sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "снова я и мои карты"

Для Against the Storm анонсировали DLC Keepers of the Stone, мои чуваки

Борьба за выживание против Гнилой бури продолжается, и в Against the Storm - Keepers of the Stone появляются новая раса, новый биом, набор новых зданий, указов и опасностей. Дать отпор Буре помогут жабы - опытные каменщики и знатные любители воды. Благодаря отливу открылись новые возможности - наконец-то стали доступны Прибрежные рощи. Несмотря на то что эти древние затопленные поселения удаленные и труднодоступные, в них таятся несметные сокровища.
Выход DLC запланирован на 27 сентября этого года.

Толще намека представить сложно.

Посол России Мезенцев подарил известному стороннику «суверенитета» Беларуси Лукашенко карту Российской империи с белорусскими землями.

При этом добавил: «Еще одно подтверждение историзма. Справедливости границ Беларуси. В том числе и ответ всем тем, кто смотрит по-другому».

Белорусский патриот Лукашенко плюнул ему в фейс и сказал: «Ніколі зноў!»? Нет. Пожал руку и сказал: «Спасибки».

Так и это всего посол. Путин в Кремле может «подарить» документ о восстановлении тех самых «справедливых границ Беларуси» в формате Российской империи, а трусливый дед и глазом не моргнёт — подпишет. И снова скажет: «Спасибки». Потому что на родину и независимость ему плевать. Лукашенко волнует только своя шкура и уход от правосудия.

Body transformation от Хоакина Феникса

Принято восхищаться тем, как перевоплощались под роли Кристиан Бэйл и Дэниэл Дэй-Льюис, кто-то вспоминает ещё и Джареда Лето. Про Хоакина Фенкса в этом плане вспомнили только благодаря "Джокеру", хотя если повспоминать, он подобными превращениями занимается всю свою карьеру. В юности был худосочный дрищ, к "Гладиатору" изрядно подкачался, к "Мастеру" выглядел как обычный мужик своих лет, в "Она" снова предстал дрищём, для "Врождённого порока" раскабанел, для "Тебя никогда здесь не было" серьёзно подкачался, а в "Джокере" - снова дрищ. Правда, я ленивая жопа, и потому собрал картинку всего из трёх фильмов.

Отличный комментарий!

Извини меня, но даже с миллионами твоя бицуха из ниоткуда не вылезет, её качать надо. Долго и больно. Да, тренер платный, еда специальная... но качать и страдать будешь ты то независимо от бабла :) Разве что кабанеть легче)

東京怖い!(Токио страшный)

こんにちは、皆さん!(всем привет!)
   Немного опоздал на тыквенный спас, но у меня там и фоток хэллоуинских не густо, так что и ладно! Сегодня опишу свой опыт поездки в Токио. Был я там дважды. Первый раз на хэллоуин буквально спустя месяц после приезда с ребятами из школы, второй раз катался туда один в новогодние праздники. Посмотрел я там немного, но хочу сказать сразу, Токио мне не понравился. Он омерзительно большой.
   Эти фотки с крыши Сибуя скай с высоты примерно в 230 метров. Горизонт выглядит одинаково во все стороны. Да, там уже не совсем всё это Токио, куча мелких соседних городов, которые срослись в эту гигантскую агломерацию, но легче от этого знания не становится. 
   Там же я понял на себе, что такое токийские железные дороги. Один товарищ снял нам на выходные дом, который был в 10 минутах пешком от одной станции. В итоге на эту станцию по приезду мы попасть так и не смогли. Нам подсказали ветку, направление и название самой этой станции, вот только нам не сказали, что на этой ветки есть суперэкспресс, экспресс и локальный поезд. Первый проскакивает по 5 станций, второй по 3, а вот третий останавливается на каждой. Так что когда я в четвёртый раз наблюдал на гугл картах, как мы снова проезжаем мимо нашей остановки, мы решили, что пора валить на улицу и немного успокоиться. Благо, у одного из ребят в Токио живёт двоюродный брат, который смог забрать нас на машине. Так как были не очень далеко от нашего съёмного дома, нас отвезли до адреса, мы быстренько скинули багаж и поехали на Сибую гулять. При том, что водитель ехал реально быстро и не сильно переживал за ПДД, дорога от жилища до Сибуи заняла примерно час и минут 15-20. Мы не стояли ни в одной пробке и зацепили минимум красных светофоров.
   Ну да ладно, доехали и хорошо, можно и погулять теперь.
   Фоток с шествия почти нет, потому что я был слегка перегружен информацией вокруг. Народу просто тьма, половина в костюмах, глаз не знает, за что зацепиться и толпа в постоянном движении. На месте стоять сложно. Но наши чудо горничные пользовались немалым успехом и празднующих. С ними часто фоткались и с них веселились, при том, что недостатка мужчин в женских одеждах там не было.
   Очереди в заведениях были безумные. В одном баре на входе дают два билетика на бухло. Заходишь внутрь и почти сразу тебе могут налить за один из этих билетиков. А дальше лучше сразу вставать в очередь за вторым, потому что пока она дойдёт до тебя, ты уже успеешь лёд из стакана рассосать. В следующем месте мы ждали пива минут 40, а покушать я ждал почти полтора часа. Зато какое облегчение после этой прогулки было, когда мы буквально 200 метров отошли от толпы и оказались на почти пустой улице, где была какая-то сетевая семейная забегаловка, которая работает 24/7 и там никого не было. Мы смогли нормально поесть, сходить в туалет, прийти в чувства и поехать спать, так как времени было уже почти 5 утра. Такси нам вышло в примерно 6 000 йен (40$). Так дорого я на такси ещё не ездил. Даже когда мне надо было из Шереметьево до Домодедово и я выбрал комфорт, потому что разница с экономом была рублей в 100, а при общем ценнике в почти 2 тысячи это выглядит несущественно.
   Ночевали в супер обычном японском доме.
   На следующий день поехали смотреть Акихабару. Прикольно, но добираться туда мне снова не понравилось. Сначала 10 минут до поезда от дома. Оттуда доехали до Сибуи примерно за минут 35-40, скинули барахло в камеру хранения, так как оттуда и собирались потом ехать домой и поехали дальше. Ещё примерно 45-50 минут на поезде. Ещё и мои спутники отличились. Я себе ещё в Уэда взял карту типа проездного. Кидаешь на неё деньги, пикаешь ей на турникете при входе на станцию и потом на выходе, после чего система сразу понимает, сколько денег снять с этой карты. Очень удобно с учётом, что цена на проезд меняется из-за дальности поездки. Но ребята решили, что им эти карты не нужны и поэтому мы тратили ещё кучу времени, пока они стояли у автомата с билетами и пытались угадать, на какой станции нам выходить, чтобы купить себе билетики. Пару раз не угадали и им пришлось доплачивать на выходе.
   Доехали всё-таки до Акибы!
   Очень хотел купить себе фигурку в физическом магазине Амиами, где годами заказывал до этого, но там не оказалось того, что я хотел. Но так там прикольно. Куча мерча вообще по всему. Магазин на 10 или 12 этажей чисто про карточные игры, лавки со старыми приставками и тоннами игр для них, 5и этажные секс-шопы, стоянка бомжей и яой кафе! Простите. Не яой, а BL (boys love). Я не помню, что это за тайтл в этом кафе, но на фоне у них играет не музыка, а куски диалогов этих двоих, где один весь такой альфач, но чуткий, а второй - хрупкий омежка. 
   Ещё немного фоток с той поездки. Немного рандома.
   Из приятного, что в плотной городской застройке можно найти вот такие симпатичные святилища. А слева стоит очередь, если правильно помню, за удоном. Видимо, там он самый вкусный, потому что это самый хвост, там в кадр не попало ещё в два раза больше народа.
   На сегодня на этом всё. В следующий раз побываем в другой части Токио. В скучной. А с учётом размеров самого города - эта скучная часть по размерам как весь Екатеринбург, наверное. Моё мнение: настолько огромных застроек быть не должно. Дорога с одного конца Токио до другого, мне кажется, может занять часа 4... 
読んでくれてありがとう! またね~(Спасибо, что читали! До встречи~)


 

Наушники JBL и с ними ебиель

Купил сегодня наушники JBL quantum 350
Подключил и оно начало ставить свой софт, но комп неожиданно умер к хуям в синий экран. Я его перезагрузил, а он снова умер как только прогрузился рабочий стол. Я выдернул контролер и комп живёт. Но стоит вставить контролер обратно и комп умирает и причина одна и та же 
IRQL_not_less_or_equal
Что делать?
К месту проведения акции в Екатеринбурге снова прибыл ОМОН, который начал оттеснять протестующих. Начались задержания.

Artifact-valve оподливились

ART
I FACT
A CARD GAME,Artifact (игра),обзор,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Игры

Итак, я ознакомился с высером Габена и пришел к выводу что "Убийца ХС" умер при рождении

Рандом
1)Герои ставятся рандомно в первом ходу и твой синий герой может встать напротив Красного и улететь в таверну в первом раунде
2)Каждый раунд катки РАНДОМНО меняется направление атаки
,Artifact (игра),обзор,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Игры

3)Ты выбираешь куда идти герою, но не выбираешь куда ему встать. И опять твой герой может встать напротив красного.
4)Пассивки получить копию карты(Огр) и ману(Дестр) с некоторой вероятностью.
Тупорылая механика
1)Почему стрелочки решают куда бить? Почему я не могу выбрать направление атаки? В той же МТГ один герой атакует, а другой может выбрать кого и чем блокировать. Для того, что бы сменить вектор атаки тут нужно тратить СПЕЦ. КАРТЫ! Бред
2)Какой-то дебилизм с цветам карт. Нету героя нужного цвета на лайне и не можешь ничего разыграть. Нету даже нейтральных карт.
3)Для того, что бы перекинуть героя на другой лайн нужно либо сделать ТП на базу, либо умереть, либо абилкой, либо предметом. Почему нельзя нельзя сделать ТП сразу на другой лайн? Почему в самом начале нельзя перенести одного героя на другой лайн?
4)Крипы спавнятся рандомно, а не равномерно
5)Тупая пошаговость. Я кладу карту, противник кладет карту и так пока мы оба не пасанен и так х3. При этому можно секунд по ~30 думать, что удлиняет катку.
6)Всякие эхослеммы и прочее говно можно кастовать на любом лайне, даже если нету шейкера, НО есть другой красный герой!На вид механика непродуманная, перегруженная и не интуитивно понятная. В той же МТГ все более понятно, а он является чуть ли не ЭТАЛОНОМ!

Длинные катки:
Катки длятся по 30-40 минут из-за тупых анимаций и пошаговости, где нельзя все сразу разыграть.
Непродуманная механика:
А знаете что? Мне кажется, что большинство проблем связано с тем, что механика не продумана.
1)Герои ставятся рандомно так как разницы между линиями нет=>все бы ставили героев на один лайн.
2)Рандомный вектор атаки и расстановка карт тоже самое. Все бы их ставили сейфово.
Иными словами, Valve не все продумали и отдали все на откуп рандома...
Монетизация:
Про нее ничего не пишу, так как в целом без нее можно играть в фантомный дрфт, где даются все карты для сбора своей собственной колоды
Итого:
В текущем виде игра шлак. Возможно в будущем ее поправят.
Игроки также с этим согласны:

ARTIFACT pc	QQ
Valve Software I Release Date: Nov 28. 2018
Summary	Critic Reviews	User Reviews	Details & Credits	Trailers & Videos
Metascore
Generally favorable reviews based on 4 Critics
What's this?
Summary: A collaboration between legendary game designe' R'chard Garfield and Valve.





Отличный комментарий!

Убийцы хса это уже что-то из разряда убийц ВоВ. Убийцы давно все умерли, а ВоВ все живёт.
Игроки жалуются, что новая игра от Valve "Artifact" это пылесос, который высасывает деньги
By Samuel Horti an hour ago
Игра стоит $20 и кроме того вы должны платить за новые карты в игре,Artifact (игра),Valve,Разработчики игр,Игры,новости

18 ноября спало эмбарго на обзоры и стримы карточной игры Artifact от Valve. Первые игроки начали массово жаловаться на систему монетизации и ограничения игровых режимов.

Например, пользователь Reddit под ником Ac3Zer0 (сейчас пост удалён, его цитировал PCGamesN) рассказал, что в игре почти нет возможности получить дополнительные карты бесплатно. Чтобы их заработать, участник должен играть в экспертном режиме, который доступен только по платным билетам (набор из пяти билетов стоит пять долларов). Или приобретать комплекты карт за два доллара.

Ещё одна претензия Ac3Zer0 заключалась в том, что у игроков не было возможности потренироваться в формате «драфт» — ни с друзьями, ни с ботами. Поиграть в него можно было лишь в экспертном режиме, а он доступен только по входным билетам.

Кроме того, пользователь отметил, что из дополнительных паков карт могут выпасть базовые карты героев, которые невозможно продать или использовать (дубликаты в колодах запрещены).

После поста Ac3Zer0 другие участники обсуждения возмутились системой монетизацией и решили отменить предзаказ.

Меньше, чем через сутки, Valve рассказала про готовящийся апдейт. Часть исправлений уже доступны на открытой бете. Компания объявила, что теперь игроки смогут запускать «драфт» в пользовательских турнирах, а также в режиме обычной (не экспертной) игры. Кроме того, с релизом пользователям разрешат обменивать дубликаты на входные билеты. Впрочем, систему монетизации обновление никак не затронуло.

Игра выйдет на ПК 29 ноября по цене в 20 долларов (1390 рублей).

Отличный комментарий!

Только вот Рокстар надо перечеркнуть ( Платёжные карты Акула для GTA Online ) а вот на его место надо последнего мастадонта "4a-games"
Я создавал тут пост с петицией о котике Кузе. Так вот. Держу в курсе. Живодеров отправили в тюрьму. Срок, конечно, не большой, но и на том спасибо. Надеюсь, там они встретят фанатов Кузи.
Суд Архангельской области приговорил к заключению двух блогеров-живодеров из Северодвинска, насмерть замучивших кота Кузю и транслировавших страдания животного в соцсетях.
Как сообщили в региональной прокуратуре, приговоренная женщина отправилась на три года и два месяца в колонию-поселение. Ее сожитель, который, как выяснилось, еще и похитил банковскую карту, проведет ближайшие три с половиной года в колонии общего режима.
Резонансный инцидент произошел летом прошлого года. Артем Лаврентьев и его сожительница Анна Громович выкрали кота у матери мужчины и садистски убивали его, размещая видео процесса на своих страницах в соцсетях. СМИ сообщали, что таким образом живодеры хотели проучить хозяйку кота, которая, по их мнению, любила животное больше детей и внуков.
Кот погиб. Жители разных регионов России начали подавать судебные иски к сожителям, чтобы наказать их за то, что они сделали. Такую же цель ставила перед собой акция сбора подписей под петицией "Подпись за Кузю" в сети. Инициативу тогда поддержали более 200 тысяч человек, в том числе олимпийская чемпионка Алина Загитова.
,кузя,новости,Живодёры

Отличный комментарий!

Ты, блять, я смотрю сидел дохуя.

Ура! Вышел долгожданный 1.5.0

Добавили свой тип местности для Сопряжения, возможность менять заклинания в башне замка, отказываться от ненужного скилла при посещении ведьмы и школяра и многое другое! А самое главное создавать свои шаблоны для генератора случайных карт!

VERSION 1.5.0
L .VCy ^ "li 1 J^£ . ’{7yA'\ . • y*,			(j	
		,^V-; f j		
	-'.• ^ ' /Hj ■ ..*•**' |	1 'll Li ¿7^	.«$,Heroes of Might and Magic 3,Heroes of Might and Magic,Игры,hmm,Hota,ура,релиз,Horn of the Abyss
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме снова я и мои карты (+1000 постов - снова я и мои карты)