скачать игры полные без регистрации
»Игры Игровые новости
Больше половины разработчиков обвинили в состоянии игровой индустрии инвесторов и управление
В ходе конференции Game Developer Collective в мае 2024 года организация опросила более 600 разработчиков игр о текущих рыночных условиях для индустрии в целом. И 59% из них заявили, что игровая индустрия находится в плохом положении. При этом 21% оценил её состояние как ужасное, и лишь 13% назвали его хорошим. А 26% выбрали нейтралитет.
В оценке состояния индустрии разработчики упоминали необычайно сложную коммерческую обстановку, например, массовые увольнения и закрытия, а также финансовые трудности в студиях, которые предшествуют этим событиям.
По мнению 49% опрошенных, в ближайшие полгода ситуация не изменится, а 19% уверены, что станет только хуже. Правда, 25% настроены оптимистично и считают, что состоянии индустрии начнёт улучшаться.
В качестве первопричины этих трудностей 61% разработчиков указал на неоправданные ожидания инвесторов. На втором месте (58%) — неправильное управление. Среди других упомянутых факторов:
рост стоимости разработки — 41%;
конкуренция с другими играми — 22%;
конкуренция с другими медиа — 10%;
высокие затраты на маркетинг — 21%;
отсутствие инноваций — 13%;
падение потребительского спроса — 2%.
Опросы также показали, что по всей индустрии не достигнуты целевые показатели продаж. Об этом сообщает 48% сотрудников, работающих полный рабочий день. В точке безубыточности оказались 40% разработчиков, и лишь 13% превысили свои плановые показатели. И 33% штатных сотрудников ожидают, что до конца июня они не достигнут запланированных квартальных показателей.
Как мы помним, массовые увольнения и закрытия студий с отменой проектов начались в 2023 году, и в этом году эта тенденция показывает лишь развитие. Закрытие Tango Gameworks показало, что выход популярной игры не является страховкой для создателей. А глава FromSoftware может лишь обещать, что постарается не допустить увольнений. При этом глава Electronic Arts заработал в 2024 году более 25,6 миллионов долларов.
Отличный комментарий!
Игровые новости Игры Nintendo Discord (программа)
Nintendo начала охоту на человека, слившего артбук The Legend of Zelda Tears of the Kingdom
В феврале 2023 года у Nintendo произошла утечка: был опубликован полный или почти полный артбук, посвященный игре The Legend of Zelda Tears of the Kingdom. Автор утечки получил артбук раньше времени и выложил фотографии страниц.
Nintendo решила найти автора утечки. Представители компании установили пользователя Discord, предположительно первым опубликовавшего фотографии артбука
Чтобы выяснить его личность, Nintendo обратилась в окружной суд Калифорнии. Компания попросила суд выписать Discord повестку, по которой сервис должен раскрыть личные данные пользователя.
Nintendo рассчитывает получить личные данные предполагаемого автора утечки, начиная от его имени и заканчивая адресом электронной почты, реальным адресом и номером телефона. Вероятно, Discord выполнит этот запрос.
Starfield Игры Игровые новости SSD hdd
Starfield протестировали на HDD вместо SSD — и выяснили, что так игру лучше даже не запускать
Системные требования не врали, твердотельный накопитель обязателен.
Starfield — одна из первых крупных игр, где даже в минимальных системных требованиях указано, что для комфортного геймплея необходим SSD.
Это не значит, что игра не запустится на HDD, но на жёстких дисках её не тестируют, и поэтому хорошая производительность не гарантирована.
Как показали тесты от Rock Paper Shotgun, Starfield действительно можно запустить на HDD, однако комфортно играть на нём не выйдет.
Вдобавок к подвисаниям загрузки при игре с HDD длятся в несколько раз дольше, чем на SSD. Но на этом проблемы не заканчиваются. Жёсткий диск настолько не справляется с игрой, что в ней начинают пропадать звуки и ломаться анимации. Есть и вылеты на рабочий стол.
Перестрелка во время игры на системе с HDD
Сравнение длительности загрузок
Загрузка игры в Steam до главного меню
SSD: 20 секунд
HDD: 19 секунд
Загрузка в сохранение из главного меню
SSD: 15 секунд
HDD: 1 минута и 32 секунды
Загрузка в штаб-квартиру Созвездия
SSD: 3 секунды
HDD: 31 секунда
Загрузка во время прыжка в другую систему
SSD: 19 секунд
HDD: 40 секунд
Загрузка во время посадки на планету с орбиты
SSD: 13 секунд
HDD: 24 секунды
Загрузка во время взлёта с планеты
SSD: 22 секунды
HDD: 46 секунд
Журналисты Rock Paper Shotgun считают это не столько проблемой Starfield, сколько признаком того, что времена HDD для игр окончательно прошли, и запускать некоторые тайтлы на нём даже нет смысла.
источникОтличный комментарий!
Helldivers 2 Helldivers Игры sony пидарасы аккаунт
Для игры в Helldivers 2 будет требоваться аккаунт PlayStation network
Arrowhead объявила о том, что текущие игроки в Steam начнут видеть форму обязательного входа с 30 мая и должны будут связать свою учетную запись Steam и учетную запись PlayStation Network до 4 июня.
На форуме Steam игроки крайне недовольны этой новостью. Некоторые не смогут поиграть, так как psn не доступен в их стране. Другие считаю, что Sony крадёт и продаёт их данные. Третьи не видят смысла связывать Steam с консольной учеткой. Ещё до выхода игры сообщалось, что привязка к psn будет обязательной
https://steamcommunity.com/games/553850/announcements/detail/4196868529806518742?snr=2___%20%D0%AFG
Отличный комментарий!
Игры Компьютерные игры видеоигры стриминг видеостриминг Microsoft реклама контекстная реклама длиннопост длиннотекст
"Microsoft" запатентовала технологию показа персонализированной рекламы в онлайн-играх и стрминговых сервисах
Компания "Microsoft" подала патент, описывающий систему, которая будет показывать персонализированный рекламный контент геймерам во время игры.
Система будет анализировать поведение игрока и показывать "ненавязчивую" рекламу в его окружении, которая будет персонализированной.
Патент был впервые замечен "Gamesual" и называется "Предоставление персонализированного контента для непрерывного опыта онлайн-игры" ("Providing personalized content for unintrusive online gaming experience"). В нем описывается система, с помощью которой реклама может передаваться в облачные потоковые или связанные с Интернетом игры, однако, эта реклама персонализирована для каждого игрока.
В патенте отмечается растущая популярность потоковых игр, воспроизводимых на различных системах – таких как ноутбук или мобильный телефон, но которые «в настоящее время не предоставляют возможности персонализации, которая обеспечили бы более богатый игровой опыт».
Поэтому Microsoft предлагает: «Желателен метод и система для предоставления пользователям захватывающего, персонализированного контента через онлайновую или облачную игровую платформу».
По сути, смысл заключается в том, что игры – это весело, но игры со встроенной в них рекламой – это еще веселее.
На схемах, прилагаемых к патенту, показано, как персонализированная реклама наносится на рекламные щиты в играх по вождению, щиты за воротами в футболе и брендинг на экипировке в спортивных играх. Реклама будет показываться в режиме реального времени, появляясь в местах, которые считаются "постоянно видимыми", основываясь на том, кто играет, что можно определить, проверив учетную запись, используемую для доступа к игре.
Патент описывает технологию наложения, которая может определить, когда конкретный человек играет в потоковую игру, и определить время в игре, когда действие затихает и пользователь "ниже порогового количества взаимодействий".
В это время технология отображает контент – например, любимые спортивные команды или бренды, на экране с помощью наложенного видеопотока, который отличается от игрового потока и отображается на экране в реальном времени в течение по крайней мере части интервалов низкой активности.
Время для показа рекламы определяется путем просмотра базы данных истории игры пользователя и записей сыгранных игр, затем идентификации и агрегирования прошлых взаимодействий пользователя с игрой, чтобы определить, когда количество взаимодействий ниже порогового значения. При принятии решения о том, где разместить рекламу, используются аналогичные методы, включая поиск мест в игровом окружении, которые постоянно видны.
Контент выбирается из модулей персонализации или из библиотеки рекламных объявлений, поступающих от "поставщиков контента", включая клиентов "Microsoft". Модуль выбора контента также получает входные сигналы из игры. Модуль выбора объявлений получает данные от модулей персонализации и сбора рекламных объявлений и может включать изображения, стоковые фотографии и тому подобное. Персонализированная реклама может быть выбрана на основе профиля геймера и контента, который соответствует игре.
— «Например, пользователь/геймер играет в гоночную игру», — пишет Microsoft в патенте, — «Модуль персонализации 122 может предоставить категории контента, которые включают беговые кроссовки, теннисные принадлежности и наборы для модификации автомобиля. Исходя из контекста игры (например, гоночной игры), категория контента, выбранная для наложения, может быть комплектами для модификации автомобиля».
Ключевым моментом системы является то, что в качестве наложения контент будет отображаться во время игры без необходимости добавления функций в саму игру, что было бы дорого и создавало бы большую нагрузку на команды разработчиков.
Хотя в патенте говорится, что это будет "ненавязчивая" система подачи рекламы, это неизбежно приведет к тому, что разработчиков попросят обеспечить минимальное количество мест, где реклама может быть размещена и легко видна. Это повлияет на дизайн окружения, и мы можем увидеть, что реклама будет появляться на объектах, с которыми игроки регулярно взаимодействуют, гораздо чаще, чем это было ранее.
Сервис наложения рекламы является частью постоянных усилий "Microsoft" по развитию своего рекламного бизнеса. Эти усилия включают рекламу в меню "Пуск" "Windows 11" и, даже, появившуюся в начале этого года, рекламу в проводнике файлов для участников программы "Windows Insiders". Кроме того, компания рассматривает возможность разработки недорогих ПК, оплачиваемых за счет рекламы и подписки. Сообщается, что "Microsoft" также задумала создать "суперприложение", которое поможет ей увеличить свой рекламный бизнес.
Ранее Microsoft уже начала собирать данные о том, будет ли игрокам интересна более дешёвая версия Xbox Game Pass, которая будет показывать рекламу перед запуском игры. Подобная форма подписки будет открывать доступ к новинкам через полгода, а изначально играть можно будет только в онлайн-проекты.
Отличный комментарий!
Team Fortress 2 Team Fortress Игры
Team Fortress где поиграть?
Не играл в ТФ2 пол года, вижу что Хеллоуин ивент в активке. Скачал. Захожу в игру- и тут уже половина серверов- снайперы с АИМом. Вышел.Зашел в обсуждения на форумы и сообщества по ТФ. Прочел, что там усовершенствовали ботов, что они друг друга уже видят и просто не дают друг друга покикать, и не стреляют друг в друга. Открытые сервера теперь в жжопе. И подумал, м.б. закрытые сервера есть, где можно нормально поиграть?
Pathfinder (игра) Игры Игровые новости Wrath of the Righteous обосрались Owlcat Games
Совокоты решили обосраться на ровном месте и в новом обновлении Wrath of the Righteous добавили Appsflyer (стороннее ПО-шпион) и обновили под него лицензионное соглашение
На данный момент, из-за праведного бугурта пользователей, ПО удалили и лицензионное соглашение откатили до прошлого состояния
Из новости:
Помимо мелких графических и геймплейных исправлений патч добавлял в игру стороннее ПО AppsFlyer и новое Пользовательское соглашение, которое разрешает разработчикам сбор широкого спектра данных о пользователе:
- IP-адрес
- Взаимодействие с рекламой в интернете
- Платформа, время и версия запущенной игры
- Геолокация и т. д.
Реакция пользователей Steam:
Сурсы: 1, 2.Disciples II Disciples Игры FULL HD
Disciples 2 в Full HD без регистрации и смс!
Я давний поклонник серии. В игру я влюбился еще когда ее демка попалась на диске давно почившего журнала "Домашний ПК".
Время от времени я мониторил, не появился ли способ запустить игру на современных ОС в нормальном разрешении и, о чудо, теперь это можно сделать!
Скачав архив по ссылке: DisciplesGL_1.56.7z (3 файла из архива распакуйте в папку с игрой, согласитесь на замену файлов, в ConfigEditor.exe отключите Use Direct3D и Use Compatibility Mode).
вы получите не только возможность играть в Disciples 2 в любом разрешении (хоть в 8К), но и избавитесь древней прблемы, когда компьютерный игрок ходил кра-а-ай-не медленно.
Battlefield 2042 Battlefield Игры все плохо упадок сравнение
Сравнение Батлы 2042 с предыдущими частями батлы.
Собственно наткнулся на один интересный ролик который наглядно показывает что ухудшилось в батле 2042. Если кому нибудь будет интересно.А я думаю скачаю ка я батлу 1, что то захотелось в нее поиграть после просмотра.
Отличный комментарий!
А стим вот он, под рукой. Не говорю, что у цифровых магазинов нет недостатков, и к ним ты тоже можешь потерять доступ, но так то, по итогу то, проверку временем выдежрал пар.