7 этапов
»красивые картинки сделал сам миниатюра Дуротан World of Warcraft фэндомы Warcraft Blizzard этапы работы много букв длинопост Warcraft art Blizzard
Как был сделан Дуротан
Вот решился сделать пост о том как я делал Дуротана ( http://blizzard.reactor.cc/post/4530603 ), была пару просьб о этом и вопрос в личке о цене, так что хотелось сделать описание работы, сколько пошло на это времени и затрат, да и вообще о ценообразовании.
Все начинается с поиска модели для распечатки, есть немало бесплатных моделей но они или не блещут детализацией или выложены сведенные в один объект, что усложняет в разы последующую печать и раскрашивание. было принято решение купить 3д модель подготовленную к печати и имеющую достойную детализацию. Покупка с сайта была еще тем приключением, так как они не работают с СНГ, но все равно при желании все возможно, файл обошелся в 25$, сама модель шикарна, художнику респектище, смотришь и жалеешь что сам не обладаешь таким скилом.
Модель куплена и теперь надо ее напечатать. Печаталось в 3 этапа, Первый печатался 11 часов, второй 9 часов и третий 9 часов, итого вышло 29 часов одной печати. Процесс печати не фотографировал, так что начнем с момента когда части модели оторваны от столика и готовятся к промывке.
Пока поддержки мягкие надо их аккуратно убрать, заметил что если это делать после дозасветки то при откусывание поддержек есть огромный шанс сделать скол на модели. Когда поддержки убраны начинается купание в спирте, на модель ушло где то 2 - 2,5 литра чистого спирта, кстати о спирте, промывать можно как в изопропиловом так и в пищевом, а так как я работаю в комнате, решил что дышать испарениями пищевого спирта менее вредно чем изопропиловом.Вот такое остается после промывки и это просто куда то выливается, применения этому шмурдяку я не нашел. :) Далее идет дозасветка под ультрафиолетовой лампой, я использую мощную лампу для маникюра, дозасвечивает на отлично, но есть нюанс, там стоит таймер максимум на 3 минуты, так что час дозасвета ты сидишь рядышком и каждые 3 минуты нажимаешь кнопку. Так как в электронике я не разбираюсь, я не решился что либо с ней шаманить что бы она беспрерывно светила.Потом сложил все детали, не клеил. а просто сложил что бы увидеть общую картину. Можете увидеть что на руках и ногах есть участок с более прозрачной смолой, это мне пришлось в процессе доливать по свойствам смола была идентична и одного производителя, так что на качестве изделия это никак не отразилось.Потом некоторое время ушло на работу с наждаком, нулевочкой благо что после печати фотополимером не требуется очень уж долгой обработки. И долее грунтование. Грунтовал грунтом Валехо для аэрографа, классный грунт, очень хорошо ложится и еще прикольно пахнет.При помощи аэрографо было намечено самые темные участки тени и потом полупрозрачно все задуто основным цветом кожи. Хотя некоторые в посте где я выкладывал финальные фото Дуротана написали что мало тени, мало кишек крови и шрамов. Тени я потом еще немного затемнял кисточкой, на мой взгляд, не на фотографиях, это моя самая слабая сторона, вышло очень неплохо, хотя кому как нравится, это дело такое, критику я воспринимаю и советы тоже, так что в последующих работах при надобности буду более затенять. Но на том этапе решил что все хорошо и больше не надо.Потом идет сама покраска, поэтапно, послойно, люблю этот процесс.Потихоньку начинаешь понимать что зацикливаешься на тушке и начинаешь разрисовывать и остальные части тела, некоторые моменты по несколько раз перекрашиваешь, что то начинает нравится что то наоборот все больше бесит и ты пытаешься сделать лучше а выходит наоборот и в такой момент я беру небольшую паузу в работе, даю себе немного отдохнуть, что бы не испортить все окончательно.После собравши фигурку я прикинул ее на подставку. Выглядела она пустовато и в последствии я решил намутить там земли с корнями и всякого такого.Для земли и корней я использовал шпатлевку, нарезаную паклю, песок, дофига ПВА, и что бы все это максимально крепко держалось в участки, где это было возможно вмонтировались проволочные крючки.Потом еще покраска. подгонка, эффекты, мое любимое - лакирование, вечно болит голова после этого, хотя и работаю в респираторе но все равно надышавшись растворителем потом долго отходишь, может что не так делаю. хз. И в итоге получается вот такая поделка.И вот приходит момент когда начинаешь считать какая себестоимость работы и что докинуть сверху за работу. Учитывая стоимость смолы, электроэнергию, стоимость самой модели, спирта, грунта, красок, шпатлевки, 7 дней работы и т.д.выходит чуть больше 1000 грн. Не скажу сколько это в рублях, но кому будет интересно сможет посчитать. Но по себестоимости никто продавать не будет, продукт не массового производства и требующий время и трудозатрат, исходя из информации с сайтов подобного толка стоимость работы равна стоимости финансовых затрат. 2000 грн, разделить на 7 дней это, грубо говоря, 285 грн за день работы, что не есть какой либо зароботок, но цену повышать не возможно потому как и за эту продать сплошной гемор. И да, ни одна работа не принесла мне пока ни копейки, вот такая математика. Хотя хоть удовольствия море от работы и от того что выходит в финале.
Всем хороших выходных.
Windows 7 Windows Операционная система установка песочница
Приветствую пидоры.
Возникло требование переустановить ОС, но не идти по лёгкому пути ставя 10-ку, а именно установить повторно вин 7 на своё железо (она и сейчас стоит, но другая сборка нежели я ставил на свои пк, подробнее дальше)Проблема в том, что в "моей" старой сборки скорее всего отсутствуют драйвера чипсета, и как следствие в момент установки USB устройства (клава, мышь) отваливаются сразу на этапе выбора языка.
При этом какая-то левая сборка поставилась без проблем.
И да, в UEFI делал всё что требуется для нормальной установки "левой" винды помимо 10-ки (и вручную копался и пытался по "инструкциям" с интернета, конкретно для моей версии ОС это не помогло, потому и думаю на такой косяк с отсутствием банальных дров.)
По железу "вроде как" конфликтующий с вин 7 AMD Ryzen 5 1600X OEM, а также мать ASUS PRIME A320M-K (да, знаю что надо было брать 350 и всё такое, но в моём мухосранске и в то время я даже 320 еле смог купить).
Но суть вопроса следующая.
Кто шарит как перекопать чужую сборку, и закинуть в неё драйвера для своей мамки (диск с дровами в наличии)?
В гугле находил пару вариантов, стопанулся на банальщине - тупо не смог найти папку в которую закидываются "пользовательские" дрова которые грузятся во время установки системы.
Всякие советники с "переходи на 10, 7 устарела" - лесом, я с большим желанием перешел бы линукс чем поставил себе 10, проблема из-за отсутствия поддержки пары нужных мне игр.
зы. почему я думаю на отсутствие дров, а не кривую сборку? - всё просто, я ставил эту сборку на многие свои старые пк, на которых был добрый старый bios, и такой проблемы не возникало до появления нового пк.
зы2. сам образ, который я пытаюсь поставить, также заливал его некогда на облако, до сих пор там и висит https://yadi.sk/d/D3oB3Mk03Q6gZ2
Anime Конкурс Anime Самый лучший гарем Этап 1 Anime Unsorted
Он продлится до 2 июня 20:00 по МСК и по его окончанию будет определено 4 кандидата которые пройдут в Финал.
От себя пожелаю всем кандидатам удачи и победы:3
И да, правила поведения те же что и при приеме кандидатов.
1)High School DxD - 6 девушек
2)Nisekoi - 4 девушки
3)Grisaia no Kajitsu - 5 девушек
4)ToAru/RailDex - Over9999(10000+) девушек
5)Ichiban Ushiro no Daimaou - 5+ девушек
6)Kiss×sis -5 девушек
7)Princess 69 - 6 девушек (доярка one love:3)
8)Infinite Stratos - 7 девушек
9)Saenai Heroine no Sodatekata - 4 девушки
10)Akame Ga Kill - 5 девушек и один булат O_o
(Пику лучше не смог найти:( )
11)Seikon no Qwaser - 4 девушки
12)Zero no Tsukaima 5 девушек
13)Campione! - 4 девушки
1) High School DxD | |
|
81 (22.4%) |
2) Nisekoi | |
|
40 (11.0%) |
3) Grisaia no Kajitsu | |
|
17 (4.7%) |
4) ToAru/RailDex | |
|
49 (13.5%) |
5) Ichiban Ushiro no Daimaou | |
|
17 (4.7%) |
6) KissXsis | |
|
44 (12.2%) |
7) Princess 69 :3 | |
|
8 (2.2%) |
8) Infinite Stratos | |
|
19 (5.2%) |
9) Saenai Heroine no Sodatekata | |
|
10 (2.8%) |
10) Akame Ga Kill | |
|
40 (11.0%) |
11) Seikon no Qwaser | |
|
8 (2.2%) |
12) Zero no Tsukaima | |
|
19 (5.2%) |
13) Campione! | |
|
10 (2.8%) |
Самый лучший гарем Anime Конкурс Anime Этап 2 Anime Unsorted
И так, первый этап подошел к концу и его победителями стали:
1)High School DxD (59 голосов)
2)ToAru/RailDex (45 голосов)
3)Nisekoi (37 голосов)
4)KissXsis (36 голосов)
А теперь участники Второго этапа, который продлится до 6 Июня 13:00 :
1)To Love-RU - ~10 девушек
2)Mahou Sensei Negima ~32 девушки
3)Kami nomi zo Shiru Sekai ~13+ девушек
4)Boku wa Tomodachi ga Sukunai - 6 девушек
5)Mangaka-san to Assistant-san to The Animation - 5 девушек
6)NouCome - 8 девушек
7)Sekirei - 6 девушек
8)Rokujouma no Shinryakusha!? - 7 девушек
9)Oreimo - 4 девушки
10)Bokusatsu Tenshi Dokuro-chan - 3 девушки
11)Tenchi Muyo! War on Geminar - ?(целая школа...) девушек
12)Shuffle! - 6 девушек
13)Baka to Test to Shoukanjuu - 2 девушки, 2 парня
1)To Love-RU | |
|
81 (32.3%) |
2)Mahou Sensei Negima | |
|
17 (6.8%) |
3)Kami nomi zo Shiru Sekai | |
|
15 (6.0%) |
4)Boku wa Tomodachi ga Sukunai | |
|
44 (17.5%) |
5)Mangaka-san to Assistant-san to The Animation | |
|
12 (4.8%) |
6)NouCome | |
|
10 (4.0%) |
7)Sekirei | |
|
9 (3.6%) |
8)Rokujouma no Shinryakusha!? | |
|
2 (0.8%) |
9)Oreimo | |
|
22 (8.8%) |
10)Bokusatsu Tenshi Dokuro-chan | |
|
6 (2.4%) |
11)Tenchi Muyo! War on Geminar | |
|
15 (6.0%) |
12)Shuffle! | |
|
7 (2.8%) |
13)Baka to Test to Shoukanjuu | |
|
11 (4.4%) |
Anime Конкурс Anime Самый лучший гарем этап 3 Anime Unsorted
Ну вот и закончился второй этап конкурса, и его победителями стали:
1)To Love-RU (77 голосов)
2)Boku wa Tomodachi ga Sukunai (40 голосов)
3)Oreimo (21 голос)
4)Mahou Sensei Negima (16 голосов)
А теперь участники третьего заключительного этапа, после которого состоится финал.
Третий этап продлится до 9 июня 12:00
1)Bakemonogatari - 5 девушек
2)Date a life - 9 девушек
3)High School of the Dead - 5 девушек
4)Kore wa zombie desu ka? - 4 девушки
5)Seitokai no Ichizon - 6 девушек
6)Trinity Seven - 8 девушек
7)Sora no Otoshimono - 5 девушек
8)Rosario+Vampire - 6 девушек
9)No Game No Life - 6 девушек
10)Omamori Himari - 5 девушек
11)ToraDora - 3 девушки
12)Princess Lover! - 4 девушки
1)Bakemonogatari | |
|
95 (29.8%) |
2)Date a life | |
|
32 (10.0%) |
3)High School of the Dead | |
|
27 (8.5%) |
4)Kore wa zombie desu ka? | |
|
14 (4.4%) |
5)Seitokai no Ichizon | |
|
7 (2.2%) |
6)Trinity Seven | |
|
29 (9.1%) |
7)Soro no Otoshimono | |
|
20 (6.3%) |
8)Rosario+Vampire | |
|
35 (11.0%) |
9)No Game No Life | |
|
27 (8.5%) |
10)Omamori Himari | |
|
5 (1.6%) |
11)ToraDora | |
|
22 (6.9%) |
12)Princess Lover! | |
|
6 (1.9%) |
Сам себе пивовар пивоварение этапы пивоварения розлив карбонизация созревание пива пиво бухло длиннопост
Этапы при варке чистозернового пива. Розлив, карбонизация и созревание пива..
Доброго времени суток, реактор!
Сегодня мы продолжим знакомиться с теорией домашнего пивоварения и поговорим о завершающем из основных этапов. Справедливости ради, следует сказать, что все же это три этапа, собранных во едино, но они очень тесно связанны между собой, поэтому мы их и объединили.
Предыдущие этапы:
1 этап. Затирание - http://joyreactor.cc/post/2595962
2 этап. Варка сусла - http://joyreactor.cc/post/2623226
3 этап. Брожение - http://joyreactor.cc/post/2635303Остальные посты по тегу "Сам себе пивовар"
Сам процесс розлива происходит довольно быстро. Да и это, пожалуй, самый простой процесс в котором мы принимаем непосредственное участие за все время создания пенного шедевра. Однако и тут нужно быть аккуратным и соблюдать некоторые правила, иначе можно загубить всю партию на "финишной прямой". Давайте вкратце их рассмотрим.
1.Тщательно проверьте каждую бутылку - если собираемся розливать в пластик, то обратите внимание на заломы, иногда они появляются если бутылки неправильно хранили или транспортировали. Если речь о стекле, то осмотрите бутылку на предмет сколов. Так же внимательно проверьте дно, если там есть мусор, который не получается удалить, то лучше выкинуть такую бутылку. Подобная тара - бомба замедленного действия, рванет, когда не ожидаешь.
2. Содержите бутылки в чистоте - серьезно, следите за чистотой, не давайте остатку пива засыхать на дне, потом его очень сложно оттереть и есть шанс лишиться тары. Используйте ершик для мойки бутылок, в идеале еще струйный мойщик бутылок.
3. Не переливайте пиво из ферментера прямо в бутылки - довольно размытое правило, еще когда я добавлял праймер прямо в бутылки, переливал прямо из ферментера сифоном, пиво отбирал с верхних слоев и ничего страшного не происходило. Но для равномерного распределения праймера все же лучше использовать промежуточную емкость.
Пример из предыдущего поста:
4. Используйте осветлитель задолго до розлива - Такие вещества, как желатин и "Поликлар" добавляют после окончания активного процесса брожения и за 5-7 дней до розлива, чтобы дать им время "оклеить" и отправить в осадок как можно больше "лишних" дрожжей и протеинов, содержащихся в пиве, что уменьшит осадок на дне бутылок.
5. Взвесьте карбонизирующий сахар - очень частая ошибка многих домашних пивоваров состоит в том, что они ориентируются в количестве сахара для праймера по типу "одна чайная ложка глюкозы/декстрозы на литр", а это 90% что вы получите совсем не ту газированность, на которую рассчитываете. Для точного контроля карбонизации используйте метрическую систему измерения.
Опять таки прошлый пост в пример:
6. Купите качественный укупориватель для бутылок - а это совет для сохранения душевного равновесия в день розлива. Лучше потратить несколько лишних денег и купить действительно качественную вещь, чем мучиться с дешевой, и по возможности проверить его до покупке на пробках от разных производителей.
7. Храните бутылки с пивом правильно - после укупоривания бутылок, храните их при температуре брожения в течение минимум двух недель для завершения процессов ферментации карбонизирующего сахара. Так же, храните их в недоступном для света месте. Для ускорения осветления можно хранить пиво в холодильнике, но уже по прошествии двух недель карбонизации.
Ну что же, давайте теперь коснемся вопросов карбонизации.
Карбонизация - это насыщение пива растворенный углекислым газом (по умному - двуокисью углерода). От правильности проведения карбонизации во многом будет зависеть качество пены. Карбонизация бывает двух типов - естественная и принудительная.
Принудительная карбонизация.
Искусственную карбонизацию проводят в том случае, если после дображивания в пиве содержится недостаточно СО2. Например, в процессе производства были значительные потери газа. Тогда через пиво, помещённое в герметичную ёмкость, прокачивают под давлением пищевую двуокись углерода. Обычно такой вид карбонизации применяется для фильтрованного пива. Кроме того, в силу хорошей технологичности, он успешно применяется на пивных заводах.
В домашних условиях применяют специальные насадки для кег (пластиковых и не только) к которым можно подключить специальные баллоны или баллончики с газом. Таким способом пиво можно насытить не только углекислотой, но и азотной смесью, что часто делают при приготовлении стаутов.
Естественная карбонизация.
По своей сути, естественная карбонизация является вторичным брожением или, как стало модно писать на этикетках, дображиванием в бутылке. При этом способе используется естественная способность дрожжей выделять углекислый газ, и, так как в замкнутом пространстве бутылки ему выходить некуда, благодаря этому происходит постепенное растворение углекислоты в молодом пиве.
Для применения подобного способа карбонизации в молодое пиво вносится праймер, который может быть приготовлен из разного типа сырья. Перечислим самые популярные.
Декстроза (кукурузный сахар) и глюкоза - популярен за счет отсутствия каких-либо заметных вкусовых изменений и благодаря полному его выбраживанию. При использовании кукурузного сахара период карбонизации составляет 1-2 недели и ее уровень со временем остается постоянным.
Солодовый экстракт - применяется либо в сухом виде, либо как сироп. о степени содержания сбраживаемых веществ солодовый экстракт на 20-30% по весу менее насыщенный, чем кукурузный сахар, из-за этого используемый объем его больше. Срок карбонизации пива при использовании солодового экстракта составляет около 10-14 дней. Рекомендуется использовать этот ингредиент при карбонизации коричневых и более темных элей, так как в таком случае, получается характерная для этого типа пенная пивная шапка.
Мед - в том числе может быть использован для карбонизации пива. Дозировкой его является 118 мл. на 23 литра пива. Срок карбонизации при использовании меда составляет 10-14 дней.
Патока - рекомендуется для использования при приготовлении плотного портера или имперского стаута. Срок карбонизации 1-2 недели.
Кроме всего вышеперечисленного пиво можно карбонизировать несброженным суслом (известным также как Шпайзе (Speise)) или активно бродящим пивом (Кройзен(Kräusen)). Из очевидных плюсов:
- Вкус пива не изменяется, так как добавляется часть оригинального сусла (с тем же самым IBU, солодовым профилем и т.д.).
-Видимая экстрактивность начального сусла или начальная плотность не изменяются. Если же вы используете высококонцентрированный раствор сахара, то конечная плотность и содержание алкоголя по объему будут такими, как если бы вы использовали начальный экстракт с плотностью на 0,5-0,75 градусов Плато выше.
- При использовании кройзенинга добавляются свежие и активные дрожжи, которые гораздо лучше очищают пиво от кислорода и нежелательных привкусов. В этом случае вы можете также использовать бутылки в качестве дрожжевого банка, потому что на дне этих бутылок в виде осадка находятся не отработанные дрожжи, а свежие и активные.
- Время карбонизации более предсказуемо, потому что добавлены свежие дрожжи.
- Вы получите больше пива для бутилирования, потери на ферментации компенсируются.
Главный недостаток - усложнение технологии. Но это по большей части касается кройзенинга. В случае со шпайзе все несколько проще, после фильтрации затора необходимо собрать 10-15%% сусла и заморозить. Перед розливом сусло нужно разморозить, перекипятить и добавить в качестве праймера.
А вот кройзенинг требует предварительного внесения дрожжей в прокипяченное сусло и стадии активного брожения. Расчеты по нормам отбора сусла и внесения дрожжей требуют использования нескольких формул или некоего электронного калькулятора. Расписывать подробно не буду, тут можно найти расширенную информацию, для желающих даже калькулятор есть http://beersfan.ru/o-pive/pivomanija/novosti/kroizening.html
Что же, после того как мы внесли праймер, разлили и закупорили наше пиво, начался процесс карбонизации, который завершится где-то спустя 2 недели. А затем последует более длительный процесс созревание пива, во время которого сформируется вкусовой и ароматический профиль, осядут дрожжи и пиво осветлится. Самое сложно в этот момент - удержаться и действительно не открывать пиво месяц, особенно когда варишь не часто. С другой стороны, попробовав пиво двухнедельной выдержки, а потом уже полуторамесячной, понимаешь как формируется вкус и как влияет выдержка.
Собственно на этом этапе мы закончим базовый курс теории. В последующем буду выкладывать отчеты по варкам и более глубокую информацию по некоторым аспектам домашнего пивоварения. Возможно еще будут дегустации, не всегда фотоаппарат под рукой, а на телефон фотографии оставляют желать лучшего.
Всем спасибо за внимание! Держитесь, среда - маленькая пятница! Ну и как всегда, вкусного пива!
Windows 7 Windows Операционная система пидоры помогите
так вот, может у кого из вас есть идеи, что это может быть за херня?
Отличный комментарий!