2д в реальном мире
»все плохо все ебанулись всем похуй все тлен песочница ЧМ 2018 политика
Бля...
Живу в Москве, 20 минут от метро Алтуфьево...По улице носятся тела разной степени свежести и орут "победа", "вперед Россия" и прочую тухту. Разность степени свежести в районе 10 - 40 лет...
Мне 30... я понимаю, что не чувствую будущей пенсии, на мне прокорм еще одного человека, с кем связал свою жизнь, зарабатываю полную чухню и если бы не экономный образ жизни, то как уменьшение потребления дорогостоящих продуктов, то был бы вообще в глубокой жопе.
А им хоть бы хрен, им заебок.....
Простите...
anon
ваще причина ентой зловещей долины что допустим есть то что узнаваться как человек но ведет себя странно
а если человек ведет себя значит у него энцефалитный клещ или он может ваще набросится и всячески источник опасности
другой вопрос что культурно на уровне восприятия считается этим человеком. вот раньше то куклы были эдакие свертки ткани без текстурки дрейкфейса то наверно современная прокачанная кукла вызвала бы ужас как корень мандрагоры когда его выдергиваешь и замертво падаешь от паралича сердца.
ну и там такой пример что например у меня не было подвижных игрушек и мне теперь воспринимается весьма странно кода игрушка кочевряжится и колбасится. чета стремновато как то.
далее собственному к 2д мультипликации тут значится дело в том что она не работает по принципам 3д мира. в ней важно сколько персонаж занимает процент от екрана и части-тела идентификаторы. поэтому рисованный персонаж всегда будет стремится превратился в некий шар с выразительными чертами фейса и мелкой быстрой кинематикой конечностей поэтому у 2д персонажей большая тыква и короткие конечности так же они постоянно меняют соотношение пропорций во время движения вместо ротации воображаемых направляющих и там при ударе у них кулак увеличивается итп что в 3д графоне была бы жутчайшая дич или если представить пересчет персонажа в объемный мир в окружение реального мира.
еще у 2д мультипликаций есть эдакие позы и ракурсы что облегчает работу аниматорам в особо запущенных случаях происходит отзеркаливание элементов при повороте головы. те была прическа в оду сторону стала в другую и плавность движений. как по мне это фундаментальное отличие 2д и 3д и мне бы хотелось ендакую ПеКа технологию чтоб можно было использовать преимущества тяжелой реалистичной графики но в некоторую 2д образную проекцию.
а еще есть эффект мыыыыльной долины. это короче раньше все было спрайтовое и доброе четкое детализованное прада то двигалось обычно 10 фпс и пиксели но пиксели как то скрывали то что потом стало углами геометрии. а потом бац и 3д. высокие разрешения 120 фпс но низкополигональные модели и мыыыло. ааа мыльцо соснули и я даже играл в 640х480 16 битном цвете чтоб не видеть этого ромбического матрешко безобразия. и деревья угловатые с остроугольными текстурами ааааа. потом все было было словно мыльцом намазано вернулись правда спрайты травы взрывов но не было теней и все какое то такое было что спасало реально побольше всяких постпроцессор и блюма бухнуть. а сейчас как то с 3д облаками да всякими ртх мыльная долина постепенно начинает уходить.
Заберите меня с этой планеты shestirukiy artist аниматор анимация персонажи арт артист рисунок творчество Мультфильмы
Технология программы Harmony, которую я имею удовольствие изучать, с помощью системы продвинутого морфинга позволяет анимировать 2д персонажей так, что это похоже на 3д.
Прикольный эффект получается.
Риг разрабатывается для проекта "Заберите меня с этой планеты".
Для подписчиков: Вот чем я занимался все это время, пока в моих пабликах было затишье: углубленно изучал 2д риг. Это было очень сложно для меня и занимало все свободное от работы время. Все праздники и выходные я не ходил ни на какие шашлыки, а серфил официальные мануалы на сайте Harmony. Я смотрел на риг Harmony в беспомощности, как гуманитарий на микросхемы разобранного телевизора, поэтому мне было не до общения с аудиторией . Но теперь он перестал быть для меня темным пугающим лесом, я перестал напрягаться по этому поводу и вы будете видеть новости о разработке чаще.
В описании моих тегов все подробности о проекте.
http://joyreactor.cc/tag/заберите+меня+с+этой+планеты - только проект "Заберите меня с этой планеты"
http://joyreactor.cc/tag/shestirukiy - все мои посты
SITD Light Stone Studio геймдев Игры Steam играм быть трейлер видео YouTube сделал сам
У нас появился стим, участвуем в фестивале демо "играм быть"
Я не знаю когда мы уже доделаем уже таки эту игру но наконец то мы смогли добыть страницу в стиме и на подходе страница в вк плей. Также будем участвовать в фестивале
с 14.10.2024 по 21.10.2024 "Играм быть"
https://store.steampowered.com/app/3176780/Step_into_the_Dark/
Сама игра в жанре aRPG с элементами immersive sim, некий замес готики, Arx Fatalis и Dark Messiah. Предлагаю ознакомиться с нашим первым трейлером игры. Очень большая просьба, даже если вы не собираетесь играть в нашу игру, добавить ее в стиме в желаемое и помочь с продвижением.
Также имеется стрим школы XYZ С тимлидом и там можно увидеть геймплей пре пре альфы, с кучей багов, а также послушать немного историй о том как это все делалось.
https://www.youtube.com/live/hNsxN6EYJZ8?si=jE-NgIAKRgEhpFRj
Теперь немного о мире игры, за лор я слабо разбираюсь, да и сполерить ничего нельзя. Расскажу о том чем занимаюсь сам, а именно геймдизайном и окружением.
Локации хаба, основная сеть пещер соединяющая различные локации игры, все так или иначе переплетается в нем.
Визуал и мир старались делать в духе Arx Fatalis, мрачный пещеры и подземные сооружения, где никогда не знаешь что ждет тебя за углом.
Весь мир максимально иммерсивен, да аркса нам конечно далеко, но если где то лежит предмет его можно взять, фонари взрываются, враги насаживаются на колья, крысы давятся под ногами и разбегаются по норам, если есть рычаг он обязательно нажмется, а вентиль можно будет покрутить.
Самая большая проблема с которой прийдется столкнуться игроку это освещение, повсюду стоит кромешный мрак, необходимо искать источники света, а также топливо для них, чтобы продолжить путь во тьму.
Далеко не все локации изначально освещены и как правило вам придется еще найти и запустить котельную.
Они могут быть большими как эта или же небольшими комнатами, но надо быть готовым что местные обитатели сбегутся на свет.
Мрачного визуала наклепал по полной господа, ешьте не обляпайтесь.
Даже немного болот по заветам миядзаки.
На данный момент есть три больших зоны с подлокациями, самих подлокаций около 16 (будем надеяться что столько и останется), но я честно сказать не вывожукаю это и если есть желающие, которые хотят себя опробовать в роли художников по окружению, буду рад научить, за время более года разработки реальной игры я познал больше чем покажут курсы на ютубе)
У нас в целом команда сейчас насчитывает 6 человек. Каждый совмещает кучу должностей) Конкретно на мне часть геймдиза, постоение локаций, их наполнение, создание блюпринтов для их наполнения, поиск и оптимизация ассетов, освещение, сортировка локаций по папкам, создание материалов и еще куча мелочей, буду рад разгрузке.
Еще просто смертельно необходим нам 2д художник для оформления визуала меню, инвентаря итд, мы все пытались, выходит плохо...
Ну и саунд дизайнер тоже нужен, звуки окружения, интеракций итд.
Пишите, я перенаправлю тимлиду и будем сотрудничать.
P.S. Всем на нас было насрать пока не появилась страница в стиме, теперь издатели сами пишут, хехе, так что врываемся на готовенькое поднимаем скилл и если повезет даже денег заработаем)
посоветуйте игру уныние
Знаю что слишком ванильно, но чет тоска навалилась.
event horizon новости млечный путь политика
Команда телескопа «Event Horizon» заявила, что нашла нечто «ошеломляющее» в нашем Млечном Пути. Завтра (точнее уже сегодня 12 мая) учёные созывают срочную пресс-конфу, чтобы рассказать об этом миру.
2022 год - год инопланетян?
Отличный комментарий!