Результаты поиска по запросу «

технология 3 класс

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Смешная картинка 

Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Смешная картинка,Baldur's Gate 3,Baldur's Gate,games

Развернуть

Отличный комментарий!

Игра по днд? Выбираю sorcerer
mr.slorh mr.slorh28.07.202310:57ссылка
+9.5
Новая рпг с огромным выбором классов?
Конечно я буду играть за человека-воина-мужчину
zeidan zeidan28.07.202311:00ссылка
+95.2

Palworld Игры Baldur's Gate 3 Baldur's Gate 

Palworld,Игры,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate

Развернуть

Отличный комментарий!

Балдурс сделали это превосходным на фоне остального качеством контента, а вот палвород... Вообще хз, продукт покемоносодержащий?
Staziscore Staziscore26.01.202400:28ссылка
+65.3
С привкусом горения нинтедобоев.
KovaN KovaN26.01.202400:30ссылка
+78.7

Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Larian Studios 

Разработчики из Blizzard, Obsidian и Epic Games считают, что Baldur's Gate 3 не стоит называть новым стандартом RPG

Обсуждение запустил Залавьер Нельсон из студии Strange Scaffold, ранее работавший над Hypnospace Outlaw и Stranger Things VR

Он заявил, что, как и многие, с нетерпением ждёт Baldur's Gate 3, но боится, что аудитория начнёт использовать игру как «новый стандарт» для RPG. Несмотря на то, что не все студии могут позволить себе подобное.

Xalavier Nelson Jr. @WritNelson Like a lot of people, I'm deeply excited about what the lovely folks at Larian accomplished with Baldur's Gate 3, but I want to gently, preemptively push back against players taking that excitement and using it to apply criticism or a "raised standard" to RPGs

-Вы не можете рассматривать игру в отдельности от её производственного процесса, поэтому давайте взглянем, каким он был в Larian:

1. Разработка началась ещё в 2017 году.

2. За плечами студии две огромных игры и их расширенные издания, а значит — множество технологий и знаний, которые можно использовать.

3. Крайне успешный ранний доступ длиною в три года с важными отзывами игроков, отчётами об ошибках и притоком финансовых средств в студию.

4. Больше 400 разработчиков в семи офисах по всему миру (не включая партнёров на аутсорсе).

5. Лицензия, бренд и вселенная одной из крупнейших IP в мире (D&D) на пике её популярности и на фоне выхода фильма.

Это небольшой и неполный список, и на Larian висит тяжёлый груз ожиданий, но студия явно на коне со своим опытом, ресурсами и инструментами.

Разработчик считает, что сравнивать другие игры в жанре RPG с Baldur's Gate 3 будет неправильно и может привести к завышенным ожиданиям и провалам будущих релизов.

-В эре мега-игр Baldur's Gate 3 — одна из самых масштабных попыток сделать подобный тайтл с помощью специализированной команды и технологий, адаптированных конкретно под эту задачу.

Это не новый стандарт для RPG, это аномалия. Попытка сделать подобное таким же образом, не имея на руках те же преимущества, может убить целую группу студий.

Если Larian со своей следующей игрой будет стремиться к этим же или даже большим масштабам, она сама может не пережить этого! В этом весь риск (и потенциальная выгода) создания мега-игр.

Это индустрия, в которой слонов подвешивают над обрывом и тычут пальцем в тех, кто не свалился под собственным весом, называя их примером для тех, кто всё же упал.

Поэтому, пожалуйста, будьте рады такому достижению, как Baldur's Gate 3. Похоже, огромное количество усилий одной из самых ярких команд на рынке вот-вот окупится с лихвой. Однако если вы будете кричать, что все игры должны стать такими же и нет никаких оправданий, вы не только упустили весь смысл. Вы создали ожидания и условия, которые приведут к тому, что ваши любимые авторы игр, возможно, никогда не смогут подарить вам то, что вы любите.

С этим мнением согласился Джош Сойер, сценарист и геймдиректор из Obsidian, работавший над Pentiment и Fallout: New Vegas. Также на тред отреагировали и другие разработчики

/ h Josh Sawyer @jesawyer Great thread. The conditions under which BG3 was made are atypical. This is in no way a slight against the game or the people working on it, who are clearly passionate and talented. Having the foundation set and the funding to build things on your own terms is

Ребекка Харвик, нарративный дизайнер из Grimlore Games:

-Вы не можете одновременно удивляться бюджетам игр и делать подобные игры стандартом для всех. Я надеюсь, что Baldur's Gate 3 — великолепная ролевая игра, которая попадается лишь раз в жизни. И надеюсь, что никто не ожидает от команд из 10, 20 или 40 человек чего-то подобного.

# Rebecca Harwick @thelintspeed This whole thread! You can’t be appalled about how much big games cost to make AND make those lavish productions the standard by which all games are judged. I hope Baldur’s Gate 3 is a generous once-in-lifetime RPG. I hope no one expects a 10, 20,40-person team

Крис Бальзер, старший дизайнер Diablo IV:

-Ты прав. Даже если взглянуть на один из стандартов Свена Винке, Ultima 7 — это игра, которая была создана на основе 12 лет опыта. Если бы мы приняли это за новый стандарт, нам пришлось бы сфокусироваться на создании аналогичных условий, прямо как с Tears of the Kingdom.

Люди зачастую смотрят на плоды труда, но не на сам труд. Как и всегда, пожалуй. То же самое с людьми, которые гадают, почему же так мало художников рисуют как мастера периода Ренессанса.

chris balser ф @doomfunk you're absolutely right, even if you look at one of Vlncke's touchstones, Ultima 7, that's a game that had 12 years of prior games feeding into it. if we were to look at this as a new benchmark we would need to then focus on creating conditions, just like with TotK.

Коти Крейвен, продюсер в Epic Games:

-Всё это применимо и к громким заявлениям о достижениях в области опций доступности. Одна игра, отличившаяся в этой сфере (вроде TLoU 2), означает, что у её авторов было время, знания и ресурсы для этого. Это не значит, что все последующие игры, в которых нет этих же опций, автоматически становятся провалом.

p Coty Craven v @CotyCraven All of this applies to those grand sweeping statements about accessibility achievements too. One game making massive strides in accessibility (like TLOU2) means they had the time, knowledge, and resources to do so. It doesn't mean every game after not doing that is

Райан МакКейб, дизайн-менеджер в Insomniac Games:

-Отличный тред о том, почему использование одной игры в качестве стандарта для всех остальных в жанре безрассудно и никому не поможет.

/ Ryan McCabe \™ @PiratePwnsNinja This is a great thread about why using a singular game to set expectations for everyone developing titles in a genre isn't useful and instead foolhardy. Перевести твит,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Larian Studios

Джастин Грут, старший сценарист и нарративный дизайнер Overwatch 2, сравнил игры амбициозного уровня и масштаба Baldurʼs Gate 3 с великими соборами, которые в будущем могут показаться нам историческими аномалиями

Justin Groot @JustinGroot3 great thread, it's possible we are in an era of Cathedral Games -massively ambitious, ornate, and expensive projects that, like the great cathedrals, might seem like historical anomalies at some point in the future Перевести твит,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's

Развернуть

Отличный комментарий!

Larian Studios такие:
Adamsk Adamsk11.07.202310:41ссылка
+216.6

Starfield Игры VS Baldur's Gate 3 Baldur's Gate #Приколы для даунов баги игр 

SLOP FIELD Slri^ ^ p k>-v m -jl g flfer ' ti ^ I i V. ■ /4 / X .,Starfield,Игры,VS,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Приколы для даунов,разное,баги игр,starfield,games,VS,Baldur's Gate 3,Baldur's Gate,#jokes for retards,

Развернуть

Отличный комментарий!

Возможно лобовое сравнение не совсем корректно. Все таки одну игру делала маленькая бедная инди студия, а другую лариан студиос
пoлимер пoлимер04.09.202322:18ссылка
+113.3

Baldur's Gate Игры Baldur's Gate 3 юмор Разработчики игр субтитры Risitas видео 

Реакция разработчиков игр на Baldur's Gate 3 (субтитры)

Развернуть

Отличный комментарий!

Сейчас просто все привыкли к выходу говно игр.Хуева оптимизация?Ну что поделать.Хуевый сюжет?Пойдет.Хуевый геймплей?Ладно.Все приняли это как данность.А тут выходит пиздатая игра,люди в нее сыграют,и на ее фоне поделки других студий,которые делали игры на отьебись,будут выглядеть крайне смешно. Вон они и начали оправдываться. Особенно это смешно слышать от близард,(сколько там рпг они выпустили?) и от обсидианов,у которых последняя нормальная игра вышла хуй знает когда.
Kizildur Kizildur11.07.202319:17ссылка
+49.3

Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры СПОЙЛЕР 

Baldur's Gate 3 ★ ★★★★ ^ GOG.com Достижения 57% Друзья в игре #i Время в игре 54h 11m ПОДРОБНЕЕ Всё хорошо, что хорошо кончается Пройти игру (и заслужить искреннюю благодарность от Larian Studios). щ Герой Забытых Королевств Убить нетерийский мозг, уничтожить личинки Абсолют и

GOG конешно глючный и не отметил мне некоторые ачивки, ну и фиг с ним.

Конешно после интересного первого и второго акта, третий ощущается очень скомканым, и некоторых компаньонов дают очень поздно и с ними мало диалогов.

И финал "хорошъ" и тебе не рассказывают судьбе всех тех персонажей на которых ты повлиял на своем пути. meh.

Надеюсь они выпустят Definitive Edition для этого.

Развернуть

Lae'zel Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Игровой арт xiniuiu127 

Lae'zel,Лаэзель,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Игровой арт,game art,xiniuiu127,lae'zel,Baldur's Gate 3,Baldur's Gate,games,game art,xiniuiu127

Развернуть

Отличный комментарий!

Как ближник она таки получше Карлах, хоть заминусуйте меня.
Dessann Dessann15.08.202322:06ссылка
+12.9
но Карлах так не выебывается
NoColor NoColor15.08.202322:07ссылка
+41.2

Baldur's Gate Игры Baldur's Gate 3 Larian Studios видео 

Возвращение во Врата Балдура 20 лет спустя

Развернуть

Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры свинья webm 

10 свиней из 10, игра года.

Развернуть

Отличный комментарий!

Зак: Пиша вон! Свинья: Хрю-хрю.. (Перевод с поросячьего: "О боги, ну когда ж я сдохну?!!!")
Lefis Lefis31.07.202320:04ссылка
+55.4

космос Китай технологии 

Китайские космонавты провёли испытания двигателя Стирлинга на космической станции

космос,Китай,страны,технологии

Китайские астронавты провели первое испытание термоэлектрического преобразователя Стирлинга на орбите. Экипаж миссии Shenzou-15 провел испытание на борту космической станции Tiangong-3, и это была первая успешная проверка данной технологии в космосе.

космос,Китай,страны,технологии

Двигатель Стирлинга преобразует тепло в электрическую энергию с помощью ряда магнитов, приводимых в движение поршнями. Поршни, приводимые в движение нагреваемым рабочим телом, толкают магниты вперед и назад через катушку проволоки, генерируя тем самым в ней электрический ток. Этот процесс известен как цикл Стирлинга, который является более эффективным, чем преобразование солнечной энергии в электричество с помощью солнечных панелей. Преобразователь Стирлинга также имеет небольшой вес, простую конструкцию, быстрый цикл запуска, незначительные вибрации и низкий уровень шума.

The power piston moves magnets back and forth through a coil of wire, generating electric current,космос,Китай,страны,технологии

Все это делает технологию привлекательной для разработчиков космических аппаратов, которые рассматривают ее как средство обеспечения энергией космических аппаратов и космических баз. Использование преобразователей Стирлинга поможет уменьшить зависимость от солнечной энергии, которая ограничена эффективностью солнечных батарей и не всегда доступна. Например, в районе Южного полюса Луны, где многими агентствами планируется строительство лунных баз, лунная ночь длится четырнадцать земных суток.
Преобразователь энергии Стирлинга, испытанный в космосе, был разработан Ланьчжоуским институтом физики при Китайской академии космических технологий (CAST). Он был доставлен на борт космической станции экипажем "Шэньцзоу-15" и установлен в шкафу для оборудования в лабораторном модуле "Мэнтянь". В лабораторном модуле были проведены три эксперимента, в ходе которых преобразователь обеспечивал стабильное энергоснабжение. Во время испытаний были проверены ключевые моменты технологи, такие как герметизация зазоров и свободное движение поршней в условиях микрогравитации, осуществлялся контроль температуры.К сожалению, более подробной информации о полученных в ходе испытаний результатах пока нет.
В паре с ядерным реактором в качестве источника энергии, двигатели Стирлинга в будущем могут позволить астронавтам длительное пребывание на Луне и Марсе, дополняя энергию, получаемую от Солнца.

Китайское национальное космическое агентство (CNSA) в последние годы добилось значительного прогресса в разработке ракеты Long March 5 (CZ-5) и завершении строительства космической станции Tiangong-3. Вдобавок ко всему, Китай в 2021 году объявил о планах по отправке пилотируемых миссий на Марс к 2033 году, одновременно с планами НАСА.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме технология 3 класс (+1000 картинок)