технология 1 класс
»космос Китай технологии
Китайские космонавты провёли испытания двигателя Стирлинга на космической станции
Китайские астронавты провели первое испытание термоэлектрического преобразователя Стирлинга на орбите. Экипаж миссии Shenzou-15 провел испытание на борту космической станции Tiangong-3, и это была первая успешная проверка данной технологии в космосе.Двигатель Стирлинга преобразует тепло в электрическую энергию с помощью ряда магнитов, приводимых в движение поршнями. Поршни, приводимые в движение нагреваемым рабочим телом, толкают магниты вперед и назад через катушку проволоки, генерируя тем самым в ней электрический ток. Этот процесс известен как цикл Стирлинга, который является более эффективным, чем преобразование солнечной энергии в электричество с помощью солнечных панелей. Преобразователь Стирлинга также имеет небольшой вес, простую конструкцию, быстрый цикл запуска, незначительные вибрации и низкий уровень шума.
Китайское национальное космическое агентство (CNSA) в последние годы добилось значительного прогресса в разработке ракеты Long March 5 (CZ-5) и завершении строительства космической станции Tiangong-3. Вдобавок ко всему, Китай в 2021 году объявил о планах по отправке пилотируемых миссий на Марс к 2033 году, одновременно с планами НАСА.
технологии технологии будущего нейросети AI Искусственный Интеллект журналистика Германия Европа Евросоюз не панорама Axel Springer bild сокращения ФРГ
"Bild" начал сокращения журналистов в рамках их замены на искусственный интеллект
Медиаконцерн "Axel Springer" решил сократить сотни сотрудников и заменить их на искусственный интеллект. Работу могут потерять редакторы, корректоры, фоторедакторы, сотрудники печатного производства. Об этом сообщил своим работникам владелец издания Аксель Шпрингер:
«К сожалению, мы расстаемся с людьми, чьи задачи сможет выполнить ИИ».
По мнению издания, «редакторов, печатного персонала, соредакторов, корректоров и фоторедакторов не будет существовать в будущем». А такие инструменты как ChatGPT, могут «сделать независимую журналистику лучше, чем когда-либо». Это подтвердил исполнительный директор Матиас Дёпфнер.
Действия издания осудила немецкая ассоциация журналистов (DJV). Они назвали массовые увольнения «не только антисоциальными по отношению к работникам, но и крайне глупыми с экономической точки зрения».
Источники: "Frankfurter Allgemeine Zeitung", Michael Hanfeld; "Axel Springer".
#Марксистский кружок классы социальные классы зарплата разная политота
Социализм - естественный путь прогресса, обоснованный потребностям и интересам большинства. Именно поэтому он победит.
Россияне назвали профессии с самой несправедливо маленькой зарплатой
Аналитики выяснили мнение россиян о том, представители каких профессий достойны повышения заработной платы. Лишь 1% населения считает, что в повышении дохода нуждаются чиновники
Преподаватели, врачи и ученые лидируют в списке получающих несправедливо маленькую, по мнению россиян, зарплату. Исследование провел сервис по поиску персонала «Работа.ру», его результаты есть у РБК.
Как считают опрошенные жители России, преподаватели должны получать за свою работу в среднем 120 700 руб. в месяц. О том, что они зарабатывают незаслуженно маленькую зарплату, заявили 64% опрошенных. Врачи заслуживают среднюю зарплату в 122 800 руб. в месяц, считают опрошенные россияне. Деятельность медработников как достойную более высокого оклада указали 58% респондентов. 36% жителей России считают, что повышения зарплаты заслуживают ученые. Респонденты считают, что их средняя зарплата должна составлять 130 800 руб.
33% опрошенных ответили, что незаслуженно маленькую зарплату в России получают спасатели и пожарные. Около четверти опрошенных указали, что больше зарабатывать должны шахтеры (26%) и инженеры (25%). Также 22% респондентов указали на низкие зарплаты разнорабочих.
Те, кто считает низкой текущую среднюю зарплату спасателей и пожарных, рассказали, что они должны зарабатывать около 126 900 руб. Самую высокую зарплату, как отмечают аналитики, жители России предлагают получать шахтерам — 134 600 руб. в месяц. Инженеры, по мнению респондентов, должны получать в среднем 132 700 руб. Также, по мнению опрошенных, следовало бы повысить зарплаты разнорабочих — до 97 700 руб. в месяц.
Менее 20% жителей России считают, что незаслуженно низкие заработки у продавцов (18%), грузчиков (18%), слесарей (16%), водителей (14%), электриков (12%) и строителей (11%). Еще 6% считают, что больше должны получать механики. Лишь 1% опрошенных россиян уверен, что повышения зарплаты достойны чиновники
технопорно технологии будущего технологии станки ЧПУ обработка металла криогеника промышленность видео
Технопорно с криогенно охлаждаемым режущим инструментом
песочница пост из чистилища пресс технологии
Попытка вырваться из Чистилища
Всем привет,
моя первая попытка вырватся из чистилища чтобы получить возможность оставлять пиздецки остроумные комментарии на джое и постить интересный (кому блять как) контент.Долго думал что выбрать основным направлением своего торчества на джое.... рисовать нихера не умею, гифки-хуивки не моё... в общем решил делится тем чем занимаюсь по жизни, а там посмотрим зайдет или нет. По крайней мере контент будет уникальным.Итак, техно-десантники граждане Марса и любители-технари с планеты Земля, занимаюсь я контролем качества производства компонентов для модульных батарей . Тут раз-два в неделю буду рассказывать производственный процесс, интересные фичи, материалы, тесты и прочий техно-производственный движ.....
ПОСТ1
STAMPING LINE - пресса, огромные сука, громкие, когда работают - аж по груди отдает от ударов тяжеленных форм разрезая и изгибая металличекие пластины предавая им нужную форму.
Юзаем в основном 0,8мм, 1,0мм и 1,5мм толщиной STS металл.
Из за соображений конфиденциальности не могу показать именно саму пресс форму (Mold die and punch) . Но в целом выглядит так :
Общий вид. С лева на право , коил (катушка с материалом), Фидер-левеллер (подаватель и выравниватель материала), подача масла на валики и материал, пресс формы.
Подача в Фидер-левеллер
Катушки левеллера для выравнивания подачи материала (очень важно для сохранения плоскости)Вид на смазывающие валики и формы далееХватит пока на первый пост, поглядим зайдет ли народу тема)Потом будет больше и интереснее по процессам, следующий пост сделаю о Ультразвуковой чистящей машине работающей на Метилен-дихлориде.
процессор технологии intel meteor lake
Для процессоров Intel Meteor Lake потребуются новые материнские платы
Процессорам Intel Arrow Lake-S и Meteor Lake-S потребуются новые материнские платы с LGA 1851
Предыдущие слухи утверждали, что сокет LGA1700 будет использоваться в течение трех поколений, что означает, что пользователи Alder Lake смогут перейти на чипы Meteor Lake, когда они станут доступны. Однако новые сообщения говорят об обратном, утверждая, что Intel теперь планирует представить сокет LGA2551 вместе с Meteor Lake, вынуждая пользователей Alder Lake покупать новую материнскую плату, если они хотят перейти на новые чипы.
Согласно последнему видео от Moore"s Law Is Dead, сокет LGA2551, который якобы появится в платформе Meteor Lake, будет больше, чем сокеты LGA1700/1800. Более того, Meteor Lake может принести увеличение IPC на 12-21% в своих P-ядрах, но ожидается снижение тактовой частоты в новом узле.
В Meteor Lake также должна дебютировать новая архитектура E-ядер под названием Crestmont и привнести нейронные ускорители/VPU в чипы Intel для настольных систем. Первые чипы будут выпущены для ноутбуков во втором или третьем квартале 2023 года, а процессоры для настольных ПК должны появиться до конца следующего года. Заглядывая дальше в будущее, Intel Arrow Lake, процессоры Intel Core 15-го поколения, должны иметь до восьми P-ядер и до 32 E-ядер, оба основаны на узле Intel 20A. Однако это уже далекое будущее, поэтому не стоит ожидать этих процессоров раньше второй половины 2024 года.
Что касается Raptor Lake, в видео утверждается, что процессоры Core i3 13-го поколения будут иметь четыре ядра P, а процессоры Core i5 - шесть ядер P и четыре ядра E. Переходя к линейке Core i7, эти чипы должны иметь восемь P-Core и восемь E-Core, а процессоры Core i9 - восемь P-Core и до 16 E-Core.
Материнские платы Z790 должны выйти вместе с первой волной чипов Raptor Lake для настольных систем, ожидаемой в 4 квартале 2022 года. Чипсеты H770 и B760 могут появиться немного позже, в начале 2023 года, вместе с чипами 13-го поколения Core non-K, а также процессорами U- и P-серий.
фотография Санкт-Петербург Россия новые технологии
Петербургские троллейбусы стали показывать число безбилетников в салоне.
На экранах, установленных внутри транспорта, в режиме реального времени можно увидеть информацию о количестве едущих "зайцев". Все данные при этом отправляются на пульты диспетчерского контроля и учитываются при организации проверок маршрутов, рассказали в "Горэлектротрансе".
Игры Gothic 1 remake Gothic (game) длиннопост интервью с разработчиками
Геймплей, новый контент, мир на 30% больше. Интервью с создателями Gothic 1 Remake
Начнем с главного: насколько сильно ремейк изменится по сравнению с оригиналом? «Готика» была очень специфической игрой с необычным управлением и недружелюбным миром. Изменится ли это в ремейке?
Мир «Готики» темный, опасный и мрачный, и в ремейке мы стараемся это сохранить. Атмосфера оригинальной игры очень важна для восприятия игрока, и в этом мы хотим быть верны первоисточнику. Мир будет открыт для исследования, никаких невидимых стен или других преград — иди куда хочешь и делай что хочешь.
Мы понимаем, что кого-то это может отпугнуть, но после релиза Gothic Playable Teaser в 2019 году мы собирали отзывы фанатов — и одним из важнейших пожеланий было отсутствие элементов, упрощающих геймплей. Серия игр «Готика» жива до сих пор благодаря своей невероятной фан-базе, а мы к ней прислушиваемся. Но надеемся, что это, наоборот, сможет привлечь и удивить новую аудиторию, потому что для них это в какой-то степени может быть челленджем.
Также мы хотим закрыть множество сюжетных дыр. История останется той же, но приобретет больше веса и смысла. Как только мы начали разработку Gothic 1 Remake, мы первым делом заглянули в архивы разработки оригинальной серии. Там есть много крутых идей, которые не использовались или были не полностью реализованы в финальной игре.
Существует много несостыковок между первой и второй «Готикой», и, создавая Gothic 1 Remake, мы должны сделать переход между ремейком первой и давно вышедшей второй частью более плавным и логичным. Да, конечно, мы не делаем Gothic 1 Remake, абстрагировавшись от того, что происходит по сюжету в «Готике 2», поэтому события следующей игры мы держим в уме.
Что касается управления, то оно не будет таким же, как в оригинале, схема «нажми кнопку действия с кнопкой направления» изменится. Про боевую систему мы поговорим дальше.
Насколько мир ремейка больше мира «Готики»? Какие самые значимые изменения вы внесли в три основных Лагеря?
Мир Gothic 1 Remake примерно на 30% больше мира оригинальной игры.
Лагеря останутся знакомыми для игравших ранее, они узнают их с первого взгляда. Но все места выглядят и ощущаются как более просторные, потому что пропорции стали ближе к реальности. Особенно Новый Лагерь и Лагерь Сектантов, которые теперь доделаны и наполнены контентом. В оригинале больше всего активностей было в Старом Лагере, но мы хотим это исправить и подарить игрокам лучший игровой опыт, особенно если они выберут другой Лагерь.
Ранее вы анонсировали, что в игре появится пролог за нового персонажа. Насколько длинным он будет и зачем вообще было решено его добавить? В остальной игре главным героем по-прежнему будет всем хорошо известный Безымянный?
Пролог называется «Демо за Нираса» (Nyras Demo). Это демо посвящено осужденному Нирасу, которого вы могли встретить в оригинале в Лагере Сектантов. Его послали найти один из Юниторов, но в итоге Нирас не справился с силой Спящего и сошел с ума.
Это демо длиной 30−40 минут мы показывали журналистам и блогерам прошлым летом на выставке Gamescom в Кельне, сейчас оно недоступно широкой общественности. Целью было продемонстрировать прогресс в создании игры. Дело происходило в начальной локации, где также были знакомые персонажи: Диего, Кирго, Уистлер и другие.
Будущее этого демо пока не определено. Мы не можем сказать, станет ли оно общедоступным.
Да, конечно, в итоге в Gothic 1 Remake главным героем будет всем нам знакомый Безымянный, а сама игра будет начинаться точно так же: введение игрока в историю, рассказ про войну с орками, про Колонию, создание барьера — а дальше Безымянного сбрасывают в Колонию, он падает в озеро, и ему помогает Диего.
Давайте поговорим об экономике игры. Лучшее снаряжение по-прежнему можно будет получить только поднимаясь по карьерной лестнице разных фракций, а лучшим способом обогатиться, как и ранее, будет ночной грабеж жилищ местных?
Да, лучшая броня по-прежнему будет доступна только при присоединении к одной из трех фракций, то есть Лагерей. Достать ее иначе (например, скрафтить или купить у торговцев) невозможно. Но это не касается оружия. Возможность крафтить разные виды вооружения отдельно есть.
Воровство в игре останется, но это не основной способ заработать в Колонии. Система крафта, кузнечное дело, алхимия, готовка, охота и множество других вещей помогут вам выжить. Все это значительно расширено по сравнению с оригинальной игрой.
Боевая система ремейка будет основана на таковой из оригинала или вы нашли более современный пример для подражания?
Боевая система — это одна из ключевых механик ролевых игр, и мы уделяем ей большое внимание в Gothic 1 Remake. Основываясь на мнениях игроков, которые мы получили после выхода Gothic Playable Teaser, мы решили сделать боевку ближе к оригиналу. Так что в итоге боевая система в ремейке будет вдохновлена оригинальной «Готикой», но осовременена и усовершенствована. Система развития через учителей останется. После занятий с мастерами герой будет менять стойки с оружием, научится новым атакам, обращению с разными типами оружия (одноручным, двуручным, топорами) и многому другому.
Магия будет доступна только волшебникам или пользоваться заклинаниями из свитков можно будет всем желающим?
Свитками по-прежнему могут пользоваться все. Но мы хотим расширить путь мага для тех, кто решил играть чистым магом. В оригинальной игре, к сожалению, нельзя было отыграть полноценного мага, и мы хотим это исправить: сделать игровой опыт более логичным и последовательным, чтобы не возникало моментов, где для решения головоломки требуются лук и стрелы, а их нет, потому что персонаж — маг.
Появятся ли новые виды монстров?
Нет, новых видов монстров не появится.
Перед финалом оригинала игрока загоняли в череду подземелий с ловушками и загадками, из-за чего игра воспринималась чуть ли не как Tomb Raider. В ремейке будет так же?
Если речь про Храм Спящего, то да, там придется провести много времени. Но в последних главах оригинала было мало дополнительного контента, и игроку оставалось лишь идти дальше по сюжету. Мы хотим решить эту проблему и расширить игровой опыт второй половины «Готики». В нашем ремейке вплоть до финала будет множество дополнительных квестов, позволяющих отвлечься от основных заданий. Так что вам будет чем заняться и на поверхности, а не только в подземельях Храма Спящего.
Оригинальная Gothic была известна продвинутой симуляцией распорядка дня персонажей. Появятся ли у них в расписании какие-то новые интересные активности?
Да, мы хотим оставить эту особенность в нашей игре. Симуляция живого мира — одна из тех вещей, которая сделала «Готику» той самой «Готикой», а ее мир — достоверным. С помощью новых технологий мы стараемся улучшить этот аспект — к примеру, персонажи будут реагировать на все, что происходит вокруг них: драки, погоду, ограбления и так далее.
Чего стоит ждать от композитора? Какие запоминающиеся мелодии из оригинала мы услышим?
Вместе с нами над игрой работает композитор оригинальной «Готики» Кай Розенкранц. Он отвечает и за музыку, и за саунд-дизайн. Его новые работы вы уже можете послушать как в трейлерах Старой Шахты и Старого Лагеря, так и в подкасте о разработке игры
Музыка сильно вдохновлена оригиналом, но записана в гораздо лучшем качестве. Композитор придерживается подхода «Трех третей», где первая треть — это все оригинальные темы из игры, но прошедшие ремастеринг и обработку для хорошего звучания в современной версии. Вторая треть — вариации на те же темы. Мелодии узнаваемые, но с небольшими изменениями, могут быть новые аранжировки. Ну, а третья треть — совершенно новая музыка. Там будут треки для локаций, не имевших собственного звучания в оригинальной игре.
Будет ли в игре полная русская локализация (озвучка + текст)? Будут ли привлечены к озвучке оригинальные актеры дубляжа?
Да, будет полная локализация. Мы также постараемся вернуть оригинальных актеров дубляжа не только для русской озвучки, но и для немецкой и польской. Правда, важно учитывать тот факт, что с момента релиза оригинальной игры прошло более 20 лет и некоторые актеры уже не в профессии или не с нами.
Кто ваша целевая аудитория? Со времен выхода «Готики» прошло много времени: тогда игру сравнивали с TES 3: Morrowind, а теперь вам придется столкнуться с теми, кто играл в The Witcher 3 и Assassin’s Creed.
Сообщество фанатов «Готики» поддерживало серию на плаву все эти годы и до сих пор очень активно. Так что целевая аудитория — это наши фанаты, а наша игра — это игра от фанатов для фанатов. Мы будем благодарны и счастливы, если нам удастся достучаться до нового поколения игроков и поклонников других проектов, но основная цель в том, чтобы сделать достойный ремейк, основываясь на собственном видении и отзывах игроков, опробовавших выпущенный в 2019-м Gothic Playable Teaser.
Отличный комментарий!