Результаты поиска по запросу «

сложности жизни

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Игры сложность ожидание vs реальность юмор Мемы 

Я, СТАВЛЮ МАКСИМАЛЬНУЮ СЛОЖНОСТЬ ИГРЫ больше типов врагов. У них появляются НОВЫЕ ПРИЁМЫ УЛУЧШЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТА ПРОТИВНИКОВ. С НИХ ПАДАЕТ ЛУТ ПОЛУЧШЕ ВРАГИ ПОЛУЧАЮТ +500% К ХП ВРАГИ НАНОСЯТ +1000% УРОНА РЕГЕНЕРАЦИЯ ХП У ВРАГОВ РЕАЛЬНОСТЬ!,Игры,сложность,ожидание vs реальность,юмор,юмор в
Развернуть

Отличный комментарий!

Это в зельде так?
Это везде так.
Maximum997 Maximum99709.05.202315:03ссылка
+25.4
Не везде.
Но всё же список игр, где повышение сложности это тупо + к статам противника, а не качественное их улучшение, это что-то около 99,99(9)%.
Reiner Reiner09.05.202315:06ссылка
+49.8

telegram Anime фэндомы сложности выбора зачем? Anime Unsorted 

________________ Включите облачный пароль Пьяный Волчицо, сейчас Ваш аккаунт не защищён дополнительным паролем: для входа достаточно ввести код из SMS. В целях безопасности Telegram рекомендует установить пароль в меню Настройки > Конфиденциальность > Облачный пароль. Этот пароль потребуется
Хоть кто-то ставил это пользуя телегу чисто на телефоне?
да
20 (29.9%)
нет
47 (70.1%)
Развернуть

Doom (игра) Игры Доктор git gud сложность Marauder (Doom) 

Don’t feel bad playing on the lowest difficulty. Doom is meant to make you feel unstoppable,Doom (игра),Игры,Доктор,git gud,сложность,Marauder (Doom)

Развернуть

наука информатика Колмогоровская сложность много букв 

Колмогоровская сложность

Была ли встреча с самым дорогим вам человеком случайной, или виной тому была какая-то скрытая причина? А что насчёт странного вчерашнего сна – это были только случайные метания синапсов мозга, или он раскрыл что-то глубокое по поводу вашего подсознания? Возможно, сон пытался рассказать вам что-то о вашем будущем. Возможно, что и нет. Имеет ли тот факт, что ваш близкий родственник заболел опасной разновидностью рака, какой-то глубокий смысл, или же это просто последствия случайных мутаций ДНК?


В нашей жизни мы часто задумываемся над закономерностями происходящих вокруг нас событий. Мы задаёмся вопросом, случайны ли наши жизни, или у них есть какой-то смысл, уникально истинный и глубокий. Я, как математик, часто обращаюсь к числам и теоремам за идеями по поводу подобных вопросов. И так получилось, что я кое-что узнал о поиске смысла в закономерностях жизни благодаря одной из самых глубоких теорем математической логики. Эта теорема, проще говоря, демонстрирует, что в принципе невозможно узнать, является ли объяснение закономерности наиболее глубоким или интересным из всех объяснений. Точно так же, как в жизни, поиск смысла в математике ничем не ограничен.


наука,информатика,Колмогоровская сложность,много букв


Небольшая прелюдия. Рассмотрим следующие три строки символов.


1. 100100100100100100100100100100100100100100100100100100100100100100100

2. 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61, 67, 71, 73, 79, 83, 89, 97

3. 38386274868783254735796801834682918987459817087106701409581980418.


Как мы можем их описать? Например, мы легко можем это сделать, просто записав их – так, как мы только что и проделали. Однако сразу ясно, что первые две строчки можно описать и короче. Первая – это просто последовательность повторяющихся «100». Вторая – список первых нескольких простых чисел. А что насчёт третьей? Её можно описать, просто выведя всю строку. Но есть ли для неё лучшее, более короткое описание?


В начале 1960-х американский подросток Грегори Хайтин, всемирно известный русский [и советский] математик Андрей Николаевич Колмогоров, и пионер информатики Рэй Соломонов независимо друг от друга сформулировали способ измерения сложности последовательностей символов. Их идеи стали называть теорией сложности Колмогорова или алгоритмической теорией информации. Они постулируют, что сложность строки определяется длиной наикратчайшей компьютерной программы, способной её выдать. То есть, возьмём строчку, и поищем самую короткую компьютерную программу, которая её выдаёт. Программа – один из видов описания строки. Если кратчайшая из таких программ окажется очень короткой, тогда в строке есть простая закономерность, и она не очень сложная. Мы говорим, что в такой строке мало алгоритмическое содержание. И наоборот, если для выдачи строки требуется длинная программа, тогда строка сложная, и её алгоритмическое содержание больше. Для любой строки необходимо искать кратчайшую программу, выдающую такую строку. Длина такой программы называется Колмогоровской сложностью строки.


Давайте вернёмся к трём первым строчкам. Первые две строки можно описать при помощи относительно коротких компьютерных программ:


1. Вывести “100” 30 раз.

2. Вывести первые 25 простых чисел.


Колмогоровская сложность первой строки меньше Колмогоровской сложности второй строки, поскольку первая программа короче второй. Что насчёт третьей? У этой строчки нет очевидных закономерностей. Тем не менее, можно написать дурацкую программу, выводящую эту последовательность:


3. Вывести “38386274868783254735796801834682918987459817087106701409581980418”


Такая программа справляется с задачей, но неудовлетворительно. Возможно, существует программа короче, демонстрирующая наличие закономерности в этой строке. Когда кратчайшей программой, выдающей строку, оказывается программа «вывести строку», мы говорим, что эта строка очень сложна, и известных закономерностей не содержит. Строка без закономерностей называется случайной. Но хотя мы закономерности не увидели, она может существовать. В математике, как и в жизни, мы сталкиваемся со множеством закономерностей, кажущихся случайными.


Мы могли бы попытаться использовать удивительные возможности современных компьютеров, чтобы найти закономерность и кратчайшую программу. Разве не было бы замечательно, если бы существовал компьютер, способный просто вычислить Колмогоровскую сложность любой строки? Такой компьютер принимал бы на вход строку, и выводил бы длину кратчайшей программы, способной выдать эту строку. Конечно же, со всеми этими новомодными штучками вроде ИИ, глубинного обучения, больших данных, квантовых вычислений, и т.п., должно быть легко создать такой компьютер.


Увы, такой компьютер создать невозможно! Пусть современные компьютеры и весьма мощны, эта задача невыполнима. Таково содержание одной из глубочайших теорем математической логики. Теорема, по сути, говорит, что Колмогоровскую сложность строки невозможно вычислить. Не существует механического устройства, определяющего размер наименьшей программы, выдающей заданную строку. Дело не в том, что наш текущий уровень компьютерных технологий не дотягивает до задачи, или что мы недостаточно умны для того, чтобы написать такой алгоритм. Было доказано, что сама идея описание и вычисления демонстрирует, что компьютер в принципе не в состоянии выполнить такую задачу для любой строки. И если компьютер, возможно, способен на поиски определённых закономерностей в строке, он не способен найти наилучшую закономерность. Мы, возможно, и найдём короткую программу, выводящую определённую последовательность, но всегда может существовать ещё более короткая. Мы никогда об этом не узнаем.


Само доказательство невычислимости Колмогоровской сложности для последовательности довольно формальное. Но это доказательство от противного, и мы можем примерно представить себе, как оно работает, рассмотрев пару небольших и милых парадоксов.


Парадокс интересных чисел связан с утверждением, что все натуральные числа интересные. 1 – это первое число, и это интересно. 2 – первое чётное число. 3 – первое нечётное простое число. 4 – интересное число, потому что 4 = 2 × 2 и 4 = 2+2. В таком роде можно продолжать дальше, и находить интересные свойства многих чисел. В какой-то момент мы можем встретить число без интересных свойств. И мы можем назвать это число первым неинтересным номером – но это само по себе уже интересное свойство. В итоге неинтересные числа тоже оказываются интересными!


Идеи, содержащиеся в Колмогоровском доказательстве, похожи на идеи парадокса Берри, касающегося описания больших чисел. Заметим, что чем больше слов мы используем, тем большее число мы можем описать. К примеру, трем словами можно описать «триллион триллионов», а пятью – " триллион триллионов триллионов триллионов триллионов", куда как более крупное число. Теперь рассмотрим число, описываемое следующей фразой:


Самое маленькое число, которое нельзя описать меньше, чем пятнадцатью словами [The smallest number that cannot be described in less than 15 words]


Для описания числа требуется 15, 16 или даже больше слов. Его нельзя описать 12, 13 или 14 словами. Однако, вот в чём проблема: приведённая выше фраза описывает это число при помощи 10 слов [по-английски – 12 слов / прим. перев.]. Наше описание числа противоречит описанию числа – вот вам и парадокс.


В парадоксе интересных чисел и в парадоксе Берри мы приходим к противоречиям, предполагая существование точного способа описания чего-либо. Точно так же, доказательство невычислимости Колмогоровской сложности вытекает из того, что если бы оно было вычислимым, мы пришли бы к противоречию.


То, что Колмогоровская сложность невычислима – это результат из чистой математики, и мы не должны путать этот идеальный мир с куда как более сложной и беспорядочной реальностью. Однако существуют некоторые общие моменты, связанные с Колмогоровской сложностью, которые мы можем привнести в реальный мир.


Много раз мы сталкивались с тем, что казалось нам совершенно хаотичным. Случайность нервирует нас, и мы ищем закономерности, частично устраняющие хаос. Если мы находим закономерность, остаётся неясным, является ли она лучшей закономерностью, объясняющей наши наблюдения. Мы можем задаться вопросом – существует ли более глубокая закономерность, дающая лучшее объяснение. Теория Колмогоровской сложности учит нас тому, что на базовом уровне не существует гарантированного способа определить наилучшую закономерность. Мы просто никогда не узнаем о том, является ли найденная нами закономерность наилучшей.

Но именно это и делает поиск бесконечно интересным. По определению нечто является интересным, если требует дополнительных размышлений. Очевидный и полностью понятный факт не требует дальнейших размышлений. То, что шестью семь будет сорок два – совершенно понятно и неинтересно. Только когда мы не уверены по поводу идей, нам нужно подтверждать их и размышлять о них. Поиск улучшенных закономерностей всегда будет интересным.


Реальный мир добавляет сложности. Если в мире строк и компьютерных программ ошибок нет, в реальном мире можно совершить ошибку. Мы легко узнаем, выводит ли какая-то определённая программа строку, или нет. И хотя мы, вероятно, не сможем определить оптимальную программу для вывода определённой строки, мы сможем определить, выводит ли она требуемую строку. А реальный мир, в отличие от этого, гораздо более сложный. Нам может показаться, что мы видим последовательность, когда её, на самом деле, нет.

Наше понимание наших поисков смысла начинает оформляться. Мы презираем случайности и обожаем закономерности. Мы биологически запрограммированы находить закономерности, объясняющие то, что мы видим. Но мы не можем быть уверены, что найденная нами закономерность будет правильной. Даже если бы мы каким-то образом могли гарантировать отсутствие ошибки, и достигли бы совершенства, подобного компьютерному, где-то всё равно всегда может находиться ещё более глубокая истина. Это напряжение подпитывает нашу любовь к литературе, театру и кино. Когда мы читаем роман или смотрим пьесу, автор или режиссёр представляет нам последовательность событий с общей темой, закономерностью или моралью. Литература, пьесы и кино предлагают нам великолепный способ убежать от обычно непонятного и бессмысленного хаоса, встречающегося нам в окружающем мире. Очень хорошая литература идёт дальше, и оставляет нам возможности многих интерпретаций. Мы лицом к лицу встречаемся с невычислимостью Колмогоровской сложности.


Это напряжение также определяет, как мы проживаем наши жизни. Путешествуя сквозь якобы случайные события, мы ищем закономерности и структуру. Жизнь полна взлётов и падений. Есть радость влюблённости, веселого времяпрепровождения с детьми, ощущения великих достижений по окончанию сложной работы. Есть боль разрушающихся отношений, агония неудачи после активных попыток выполнить задачу, трагедия смерти любимого. Мы пытаемся искать во всём этом смысл. Мы презираем чувство полной случайности и идею, что мы просто следуем хаотичным, незамысловатым законам физики. Мы хотим знать, нет ли в окружающем мире какого-то смысла, цели, значимости. Нам нужна волшебная история жизни, и мы рассказываем себе истории.


Иногда эти истории просто ложны. Иногда мы обманываем себя и окружающих. А иногда мы правильно определяем закономерности. Но даже когда история правдива, она не обязательно будет наилучшей. Мы никогда не будем уверены, что в глубине не лежит ещё более базовая и точная история. Старея и впадая в тоску, мы приобретаем определённые идеи по поводу Вселенной, недоступные нам раньше. Мы находим улучшенные закономерности. Возможно, мы начинаем видеть вещи яснее. Или нет. Мы никогда не узнаем. Но мы знаем, что поиски гарантированно не закончатся.


Нозон Яновски – доктор наук в математике, работает в Образовательном центре городского университета Нью-Йорка, профессор информатики в Бруклинском колледже того же университета.


Источник: habr.com



Развернуть

Endless Space 2 Endless Space Игры креативно уровень сложности 

Сложность игры Легкая Слож! Словно у вас ружья, а у них палки.,Endless Space 2,Endless Space,Игры,креативно,уровень сложности

Слож Сложность игры Нормальная Словно у вас ружья, и у них ружья.,Endless Space 2,Endless Space,Игры,креативно,уровень сложности

Сложность игры *——* Тяжелая Сложное Словно у вас ружья, а у них ружья помощнее.,Endless Space 2,Endless Space,Игры,креативно,уровень сложности

Сложность игры Серьезная Словно у вас ружья, а у них танки. Сложно,Endless Space 2,Endless Space,Игры,креативно,уровень сложности

Сложно Сложность игры Невозможная Словно у вас ружья, а у них ядерные системы вооружения, которые могут отслеживать вашу биометрию.,Endless Space 2,Endless Space,Игры,креативно,уровень сложности

Сложность игры Безграничная Сложи Ты не пройдешь!,Endless Space 2,Endless Space,Игры,креативно,уровень сложности


Развернуть

Отличный комментарий!

А самая первая сложность какая?
kamasutr kamasutr05.08.201815:29ссылка
+13.5
Они не пройдут!
Sam Smit Sam Smit05.08.201815:30ссылка
+41.2

сложность Frozen State 

Сложность Авто подсказки Е Пропуск заставки □ Indie Showcas е Н Назад vO.85 build 180 АбЦ Flox Studios. 2015 Опции Нормально,сложность,Frozen State
Развернуть

Истории из жизни Кефирчика история из жизни инструкция домашняя птица Реактор познавательный 

Всееем доброго времени суток. С Вами снова Кефирчик. Сегодня речь пойдет о домашней птице. Да, да. Именно. Устраивайтесь поудобнее. Мы начинаем.

Сразу хочу сказать по поводу того самого, горячо ожидаемого поста: я работаю над ним, но данные кому-то обещания тоже нужно выполнять. Я пообещал нескольким пользователям, что создам посты про домашних птиц, собак и болезни, которые могут передаваться при контакте от животного к человеку. А также один из пользователей очень жаждал узнать о козах и овцах. Значит поступим следующим образом: я буду работать над обещаным всему Реактору постом и параллельно создавать отдельные посты - будет сложно, но возможно. Теперь приступим к разбору этой странной и познавательной темы.
Искусственное осеменение домашней птицы применяется по стандартным причинам: улучшение генофонда и здоровья приплода, исключение болезней и увеличение количества самок на производствах для увеличения прибыли, ведь мы с Вами знаем, что самец нести яйца не может, а значит нужно больше самок.
Метод забора спермы у птицы одинаковый для всех, кроме индюков - массаж. У индюков немного сложнее, т.к. используют живую самку для возбуждения. Массаж происходит у всех очень похоже: самца левой рукой гладят по спине от верхней части крыльев или от шеи к хвосту, а правой рукой гладят от середины живота до хвоста. После массажа необходимо двумя пальцами сжать копулятивный огран (копулятивные органы - половые органы птиц), выпяченный при эрекции из клоаки, и выдавить сперму в ёмкость, либо собрать её стеклянной ёмкостью или специальным, пневматическим спермоприёмником. При этом эякуляция происходит через 3-15 секунд после начала массажа (зависит от вида птицы). Скорострелом является самец цесарки - от 3 до 5 секунд, а дольше всех держатся водоплавающие (гуси и утки) - около 12 - 15 секунд.
В зависимости от вида птицы и сложности процедуры, работать могут как один человек, так и двое. С петухом, например, или с индюком, работает один, а с гусем или селезнем (самец утки) двое, т.к. один делает массаж, держит самца и сжимает клоаку с копулятивным органом, второй держит самца и собирает сперму.
При заборе семени у индюков, используют зафиксированную в специальном станке-столе самку и массаж. Индюка подсаживают, либо сам поднимается, на станок-стол, где его дожидается самка, но индюку не перепадает. Как только он увидел самку, он возбуждается, техник делает массаж живота, от которого эрегирует и выпячивяется из клоаки копулятивный орган, на который надавливает техник и индюк спускает в специально подставленную ёмкость, но не прямо кончает, а сперма просто стекает.
Про забор семени мы поговорили. Теперь переходим к осеменению.
Осеменять самок необходимо только после яйцекладки, примерно через 3 - 5 часов.
При проведении процедуры необходимо соблюдать стерильность, иначе есть шанс инфицировать самку.
Процедуру можно проводить двумя способами: с помощью катетера, который вводится в яйцевод на глубину до 5 см (чем глубже, тем результативнее осеменение) и выдавливается семя или с помощью специального пистолета, который через сменную насадку, рассчитанную на определенное количество осеменений, впрыскивает семя в яйцевод. Осеменение проводят два человека (для удобства и экономии времени). Один должен будет держать самку и легонько надавливать ей на живот в области яйцевода, чтобы клоака вытянулась и чуть раскрылась, а второй должен с помощью тампона, пропитанного слабым раствором фурацилина, слегка раздвинуть клоаку и найдя вход в яйцевод, через катетер или насадку пистолета ввести семя.
Скажу так, что работа хоть и быстрая, но очень монотонная. Но со временем начинаешь делать все на автомате.
Развернуть

пидоры помогите история из жизни 

Пидорам виват

Перед тем как перейти к делу я бы хотел начать с небольшого предисловия. Расскажу о том как вообще пришёл к такой идее. Я не был из тех кому родители купили хороший компьютер уже в первых классах школы. Поэтому класса до пятого баловался, как и многие из вас, порисульками в тетрадках. Только у меня это приобретало более серьёзный оборот, ввиду повышенной концентрации свободного времени :д. По началу рисовал танки в профиль, полоски их здоровья и тому подобное. Через какое то время узнал что один мой друг балуется подобным, но у него был революционный для тогдашнего :д меня подход. Он делал это как в серьёзных стратегиях на пк - с видом сверху. Показал что оказывается можно рисовать не только танки но ещё и пехоту с вертолетами и всем подобным. Тогда меня это так впечатлило, что я стал всё это дорабатывать и усложнять в плане количества и разнообразия. Придумывал различные самолеты, машины, солдат, кораблей. Дело дошло даже до карточек с отдельными юнитами (по типу тех, которые в нулевых в киосках продавали) и отдельной историей с простым сюжетом. Был один день когда мы собрались небольшой группой на улице и устроили небольшой турнир. Рисовали в тетрадке карту с островами и различных юнитов, каждый свои, а потом пошагово выясняли кто круче.

Но даже после покупки не особо мощного ноутбука дело это перестало интересовать, т.к. для личинуса открылся новый мир, который хотелось со всех сторон исследовать. Тогда я еще восторгался графикой первого прототипа или Spore. Но в старших классах школы мне вдруг ненадолго стало интересно, и решил придумать чего еще. А именно различные виды вооружения. От разрывных снарядов впивавшихся в броню и взрывавшихся, постепенно слой за слоем проделывая дыру, до превращавших жертву в лужу расплавленного металла, либо выпускавших при попадании антивещество, которое полностью аннигилировало жертву вместе с ближайшим окружением. Какое-то время назад даже пришла идея поставить всякие бункеры на гусеничные траки, чтобы всё было безумно эпично и брутально.

И вот сейчас, когда уже начал жить самостоятельно, стал осознавать как во взрослой жизни может быть скучно без нормального дела и задумываюсь о том чтобы начать всё таки изучение программирования и реализацию детских интересов, которые спустя время отдают неким романтизмом и ностальгией.

Ну а теперь, собственно, в чём бы хотел попросить помощи. За меня ничего разумеется делать не требую. Ведь все знают что если хочешь сделать так как самому понравится - делай сам. Но вот только ни единого понятия с чего начинать вход в мир геймдева не имею. Хотелось бы краткий или развернутый брифинг шарящих людей и конкретные источники информации для достижения цели. Также если вас вдруг заинтересовало что-то из того что я написал то можете смело использовать это в своих интересах. Буду только рад.
пидоры помогите,реактор помоги,история из жизни
Может ли быть подобная затея интересна взрослым людям, вкусившим плоды современной игровой индустрии?
Ты бы ещё консервных банок насобирал
43 (27.4%)
Ничто не истина - всё дозволено
37 (23.6%)
Когда-то и меня вела дорога приключений...
37 (23.6%)
Что там?
40 (25.5%)
Развернуть

фото здание дизайн проект в реальной жизни 

Проект здания, созданный архитектором, и то, как подрядчик его построил.
фото,здание,дизайн,проект,в реальной жизни
Развернуть

Отличный комментарий!

Оба варианта уебищны.

вопрос на миллион звезда логика сложность 

 |Я Полярная ш\ г?"1! С rJH НИ V * * "SH 1*0 -_ 1 /,вопрос на миллион,звезда,логика,сложность

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме сложности жизни (+1000 картинок)