скачать игры русские версии
»Игры флэш-игры ностальгия flash game Flash сделал сам
Воспоминания о флеш играх
В посте две версии, видео-версия для тех кто не хочет читать и обычная письменная.Viva Caligula!
Сразу и сходу, симулятор безумного императора чья цель объединить разрозненный народ Рима против него же самого. Сюжет и геймплей банальнее некуда, просто ходи, убивай всех вокруг и собирай оружие, по оружию на каждую букву на клавиатуре, Н отвечает за нож, М за меч, П за пилум, Ч за член, всё по стандартам древнего Рима. Для прогнивших граждан республики найдётся любое орудие смерти, хоть львов на граждан спускай, хоть достоинство своё показывай и оглушай мощью Августа Германика младшего. Конечно, реальной истории Рима или хотя бы аутентичного оружия тут нет, ни гладиусов, ни скутума, спасибо хоть пилум есть. Нэписи это просто мясо, которые могут дать отпор, но организовать полноценную оборону поехавшему императору не способны, треть оружия бесполезный мусор и конечной цели как таковой нет, просто собрать все 26 орудий смерти и прейти во дворец на финальную оргию. Но арт- стайл и просто поехавшая атмосфера делают свое дело и мочить бомжей, алкашей и проституток Рима параллельно потроша патриций и простых граждан довольно таки увлекательно. Если хотите жестокой и бездумной резни в антураже древнего Рима, то крайне рекомендую. А я уже говорил, что там можно оглушать врагов своими гениталиями? Да такие игры нынче не делают, Adult Swim в те времена море подобных брутальных флешек производил, к сожалению сейчас на их сайте этих игр уже не найти, но интернет помнит, как и я.
Crazy Flasher
Да, флеш игры были жестокими. Очень жестокими, в конце концов интернет культура проходила свой переходный возраст, так что основным пользователями в начале нулевых были не такими как все edge лордами, что создавали флешки про то как герой с анимешной внешностью, убивал эмо или представителей иных субкультур. Самым прямым представителем этой вакханалии можно считать Crazy Flasher флеш игра про антигероя Andy Law, что просто любит драться и убивать. Сюжет прямиком из фантазий подростка двухтысячных, насилия – моря, как и похабщины, ну и в качестве антуража, японские надписи где надо и где не надо (первая игра серии вообще вся на японском) и разумеется диалоги при чтении которых сейчас вас буквально вывернет наизнанку от кринжа (рано радуетесь, лет через 10 уже само слово кринж будет вызывать кринж у нас будущих) Но начиная со второй части, игра становится более стабильной, а арт стайл более приятным, и напускная серьёзность заменяется на слабую, но всё таки самоиронию. Тем не менее даже с эстетической точки зрения игра все равно является слепком игры двухтысячных. Чего стоит то что в главном меню третьей части главный герой при клике на опции стреляет в эти самые опции. Ow the edge.
Torture games
Ну как без них? Ну как без них то?! Симуляторы пыток, от забавных до по-настоящему ужасающих. Удовлетвори своего внутреннего садиста с Interactive Buddy, вот ты его мило щекочешь, а вот ты кидаешь ему мяч, правда мяч оказывается гранатой. Или Whack Your Ex, где ты можешь с головой, окунутся в токсичные отношения двух бывших любовников, воистину любовь прекрасна и на века. Ну или конечно оно, Torture game, воистину симулятор пыток сотого уровня, повешенный болванчик так и ждёт что бы с него начали снимать кожу заживо, но я предпочитаю старую добрую бензопи… Ну ладно, я вас понял, мне самого уже этот подростковый жестокий солипсизм надоел. Перейдём к кое-чему более лайтовому и концептуальному.
Help the hero одна из самых лучших концептуальных флеш игр что я играл. Игра проста в сюжете и в геймплее, играем за помощника героя - Персиваля, и наша задача помогать герою Графу Трэшвуду сражаться со злобной ордой чудовищ, сам геймплей прост, но гениален. Видите ли, если вы играли в Deus Ex, Resident Evil 4 или в Diablo, то вам знаком тамошний ограниченный инвентарь что сделан в виде тетрисного пазла, и ситуация, когда в инвентаре вроде и есть место, а положить предмет туда не удаётся, ибо предмет на две клетки, а свободно в инвентаре две одиночные клетки довольно частая. Вот было бы здорово если у вас был секретарь что подмечает и выбирает место аккурат что бы все клеточки были заполнены, и мы могли унести как можно больше лута с локации. И вот в роли такого помощника выступаем мы, пока герой на заднем плане грабит сокровищницу и бездумно подбирает предметы, наша задача организовать ему место в инвентаре, что бы на бой с боссом герой вышел во все оружие. Как итог, герою слава и богатства, нам… ну нам приятный геймплей, поскольку был свой кайф в организации инвентаря в Дьябло, а тут вся игра построена на этом. Правда разработчики потом попытались выпустить продолжение в виде роуглайк метройдвании, Crimson Stranger, но она была забагованна настолько что там даже кат-сцена с хорошей концовкой не включалась. А вы ещё на Киберпанк жалуетесь, хех. В продолжении в роли Персиваля надо было спасти принцессу от Графа Трэшвуда что вконец оскотинился, но игра сама по себе скучная, и совсем без челеннджа и никакой концептуальностью там увы и не пахнет.Johnny Upgrade
Продолжаем разговор о крутых концептах нельзя не упомянуть Johnny Upgrade. Представьте игру где ваш подопечный не то что прыгать, а даже ходить не умеет. Весь Johnny Upgrade именно про это. Потихоньку словно младенец, исследуйте эту игру, покупайте апгрейды на прыжки и на ходьбу, и собирайте монетки на уровне на то что бы Джонни стал не менее крутым чем другие главные герои платформеров, а там можно и босса победить. К сожалению, кроме крутой концепции в игре больше ничего нет, противники и стрельба примитивны, как сам платформинг, но как время убиватель и как концепт, игра выше всяких похвал. (Правда ЕА этот концепт не показывайте, а то они реально сделают игру где нельзя двигаться если не задонатишь.)
Отойдём немножко от жестокости и концептуальных проектов, в конце концов главной целью флеш игр было убивалкой времени в офисе или на уроке информатики. Так что поговорим о расслабляющих играх, уверен у вас есть свои проекты что бы голову не забивать и просто расслабится, моей же панацеей являются игры от студии Nerdook. А игры у них очень разные, начиная от простых стрелялок, до стратегических менеджментов базы.
Так Zombie Took My Daughter типичнейший зомби-шутер того времени. (М-да люди в нулевых очень сильно любили зомби… мы об этом ещё поговорим) Конечно там есть элемент выживания, имеются ресурсы что нужно экономить, а также ограничение по времени, но игре они особо не мешают, главная цель у главного героя (что подозрительно похож на Фрэнка Уэста из Dead Rising) спасти дочь за 36 часов, перед тем как город будет уничтожен взрывом. Да, флеш игры порой просто копировали концепты своих старших братьев, но хуже от этого не становились.Как и не становится хуже экономический симулятор суперзлодея - Super Mega Ultra Evil Genius, где нам в роли типичного Бондовского злодея нужно добиться властью над миром, что в принципе просто, нужно истребить конкурентов, таких как террористическая организация с ближнего востока Кобра (запрещенная в РФ организация) или злых русских Иванов из Смэрша. Игра конечно не такая объёмная как оригинальный Evil Genius на пк, но юмор и сатира, вкупе не скучным геймплеем где нужно отбиваться от постоянных волн конкурирующих злодейских организации делает свое дело и в игру действительно приятно играть.
А вот в Monster Slayers от той же студии к сожалению стратегических порывов, гораздо меньше чем в предыдущей игре, но игра от этого хуже не становится. Сюжет примитивен, короля убивает монстр, однако его призрак возвращается из мира мёртвых, дабы отомстить мерзким тварям, быстро собрав отряд наемников, он велит игроку повести их в атаку. Геймплей также неимоверно прост, мы собираем армию из пяти человек, прокачиваем её, снаряжаем артефактами и пускаем на всевозможных монстров. Однако арт-стайл и приятный не напряжённый геймплей делает свое дело, и игра затягивает на бесконечные рейды по убийству монстров.
Ну и напоследок, самое важное – классика. Это то во что играли чуть ли не все, вы или ваши младшие родственники. Если упоминают флеш, то именно эти игры приходят в голову. Да, я говорил, что популярных игр тут не будет, но эти игры на вряд ли будут переформатированы на иной движок, ибо объём слишком большой, либо это оказалось мало кому нужным. Почему мы тогда рассматриваем эти игры? Потому что это классика, это знать надо!
Home Sheep Home
Барашек Шон это в первую очередь классический мультсериал про самого барашка Шона и его друзей из стада, от Aardman Animations, но некоторые пользователи интернета особенно в СНГ пространстве познакомились с этим персонажем через популярную флеш игру про него: Home Sheep Home. Суть проста, играя за Шона и его двух друзей малыша Тимми и здоровяка Ширли проходим пазлы связанные с физикой. Во второй части появился сюжет, там нашу троицу героев похищают инопланетяне, но сделан сюжет чисто для галочки что бы поменять локации игры с фермерских угодий на научно фантастический корабль. Крайне простой, но красиво анимированный квест с приятным управлением и милым оформлением из-за чего игры быстро стала одной из самых популярных в мире флеш игр.
Fireboy and Watergirl
Так же известным большинству как Огонь и Вода это красивая и милая бродилка (ух, ну и слово, даже не верится, что мы использовали именно этот термин как жанр видеоигр). Если у вас были младшие родственники, то именно эту игру включали для отвлечения внимания мелких спиногрызов. Сама игра приятно играется легко управляется и является одной из самых популярных игр во всём интернете, включая СНГ. Простая концепция с двумя элементалями огня и воды что могут помочь друг-другой пройти там, где одна стихия властвует над другой и пазлы основанные на этом концепте зашли массовой аудитории от чего даже абсолютно не связанные с флеш играми детишки, знают об этой поделке.
О да! Тысяча летсплееров построили карьеру на этом флешовом уроде. Ну летс-плееры? Помните этот жанр на ютубе? Я вот помню, помню тысячу серий на сотнях ютуб каналов. Надпись Прохождение Happy Wheels #257 на главной странице ютуба считалась самой обычной вещью, и главное: люди отдавали этим однотипным, одинаковым видосам миллионы просмотров. А вы ещё на FIFA жалуетесь, вот где был настоящий конвейер одинакового контента. Хотя будем честными, тут хотя бы игра была бесплатной и не требовала микротразакций для своих лутбоксов (хотя занимайся разработчики игрой более усердно то может и запихали туда что-нибудь подобное) Ну теперь о сюжете… стоп, о сюжете? Какой сюжет? Это Happy Wheels! Крути педали пока не дали вот и весь сюжет. Для тех, кто не понял, или возможно упустил данную поделку, Happy Wheels это игра-конструктор/симулятор колесного транспортного средства, где нам управляя различными тарантайками надо проходить различные уровни созданными игроками или стандартными что создали оригинальные разработчики (ну или даже без тарантайки, местный редактор позволяет создавать и подобные уровни). Разумеется, предпочтения отдаются уровням первого типа, где люди могли пофлексить своим очередным симулятором метания катан или очередной дорожкой испытаний. Нет конечно были действительно оригинальные и интересные уровни, где пытались в иные от стандартных видов транспорта или даже рассказать свои истории, но к сожалению, комьюнити быстро вымерло, когда разработчики дали понять, что развитием проекта не особо уж заинтересованы. Обидно конечно, переигрывая в нынешние уровни видно, что оставшиеся на пепелище люди пытаются создать хоть что-то, уровни до сих пор создают, так и пишут предупреждения, где скачать не флеш версию игры, когда флеш вымрет. Отрадно видеть, что люди собравшись вокруг такого простого концепта, с очень дурной репутацией из-за летсплееров, пытаются сохранить проект, который был им интересен. Чего не скажешь про следующего павшего титана.Вот оно, вот оно! Импортозамещение во всём его смысле. Наш отель Хаббо, наш клуб Пингвин, то место где современные зумеры-обзорщики проводили свое отрочество. То место куда двачеры устраивали свои рейды за неимением альтернатив, то место где люди буквально теряли свою невинность и либо позволяли жестокому миру перемолоть себя, либо становились на путь истинных мужчин. Шарарам! Но к сожалению, если Шарарам является великим местом, то только в воспоминаниях, нынешний Город Богов пришел в полный упадок, людей мало, кроме школьников там никого и не осталось и похоже никто не в курсе что их город скоро падёт вместе с флешем поскольку разработчики не смогли перенести игру на Unity, хотя деньги на это собирали, но увы и ах. Сами виноваты со своим адовым донатом, сумасшедшей модерацией и сомнительными эвентами. «Тиктокеры против Лайкеров» эвент закончится 31 декабря, воистину пир во время чумы. Но даже так, никто не забудет свои первые дни в этом круглом городе, где дети впервые почувствовали вкус взрослой жизни.
Эпилог.
Нравились вам флеш игры или вы впервые о них слышите, это был один из важнейших пластов в истории инета. Да, это было жесткое и трешовое время, но оно было очень весёлым и познавательным. Куча нынешних инди-игры были ремейками своих флеш-версий, множество нынешних программистов и авторов игры начинали свой путь именно с флеша. Так что нет ничего удивительного что люди хотят сохранить этот пласт в истории интернета. Да мы об очень многом не поговорили, наверняка у вас самих есть игра, которая вдохновил его, ну или просто развеселила, и у вас остаются буквально последний день насладится ею, поскольку исход не все переживут, если этот исход вообще случится. Так что бросайте читать этот пост и срочно сыграйте в свою любимую флешку, не важно, что это будет простым квестом или политической игрой про Буша младшего, идите и насладитесь последними минутами жизни флеша.
Lobotomy Corporation Игры LC новости на русском
Версия 0.3.1.1 и немного информации по прошлому обновлению
1. Переработка реплик сотрудников
Новые реплики сотрудников |
Теперь реплики сотрудников будут зависить от их уровня и самой большой характеристики (М, М, В, С).
Время от времени диалоги будут меняться в зависимости от изменения уровня и характеристик.
2. Переработка системы страхов
Убраны рамки для диалоговых окон сотрудников и изменён цвет в зависимости от реакции сотрудников |
2) Если сотрудник встретит аномалию, он будет получать урон страхом (частично переносится урон по SP). Урон страхом будет накладываться при каждом столкновении с аномалией.
Сравнительная таблица при встрече с аномалией |
Сравнительная таблица при встрече с мёртвым/паникующим сотрудником |
4) Полная переработка урона страхом у клерков.
После обновления, клерки начнут немедленно паниковать при встрече аномалий TETH уровня и выше.
В дополнение к этому, исследование улучшения Информационной команды будет изменено и действовать оно будет только на клерков.
После завершения исследования улучшения клерки начнут паниковать только при встрече с аномалиями уровня WAW и выше.
3. Добавление новых реплик для паникующих сотрудников
Обезумевший или паникующий сотрудник будет выдавать новую реплику в зависимости от уровня и уровня паники (страха), а также в зависимости от типа паники будет меняться цвет диалогового окна.
4. Немного изменений в нынешних аномалиях (поведение/особенности)
1)
Добавлено описание одной из особенностей Жар-птице. Если при её "свободном полёте" по коридорам запустить процедуру подавления, то она начнёт проявлять агрессию и атакует обидчика. В случае, если у подавляющего её сотрудника HP или SP опустятся до нуля, он сгорит заживо |
2) Аномалия "Гора улыбающихся тел" получила буст скорости передвижения. И научилась пользоваться лифтами.
А также Э.П.О.С. оружие этой аномалии получило следующие апгрейды:
-Понижает скорость передвижения цели при выполнении обычной атаки.
-При проведении специальной атаки понижает скорость передвижения всех врагов в коридоре.
3) Разработчики продолжают балансировать мощь Белой ночи, постоянно что-то исправляя/усиливая/нерфя её. Основные нововведения последней версии:
- Теперь урон страхом у Белой ночи равен 6.
- Апостолы Белой ночи получили уникальные различные стили атак.
- При побеге в месте расположения Белой ночи на фоне начинает играть специальный саундтрек.
- Сотрудник 1 уровня, вошедший в камеру содержания Белой ночи обретает уникальный уровень паники - Благоговеение.
- При рестарте рабочего дня или переходе на следующий день Белая ночь может менять своё расположение (как в старых версиях).
4) Адский экспресс теперь зажигает огни над кассой каждые 30 секунд.
5) Аномалия-испытание "Бесконечная пища" (янтарная полночь) теперь приходит в количестве двух штук вместо одной.
5. Аномалии с прошлого субботнего (воскресного) апдейта
O-01-45 Чумной доктор | Наш старый знакомый ещё с самых первых версий игры. Он стал намного красивее, приобрёл пёрышек, и чуток изменил поведение. И всё также любит целовать сотрудников аки Брежнев. Будьте осторожны, ибо с приходом 12 апостола может произойти страшное пришествие существа, что уничтожит этот мир и создаст на его останках новый. “Я вылечу тебя и избавлю от любых болезней и травм, что есть у тебя.” | |
O-07-103 Янь Примечание: это аномалия-артефакт | Первая половинка кулона равновесия. Носится на шее и восстанавливает психическое здоровье (SP) сотрудников. Но ни в коем случае не дайте ему соединиться со своей второй половинкой. "Впрочем, мир состоит не только из света и тепла" (Примечание: аномалия предложена нашими товарищами-переводчиками на упрощённый китайский) | |
O-05-102 Инь | Вторая половинка кулона равновесия. Приносит разрушения и хаос в этот мир. Но ни в коем случае не дайте ему соединиться со своей второй половинкой. "И вот ты станешь небом, а я - землёй" (Примечание: аномалия предложена нашими товарищами-переводчиками на упрощённый китайский) | |
O-02-101 Жар-птица | Встречайте. Аномалия, которую разработчики наконец добавили по нашему предложению. Не перепутайте её с фениксом, это разные создания. Давным давно, в тридевятом царстве, в Дремучем лесу жила птица. Её перья были так ярки, что заставляли отступить даже самую кромешную тьму... (примечание: наша птичка прилетела не с Тёмного леса, как другое птичье трио, а из Дремучего леса из русских сказок) "Те, кто сможет её поймать, будут награждены её пером, которого жаждали сотни охотников." |
Теперь не будет видно, что творится в шахте лифта |
Но в данный момент они для уменьшения нагрузки на ресурсы компьютера убрали анимации движения лифтов, временно закрыв их шахты. Теперь перемещение с помощью лифта из-за отсутствия анимации стало мгновенным. Но не забывайте, что также как и сотрудники, этим преимуществом могут пользоваться и сбежавшие аномалии.
7. Тонна баг-фиксов.
Из-за того, что разработчики что-то изменяют и правят, тут расписывать их не имеет смылса. т.к. в следующем хотфиксе половина из них уже в следующем хотфиксе будет неактуальной. Тем более, что часть изменений не задокументирована в новостях обновлений.
P.S. В данный момент в игру также добавлен перевод всей сюжетной истории сефиры Тиферед. Добавлены правки аномалиям (кроме самых крайних, они уже отправлены разработчикам и будут введены в следующем апдейте).
Переведена Белая ночь, Чумной доктор, Инь и Янь, Жар-птица, обновлён файл Э.П.О.С. обмундирования.
Следующими в очереди перевода будут Железный дровосек (переведён, отправлен на редакт), Безымянный зародыш, Гадкий утёнок, Гебура и Чезед. А также обовлённые реплики сотрудников.
Игры Rocksmith 2014 Remastered Игровые новости Ubisoft Разработчики игр Мемы Приколы для музыкантов жопы фанатов
Ubisoft вернулась в стим вместе с Rocksmith+. Это третья часть серии, основанная на платной подписке.
Rocksmith 2014 Remastered из стима удалён. Некоторые DLC-песни так же удалены из библиотеки игроков, уже купивших игру и дополнения.
Ранее Ubisoft уже проделывала такое с Rocksmith 2012, но её хотя бы на торрентах можно найти. Remastered-версии там нет. Более того, 2014 - это пропатченная версия 2012, в то время как триквел обладает уже другой концепцией.
Для RS+ не подходит кабель от предыдущих двух игр. Его производство так же прекращено. Для игры на консолях он обязателен, на ПК можно поставить asio-драйвера через фанатские патчи.
В РФ все игры ubisoft недоступны.
Fallout фэндомы моды игра
Вышел мод Fallout Yesterday - Van Buren.
Моддер sonnyred выпустил новую версию доработанной собственноручно Fallout 3 (Van Buren) на движке второй части, которую назвал Fallout Yesterday. Игру можно пройти от начала и до конца.
Русского языка пока нет, качаем с Нексуса
Установка:
1. Разархивируем скачанное куда хотим. !Но не в папку с установленной игрой!
2. Из установленной игры нам нужны следующие файлы: fallout2.exe, master.dat, critter.dat и patch000.dat. Копируем их в паку, с модом.
3. Запускаем f2_res_Config.exe, что бы выставить разрешения экрана и включить ХДэ текстуры.
4...
5. Запускаем fallout2.exe. Профит.
dns черная пятница наебалово бизнес по-русски телевизор песочница
Началась подготовка к черной пятнице
Решил я значиться закинуть в избранное пару телевизоров, чтобы купить через месяц - а вдруг "черная пятница" работает. Но в "инопланетном магазине к ней начали готовиться уже заранее.
Это скрин "Вчера"
А это скрин "Сегодня"
Как я понимаю, тактика "Сделать наценку в 50%, а потом скидку в 20%, а профит себе." - работает всегда. Думаю в черную пятницу он будет стоить тыс 85, что все равно больше его вчерашней цены.Предлагаю челендж: "делаете скриншоты товара который хотите купить, и потом сравниваете цену в черную пятницу.
Игры Resident Evil 4 Resident Evil демоверсия
CUMCOM выпустили демоверсию грядущего ремейка четвёртого Резидента. Скачать пекашную версию можно тут: https://store.steampowered.com/app/2231770/Resident_Evil_4_Chainsaw_Demo/
Демка "многоразовая" и представляет собой специально переделанное начало игры. Доступна для российских аккаунтов.
пидоры помогите пидоры реактора Hellgate London Игры не работает Hellgate_revival моды дьяблоид Action_RPG
Помогите пожалуйста разобраться и нормально сыграть в любимую игру.
Доброго времени суток ,дорогие пидоры и пидорессы Реактора. Пишет вам скуф-художник ,который очень любит дьяблоиды. Одним из любимейших является Hellgate: London ,от ныне почившей Flagship Studios. Офигенный сеттинг техно-магического пост-апокалипсиса и разрушенного демонами Лондона - в общем все этим сказано! любовь в моем сердечке на веки!
Перейду к проблеме :в общем существует такой мод, как Hellgate Revival. он добавляет всякие "квалити оф лайв" фишки, типа увеличенного инвентаря и вкладок инвентаря ( что просто необходимо жизненно, где шмотки валятся десятками ,плюс я знатный "плюшкин", очень люблю коллекционировать шмот в подобных играх),включения\отключения тех или иных ивентов ,автоподнятия расходников и квестовых предметов.
Так вот ,официальный мод работает хорошо ,но в нем появляется ошибка в виде Missing_Strings_INDEX_XXXXX (то бишь пропущенных строк названий некоторых предметов) и отсутствия названий рецептов в Кубе Трансфигурации ( как куб Хорадрика в Дьябле, вроде мультиплеерная фича ,не помню ,но в моде добавлена сразу же ). А неофф. версия Hellgate London Unofficial Revival v4.4 исправляет данный косяк ,но при запуске этой версии происходит коллизия моделей игрока и НПЦ, они становятся сплющенными или вытянутыми, что автоматически портит все удовольствие.
Написал я значит на форум https://hellgateaus.cyou/forum/index.php о своей проблеме ,сказали переустановить ,следуя инструкциям.
Я скачал репак ,что является копией лицензионного диска 2007 года от EA . Сделал все по инструкции : поставил игру, ввел лицензионный ключ, поставил мультиплеерный и синглплеерный патчи. Далее запустил игру без модов один раз, она работает как часы. Далее скачал менеджер модов ,добавил путь к папке с игрой ,добавил путь к экзешнику. Поставил мод ,менеджер уведомил ,что поставлено успешно .Теперь даже коллизии моделей нет ,игра просто вылетает даже без лога ошибки.
Надеюсь на вашу помощь и на ваши знания. Вдруг кто-то разбирается и понимает закономерности.
Отличный комментарий!