sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "сделаю все что захочешь"

тяжело сторожу на погосте...

Снова приветствую уважаемых пидоров и пидорес. 
По результатам моего предыдущего поста, я смог сделать для себя мне нужные выводы. Я прочитал все комментарии и советы от небезразличных обитателей реактора, и разобрав всё прочитанное, я понял следующие вещи:
Первое - Нафиг Онлайн школы, Ютуб и Рутрекеры в помощь.
Я очень часто встречал мнение, что единственная польза от школ - это экономия времени, и то не факт. Имеет смысл обращаться только в иностранные школы, но они обойдутся в копеечку. На этой почве я принял решение, что продолжу учится на видосах с ютуба с большим количеством практики.
Второе - Нафиг Диплом, Только портфолио и реальные навыки.
Меня успокоили тем, что диплом оказывается не важен. Именно из-за этого я и выдвинул прошлый пост. Теперь я уверен что могу зарабатывать в будущем и без документального подтверждения моих знаний и навыков. Ведь давайте будем честными. Диплом - это просто бумажка, который не всегда отражает реальные знания. Но и портфолио то же не 100% гарантия успеха. Практика, практика, и еще раз ПРАКТИКА.
Третье - Ментор твой бро.
Как я понял, единственный человек, который может мне реально помочь закрепить и ускорить понимание профессии - это Ментор. Мне не нужны мутные организации, а нужен один конкретный человек, которому будет не похуй. Но такого человека надо найти. Я решил так. Сначало надо влиться в сферу. Находясь в кругу единомышленников я смогу получать советы и фитбек, что позволит мне получать понемногу знания. И возможно среди таких и найдется подходящий мне ментор. Но с этим вопросом я торопится не буду.
Четвертое - Не сиди в тени, Доказывай и показывай.
Надо не только активизировать свою активность на Skethfab, но и завести профиль на Artstation. Его активность будет чем исчерпывающим показателем моей работоспособности и навыков. Я уже думаю над тем, как мне перелопатить свой досуг и свободное время. Но то, что я буду практиковаться - это однозначно.
Я думаю, буду так же стараться публиковаться и на нашем дорого реакторе, в надежде на то, что бы продолжать получать советы и критику. Этим вечером думаю поделюсь сегодняшним результатом практики. А что бы не быть голословным, ниже будет уже то, что готово на данный момент. Я решил взять арт от одно из Реакторчанина, по которому практиковался и он. Под катом я добавлю оригинал, что бы было с чем сравнивать
Кароче история такая. Где то с месяц назад Чапай делал фигурки из картона, и среди них (несмотря на все уговоры) была антро Трикси запредельного качества :-\ Я не мог оставить этот *добрый* поступок безнаказанным, и зная уровень своего painting skillа (не рисовал со школы, да и там вместо рисования сдавал открытки с картинами художников и их описанием) решил ответить услугой на услугу и нарисовать Кризалис. Ну а чтобы это хоть как то было похоже на пони я решил посмотреть руководство (помогло не очень) И тут система дала сбой... Во мне проснулся перфекционист. Нарисовав Кризалис я решил что можно нарисовать и Флаффи (кстати это оказалось ппц как легко) а потом к ним добавилась и Дерпи. На всё это у меня ушло часов 5... Так как я находился на работе, то поблизости не было ни цветных карандашей, ни фломастеров а разукрасить хотелось и тут мне в голову пришла гениальная идея (как я тогда думал) и я решил сфоткать арт и разукрасить на ноуте. А из средств редактирования у меня только паинт. Ппц как это весело закрашивать рисунок по пикселю чтобы не было пропусков. В общем спустя ~месяц мытарств, мой шедевр готов.
p.s. God damn you Chapaev, you, and your cheeeeze!
p.s.s. Я никогда в жизни больше не буду рисовать.

можешь, когда захочешь!

Инкосмолёт "Иной путник". Корабль для путешествий между вселенными (локсреалями).

Если Вселенная (Мультивселенная) бесконечно разнообразна, значит вариантов космоса, форм звёзд и планет может быть бесконечное количество.
Фантастические термины.
Локсреаль (локальная система реальности) — то, что мы называем всей Вселенной.
Дов — система локсреалей.
Полид — система довов.
Инкосм — пространство между локсреалями, довами и полидами.
Инкосмолёт — корабль для перемещения в инкосме.
Тувр - туннель иного времени.
Сфевр - сфероид иного времени.
«te
ЗАЦ
ПРЕДЕЛйГш,фантастика,космический корабль,Мультивселенная,вселенная,художник-фантаст Иван Агапов,artist,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3D анимация,3D,песочница
Книга-альбом, где подробно описано, что такое локсреали и инкосмолёты. Файл в формате PDF на Яндекс. Диске: https://disk.yandex.ru/i/zecJlGFcV_PcrQ
Встречали ли вы идею корабля для путешествий между вселенными в книгах или фильмах?
Да.
19(65,52%)
Нет.
10(34,48%)

Очень примерный макет Золотого храма





Процесс:



Перед началом сделал некое подобие чертежа, но особо ему не следовал.


От феникса пришлось в итоге отказаться.
Последний год пилю в свободное время игру про гарем монстродевок под рабочим названием Princess Hunter. Дело близится к демке, решил немножко рассказать и показать местным пидорам и пидорессам, что получается. Совета спросить ну или просто напутствия на хуй.
Концептуально это микс из "Тёмной Башни" Кинга и, внезапно, "Федота Стрельца" Филатова. Если коротко, затравка выглядит следующим образом: Стрелок, последний из рода легендарных воителей, был призван на службу Алым Королём. Дряхлый монарх приказывает привести принцесс из всех уголков Многомирья. Среди них он хочет найти ту, что будет достойной продолжить его род. Герой отправляется в странствия, не подозревая, что коварный сюзерен уже выбрал себе невесту…
Ладно, сюжет сюжетом, но как в это играть? Игра делится на три главных составляющих. Начнём с Исследования.
Каждая глава - это отдельный мир со своими особенностями, заданиями и местными жителями - дружелюбными и не очень. На скрине ниже - кусочек уровня первого мира, Дивнолесья, который предстоит посетить нашему герою. Уровень разделён на полянки с тропинками-переходами между ними. На полянках Стрелок может найти полезные предметы, интерактивные объекты, разговорчивых NPC и агрессивно настроенных чиби-мобов. Исследуя локации, игрок приближается к главной цели главы - заполучить в отряд местную принцессу.
Наткнувшись на враждебное существо, Стрелок вступает с ним в поединок. Бой сделан в виде пошагового карточного баттлера, вдохновленного Guild of Dungeoneering.
В качестве рефера я специально взял максимально простую (хоть и вариативную) систему, чтобы в неё было интересно играть не только таким задротам как я. Правила просты: первым ходит противник, который разыгрывает верхнюю карту своей колоды. Игрок выбирает одну из карт с руки, чтобы максимально эффективно ответить на атаку врага.

По классике декбилдинга, можно не только улучшать базовые карты, но и добавлять в колоду новые.

Кроме того, Стрелок будет находить Артефакты с особыми свойствами, влияющими на ход боя. Чем-то отдаленно напоминает медальоны из Hollow Knight. Менять артефакты он сможет только в лагере, поэтому стоит хорошенько подумать, какие взять на вылазку!
Кстати, про лагерь. Что может быть лучше, чем приятная беседа у костра после тяжёлого дня? Вдосталь наприключавшись в локациях, победив всех противников в сражениях, уставший Стрелок находит безопасное для ночлега место. Там он сможет не только набраться сил и подготовиться к новому дню, но ещё и получше узнать своих спутников.

Принцессы отличаются характерами и нравом, к каждой нужно подобрать свой “ключик”. Если повезёт, с ней можно будет подружиться… или даже зайти дальше!
Внешне выглядит как ВН, но по своей сути ближе к диалогам РПГ старой школы: вариативность, нелинейность, много выборов. Ну и дейтсим, конечно же! Романсить можно всё, что движется, а всё, что не движется - двигать и романсить. Но и поссориться со спутниками будет при желании несложно.
,геймдев,Игры,Инди игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Princess Hunter,Monster Girl,Monster Musume, Mamono Musume, monmusu,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт
Для примера, это кусочек не самого большого диалога на привале в редакторе.
Как-то вот так, если не вдаваться в подробности. Работы проделано много, отрисована куча всего, написано ещё больше - и кода, и текста. Надеюсь, в течении лета будет, что показать людям, мы активно работаем над этим.
Чтобы псто не сочли за рекламный, ссылок в посте давать не буду. Просто захотелось рассказать о том, чему посвящаю все свободные ресурсы. Спасибо за внимание!

Mножество Mандельброта

Впервые множество Мандельброта было описано в 1905 году Пьером Фату, французским математиком, работавшим в области аналитической динамики комплексных чисел. Фату изучал рекурсивные процессы вида  z → z^2 + c.
Начав с точки z0 на комплексной плоскости, можно получить новые точки, последовательно применяя к ним эту формулу. Такая последовательность точек называется орбитой  z0 при преобразовании  z → z^2 + c.
Фату нашел, что орбита для начального условия z0 равна 0, при этом преобразовании показывает достаточно сложное и интересное поведение. Существует бесконечное множество таких преобразований — своё для каждого значения c. В те времена компьютеров ещё не было, и Фату, конечно, не мог построить орбиты всех точек плоскости, ему приходилось всё делать вручную. Основываясь на своих расчётах, он доказал, что орбита точки, лежащей на расстоянии больше 2 от начала координат, всегда уходит в бесконечность.
Фату никогда не видел изображений, которые мы сейчас знаем как изображения множества Мандельброта, потому что необходимое количество вычислений невозможно провести вручную. Профессор Бенуа Мандельброт был первым, кто использовал компьютер для визуализации множества.
В общем написал я небольшой скрип на js для визуализации вышеупомянутого множества. Сложнее всего было подобрать цвета (этим можно заниматься часами).
Для тех кому интересна реализация даю ссылку на гитхаб: github.com/igor-pravdin/mandelbrot-set.
Сцена из короткометражки, над которой я работаю.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме сделаю все что захочешь (+1000 постов - сделаю все что захочешь)