нейросети unity Разработка игр Игры видео 

Нейросети : Научил нейросеть играть в Falppy Bird

Продолжение этого поста: https://joyreactor.cc/post/5267734

На этот раз удалось найти и исправить все ошибки. Я переписал проект с нуля, и в итоге. Оно полетело:)



Спасибо комментаторам из прошлого поста за дельные советы!
Развернуть

нейронные сети unity Разработка игр Игры 

Нейросети : Провал тоже результат

Делюсь своей болью о том, как я изучал нейросети и не очень преуспел.



Приятного просмотра :)
Развернуть

ps1 консоли сделал сам Инди игры Игры ретро-игры PlayStation 1 Разработка игр 

Сам себе демейк. Делаю игру с графикой как на PS1

Делаю в свободное время игру с графикой, как на PS1. Стараюсь максимально ухватить эту волшебную атмосферу гнутых полигонов.

Чтобы не терять мотивацию, пилю небольшие регулярные отчеты - дев-логи.
Вот последний на данный момент лог:


Надеюсь, кому-то будет интересно. Приятного просмотра :)
ps1,консоли,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Инди игры,Игры,ретро-игры,PlayStation 1,Разработка игр
Развернуть

Sega dreamcast ретро-игры песочница 

Sega Dreamcast - Первые впечатления. Разбор. Профилактика, Замена вентилятора и батарейки

Sega Dreamcast - Недооцененная консоль от Сеги. Давно мечтал об этой консоли, и теперь Дримкаст в моей коллекции. В этом ролике первые впечатления от знакомства ней.

Развернуть

blender Unity3D PlayStation консоли 3d графика Разработка игр Игры horror 

Как сделать графику с PS1: Интерьер как в Silent Hill (Blender и Unity)

Я пытался сделать в блендере интерьер в стиле Horror-игры на PS1. Что-то похожее на Silent Hill или Echo Night.

blender,Unity3D,PlayStation,консоли,3d графика,Разработка игр,Игры,horror

blender,Unity3D,PlayStation,консоли,3d графика,Разработка игр,Игры,horror

Затем вставил все, что получилось в Unity.

Видео о том, что из этого вышло, и какие неочевидные вещи можно встретить в процессе создания "ретро" графики.

Надеюсь, кому-то окажется полезным.

Приятного просмотра:)


PS. Это видео продолжение ролика про графику как на PS1, сделанную современными средствами.https://youtu.be/rMzIHeGbN6s Если не смотрели его, то посмотрите, рекомендую :)

Развернуть

геймдев Игры геймдизайн Инди игры 

Геймдизайн: Как начать делать свою игру?

Мы с другом в свободное время разработали и выпустили в Steam две небольших игры:

Yury : https://store.steampowered.com/app/321950/Yury/
Too Loud : https://store.steampowered.com/app/610620/Too_Loud_Chapter_1/

Я собрал несколько советов из нашего опыта разработки игр. Возможно, они помогут и вам. Если вы собираетесь делать игру в одиночку или небольшой командой единомышленников.
В видео я постарался рассказать подробнее:

Ниже - более короче и текстом.

Советы:

1) Не пытайтесь работать как большие корпорации
Процессы, которые работают в компаниях на 1000+ человек вряд ли подойдут вашей команде из 1+ человек. А на их организацию вы поможете потратить очень много времени и креативной энергии. Плюс, если вы работаете в IT, то дополнительный слой проджект-менеджмента, от которого и так устаешь на работе, добавит демотивации. Настройте процесс как можно проще и не планируйте не слишком большой срок.

2) Используйте Git
Капитанский совет, но все-таки. Начали проект - настройте гит сразу. Обидно будет потерять работу даже одного единственного дня.

3) Не делайте графику параллельно с геймплеем
Изменения в геймплее часто опережают работу художника. Делайте прототипы без графики. Начинайте рисовать, когда точно уверены, что не придётся все переделывать, и выбрасывать готовую графику в мусор.

4) Начните с чего-то небольшого и доведите до конца
Очень часто небольшие команды в качестве первого проекта выбирают игру мечты или убийцу дума. Это верный путь к тому, чтобы перегореть и ничего не доделать. Начните с малого, поймите каково это - сделать всю игру от начала до конца, пусть даже очень маленькую.

5) Старайтесь не давить на тиммейтов
Кажется, что некое давление может замотивировать ваших тиммейтов. Это только кажется. На деле это такое давление бывает часто причиной ссор и развала начинающих команд.

6) Не думайте об игроках, метриках и тд - думайте о себе. Важно, чтобы интересно было вам
Если вы собрались сделать игру после работы, чтобы насладиться процессом, то метрики, игроки и то, как вы их будете удерживать - это последнее, о чем стоит думать. Подумайте о себе, старайтесь получить от удовольствие от процесса.

7) Показывайте прогресс
Важно показывать прогресс - публиковать скриншоты, делиться тем, что уже готово. Не бойтесь, вашу идею вряд ли кто-то украдет и озолотится на ней, за то в процессе можно найти единомышленников, получить обратную связь и дополнительную мотивацию.

8) Придумайте простой и понятный синопсис. Без подробностей и ограничений
Важно уметь быстро и понятно объяснить хотя бы самому себе, о чем ваша игры. Постарайтесь придумать краткое описание, в идеале - одно предложение, о чем ваша игра. Без усложнений, вроде "с элементами РПГ" и в "Сеттинге Стимпанк". Например "Отец одного парня попросил его сходить за пивом". Имея простую и внятную идею игры, будет проще придумать для нее все остальное.

9) Гоните перфекционизм прочь
Нездоровый перфекционизм тормозит разработку. Если есть выбор между "Не выпустить идеальную игру" и "выпустить среднюю игру" выбирайте второе.

10) Старайтесь не бросать. Выделите время каждый день чтобы двигать разработку понемногу вперед
Тут без комментариев. Это, наверное, самый важный совет из всех :)

Надеюсь, кому-то это окажется полезным. Спасибо за внимание!)

Развернуть

прокрастинация геймдизайн Разработка игр Игры 

Как бороться с прокрастинацией? Метод помидора

Привет! В хочу рассказать о том, как можно бороться с прокрастинацией и концентрироваться на задачах.

Для меня хорошо сработал метод помидора. Им я пользуюсь уже несколько лет. Возможно, он поможет и вам.

Про этот метод довольно написано, его частенько рекомендуют в бизнес литературе. В видео я рассказываю о своем опыте работы с этим методом. Оно может показаться банальным, но вдруг кому, то кто раньше не работал по этой методологии и прямой сейчас страдает от прокрастинации, оно окажется полезным.

Таймер, который использую я: https://tomato-timer.com/

Он очень прост, но его вполне достаточно.

Развернуть

геймдев Игры геймдизайн книги 

Геймдизайн: с чего начать? Хорошие книги по геймдизайну

Так получилось, что я уже больше 12 лет работаю геймдизайнером. Хочу поделиться и рассказать немного о хороших книгах, по геймдизайну, которые помогут, как новичкам, так и тем, кто уже работает индустрии разработки игр.

В видео коротенько о каждой книге, ниже - подборка книг и ссылки:

Подборка книг:

1) Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все | Шелл Джесси - https://clck.ru/ahaNa

Джесси
Геим^шлл
дизайн
Как создать игру, в которую будут играть все,геймдев,Игры,геймдизайн,книги

2) Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше Сильвестр Тайнан | Сильвестр Тайнан - https://clck.ru/ahaN5

Ws
'УйъТл,геймдев,Игры,геймдизайн,книги

3) Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации | Андре Ламот - https://clck.ru/ahaQE


ПРОГРАММИРОВАНИЕ ТРЕХМЕРНЫХ ИГР
ДЛЯ WINDOWS
СОВЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА ПО ТРЕХМЕРНОЙ ГРАФИКЕ И РАСТЕРИЗАЦИИ
Предисловие Нолана Башнелла. основателя Atari,геймдев,Игры,геймдизайн,книги

4) Мастера геймдизайна: Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры | Клеметти К., Гренберг Х. - https://clck.ru/ahaRr

МАСТЕРА ГЕЙМДИЗАЙНА
КАК СОЗДАВАЛИСЬ ANGRY BIRDS. MAX PAYNE И ДРУГИЕ ИГРЫ-БЕСТСЕЛЛЕРЫ
КОНСТА КЛЕМЕТТИ | ХАРРО ГРЁНБЕРГ,геймдев,Игры,геймдизайн,книги

Приятного просмотра/чтения. Надеюсь, кому-нибудь будет полезно.
Развернуть

ps1 консоли ретро-игры blender unity графика PS1 видео песочница 

Графика с PS1 при помощи Blender и Unity

В последнее время часто вижу ролики, в которых показы демейки игр. Как бы выглядел cyberpunk 2077 на первой плойке или любые другие современные игры?

Меня очень заинтересовала эта тема, возбудила во мне ностальгические чувства. 

Я решил попробовать сделать графику, как на Playstation 1 

С 3D до этого не работал, все изучал по ходу дела. 

Все свои приключения описал в видео. 

Надеюсь, вам понравится, приятного просмотра:)

Ссылка на psx-шейдер: https://github.com/dsoft20/psx_retroshader

Развернуть

arcade аркадная машина сделал сам старые игры ретро-игры песочница 

Аркадная машина своими руками. Подсветка

Всем привет! Это продолжение эпопеи с самодельным аркадным автоматом.
Её начало в этом посте: http://joyreactor.cc/post/3863477

Автомату уже много лет, я его делаю понемногу, когда есть время и желание, и сегодня поговорим о подсветке для верхней части автомата.

 AMfUftC,arcade,аркадная машина,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,старые игры,ретро-игры,песочница

Видео-версия как обычно здесь: 

Начнем :)
Места над экраном не очень много, и практически все оно занято колонками. Поэтому я искал компактное решение и остановился на светодиодной ленте.

arcade,аркадная машина,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,старые игры,ретро-игры,песочница

Мне удачно подвернулся короткий кусок ленты с контроллером для подключения через USB.

arcade,аркадная машина,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,старые игры,ретро-игры,песочница

Сам контроллер нужно было упрятать внутри автомата, а светодиодную ленту пропустить наружу через отверстие для проводов от колонок.

arcade,аркадная машина,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,старые игры,ретро-игры,песочница

Лента тонкая и гибкая, хорошо прошла в это отверстие, поэтому дополнительно ничего сверлить не пришлось.

UEO CONTROLLER,arcade,аркадная машина,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,старые игры,ретро-игры,песочница

arcade,аркадная машина,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,старые игры,ретро-игры,песочница

После этого контроллер подключили и проверили на работоспособность.

arcade,аркадная машина,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,старые игры,ретро-игры,песочница

Важно разместить контроллер так, чтобы его инфракрасный приемник находился в прямой видимости. И мы разместили его рядом с отверстием, в которое уходит светодиодная лента.

arcade,аркадная машина,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,старые игры,ретро-игры,песочница

После этого ленту проклеили по краям области над монитором, чтобы при включении она равномерно освещала все это пространство.

arcade,аркадная машина,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,старые игры,ретро-игры,песочница

Поведением и цветом подсветки можно управлять либо с телефона, в котором есть инфракрасный передатчик, либо с пульта для светодиодных лент.

arcade,аркадная машина,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,старые игры,ретро-игры,песочница

Кстати, неожиданностью оказалось, что у контроллера есть память, в которую запоминается последнее состояние ленты. После проверки я оставил ленту выключенной и после подключения в новом месте она отказывалась гореть, пока ее не включили с пульта. Мы сначала подумали, что испортили ленту при монтаже.

00-* ?????? о MÜ ! / ^ г , jA * у л^|,arcade,аркадная машина,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,старые игры,ретро-игры,песочница

Вот такая получилась подсветка. Осталось заклеить панель панель наклейкой, желательно матовой, чтобы она равномерно освещалась лентой изнутри.

Думаю, на этом аппаратная часть автомата будет завершена.

Спасибо за внимание! :)
Развернуть