жизни самых ярких звезд мира. Возможность испытать роскошную жизнь, хоть и в цифровом виде, является способом разбавить свое существование в суровой реальности, отчего зависимость от БД стала растущей проблемой в бедных городах и районах. 


Cyberpunk 2077,Игры,киберпанк,lore,лор,История,cyberpunk 2020,Braindance,CD Projekt RED,Разработчики игр





Само же изобретение Braindance принадлежит Юрико Судзимото, аспирант_ке Калифорнийского университета в Санта-Круз в 2007 году. Используя уравнение Мосса — основу для трансляции нейронного ответа и интерфейс нетраннера, Судзимото сумела записать свои мысли, эмоции и физические ощущения в стандартный информационный чип. Когда она снова подключила его к модифицированному кибермодему, который юзала для записи, Судзимото смогла испытать то, что она и записала в точных деталях.


Cyberpunk 2077,Игры,киберпанк,lore,лор,История,cyberpunk 2020,Braindance,CD Projekt RED,Разработчики игр


Получив докторскую степень в Санта-Круз, Судзимото перешла на работу в штат Калифорния в качестве исследователя в области уголовной реформы. Именно здесь она и Норман Лассимер — известный психолог-криминалист, начали осознавать значение своего открытия в отношении реформы уголовного законодательства. В первую очередь психологи хотели, чтобы технология позволяла перепрограммировать мозг преступника, что вроде звучит хорошо, но вот метод был не самым приятным. Уголовник лишался всех прав, а его разум погружали в  специальную отредактированную симуляцию, где нарушителя ставили на место жертвы во время страшного преступления, которую воспроизводили снова и снова. 


Продемонстрировав первые сценарии преступлений правительству, Лассимер и Судзимото расчитывали на получение финансирования, но несколько раз получали отказ. Однако, в итоге им удалось убедить сенат штата Калифорния частично профинансировать проект, не без помощи корпорации Militech, которая и взяла на себя обязательства по финансовому вложению и предложила рабочие места тем, кто был освобожден досрочно от контракта с Судзимото в обмен на лицензию на продажу машин Braindance в качестве военного симулятора. Благодаря совместным усилиям Militech и правительства штата нашлось несколько.... добровольцев на испытание данной технологии, Однако этого было мало для создания полноценной базы данных и проект встал на мель.


Все изменилось 7 марта 2009 года, когда осужденный за массовое убийство Гарольд МакЛерой должен был быть казнен государством, но сделал интересное предложение: если Militech даст компенсацию его семье, то МакЛерой позволит убить себя, по одному из сценариев, предложенными Лассимер и Судзимото. Как только было согласовано определенное количество денег и подписан контракт, Маклерой позволил записать его смерть. Когда информация об этом случае официально объявили общественности, публика была не в восторге от этой сделки. Но Лассимер, Судзимото и Militech считали, что это был поворотный момент для их проекта, а это было так. Вскоре после этого еще восемь заключенных, которые должны были быть казнены в течение года, заключили аналогичные соглашения с корпорацией и их смерти также были зарегистрированы. Хотя исходная база данных была небольшой, а первый воспитательный Braindance работал всего полтора часа, программа прошла успешно. После долгих экспериментов, Braindance был введен в исправительное учреждение Сан-Квентин. Джеральд Вайзенхеймер — первый заключенный, подвергшийся Braindance, проводил в симуляции по 9 часов в день в течении недели. Хотя он и признал, что срок наказания мог быть и больше, Вайзенхаймер объявил, что больше никогда не совершит ограбления. Когда его попросили описать свои чувства, он просто сказал: «Пока я жив, я никогда не притронусь к деньгам другого человека».


Этот первый успех стал для штата Калифорния большим стимулом для дальнейшего финансирования программы, а заключенный контракт на производство устройств позволил Судзимото и Лассимеру создать свою компанию Braindance Inc. Вскоре Militech, которая самостоятельно производила собственный военный симулятор, объявила о создании совместного предприятия с Diverse Media Systems (DMS) и Braindance Inc. для изучения ценности технологии в индустрии развлечений и через семь месяцев с конвейера сошел первый публично доступный Braindance.


Процесс, создания чипа Braindance для массового выпуска, довольно прост. Для одной записи требуется максимум четыре ключевых человека: видеотехник — это особый специалист по нейронным каналам , наемник Соло или два, для постановки сцен, ну и собственно сам "Брейнденсер", от лица которого будет вестись запись, в будущем я его буду называть просто денсером или танцором.


Cyberpunk 2077,Игры,киберпанк,lore,лор,История,cyberpunk 2020,Braindance,CD Projekt RED,Разработчики игр



Есть два метода записи БД: сценарный или импровизированный. Сценарный не особо популярен в массах, так как его считают менее спонтанным и ненастоящим. А вот импровизированный, как правило, более захватывающий, поскольку все действия остаются за денсером и наемниками. Перед началом записи требуется придумать идею. Она может исходить от маркетингого или какого-то другого отдела, одного из их многочисленных авторов или от исполнителя самой записи. Затем студия знакомит танцора БД с руководителем технической группы и его помощниками. Они связывают денсера с нейронными каналами и начинают запись. Иногда записи могут продолжаться в течение нескольких дней а то и дольше. Компания DMS не любит это признавать, но они часто используют профессиональных актеров и создают специальные декорации для записи. Компании важно, чтобы публика не знала, что они переживают спланированное событие, поэтому они проигрывают постановку в своей рекламе. Но как бы то не было, любой Braindance, который вы видите от крупной корпорации, в какой то степени написан по сценарию. Во время записи сценарий должен быть достаточно спонтанным, чтобы вызвать у денсера необходимые эмоции, поэтому продюсеры добавляют стандартные элементы сюжета такие как любовный интерес, главного злодея и т.д. При этом актеру обычно не показывают полный сценарий, скорее ему дают рекомендации, чтобы держать его в пределах сюжетной линии. У исполнителя записи нет заранее спланированного диалога или конкретных инструкций по постановке. Часто диалог для второстепенных персонажей пишется заранее. Тем не менее, ключом хорошего Braindance является спонтанность, поэтому у корпорации DMS даже имеется девиз: "Никогда не прекращайте запись", так-как самые запоминающиеся моменты происходят именно случайно. Когда танцор собрал достаточно материала, запись передается редактору со специальной декой. Устройство позволяет технику погрузиться в события отключив все передаваемые чувства, чтобы те не мешали его творчеству. Для передачи более острых ощущений была разработана техника наложения сенсорных треков поверх оригинала. Это позволяло в опасных моментах снизить боль от ранения, ведь главная идея состоит в том, чтобы развлечь пользователя, а не причинить ему боль. Редактор сперва прогоняет всю запись с отключенными сенсорами, а затем начинает пробовать чувствительные эффекты в различных сценах. Он использует контроль усиления, чтобы решить, на каком уровне игрок будет испытывать ощущения. Разумеется, вариантов записей может быть несколько, поэтому в день редактор работает всего над одним часом записи. После редактирования, запись отправляется на утверждение танцору и маркетинговому отделу, где ей присваивают рейтинг опасности, цензурируют или возвращают на доработку. Если никаких правок больше не будет, то БД отправляют на тестовый рынок, и уже после него Braindance выходит в официальный релиз. (Надеюсь в будущем такая технология не достанется условным Electronic Arts).




Помимо развлечений, БД нашел применение в более практичных сферах жизни.


Собрав достаточно большую базу данных, компания-работодатель может фактически обучать новых сотрудников, направляя их в Braindance на специальные курсы. 


В психологии Braindance может использоваться в качестве изучения пациентов, не прибегая к многочасовым сеансам терапевтической беседы. 


В медицине "Мозгопляс" может иметь практичность в качестве анестезии. Врачи также предложили поэкспериментировать с технологией, чтобы выяснить, какие результаты она может оказать на пациентов с клинически умершим мозгом или в коме. 


Ну и наконец, космическая индустрия уже запросила производство длинных записывающих лент  для следующей  миссии на Марс. Из-за того, что путешествие к красной планете занимает длительное время, экипаж входит в состояние гипернации, что приводит к атрофированию мозга. Согласно предположениям, Braindance сможет  на длительное время занять разум спящего человека, поддерживая его в тонусе.



Но у всего есть обратная сторона монеты. Как и в большинстве видов развлечений для массового рынка, существует проблема с незаконным копированием и распространением чипов Braindance, которые несут за собой много опасностей.


Хотя серийно выпускаемые чипы тщательно проверяются на предмет событий, которые могут привести к нарушению психических или физических функций человека, было много сообщений о нелегально произведенных кассетах, в которых запись содержит смерть танцора. Шока от смерти или боли, даже если он записан, достаточно, чтобы остановить сердце зрителя. Есть также сообщения о садомазохистских записях, которые обычно приводят к смерти субъекта. Излишне говорить, что это не чипы массового рынка, и индустрия записи Braindance против подобных действия. 


Другим распространенным страхом, связанным с Braindance, является страх подсознательного внушения. Когда Braindance стал доступен для общественности, распространился слух о том, что технология может переписать или вовсе стереть личность человека. Как оказалось, страх не был напрасным, и такие чипы были найдены на черном рынке. А вы тут про 5G что-то говорите, учись Билл Гейтс. 


На сегодня у меня все. Я рассказал вам про одну из интереснейших технологий мира Cyberpunk 2077, но это конечно же не все. Впереди у нас много всего интересного, поэтому я буду продолжать держать вас в курсе.


В конце прикладываю видео-версию. 



Развернуть

Игровые новости Игры Cyberpunk 2077 локализация озвучка нейросети политика 

CD PROJEKT RED пытается запретить релиз озвучки DLC Phantom Liberty для Cyberpunk 2077

   "Среди участников обсуждения проекта в этом дискорд канале однозначно есть представители **CD PROJEKT RED** и они крайне внимательно следят за происходящим. Сегодня я получил от них официальное письмо с официального почтового ящика домена **cdprojektred.com**.

Я буду внимательно изучать содержимое письма и после изучения мы с командой примем решение публиковать его тут или нет. Одно могу сказать, любые обновления информации по продвижению проекта на текущий момент будут приостановлены, до изучения письма моим юристом."

   Ранее автор опубликовал озвученной нейросетью трейлер DLC к игре Cyberpunk 2077 и напомнил, что с помощью данной нейросети (RedSynthAI v0.4) он может выпустить озвучку, которая может передавать эмоции в голосе персонажей игры.

   До момента публикации автором данного поста в ROADMAP для озвучки DLCбыло выполнено 13 из 18 пунктов до полного релиза.

Развернуть

Отличный комментарий!

Ранее Проджекты запретили GamesVoice делать озвучку, но уже с живыми актёрами. Нахуя, а главное зачем?
A117 A11723.10.202323:18ссылка
+33.1
A117 A11723.10.202323:37ссылка
+34.5

Cyberpunk 2077 Игры 

Керри Евродин Есть планы на вечер? Отменяй нахуй. Щас быстренько взорвем фургончик, выступим на Рок-Концерте, потом покажем педовкам где их место, а вечером у нас водная прогулка под звездами Панам Так, сейчас мы перебьём кое-какую банду, бахнем пивка, взорвём электростанцию, а потом можно ещё
Развернуть

Отличный комментарий!

Upsarin Upsarin23.10.202309:49ссылка
-56.4
Вот только тебе с ней не светит, т.к. нужно быть тян. И вообще, она съябывает от тебя из города почти при любой концовке. В то время как Панам ради тебя лезет в грёбаный танк и вместе с братвой готова пойти против одной из самых могущественных организаций в мире.
 67.53% OF PLAYERS CHOSE A RELATIONSHIP WITH PANAM.
loveflame loveflame23.10.202310:52ссылка
+68.6

Cyberpunk 2077 Игры sony 

Sony удалила Cyberpunk 2077 из PS Store

Sony Interactive Entertainment официально удалила из PS Store Cyberpunk 2077 «до следующего уведомления». SIE также объявила о возврате средств за игру всем желающим.

Игры \/ Оборудование >/ Услуги v Новости v Магазин >/ Справка v Му PlayStation >/ Cyberpunk 2077: возврат средств SIE стремится к тому, чтобы все наши клиенты были довольны своим игровым опытом, поэтому мы вернем игрокам все средства, потраченные на покупку игры Cyberpunk 2077 в PlayStation

В социальных сетях событие уже назвали предвестником крупного скандала. Кто-то жалеет всех сотрудников CDPR, которые болели душой за проект, другие отмечают, что Sony, по их мнению, поступила справедливо. Прочитать мнения можно в Twitter, где посты про удаление Cyberpunk 2077 появляются в данный момент каждую секунду.

Ранее игроки буквально разгромили в своих отзывах версии для Xbox One и PS4 из-за многочисленных технических ошибок и плохой оптимизации. И даже с возвратом игры, который пообещали в CDPR, оказалось не все гладко: ни Sony, ни Microsoft не собирались оформлять рефанд всем желающим.

Развернуть

Отличный комментарий!

Теперь консоли уж действительно sosnooley

фрэнк хорриган Fallout фэндомы Adam Smasher Cyberpunk 2077 Игры crossover Fallout 2 

 Г w /( y 1 y/ Wit j i ru \ -V. -i*. ,Л1 IV.V' *'¿i i ! W** ’,фрэнк хорриган,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Adam Smasher,Cyberpunk 2077,Игры,crossover,Fallout 2

Развернуть

Отличный комментарий!

Не знаю по Адаму, но Фрэнк это Фрэнк. Он проиграл лишь из-за авторского произвола, точнее из-за того что его соперник главный герой.
Фанаты даже сериал огроменный сделали (Да я про ШодиКаст) на тему какого хрена Выходец/Избранный такие нагибучие. Как им получалось совершать невозможные подвиги, в соло выпиливать чуть ли не целые армии.
Ну серьезно супер-супермутант закованный уникальную силовую броню которую по логике вещей обычное стрелковое оружие даже поцарапать не может.
Вступать в ХтХ... Серьезно? В ближний бой с дядей который когтям смерти шеи сворачивает рукой. При том что вооружен он какой-то сильно модифицированной турбо-плазменной пушкой и лезвием производства Яут-Жа Инк. размера XXL.
Честно я вообще не представляю кто персонажей Фолыча смог-бы его убить в один на один без избранности и роялей.
Не зря он был главным пугалом Анклава.
--Йоpик-- --Йоpик--26.05.202405:28ссылка
+9.4
Ну как вариант, гаус винтовка делает пыщь в голову
Шёл.мимо Шёл.мимо26.05.202406:34ссылка
+14.5
А ещё на драку можно позвать сержанта Гранита и турели + напарники. В общем, благородная дуэль борцуха-style
Фрэнк, приходи на платформу один, мы то же одни придём.
Barboss3 Barboss326.05.202407:09ссылка
+41.5

Cyberpunk 2077 Игры Хидео Кодзима 

CD Projekt RED поздравила Кодзиму с релизом Death Stranding на ПК и показала его модель на движке Cyberpunk 2077 

Cyberpunk 2077,Игры,Хидео Кодзима
Развернуть

Отличный комментарий!

joyreactor.cc
Jusenus Jusenus15.07.202014:32ссылка
+82.4

новости киберпанк биберполюция 

ЭТО К1/1БЕРПОЛИЦИЯ?,новости,киберпанк,биберполюция
Развернуть

Cyberpunk 2077 Игры Игровые новости 

CD Project Red снова перенесли дату релиза Cyberpunk 2077

Теперь игра выйдет 19 ноября 2020, а не 17 сентября


Причина вновь максимально банальная - желание сделать максимально запоминающуюся и крутую игру, которую "будут вспоминать с теплотой даже спустя многие годы". Судя по всему, предыдущего переноса на полноценную полировку игры не хватило - CD Projekt говорят, что с точки зрения геймплея и истории игра закончена, осталось лишь сбалансировать все что нужно и устранить все баги. 


Геймплейное демо игры, впрочем, как и планировали раньше, покажут 25 июня. Тогда же выйдут и превью от журналистов, которым уже раздали копии демки. 


C 0 0 E (NEWS) A 345009. We have decided to move the launch of Cyberpunk 2077 from September 17 to November 19. Those of you who are familiar with the way we make games know that we won't ship something which is not ready. "Ready when it's done" is not just a phrase we say because it sounds

Развернуть

Отличный комментарий!

такими темпами я успею новый комп купить к её выходу
а у меня на него сейчас аж $0 есть
SobakaBalabaka SobakaBalabaka18.06.202019:12ссылка
+31.6

Cyberpunk 2077 Игры Игровые новости 

«Не волнуйтесь о количестве контента в игре»: дизайнер уровней Cyberpunk 2077 о вырезанных механиках

Разработчик напомнил, что из «Ведьмака 3» тоже многое убрали.

Cyberpunk 2077,Игры,Игровые новости

За 2020 год разработчики Cyberpunk 2077 несколько раз говорили, что решили отказаться от ряда механик в игре. Среди них, например, кастомизация авто, бег по стенам и метро. Это стали настолько активно обсуждать в сообществе, что по сети даже начали расходиться фейки о том, что CD Projekt RED решила вырезать то, что на самом деле никогда не было подтверждено.

Старший дизайнер уровней Майлз Тост решил прокомментировать ситуацию в официальном Discord-канале Cyberpunk 2077.


"В игре никогда не было возможности брать оружие в обе руки, и я несколько раз пояснял, почему мы в итоге отказались от ветки класса техника. Не знаю, что ещё сказать. Если вы сомневатесь, подождите обзоров от людей, которым вы доверяете. Не каждая игра подходит всем, и мы не в силах изменить это. Никто не заставляет вас покупать Cyberpunk 2077 на релизе и никто в CD Projekt RED не хочет, чтобы вы были разочарованы игрой, которая может вам не понравиться."


По словам Тоста, контент вырезают из игр на этапе разработки постоянно, и часто игроки просто не знают об этом — поэтому это и не обсуждается.


"Ситуация с вырезанным контентом в Cyberpunk 2077 настолько прозрачная потому, что мы с радостью поддались желаниям сообщества и показали то демо в 2018 году. Подумайте сами — это было за два года до релиза. Разумеется, мы что-то поменяли. Всегда будут идеи, которые хорошо звучат на бумаге, но в итоге не работают в полной игре в связке с другими особенностями."


В частности, Тост напомнил, что из «Ведьмака 3» в своё время тоже многое вырезали, и он считает, что игра в итоге только стала лучше.


"Я понимаю, что такое разочаровывает, и это сложно понять в полной мере без контекста условий разработки. В этом случае я лишь любезно прошу довериться нам. Или взгляните на истории создания других игр, которые вам могут нравиться. Поверьте мне, во время их разработки некоторые интересные механики тоже были вырезаны. Несмотря на это, вы любите эти игры — возможно, даже потому, что из них что-то вырезали.

По итогу всё сводится к тому, сколько удовольствия вы получаете от игры, и мы изо всех сил стараемся, чтобы наша игра была настолько интересной, насколько это возможно. Иногда для достижения этого нужно принять сложные решения, и в этот раз вы стали их свидетелями."


Наконец, Тост попросил игроков не волноваться о количестве контента в игре и отметил, что CD Projekt RED плохо справляется с оценкой его объёмов.


"Если вы волнуетесь о количестве контента в нашей игре — пожалуйста, не надо. Как известно, мы плохо справляемся с оценкой продолжительности.

Я помню, как мы думали, что в третьем «Ведьмаке» можно увидеть весь контент за 100 часов. Поэтому мы стараемся больше не давать оценок.

Могу в очередной раз сказать: ребята, вы ещё вообще ничего не видели, и до релиза осталось меньше месяца. Скоро на ваши вопросы будут даны ответы, и я жду не дождусь того дня, когда вы сможете сыграть. Ожидание было долгим."


 До релиза CD Projekt RED покажет ещё один Night City Wire.


Развернуть

Cyberpunk 2077 Игры doge Doge Lore 

cdpr aVxjo a AI & fw«« a NW» □ 0 Video» l Mw» Ai>out 52.400 (0.47 KCWKfc) CD Projekt SA WS£ CDR 258.00 rin i 40(4 w'. * Doc2! '««OUT-' CWo*i-w 1 A*I i dir» 1 monfl» 6 mwon YTO 1 i+Sf Ok 16 Dk 17 0« 10 Oo«n MO 00 DM« Hifi 2M30 Ff n 001« Um 24100 S2-»in*jn uucie 749TI 42-* 10» Pt rat»
Развернуть

Отличный комментарий!

Пасхалки даже в графике котировок акций
Korsar_U Korsar_U22.12.202017:10ссылка
+44.4
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Cyberpunk 2020 Техник (+1000 картинок)