Результаты поиска по запросу «

японская девочка и привидение

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



крипота девочка дизайн зеркало 

крипота,девочка,дизайн,зеркало
Развернуть

Отличный комментарий!

BAKLAN BAKLAN07.07.202113:06ссылка
+40.1

Suda51 retro Ретро-игры старые игры Япония японские школьницы PlayStation horror песочница cubicpie ...консоли Игры Human Entertainment twilight syndrome 

Японские школьницы и городские легенды - Twilight Syndrome: Search [Обзор]


PlayStation VuVarl i. u.inU> ц«Лту \try film hul ui%* up«'« <к| соилп! ( liiailn i< bfilluuM IV il II д I iralioo. Am IUIMI«i<>. I* Ж - w M t 1 i У i ft * a w W .. Ai к,Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight

Разработчик: Human Entertainment

Платформа: Playstation 1

Год выхода: 1996


Всем привет.

Игру, о которой пойдет речь, я изначально хотел рассмотреть в рамках ретроспективы игр Суды Гоичи.

Но когда я начал собирать материалы, я узнал, что Суда 51 подключился к работе над игрой уже в середине разработки и не оказал на нее решающего творческого влияния.

Однако пройти мимо этой игры я не могу по ряду причин:

Во первых, это все равно часть интересующей меня игрографии.

Во вторых, несмотря на то, что решающего влияния Суда на игру не оказал, его геймдизайнерский почерк все равно прослеживается в ней довольно отчётливо.

А в третьих, игра интересна сама по себе и, на мой взгляд, стоит внимания, которым обделена.

И так, сегодня рассмотрим игру Twilight Syndrome: Seach


Видео версия обзора тут:


Игра рассказывает о приключениях трех школьниц. Японских, конечно:)

Школьницы в свободное от учебы время (а иногда и вместо учебы) занимаются расследованием слухов и городских легенд. Зовут девушек Юкари, Чисато и Мика.

Геймплейно Twilight Syndome: Search представляет собой странноватую смесь приключенческой игры, симулятора ходьбы и графической новеллы.

Разработчики вкладывают в руки игрока небогатый инструментарий, состоящий из возможностей управлять перемещением девчонок, взаимодействовать с активными объектами на локациях (дверями, шкафчиками и тому подобными вещами) и выбирать варианты ответов и диалогах.


Слово поиск в подзаголовке игры оказалось неслучайно - большую часть времени игроку предстоит искать на локациях активные области для взаимодействия.

В подаче сюжета основной упор делается диалоги и монологи персонажей, поэтому текста в игре довольно много. Настолько много, что игра вызывает стойкие ассоциации с графическими новеллами или date-sim'ми.

И прочитать весь этот текст, играя в оригинальную копию игры, может оказаться весьма проблематично, так как игра официально никогда не издавалась а пределами Японии и не переводилась с японского на другие языки.

Этому отчасти способствовал сам Суда 51. Геймдизайнер считал, что игра не близка западным игрокам и они не смогут ее понять.

Когда решался вопрос о локализации игры, он был против нее.

Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

Прискорбно, что так получилось с локализацией, но делать нечего, надо как-то разбираться с сюжетом.

И прежде, чем мы начнем, я должен предупредить. Не подумайте, я прекрасно понимаю, что вряд ли что прямо сейчас это видео смотрит тот, кто играет или собирается поиграть в Twilight Syndrome. И что вероятность такого события крайне мала. Но предупредить я все же обязан: Дольше будут спойлеры. Большие. Примерно вот такого размера:

Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

Теперь можно продолжать.


Структурно игра состоит из пролога и пяти глав-расследований. Каждую главу можно пройти плохую и хорошую концовку.

Если пройти главу на плохую концовку, то ее нужно будет переиграть. Ведь пока не открыта хорошая концовка, не открывается и следующая глава.


Пролог

Все начинается с уровня-пролога под названием “Слух, с которого это все началось”

Девушки пробрались ночью в школу, чтобы проверить слух о том, что одна из кабинок в туалете на третьем этаже заколочена не потому, что пребывает в аварийном состоянии, а потому, что когда-то в ней заперли ученицу младших классов. Она не смогла выбраться и погибла там, а ее дух до сих пор находится поблизости и его можно призвать. Вот это я понимаю, завязка для хоррора.

По дороге к туалету девушки общаются между собой и таким образом рассказывают, кто есть кто, и за что в этой команде отвечает.

Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

Юкари - девочка с фонариком - условно главная героиня игра, почти все время мы управляем ей. Помимо того, что носит фонарик, является в группе голосом разума, улаживает споры и занимается организационными вопросами. Ключи от школы для ночной вылазки, кстати, раздобыла именно она.

Мика - рыжая девочка, которая ходит позади. Она инициатор всех расследований, собирает слухи и легенды, которые подруги потом проверяют. Обладает вспыльчивым характером и периодически наезжает то на Юкари то на Чисато. С последней у нее отношения вообще как-то не очень складывается. В самом первом диалоге она спрашивает у Юкари, мог, зачем ты ее вообще повала. И ее совсем не смущает, что Чисато стоит в полуметре от нее и все слышит.

А Чисато - это девочка, которая идет посередине. Она подруга Юкари и в команде выполняет роль медиума. Человека, который чувствует потустороннее. (Прямо как тот пацан из фильма "Шестое чувство") Причем сообщила она об этом как-то буднично, как будто это ничего особенного:

Чисато: Подруги, я могу чувствовать потусторонние силы и видеть души умерших.

Подруги: А, ну ок, лол

 ► В : • • •,Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment


За разговорами девушки добираются до той самой кабинки.

Постучав в кабинку и не ожидаемо не получив из нее ответа, сначала Мика рассказывает способ призыва духа. Нужно три раза покрутиться и потом три раза постучать в дверь. Но это не дает результата.

Потом неожиданно Чисато выдает альтернативный вариант того, как призвать душу младшеклассницы. Нужно сделать почти тоже самое, только вместо счета до трех необходимо произнести считалку.

Вторая попытка тоже не приносит видимых результатов и девушки решают, что миф разрушен и можно идти домой.

Все идет хорошо, пока Юкари неожиданно не настигает та самая девочка из кабинки.

Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

После идет секция с бегом по школе в потемках, в попытках убежать от привидения.

Выбирать куда бежать нужно тоже при помощи вариантов ответов в диалогах.

Погоня заканчивается тем, что девушки оказываются в тупике на крыше школы.

А из двери ведущей на лестницу им навстречу выходит девочка призрак.

Ситуация не из приятных, но девочка говорит, что бояться не нужно, ведь самые страшные вещи еще впереди.

На этом пролог заканчивается. Кто такая эта девочка, что с ней на самом деле случилось, мы больше в игре не узнаем, а Мика, Укари и Чисато больше об этом не будут говорить.

Дальше следуют пять глав-расследований, каждая рассказывает проверке слуха или городской легенды. Остановлюсь на сюжете каждой из них.


Слух 1 “Парк, в котором можно сделать множество фотографий я призраками”

Подруга показывает Мике беспокоящую ее фотографию.

Снимок сделан в местном парке. На нем есть загадочный артефакт. Линия, которая проходит по шее людей и как будто отсекает им головы.

Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

Мика рассказывает об этом Юкари с Чисато. Она считает снимок доказательством того, что в парке есть призраки и их можно сфотографировать.

Девушки отправляются в парк, на мост, было сделано загадочное фото, чтобы исследовать его.

В парке девушки периодически замечают присутствие потусторонних сил, а Чисато ощущает, что это место наполнено страхом и ненавистью.


Это ощущение усиливается по мере приближения к паркове. Что-то с этой парковкой не так.

В глубине парке Мика Чисато и Юкари находят старую карту, которая показывает, что на место парковки раньше был небольшой храм.

Подруги разделяются, и Чисато встречает слепого старика с собакой поводырем, которого сначала принимает за призрака.

Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

Старик говорит, что его можно звать Мистер Сакаи и отчитывает Чисато за то, что она гуляет ночью в парке одна.

Также Сакаи говорит, что особенно не стоит ночью ходить на вершину холма к старинным воротам.

Чисато обещает этого не делать и конечно же подруги идут прямо туда.

На вершине горы им предстает видение того, как это место в далеком прошлом.

Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

Поспешно спустившись вниз, девушка даже не успевают обсудить, что за чертовщину они только что-то увидели, как на них падает вылетевший с трассы грузовик.

Увернувшись от грузовика, Чисато кубарем катится с горы и падает в озеро. Последнее, что она видит, перед тем, как потерять сознание - это десятки мертвых голов, летящих ей навстречу.


А первое, что видит очнувшись - это мистер Сакаи со своей собакой, которые подоспели вовремя и спасли девушку от кончины на дне озера.

Сакаи говорит, что с подругами Чисато все в порядке и скорая уже в пути. Также он объясняет, почему именно не стоит гулять в этих местах.

'is# : wt« íÉi^íatí<5^'ftSí; _____j£ ffitfe ■ ■ • T,Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

Когда то давно вершина горы была местом казни преступников. Головы рубили наверху, и они катились вниз по холму и падали прямо в озеро.


Позже правительство засыпало дно озера, чтобы облагородить его. Головы преступников так и остались лежать внизу, не давая душам их владельцев успокоиться совсем.

Старинный храм отчасти помогал душам обрести покой, но когда его снесли, чтобы построить парковку - ситуация сильно ухудшилась.

Переполненное страхом и ненавистью место стало оказывать свое пагубное влияние: в парке начали пропадать люди и часто случаться несчастные случаи.


После того, как Чисато оправилась после падения с горы, она нашла адрес мистера Сакаи и решила прийти и поблагодарить его за спасение, но когда пришла, узнала, что Сакаи совсем недавно скончался, а его пес не вынес горя и убежал.

Глава заканчивается тем, что на злополучной парковке все-таки построили маленький храм взамен снесенного, и ситуация в парке постепенно наладилась.


Слух 2 “М.Ф. Из музыкального класса”

Второй слух начинается он со сцены самоубийства школьницы по имени Майуми Фуджита.

По громкой связи учителя музыки господина Окуну просят срочно зайти в музыкальный класс, а когда он заходит, видит там повешенную Майуми.

Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

По школе ходит слух, что Майуми встречалась с этим учителем и решила пончить с собой как раз из-за него.

Чтобы расследовать этот слух Мика Чисато и Юкари конечно же идут в школу ночью прямо на место смерти Майуми.

Добравшись до музыкального класса , девушки не находят ничего сверхъестественного и решают призвать призрак Майуми Фуджиты по громкой связи. Потому что Мика считает, что Майуми и господин Окуна использовали громкую связь, чтобы договариваться о встречах.


Подруги идут в комнату связи и обращаются из нее к Майуми, приглашая ее срочно прийти в музыкальный класс.

Эта сцена меня проняла. Голос по громкой связи в интерьерах пустой темной школы вызывает мурашки.

Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

По возвращении в музыкальный класс, подруги встречают призрак Майуми, которая сразу же вселяется в Мику.

Поговорив с Майуми, Юкари и Чисато уговаривают ее отпустить Мику и узнают что она до сих пор ждет встречи с господином Окуной, а заодно и подробности их отношений. Окуна устал от Майуми и решил ее бросить, а она от обиды покончила с собой.

Юкари звонит Окуне и, прибегнув к шантажу(пригрозив, что расскажет всем о том, что учитель встречался со своей ученицей) , уговаривает его приехать и извиниться перед Майуми. Окуна не верит, но все таки приезжает. И после разговора с ним, душа Майуми обретает покой и покидает музыкальную комнату.


Слух 3 “Последний поезд”

Все начинается с того Юкари, поссорившись со своей матерью, встречается с подругами.

Мика, чтобы поддержать Юкари предлагает пойти на железнодорожную станцию, которая славится недоброй репутацией и поискать там всякое сверхъестественное, чтобы так сказать, развеяться.Умеют девчонки отрываться.

Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

На станции с подругами случается несколько эпизодов встречи с призраками, подробности смерти которых помогает восстановить дар Чисато.


Это мальчик, который хотел купить в автомате сок, но уронил деньги на пути, спустился за ними и попал под поезд.

Женщина, которая совершила самоубийство, бросившись под поезд, но перед самой смертью осознала, что это непростительный поступок, и теперь оказалась привязанной к станции.

И довольно жуткий телефонный разговор с человеком, которого разрезало поездом пополам, но он все же обещает прийти на встречу просит подождать его прямо у таксофона, на который он звонит.

Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

В кульминации эпизода подруги видят загадочный поезд, который ненадолго становился на пустой закрытой станции.

Игроку предстоит сделать выбор за Мику - садиться в этот поезд или нет.

Если в поезд сесть, то эпизод закончится плохой концовкой: Мика не появляется дома, а несколько дней спустя ее находит полиция через две станции от места, где она села на позд. Мика ничего не помнит и не разговаривает. Глава заканчивается на том, что Мика так никогда и не приходит в себя.


Если в поезд не сесть, то подруги благополучно возвращаются домой, а позже видят на своих фотографиях со станции, что это место наполнено призраками. А странный поезд. На который Мика чуть не села, предназначен вовсе не для людей.

Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

Мне эта глава показалась наименее интересной в игре, но в ней есть любопытные размышления о природе городских легенд и мест, наполненных призраками.

Во время прогулки по станции Мика звонит своему другу Арамате - такому же, как она исследователю городских легенд. Арамата рассказывает Мике свои соображения о том, почему на станциях в школах и других общественных местах могут появляться призраки.

К жизни их вызывает страх людей. Форма страха, которая усилилась с развитием городов - сильная подсознательная боязнь незнакомых людей. Находясь в толпе, человек боится незнакомцев, а если с ним случается что-то страшное и он погибает, то его эмоции и страх наделяют общественное место энергией, которая и призывает к жизни призраков.


Слух 4 “Семь тайн школы Хинаширо”

“Семь загадок школы Хинаширо” -  моя любимая глава в игре.

Мика в очередной раз привела подруг ночью в школу и зловещим голосом рассказывает им подробности тайн, которые они будут разгадывать.Я думаю, что зловещим голосом , там ведь нет озвучки. Только текст


Тайна 1 - Тринадцать ступеней в лестничном пролете. Обычно, в школе 11 ступеней в каждом пролете. Но есть один пролет в котором ночью становится 13 ступеней, и если подняться по ним, считая их вслух,но наверху вас встретит призрак мертвого ученика школы.

Тайна 2 - Проклятый бюст - в кабинете изобразительного искусства в одном из бюстов замурован череп жены преподавателя, который убил ее из ревности и так избавился от улик.

Тайна 3 - Призрачные голоса библиотеке. Ночью в библиотеке можно услышать громкие голоса призраков, которые иногда не замолкают по несколько часов.

Тайна 5 - Скелет а классе биологии. Модель скелета в классе биологии на самом деле настоящий скелет, в котором сидит душа человека, одержимая вернуть себе тело. Ночью скелет шевелится и может напасть на того, кто случайно оказался рядом.

Тайна 6 - Шкафчик с инвентарем, который не открывается. На заднем дворе школы есть шкафчик, в котором замурован труп кошки. И каждую ночь, к шкафчику приходит кот и подолгу оплакивает свою возлюбленную.

Тайна 7 - Призрак ученика из клуба легкой атлетики. На стадионе каждую ночь появляется призрачный бегун, который просто бегает.

А тайна 4? - Спросите вы. А тайна номер четыре в том, что - Математик и Физрук - по слухам гомосексуалисты и встречаются друг с другом. Что эта тайна делает в списке остальных страшилок - непонятно.


Выслушав брифинг девушки отправляются делать дело и выводить эти тайна на чистую воду. Вот, что они на самом деле из себя представляют.


Тайна 1 - Как бы странно это не было, но в один из пролетов по ошибке поставили лестницу с 13 ступеньками. А Мика не удосужилась посчитать ступеньки днем.

Тайна 2 - Проклятый бюст на поверку оказался большой копилкой, в которую учитель изо старательно собирал монетки. А девушки в ходе расследования совершили акт вандализма.

• г ^ 1 : &,Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

Тайна 3 - В поисках призрачных голосов Мика Юкари и Чисато, пробрались в библиотеку и услышали там голоса. Физрука и Математика. Которые очень томно обсуждали то, что не стоит им так вот встречаться ночью, мол это неэтично и они учителя, а что если кто-то узнает и тому подобные речи.

И вот когда Мика решила, что хоть миф номер три разрушен, за то подтвержден миф номер четыре, об отношениях учителей, выходящих за рамки работы.

И как классно будет поделиться этим слухом с подругами-сплетницами.

Но вот к противным физруку и математику присоединяются другие учителя-мужчины и выпивкой и маджонгом. И начинают готовиться к ночной пьянке.

Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

Да парни действительно встречаются тайно в библиотеке, но не за тем, о чем думала Мика.

Тайна 5 - Скелет в классе биологии двигается потому, что этажом ниже находится бойлерная. Вибрация от насосов заставляет скелет шевелиться. И при ближайшем рассмотрении скелет оказывается вполне себе пластиковым. Короче, миф разрушен.

Тайна 6 - Взломав шкафчик, рядом с которым кот оплакивает свою возлюбленную, Девушки обнаруживают там мешок с кошачьей едой. И кот, оказывается, приходит сюда не от большой и чистой любви, а на запах корма.

Тайна 7 - на стадионе каждую ночь бегает каменный талисман школы - какой-то мужик с вязанкой дров за спиной. Комментарии дать этому затруднился не только я но и Мика, Юкари и Чисато.


Вид бегущего каменного мужика знаменует собой окончание этой главы.

Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

Мне она понравилась тем, что несет интересную мысль о том, что люди горазды придумывать самые безумные легенды и слухи и наделять сверхъестественными свойствами самые обычные вещи. Кроме бегущего каменного мужика конечно. :)


“Еще один слух”

Мика шутки ради начинает переписку на парте с незнакомцем.

По началу все идет хорошо. Собеседник рассказывает о том, что недавно прочитал классную книгу под названием “Ветер Поднялся” и рекомендует Мике непременно прочитать ее.

3 * Ь ■*> ^v ИлЖТТ^? Ш2ШТ£А>ьоТ & Ш V Ш£? fr btt v^> Tia ?5X¿ ^(зо^тШйФ,Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

Но вскоре Девушка понимает, что с незнакомцем что-то не так, он как будто не из этой эпохи. А потом и вовсе собеседник как эмо кид начинает говорить о смерти и о том, что скоро покинет этот мир.

Но перед тем, как это произойдет, загадочный собеседник обязательно хочет встретиться с Микой.


Мика рассказывает об этом своим подругам. Говорит, что прекратит с незнакомцем всякое общение. Идет в библиотеку сделать книгу “Ветер Поднялся” и пропадает.

Чисато и Юкари идут ее искать и в библиоте выясняют, что книга была дана в дар школе родителями девочи, которая погила тридцать лет назад, упав с утеса.

Юкари и Чисато со всех ног бегут к этому утесу и застают на нем Мику.

Мика явно не в себе. Твердит о том, что должна встретиться со своей подругой. И прыгает с утеса.

Но к удивлению подруг и на свое счастье не падает вниз, а улетает вверх.

Suda51,retro,Ретро-игры,старые игры,Япония,страны,японские школьницы,PlayStation,консоли,horror,twilight syndrome,песочница,Игры,cubicpie,Human Entertainment

На этом неоднозначном моменте заканчивается игра. Дело в том, что Twilight Syndrome: Search и ее продолжение Twilight Syndrome: Investigation должны были быть одной игрой. Но в ходе разработки было принято решение разделить игру на две части и выпускать по отдельности.


Игрокам пришлось подождать, но за то у ребят из Human уже была заявленная дата релиза следующей части и тизер продолжения, который они добавили в игру после титров.

До продолжения с подзаголовком investigation. Мы доберемся в как нибудь следующий раз.

О чем я еще здесь не сказал, так это о звуке и музыке. Звуковое оформление сделано очень качественно и хорошо создает и поддерживает атмосферу. Озвучка добавлена туда, куда нужно и заставляет в некоторые моменты игры даже вздрагивать, хотя в игре нет скримеров.


Несмотря на то, что игра определенно ориентирована больше на подростков и своей атмосферой напоминает такие шоу, как “боишься ли ты темноты” и “мурашки”, мне было весьма интересно с ней ознакомиться и посмотреть через нее на быт и нравы японии 90х годов.


А на этом у меня все. Надеюсь, вам понравился обзор.

До новых встреч, пока!


Развернуть

гифки в лифте погас свет девочка ниоткуда розыгрыш-ужастик видео под катом 

Развернуть

Япония Реактор познавательный песочница 

Японские духи и демоны

Япония,Реактор познавательный,песочница
Развернуть
Комментарии 3 30.04.201520:36 ссылка -1.0

vampire lady (re 8) Resident Evil 8 Resident Evil Игры городские легенды hasshaku-sama 

Задумывались ли вы, глядя на эту, несомненно, очаровательную мадам, откуда берутся корни вдохновения разработчиков? 

vampire lady (re 8),Resident Evil 8,Resident Evil,Игры,городские легенды,hasshaku-sama

Что ж, ответ довольно банален - крипипаста с японского двача. Оригинальным персонажем является такая дама под именем (а вернее прозвищем) 八尺様 (hasshaku-sama, давайте обойдёмся без поливановщины), которое значит "8 сяку" (ну вот); это мера длины - 30.3 см, крайне близка к футу (30.48 см), и именно такого она роста - 242.4 - довольно близко к результатам исследования по ссылке (http://joyreactor.cc/post/4661622), не правда ли? А вот и арты нашей высокой леди:

vampire lady (re 8),Resident Evil 8,Resident Evil,Игры,городские легенды,hasshaku-sama

vampire lady (re 8),Resident Evil 8,Resident Evil,Игры,городские легенды,hasshaku-sama

Узнаваемыми её атрибутами, помимо огромного роста, являются белое платье и белая широкая шляпа. Конечно, умельцы из capcom сделали шляпу чёрной, а мешковатое платье обзавелось большей выразительностью, но фасон остался тем же.
Теперь же, собственно, содержание крипипасты вкратце.

Автор ещё пацаном приехал в деревню к деду, там он видит высокую женщину, которая смеётся как "по-по-по" (япошки вообще любят такие заморочки с нереальным смехом), рассказывает деду, и тот отвечает, мол, всё, конец тебе. Этот дух появляется раз в 10 лет, и утаскивает мальчиков на тот свет, а ещё умеет копировать чужие голоса, таким образом пытаясь вернуть автора, когда тот, с помощью деревенских, пытался уехать из деревни, что ему удалось, но через много лет сломался один из оберегов деревни, в которую он даже на похороны деда не возвращался, и смех высокой дамы стал преследовать его. 

Так или иначе, hasshaku-sama является довольно видимой фигурой в японских интОрнетах, наряду с "девочкой-мне-порвали-рот", куне-куне и прочими.

vampire lady (re 8),Resident Evil 8,Resident Evil,Игры,городские легенды,hasshaku-sama

Благодаря узнаваемости и любви к маленьким мальчикам, персонаж стал главной героиней ара-ара-комиксов и видосиков довольно деликатного характера, для одного из которых я в своё время делал перевод, названный мною "Восемь завораживающих страшных историй", знакомящий читателя и с другими известными и не очень персонажами и явлениями крипипасты страны восходящего солнца.

Развернуть

Отличный комментарий!

Просто у азиатов стояк на высоких сисястых мадам. Да и у меня тоже.
Иисyc Иисyc25.01.202116:42ссылка
+27.9
не, ну если сам Иисус так сказал, то это точно не грех

Япония инфографика песочница демография 

Проблема демографии в Японии, инфографик

Japan's Population Problem Grows, As Its Birtb Rate Continues To Slide 3.0m 0.0m I--------1-------i-------i-------i-------i------1--------1-- 1947 1957 1967 1977 1987 1997 2007 2017 Source: Ministry of Health, Labour and Welfare of Japan cnartr,Япония,страны,инфографика,песочница,демография

Перевод:

Проблема [количества] населения в Японии растет, поскольку рождаемость продолжает падать.

По состоянию на 2022 год - на 780 тыс. больше людей умерло чем рождено.

Насчёт 1966 года, "Огненной Лошади":

Это убеждение существует с позднего периода Эдо. Есть история о девушке, которая влюбилась и сошла с ума, устроив пожар. Она была сожжена на костре за свои преступления. В Токио есть памятник ей, так что она постоянная фигура в фольклоре.

Ну, она родилась в год огненной лошади, который бывает раз в 60 лет.

Объедините это с несколькими другими историями о пожарах, которые произошли в годы «огненных лошадей», и вы получите давнее суеверие.

Рождаемость падает именно в 1966 год, потому что считается, что девочкам, рожденным во время огненной лошади, не повезет, и они даже будут вынуждены сжигать вещи или убивать своих мужей.

Развернуть

Отличный комментарий!

Ну еще побольше работы, поменьше отдыхать и еще дороже жильё. Вот тогда-то точно перестанет молодежь убегать в иссекаи свои и как начнёт семьи заводить и плодиться!
Reiner Reiner08.03.202316:40ссылка
+135.0

story жж 

ПРИВИДЕНИЕ
источник
1941 год. Начало немецкой оккупации в маленьком городке Полтавской области. В бывший райком партии вселилась комендатура. Небольшой дореволюционный двухэтажный особняк. По коридорам снуют немецкие офицеры, взвод охраны, обслуга из местных. Стучат пишущие машинки, тренькают телефоны, немецкий порядок входит в свои права.
В один из кабинетов, для разбирательства привели двенадцатилетнюю девочку. Ее поймали на улице, есть подозрение, что еврейка.
На свою беду, она и вправду была еврейкой. Родители уже месяц как поджидали свою доченьку на небе, и вот пришла пора Адочки. Месяц она бродила по городу, жила, где придется. Приютить опасную девочку никто не решился.
В комнате работали два офицера за двумя письменными столами. Один оторвался от бумаг, перекинулся парой слов с конвоиром, глянув на Аду, сказал:
-"Я! Дас юдише швайн!" и опять углубился в бумаги. Советская пионерка хоть и не понимала по-немецки, но что такое "юдиш" и что ее ждет, знала.
Она вдруг в отчаянии бросилась к дверям и опрометью выскочила в коридор. Присутствующие не кинулись догонять беглянку, а дружно заржали, ведь в здании не было ни одного окна без решетки, а внизу на выходе круглосуточная охрана и только немецкая. Бежать-то некуда, разве что заскочить в другой кабинет... А толку? Но страх смерти не имеет логики. Ада из коридора кинулась на второй этаж и забежала в первую попавшуюся открытую дверь.
Немцы обрадовались новому развлечению и не спеша, планомерно, как инопланетяне в поисках человека, обходили комнату за комнатой:
-" Тефощка. Ау! "
"Кте ты ест? "
"Ком, дас кляйн юдише швайн..."
"Ау! Ми тепя искать!"
Инопланетяне обошли все помещения на обоих этажах, потом еще раз, еще... Им уже было не смешно. Еврейки нигде не было. Через пару часов поиска они поняли, что девчонке удалось просунуть голову между прутьями в туалете, и она сбежала. И какие же маленькие головы бывают у этих подлых еврейских детей...
Тут же вызвали "майстра" из местных, и он присобачил дополнительную перемычку к туалетной решетке.
В комендатуре наступила ночь. Офицеры разошлись по домам, темный особняк опустел, только охрана у входа еле слышно переговаривалась.
С самого утра Ада лежала внутри старинного камина, но до сих пор боялась дышать. Камин зиял чернотой в самой большой комнате купеческого дома. При советской власти барство было не в почете, экономили дрова, топили буржуйками и каминную трубу заложили кирпичом, но так удачно, что внутри на высоте полутора метров получилась кирпичная полка. Сантиметров сорок в ширину, тут пока можно было переждать. Пока...
В эту ночь девочка так и не покинула своего убежища.
Наступило утро, в комендатуре затрещала работа и о вчерашней сбежавшей еврейской девочке все конечно забыли.
Только во вторую ночь Ада решилась покинуть свою норку. Она неслышно как привидение пробралась в туалет, без которого уже почти падала в обморок. Жадно напилась воды и вернулась в «свою» комнату, По запаху нашла в чьем-то столе спрятанное печенье и залегла до следующей ночи.
Так из ночи в ночь Ада все расширяла свой жизненный круг. Доходила даже до первого этажа, влезала в буфет, а там всегда можно было поживиться кусочком хлебушка, не обделяя господ офицеров. Она понимала, что если пропадет хоть кусочек сала, то будут подозрения и могут здание обыскать с собакой. А это смерть. Но пока сама Ада превращалась в дикую собачку, или скорее в затравленного мышонка с огромным не мышиным телом, которое нужно кормить. Все чувства ее обострились. Девочка слышала даже, сколько существ находится на втором этаже и сколько на первом. Лежа в камине, она чувствовала вибрацию стен от входящих в здание инопланетян. Днем не спала, боялась, что во сне пошевелится. Девчонка знала всех солдат и офицеров комендатуры, хоть никогда их и не видела. Различала по голосам, походке и запаху. Вскоре приноровилась мыться и стирать белье в туалете. Самым страшным еженочным испытанием был слив воды унитазного бачка. Со временем Аду уже невозможно было застать врасплох. Она по своим внутренним часам знала, когда под утро придут истопники, работники кухни, а уж охранники, по ночам обходящие этажи, для нее казались просто махорочными топающими слонами.
Человек ко всему привыкает.
Ада стала привидением, о котором даже не ходило слухов...
Девочка сначала интуитивно, а потом, и по словам начала понимать немецкую речь.
Жизнь шла. Ведь, несмотря на ежесекундный смертельный риск быть обнаруженной, это была все же жизнь. Чтоб не сойти с ума, она мысленно разговаривала с родителями и со "знакомыми" немецкими офицерами.
Однажды ночью, когда девчушка привычно прокралась в туалет, ее как громом поразило. На умывальнике лежали: ломтик хлеба и малюсенький кусочек мыла. Это был не офицерский туалет и мыло каждый приносил свое, могли, конечно, забыть, но хлеб откуда!!?
О НЕЙ КТО-ТО ЗНАЛ!
Ада не притронулась к этому богатству. Вдруг западня... На следующую ночь все повторилось. Эх, будь что будет, взяла. В конце концов, немцы люди педантичные. Если б что и заподозрили, то не мыльцем бы выманивали, а овчарками.
Через неделю девочка поняла, что доброй феей была уборщица тетя Зина. Толи по маленьким мокрым следам, толи еще как, но тетя Зина догадалась о «привидении». Жизнь у Ады началась царская: целый кусочек хлеба в день иногда даже с кубиком сахара.
В одно прекрасное утро в комендатуре перестала звучать немецкая речь. Все шло совсем непривычно. Дом наполнился новыми запахами и звуками. Незнакомые люди говорили только по-русски. Ада целых три дня еще сидела в камине прислушиваясь, пока не решилась выйти к нашим.
Был 1943 год.
-------------------------------------------
Четырнадцатилетнюю еврейскую девочку Аду вначале отправили в полтавский детский дом, а в 44-ом во Львовский интернат. В этом городе она и прожила всю свою жизнь. Детей у Ады не было, расплата за подорванное в камине женское здоровье.
Я знаю тетю Аду, сколько себя помню. Мы жили дверь в дверь. Меня часто с ней оставляли родители, когда шли в кино. От нее я и услышал всю эту жуть.
Году в семидесятом, тетя Ада съездила на полтавщину, где и разыскала уборщицу
Тетю Зину, которая к тому времени уже давно отмотала свою «десятку».
Узнала по голосу...
Развернуть

охотники за привидениями мультсериал апскейл реставрация Metracryg_upscale 

Настоящие охотники за привидениями сезон 2 эпизоды 01 - 03 UHD 4K

Второй сезон аж на 65 серий :)

Развернуть

izumi000 Комиксы tinkeit.fun длиннопост Girl That Can See It 

Глава 6

мы рекомендуем читать е почт вргм*. бп свпд у в 7 V для ощущения Атмосферы,izumi000,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,tinkeit.fun,длиннопост,Girl That Can See It

izumi000,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,tinkeit.fun,длиннопост,Girl That Can See It

izumi000,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,tinkeit.fun,длиннопост,Girl That Can See It

izumi000,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,tinkeit.fun,длиннопост,Girl That Can See It

izumi000,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,tinkeit.fun,длиннопост,Girl That Can See It

izumi000,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,tinkeit.fun,длиннопост,Girl That Can See It

izumi000,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,tinkeit.fun,длиннопост,Girl That Can See It

izumi000,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,tinkeit.fun,длиннопост,Girl That Can See It

izumi000,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,tinkeit.fun,длиннопост,Girl That Can See It

ВкЛЮАи
щшшшт
Шшжтшя
ЩЩРОСЮ
шштШял
МШмо.
ЭТО БЫАШ ТЯЖЕЛО,!®
ШШтщт
Шшшшш
ПЛЮШКА
ПЛЮШЁ8АЯ МЫШКА
ОХ, 9 УРОНиАА
свою
ПЛЮШКУ*,izumi000,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,tinkeit.fun,длиннопост,Girl That Can See It

izumi000,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,tinkeit.fun,длиннопост,Girl That Can See It

МИН. 5000 ЙЕН МИН. 10.000 ЙЕН СПЕЦКУРС рО.ООО ЙЕН
30.000 йен = 17.500 РУБ,izumi000,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,tinkeit.fun,длиннопост,Girl That Can See It

izumi000,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,tinkeit.fun,длиннопост,Girl That Can See It

izumi000,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,tinkeit.fun,длиннопост,Girl That Can See It

Я ЕДВА МОГУ УВИДЕТЬ.,izumi000,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,tinkeit.fun,длиннопост,Girl That Can See It

ничего.
4&и>? О чем, бы г&боршые,?
она их видит, но полностью игнорирует.
МОЛОДАЯ
тсс, вы видели что-НибУДЬ трднное в поел...,izumi000,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,tinkeit.fun,длиннопост,Girl That Can See It

ПОХОЖЕ, ОНА НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЕТ, НО ВЕРОЯТНО, ЭТО ПРИВЛЕКАЕТ ИХ.,izumi000,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,tinkeit.fun,длиннопост,Girl That Can See It

П/С: КУРАМА, ТЫ AU ТАМР.-О CNAPUTOOOO),izumi000,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,tinkeit.fun,длиннопост,Girl That Can See It

izumi000,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,tinkeit.fun,длиннопост,Girl That Can See It

izumi000,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,tinkeit.fun,длиннопост,Girl That Can See It

MAM
Я HOßAQ ЖЕНЩИНА.
b+LUJl


КРГСТНЛЯ
БЫЛА
лобгждои
с олното
YAflPfi-,izumi000,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,tinkeit.fun,длиннопост,Girl That Can See It

Развернуть

Отличный комментарий!

Глупая какая. Просто пойди в любую школу и спроси у парня сидящего на задней парте у окна, он легко поможет с твоей проблемой.
Я-который-Я Я-который-Я 24.07.201913:35 ссылка
+35.8

Ghostbusters Stay Puft Marshmallow Man hand engraved монета hobo nickel гравировка 

 1 \ 1 . W/L у 1,Ghostbusters,Охотники за привидениями,Stay Puft Marshmallow Man,hand engraved,монета,hobo nickel,гравировка
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме японская девочка и привидение (+1000 картинок)