самый большой экран
»motorola смартфоны технологии экран
Motorola показала смартфон со скручивающимся экраном — от 5 до 6,5 дюйма и обратно
https://3dnews.ru/1075913/publikatsiya-1075913Илья Гарбузов (фотограф) фото сделал сам Эротика фото красивых девушек Ирина Бессонова большая грудь сиськи nswf
Королева гаражей.
SUP реактор!
Помните, в 90-х в местах пребывания суровых мужских коллективов, типа автосервисов, качалок, раздевалок на заводе, висели модные плакаты с барышнями в белье (или без него) рядом с дорогой спортивной тачкой, или крутым мотоциклом? Мужички помладше жадно рассматривали молодые телеса, мужички постарше – дорогие авто. И те и другие понимали, что «им не светит» ни то ни другое, во всяком случае в этой жизни…
Висели такие плакаты очень долго, пока не выцветали почти полностью. Сейчас мода на плакаты прошла, рассматривание картинок ушло в экраны мобилок и компьютеров. Но созерцание чего-то очень дорогого, недоступного и поэтому такого желанного уже приелась! Хочется чего-то до боли знакомого, своего. Ведь и оно может быть привлекательным!
Собственно говоря, почему бы что-то такое не снять? Тем более что спорткаров в нашей провинции нема, а дефки красивые есть. Поэтому Ирина, одевай-ка ты комбинезон на босу грудь, бери в руки пассатижи, ключ на 14 и иди вооон к тому трактору за сарай, щас мы тебя фотографировать будем.
Отпечатаем фотку, повесим в курилке за гаражами – все шоферы — твои!
монитор экран
LG представила вытянутый в высоту монитор с соотношением сторон 16:18.
Компания позиционирует его как инструмент для программистов и дизайнеров. В LG пояснили, что сдвоенный вариант монитора даёт возможность уменьшить движения головы пользователя в разные стороны, которые вызывают боли в шее и спине. Цену не сообщают
Рабочая площадь 27-дюймового монитора DualUp эквивалентна двум стандартным 21,5-дюймовым дисплеям, поставленным друг над другом, сообщает компания LG.
Монитор с разрешением 2560 x 2880 оснастили матрицей Nano IPS, USB-C, DisplayPort, встроенными динамиками и интерфейсами HDMI. Подставка позволяет поворачивает дисплей, регулировать его наклон и высоту для оптимального расположения на уровне глаз.
3D технологии голограмма Азиат вентилятор большие гифки gif интерференция videogif Магия
Small 3D hologram fan sync effect.
mercedes videogif gif автомобиль большие гифки ностальгия инженерия Германия big gif
21 year-old Mercedes-Benz E 200 (W211) Kompressor Elegance.
JoyReactor Games Игры CornShard Lineage 2 Lineage большие гифки гифки
Информационный выпуск 5
Доброго вечера, пидоры.
Немного информации:
- Для тех, кто видит этот пост первым и не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard.
Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него.
- Для тех кто в "теме". Хочу поделиться некоторыми новостями проекта.
Короче работы идут полным ходом. Я просыпаюсь примерно в 18-19 часов, и кодю примерно до 12-13 следующего дня. Немного провалился в дебри гео движка. Его полная переработка отняла довольно большой кусок времени. Явно больший, чем я хотел бы.
Новости собственно:
[Технические]:
1) Код обновлен до синтаксиса Java 16 и оптимизирован для работы с Eclipse OpenJ9.
2) Пересмотрена логика хранения геоданных в памяти. Ушел от объектов-блоков, в сырые байт-массивы. Из примерно 13.000.000 геоблоков(byte[]), только около 3.500.000 уникальны, остальные 9.500.000 их тем или иным образом дублируют. Поэтому, после загрузки геоданных в память, можно оптимизировать хранение данных в памяти весьма эффективно. Вместе с переходом на массивы, оптимизация уникальных геоблоков дала сокращение потребления оперативной памяти, примерно на 600 мб. + теперь GC OpenJ9 не сходит с ума). Со всеми описанными выше оптимизациями, сборка стабильна на на холостом ходу(в мире 1 игрок), потребляя около 1.85-1.9 гб ОЗУ.
3) Сетевой движок переведен на полностью асинхронную модель работы. Теперь игровые клиенты синхронизируются только с сервером, но не между собой. В теории, это должно помочь в критических ситуациях, при большом онлайне(Ахахахахахах) в одном месте.
[Геймплейные]:
1) Я наконец-то разобрал и реализовал итемы. Их работа на 90% корректна. Вкупе с небольшим реверсом формул, заработали такие прикольные вещи(которые между прочим, почти нигде на явах не работают xD), как "процентное распределение урона между мечами-дуалами", корректные углы атаки для пик, условия срабатывания встроенных скиллов и т.п. Итемы теперь также имееют дохерища параметров, каждый из которых задействован в формулах тем или иным образом.
2) Я полностью переписал логику работы всех петов, суммонов, витаминных петов, ездовых для корректной офлайк работы. Написано куча ИИ(зеленые на скрине). Все работает полностью корректно.
3) Наконец-то я закончил реализацию ВСЕХ низкоуровневых ИИ для мобов.
Т.е базовые ИИ ПТСа, которые отвечают за глобальную логику персонально каждого моба успешно адаптированы и работают.
Что это значит для конечного игрока? Мобы стали значительно умнее и ведут себя намного интереснее. Они убегают к за помощью к сокланам, выкрикивают правильные фразы, даже спойлят игроков)
И таких примеров очень много...
Список низкоуровневых ИИ, которые были успешно реализованы:
https://pastebin.com/U540Gr2a
По срокам - есть понимание, что я чутка не успеваю. Прошу отнестись с пониманием) Дата релиза пока откладывается на неопределенный срок. Возможно, в ближайшие пару недель сделаю тестовый сервер, на котором можно будет какие-то вещи зайти, в живую пощупать. Нужно доделать базовые механики и наверное, можно будет что-то запускать.
В ближайших планах:
- Переписать полностью систему скилов. Это пиздец как много работы и я боюсь, что могу там завязнуть, но результат того стоит, это точно...
Всех целую в десны. Ваша КУКУРУЗА.
Отличный комментарий!