Результаты поиска по запросу «

игры без регистрации полная версия

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



видео Разработчики игр Игры юмор переозвучка 

Про современных разработчиков игр (переозвучка)

Развернуть

Игры Игровые новости 

Больше половины разработчиков обвинили в состоянии игровой индустрии инвесторов и управление

Игры,Игровые новости

В ходе конференции Game Developer Collective в мае 2024 года организация опросила более 600 разработчиков игр о текущих рыночных условиях для индустрии в целом. И 59% из них заявили, что игровая индустрия находится в плохом положении. При этом 21% оценил её состояние как ужасное, и лишь 13% назвали его хорошим. А 26% выбрали нейтралитет.

В оценке состояния индустрии разработчики упоминали необычайно сложную коммерческую обстановку, например, массовые увольнения и закрытия, а также финансовые трудности в студиях, которые предшествуют этим событиям.

По мнению 49% опрошенных, в ближайшие полгода ситуация не изменится, а 19% уверены, что станет только хуже. Правда, 25% настроены оптимистично и считают, что состоянии индустрии начнёт улучшаться.

Causes of poor market conditions Most developers blame poor market conditions in the games industry on internal factors with unreasonable investor expectations and mismanagement considered the leading factors, followed by development costs. What do you soo as the main causes of poor markot

В качестве первопричины этих трудностей 61% разработчиков указал на неоправданные ожидания инвесторов. На втором месте (58%) — неправильное управление. Среди других упомянутых факторов:

рост стоимости разработки — 41%;

конкуренция с другими играми — 22%;

конкуренция с другими медиа — 10%;

высокие затраты на маркетинг — 21%;

отсутствие инноваций — 13%;

падение потребительского спроса — 2%.

Performance vs. Sales plans Studios were almost four times more likely to be tracking below than above plan for the current quarter How is your studio doing in regards to meeting its salos plan rovonuo objoctivos (or tho currant quarter (2Q 2024)?* 48% Solow plan Ivon Abova plan 'excluding

Опросы также показали, что по всей индустрии не достигнуты целевые показатели продаж. Об этом сообщает 48% сотрудников, работающих полный рабочий день. В точке безубыточности оказались 40% разработчиков, и лишь 13% превысили свои плановые показатели. И 33% штатных сотрудников ожидают, что до конца июня они не достигнут запланированных квартальных показателей.

Как мы помним, массовые увольнения и закрытия студий с отменой проектов начались в 2023 году, и в этом году эта тенденция показывает лишь развитие. Закрытие Tango Gameworks показало, что выход популярной игры не является страховкой для создателей. А глава FromSoftware может лишь обещать, что постарается не допустить увольнений. При этом глава Electronic Arts заработал в 2024 году более 25,6 миллионов долларов.

статья

Развернуть

Отличный комментарий!

Так просто стоимость разработки растет же, давайте пригласим еще Рональдо для того чтобьі сделать регдолл для нашей игрьі, и пусть Ханс Циммер напишет нам саундтрек, а еще нужно откинуть паро лямов на денуво а потом еще и консалтинговой компании по вопросам равенства и разнообразия в играх, куда без етого, а тут уже и бюджет поджимает значит надо увольнять персонал. Ну а что поделать, стоимость разработки растет.
time out time out26.06.202414:15ссылка
+131.8

Pathfinder (игра) Игры Игровые новости Wrath of the Righteous обосрались Owlcat Games 

Совокоты решили обосраться на ровном месте и в новом обновлении Wrath of the Righteous добавили Appsflyer (стороннее ПО-шпион) и обновили под него лицензионное соглашение

На данный момент, из-за праведного бугурта пользователей, ПО удалили и лицензионное соглашение откатили до прошлого состояния

Из новости:

Помимо мелких графических и геймплейных исправлений патч добавлял в игру стороннее ПО AppsFlyer и новое Пользовательское соглашение, которое разрешает разработчикам сбор широкого спектра данных о пользователе:

- IP-адрес

- Взаимодействие с рекламой в интернете

- Платформа, время и версия запущенной игры

- Геолокация и т. д.

Разработчики Owlcat Games объяснили решение добавить ПО AppsFlyer желанием улучшить свои рекламные кампании и лучше распоряжаться маркетинговым бюджетом в будущем.

Реакция пользователей Steam:

Пользователей, посчитавших обзор полезным: 11 V О Пользователей, посчитавших обзор полезным: 12 V О Не рекомендую 942.3 ч. всего Не рекомендую 227.7 ч. всего Опубликовано: 24 июля Добавлено стороннее программное обеспечение для отслеживания, без возможности отказа. Держитесь подальше от

Исследуйте захваченный демонами мир в новой эпической ролевой игре от создателей культовой Pathfinder Kingmaker. Познайте суть добра и зла, узнайте истинную цену власти и станьте Мифическим Героем, способным на подвиги, превосходящие ожидания смертных. НЕДАВНИЕ ОБЗОРЫ: СмеШЭННЫв (846) все обзорь

Сурсы: 1, 2.
Развернуть

Отличный комментарий!

Это вообще законно ?
Maloitill Maloitill01.08.202303:02ссылка
+3.6
да, если при старте игры выдадут предупреждение соответствующее, с которым должен пользователь согласится.
Vulpo Vulpo01.08.202303:11ссылка
+26.3
А если не согласился — в купленную игру не поиграешь. Вот здорово.
sprspr sprspr01.08.202304:34ссылка
+70.1

Starfield Игры Игровые новости SSD hdd 

Starfield протестировали на HDD вместо SSD — и выяснили, что так игру лучше даже не запускать

Системные требования не врали, твердотельный накопитель обязателен.

Starfield — одна из первых крупных игр, где даже в минимальных системных требованиях указано, что для комфортного геймплея необходим SSD.

Это не значит, что игра не запустится на HDD, но на жёстких дисках её не тестируют, и поэтому хорошая производительность не гарантирована.

Как показали тесты от Rock Paper Shotgun, Starfield действительно можно запустить на HDD, однако комфортно играть на нём не выйдет.

Вдобавок к подвисаниям загрузки при игре с HDD длятся в несколько раз дольше, чем на SSD. Но на этом проблемы не заканчиваются. Жёсткий диск настолько не справляется с игрой, что в ней начинают пропадать звуки и ломаться анимации. Есть и вылеты на рабочий стол.

Перестрелка во время игры на системе с HDD

Пропадающий звук во время игры на системе с HDD

Сравнение длительности загрузок

Загрузка игры в Steam до главного меню
SSD: 20 секунд

HDD: 19 секунд

Загрузка в сохранение из главного меню
SSD: 15 секунд

HDD: 1 минута и 32 секунды

Загрузка в штаб-квартиру Созвездия
SSD: 3 секунды

HDD: 31 секунда

Загрузка во время прыжка в другую систему
SSD: 19 секунд

HDD: 40 секунд

Загрузка во время посадки на планету с орбиты
SSD: 13 секунд

HDD: 24 секунды

Загрузка во время взлёта с планеты
SSD: 22 секунды

HDD: 46 секунд

Журналисты Rock Paper Shotgun считают это не столько проблемой Starfield, сколько признаком того, что времена HDD для игр окончательно прошли, и запускать некоторые тайтлы на нём даже нет смысла.

источник
Развернуть

Отличный комментарий!

Тем временем последний Ratchet & Clank, где на жестком диске работала даже пресловутая фишка с порталами, которая должна работать по заверению Сони только на их СВЕРХБЫСТРОМ SSD. Журналисты вкрай охуели заявляя, что это из-за низкой скорости жестких дисков. Игру просто нужно разрабатывать прямыми руками. Ни одна часть Старфилда не претендует хоть на какой-то технологический прорыв, чтобы требовать повышенных скоростей накопителя.
RomanTrembach RomanTrembach09.09.202300:04ссылка
+47.5

Steam Игры 

D Добавлено: 20 J8.2004 14:54 [профиль] Скажите на милость! Скачал я инсталляху игры... и этот стим ! НО для чего этот стим нужен - я не могу понять !!! Это крэк или что за хрень!? По инету играть НЕ собираюсь - только по локалке !!! ну и юзать его как бенчмарк ! Объясните плиз бестолковому:
Развернуть

Отличный комментарий!

Да и справедливо. Раньше игры покупались в физическом магазине, а не виртуальном. Стоит добавить также, что 20 лет назад функционал стима оставлял желать лучшего.
Раньше, ты мог купить себе диск с игрой и никто у тебя эту игру бы не забрал, даже если бы ты на дверях магазина говном написал, что их игры говно.
КУКУРУЗА КУКУРУЗА27.03.202401:34ссылка
+9.0
Большая часть дисков, которые я купил в первой половине нулевых, сейчас утеряны, оставлены при переезде или испорчены. А те что остались, и которые можно в теории запустить - потребуют патчей совместимости или танцев с бубнами. Или там вшита падаль вроде старфорса, которая будет мешать оцифровать диски.

А стим вот он, под рукой. Не говорю, что у цифровых магазинов нет недостатков, и к ним ты тоже можешь потерять доступ, но так то, по итогу то, проверку временем выдежрал пар.
barokko barokko27.03.202401:58ссылка
+58.5

Игры Компьютерные игры видеоигры стриминг видеостриминг Microsoft реклама контекстная реклама длиннопост длиннотекст 

"Microsoft" запатентовала технологию показа персонализированной рекламы в онлайн-играх и стрминговых сервисах

 

Компания "Microsoft" подала патент, описывающий систему, которая будет показывать персонализированный рекламный контент геймерам во время игры.

Система будет анализировать поведение игрока и показывать "ненавязчивую" рекламу в его окружении, которая будет персонализированной.

 

Игры,Компьютерные игры,видеоигры,стриминг,видеостриминг,Microsoft,Майкрософт,реклама,рекламные фото приколы ,контекстная реклама,длиннопост,длиннотекст

 

Патент был впервые замечен "Gamesual" и называется "Предоставление персонализированного контента для непрерывного опыта онлайн-игры" ("Providing personalized content for unintrusive online gaming experience"). В нем описывается система, с помощью которой реклама может передаваться в облачные потоковые или связанные с Интернетом игры, однако, эта реклама персонализирована для каждого игрока.

В патенте отмечается растущая популярность потоковых игр, воспроизводимых на различных системах – таких как ноутбук или мобильный телефон, но которые «в настоящее время не предоставляют возможности персонализации, которая обеспечили бы более богатый игровой опыт».

Поэтому Microsoft предлагает: «Желателен метод и система для предоставления пользователям захватывающего, персонализированного контента через онлайновую или облачную игровую платформу».

По сути, смысл заключается в том, что игры – это весело, но игры со встроенной в них рекламой – это еще веселее.

На схемах, прилагаемых к патенту, показано, как персонализированная реклама наносится на рекламные щиты в играх по вождению, щиты за воротами в футболе и брендинг на экипировке в спортивных играх. Реклама будет показываться в режиме реального времени, появляясь в местах, которые считаются "постоянно видимыми", основываясь на том, кто играет, что можно определить, проверив учетную запись, используемую для доступа к игре.

Патент описывает технологию наложения, которая может определить, когда конкретный человек играет в потоковую игру, и определить время в игре, когда действие затихает и пользователь "ниже порогового количества взаимодействий".

В это время технология отображает контент – например, любимые спортивные команды или бренды, на экране с помощью наложенного видеопотока, который отличается от игрового потока и отображается на экране в реальном времени в течение по крайней мере части интервалов низкой активности.

Время для показа рекламы определяется путем просмотра базы данных истории игры пользователя и записей сыгранных игр, затем идентификации и агрегирования прошлых взаимодействий пользователя с игрой, чтобы определить, когда количество взаимодействий ниже порогового значения. При принятии решения о том, где разместить рекламу, используются аналогичные методы, включая поиск мест в игровом окружении, которые постоянно видны.

Контент выбирается из модулей персонализации или из библиотеки рекламных объявлений, поступающих от "поставщиков контента", включая клиентов "Microsoft". Модуль выбора контента также получает входные сигналы из игры. Модуль выбора объявлений получает данные от модулей персонализации и сбора рекламных объявлений и может включать изображения, стоковые фотографии и тому подобное. Персонализированная реклама может быть выбрана на основе профиля геймера и контента, который соответствует игре.

 — «Например, пользователь/геймер играет в гоночную игру», — пишет Microsoft в патенте, — «Модуль персонализации 122 может предоставить категории контента, которые включают беговые кроссовки, теннисные принадлежности и наборы для модификации автомобиля. Исходя из контекста игры (например, гоночной игры), категория контента, выбранная для наложения, может быть комплектами для модификации автомобиля».

Ключевым моментом системы является то, что в качестве наложения контент будет отображаться во время игры без необходимости добавления функций в саму игру, что было бы дорого и создавало бы большую нагрузку на команды разработчиков.

Хотя в патенте говорится, что это будет "ненавязчивая" система подачи рекламы, это неизбежно приведет к тому, что разработчиков попросят обеспечить минимальное количество мест, где реклама может быть размещена и легко видна. Это повлияет на дизайн окружения, и мы можем увидеть, что реклама будет появляться на объектах, с которыми игроки регулярно взаимодействуют, гораздо чаще, чем это было ранее.

Сервис наложения рекламы является частью постоянных усилий "Microsoft" по развитию своего рекламного бизнеса. Эти усилия включают рекламу в меню "Пуск" "Windows 11" и, даже, появившуюся в начале этого года, рекламу в проводнике файлов для участников программы "Windows Insiders". Кроме того, компания рассматривает возможность разработки недорогих ПК, оплачиваемых за счет рекламы и подписки. Сообщается, что "Microsoft" также задумала создать "суперприложение", которое поможет ей увеличить свой рекламный бизнес.

Ранее Microsoft уже начала собирать данные о том, будет ли игрокам интересна более дешёвая версия Xbox Game Pass, которая будет показывать рекламу перед запуском игры. Подобная форма подписки будет открывать доступ к новинкам через полгода, а изначально играть можно будет только в онлайн-проекты.

Развернуть

Отличный комментарий!

Плюс один критерий для отличия заведомо дерьмовых игр, первый это денуво, второй собственно на подходе.
DemoNxLegioN DemoNxLegioN09.01.202321:25ссылка
+47.3
Наиболее эффективный способ защиты игры - это сделать хорошую игру и хорошо её прорекламировать. И, о диво, игру будут покупать.

Helldivers 2 Helldivers Игры sony пидарасы аккаунт 

Для игры в Helldivers 2 будет требоваться аккаунт PlayStation network

Arrowhead объявила о том, что текущие игроки в Steam начнут видеть форму обязательного входа с 30 мая и должны будут связать свою учетную запись Steam и учетную запись PlayStation Network до 4 июня.

   На форуме Steam игроки крайне недовольны этой новостью. Некоторые не смогут поиграть, так как psn не доступен в их стране. Другие считаю, что Sony крадёт и продаёт их данные. Третьи не видят смысла связывать Steam с консольной учеткой. Ещё до выхода игры сообщалось, что привязка к psn будет обязательной

https://steamcommunity.com/games/553850/announcements/detail/4196868529806518742?snr=2___%20%D0%AFG

Контора пидорасов,Helldivers 2,Helldivers,Игры,sony,пидарасы,аккаунт
Развернуть

Отличный комментарий!

Они чё там, охуели. Если ты купил её в ситме то теперь ты её просто не запустишь?
shar270795 shar27079503.05.202408:52ссылка
+6.4
Я так сказать гордый владелец этой залупы на консоли. Это старая плойка 3 и я её использую чтобы ютуб с телека смотреть. Так вот, этот охуительный сервис раз в несколько дней отваливается и не дает просто ютуб посмотреть, потому что "ой, вы выведены из PSN, авторизуйтесь" , а авторизация не проходит, ну просто потому что ждите минут 30 пока оно поднимется. Но мне то ладно, я просто за комп уйду , а работяга который купил игру за 4-6к и решил после работы немножко погонять в хеллдайверов будет сидеть обтекать. Да и работай он идеально, нахуя это делать ? Зачем нужен сраный PSN игроку на ПК ? Просто на пустом месте усложнили жизнь покупателям. Не понимаю, как можно защищать такую ебанутую политику. Сотрудник сони, перелогиньтесь.
fg_san fg_san03.05.202410:21ссылка
+39.9

Игры новости Китай Игровые новости 

Китай анонсировал новые правила для онлайн игр

В пятницу китайские регуляторы объявили о введении новых правил, направленных на ограничение расходов и поощрений, стимулирующих игроков в видеоиграх

Игры,новости,Китай,страны,Игровые новости

Онлайн-игры больше не смогут награждать игроков за ежедневный вход, первое пополнение счета или несколько последовательных пополнений. Предложенные правила также требуют от игр устанавливать лимиты на сумму, которую игроки могут пополнять свои цифровые кошельки для игровых расходов. Они также запрещают проведение лотерей для несовершеннолетних и торговлю виртуальными игровыми предметами. Правила так же требуют от издателей игр размещать свои серверы в пределах Китая.

Регуляции, представленные в пятницу, появились без малейшего предупреждения и сразу были столь неопределенными и всеохватывающими, что инвесторы не могли расшифровать намерение или потенциальные последствия. Раздраженные и смущенные сообщения заполнили WeChat-группы сотен разработчиков и дизайнеров, многие из которых жаловались, в частности, на неопределенное ограничение расходов игрока. Китайские игры известны своими хитрыми дизайнами и рекламными акциями, поощряющими игроков тратить деньги на украшение и улучшение своих аватаров — основной источник доходов Tencent и его конкурентов.

Tencent Holdings, крупнейший игровой холдинг в мире, потерял до 16%, что является его самым большим внутридневным падением с 2008 года, а ее конкурент, NetEase упала на рекордные 28%. Bilibili, популярная среди геймеров социальная медиа-служба, потеряла 14%. В совокупности три акции потеряли до $80 миллиардов рыночной стоимости в пятницу. Акции Prosus NV и Naspers Ltd., крупнейших акционеров Tencent, упали в Европе.

^■Tencent Holdings Ltd - Last Price «Close on 12/18-0.00 14:00 19 Dec 2023 14:00 20 Dec 2023 -0 -10 -15 -20 -25 21 Dec 2023 22 Dec 2023 Percent,Игры,новости,Китай,страны,Игровые новости

Новые правила подвергли сомнению акции игровых компаний не только в Китае, но и в мировом масштабе. Акции американских компаний Roblox, Electronic Arts и Unity Software упали на 1,7–3,1%, а французская Ubisoft - на более чем 3%.

ИМХО. Хотя это все явно аукнуться для простых геймдев-работяг, возможно, это именно то, что нужно для того, чтобы привести в порядок геймдев в Китае, а вероятно и мире, и мы вернемся к прежней ламповой схеме монетизации, когда ты мог просто купить игру и играть. Без микротранзакций, без боевого пропуска, без энергии, без дейликов и подобного рака.

Ссылка на новость 1
Ссылка на новость 2

Развернуть

Отличный комментарий!

Q4ard Q4ard23.12.202304:46ссылка
-23.4
Нехитрый метод подсаживания тебя на игру. Чтоб ты каждый день заходил. Особо хитрые дают награду еще и за онлайн. Отыграй 30 минут, 60, 90 и т.д.
Nameless Nameless23.12.202304:47ссылка
+14.6
где-то я это уже видел... но где?
С нами с: 2013-05-30 Последний раз заходил: 2023-12-23 Дней подряд: 1200 Настроить
PoshtarBoba PoshtarBoba23.12.202306:08ссылка
+62.0

Steam Игры Игровые новости Windows Операционная система 

1 января 2024 года Steam перестанет работать на Windows 7, Windows 8 и Windows 8.1

Valve сообщила, что с 1 января 2024 года Steam перестанет поддерживать Windows 7, Windows 8 и Windows 8.1. Начиная с этой даты, клиент не будет запускаться на PC под управлением данных операционных систем.

Компания Valve заявила, что свежие версии Steam основаны на некоторых решениях Google Chrome, а старые Windows их уже не поддерживают. Будущие обновления Steam также потребуют фич и патчей безопасности актуальных Windows.

Valve советует пользователям обновиться на Windows 10 или 11 для дальнейшего пользования Steam и доступа к своей библиотеке игр.

Steam,Стим,Игры,Игровые новости,Windows,Операционная система

Соус
Развернуть

Отличный комментарий!

Holla Holla28.03.202317:49ссылка
-8.2
Valve периодически проводят доброволные исследования железа/операционок юзеров стима, так что они гораздо лучше любых "авдругов" представляют, кого и насколько это всё затронет.

Вот февральское исследование, https://store.steampowered.com/hwsurvey/Steam-Hardware-Software-Survey-Welcome-to-Steam

В сумме вин7-8 занимает менее 2% и постоянно уменьшается.
ValD ValD28.03.202318:03ссылка
+47.1

Elden Ring Игры Игровые новости политика 

В Steam начали забирать Elden Ring у пользователей из России.

Похоже, проблема коснулась тех, кто приобрел игру, в период 24-25 февраля.

I ipUVJJ ICIVlDl U I [_»аПОсЯг\Цк1Ск1 : DDIUCpH I С CC Дата Товары 5 мар. 2022 ELDEN RING Возврат 24 фев 2022 ELDEN RING '1IUUDI IIUJiy-imD МимиЩО. Всего Тип Возврат 72,35 руб. Кошелёк 2499 руб. 2426,65 руб. MasterCard Покупка Кошелёк Изменение Баланс +72,35 руб. 72,35 руб. -72,35

4 Map. 2022 25 4>ea. 2022 ELDEN RING BQ3SP3T Bo3BpaT MasterCard **78 2499 py6. ELDEN RING OoKyfwa Moot<yCord **~S,Elden Ring,Игры,Игровые новости,политика,политические новости, шутки и мемы

Пользователи Steam из России стали жаловаться на автоматическое изъятие Elden Ring с их аккаунтов. Судя по отзывам на форумах, все происходит примерно по одному сценарию — в какой-то момент игрока «выбрасывает» из игры, а на его кошелек происходит возврат средств.При этом, судя по всему, проблема не носит массового характера и касается лишь тех, кто приобрел игру в период 24-25 февраля при оплате с карты любого российского банка. Пользователи, которые приобрели игру по предзаказу или буквально на днях, пока не сообщали о принудительном возврате Elden Ring.

Развернуть

Отличный комментарий!

а кому на карточки возвращают деньги из заграницы автоматически становятся инагентами ?
Crisis Crisis05.03.202200:58ссылка
+69.0
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме игры без регистрации полная версия (+1000 картинок)