Результаты поиска по запросу «

реализация стратегии

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



стратегия мотивация 

» СТРАТЕГИЯ КАМПАНИИ МЫ БЕЖИМ КАК СЛЕПОЙ ЛОСЬ ЧЕРЕЗ ГОРЯЩИЙ ЛЕС НАС ВЕДЁТ СУДЬБА!,стратегия,мотивация
Развернуть

Игры 3d графика программирование geek ищу людей игры реактора стратегия все как на духу игрострой gamedev 

ХЕЙ ТЫ, ПИДОР/ПИДОРЕССА ! Ты программист ? 3д художник ? Умеешь в концепт арты и участвовал в разработке игр ? Хочешь постараться создать интересный стратегичекий симулятор, который точно взлетит с первого раза ?! (тебе не нужны деньги сразу) Тогда тебе сюда ! Серьезно - что может пойти не так ?)

А теперь немного подробностей, многоуважаемый читатель. Если ты любишь стратегии, средневековье, ОСАДЫ, мехов и при этом знаешь что-то о програмировании и разработке такого рода игр, то тебе сюда. Если ты хочешь попытаться создать свою эпическую " Katawa Sojo " только от мира стратегий, то тебе точно сюда !

/ jhí	
	
W, 1		p -	' 4 “ - - -
	If,Игры,3d графика,программирование,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,ищу людей,игры реактора,стратегия,все как на духу,игрострой,gamedev

Немного предыстории - уже почти год я раздумываю о создании хорошей стратегии и отличной игры в целом у меня были 80 страниц широченного блокнота исписанных описаниями общей концепции и всего вообще от сюжета до нюансов механик , но как часто бывает - когда думаешь о чем-то большом , рождаются конкретные идеи , которые могут быть не такими масштабными но ОЧЕНЬ ГОДНЫМИ.

Так вот буквально во время очередного " припадка вдохновения " я буквально за два дня полностью сформулировал эту вторую идею, на 8 страницах текста. 

Немного о себе - я начинающий 3-д artist ,очень начинающий, пока балуюсь хайполи-моделями, но " база " как сделать остальное вроде бы есть, самое главное - я хочу делать классные модели и классные вещи, насколько бы меня это не выматывало и насколько бы моя криворукость и отсутствие ощутимых  подвижек не выпивали из меня душу.

Так же я думаю, что у меня есть вполне себе хороший вкус и кое-какое понимание того, какой должна быть по настоящему хорошая история.

Вот мои скромные первые модельки - https://sketchfab.com/TrytoLive

Я осознаю, что если я буду пытаться ковыряться еще и в ПРОГРАМИРОВАНИИ и в работе с кодом, то я скорее всего увижу релиз своей игры только в болезненном предсмертном припадке.

Игры,3d графика,программирование,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,ищу людей,игры реактора,стратегия,все как на духу,игрострой,gamedev


Поэтому , я ищу на ректоре , тех людей которые в этом разбираются, в частности, если вам нужен пример предстоящей работы, чтобы приблизительно оценить масштаб, то это будет очень близко к игры - " Frostpunk " , поэтому если вы представляете хоть приблизительно как такое можно сделать и если вы чувствуете НЕПРЕОДОЛИМОЕ ЖЕЛАНИЕ сделать что-то классное в своей жизни, как и я и довериться идеи незнакомого пидора с реактора, то это точно судьба !

И когда я говорю о НЕПРЕОДОЛИМОМ ЖЕЛАНИИ, то оно должно быть именно таким , потому что только это сможет провести нас через производство, только чистый, неподдельный энтузиазм.

Я не хочу чтобы все мои мечты и идеи умерли из-за невозможности воплотить их в одно лицо. 

И я надеюсь что среди вас найдутся те, кто заинтересуется моей идеей, и сможет разделить ее со мной, насколько бы бесконечно наивно это бы не звучало/читалось.

Я могу взять на себя все включая общую концепцию, которая готова, кое-какие 3дмодели и сюжет, в общем почти все не считая самого главного - работы с движком который нам подойдет и кроме програмирования.

Почему пример был именно с Фростпанком ? Потому что это игра достаточно отличается от привычных дешевых игр, которые можно состряпать на инструментарии бесплатных движков .

Я не излагаю идею полностью тут, хотя намеки есть, потому что вот в чем а в ИДЕЕ я уверен ! И мне не хотелось бы вот ее, " свою самую лучшую в мире идею " отправлять " по рукам " ! Так что, надеюсь на вашу порядочность.

В заключении скажу лишь, что я уверен на 100 %, по объективным причинам, что если сделать игру хотя бы на 1/3 от заложенной идеи, то она " взлетит " и ТОЧНО окупит все старания и труды и принесет много радости игрокам и гордости - нашей маленькой команде ! В конце концов - у " Katawa Sojo " на 4chan вышло , чем Joyreator хуже ?!

Неужели у нас тут нет талантливых людей, которые нужны и которые смогут воплотить это в жизнь ?)

Игры,3d графика,программирование,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,ищу людей,игры реактора,стратегия,все как на духу,игрострой,gamedev

Если вам это интересно, то пишите пожалуйста в комментах и в личку, где мы сможем лично пообщаться.

Люблю вас, пидоры .

Развернуть

политика стратегия 2020 Россия 

Концепция развития России до 2020 года оказалась невыполнимой

Рост ВВП на 6,5%, радикальное сокращение бедности, увеличение инвестиций в человеческий капитал — такие цели ставились более десяти лет назад в Концепции развития России до 2020 года. РБК изучил, что получилось, а что нет

Для тех, кто забыл свой 2008-й


политика,политические новости, шутки и мемы,стратегия 2020,Россия,страны


В 2020 году истекает формальный срок действия Концепции долгосрочного социально-экономического развития России от 2008 года. По ряду целевых показателей документа дедлайн фактически продлен — они стали национальными целями, закрепленными майским указом президента Владимира Путина в 2018 году.

Россия в пятерке мировых лидеров по ВВП

«В 2015–2020 годах Россия должна войти в пятерку стран-лидеров по объему ВВП (по паритету покупательной способности)», — говорилось в концепции.

- Россия по доле в мировом ВВП на протяжении многих лет делила пятое–шестое место с Германией, в 2011–2014 и 2016 годах опережала ее.
- По итогам 2018 года Россия находится на шестом месте (3,1% мирового ВВП). Первая пятерка представлена Китаем (18,7%), США (15,2%), Индией (7,7%), Японией (4,1%) и Германией (3,2%).
- Вхождение России в пятерку крупнейших экономик мира закреплено в качестве национальной цели майским указом 2018 года. Согласно прогнозным расчетам МВФ, Россия в предстоящие годы все-таки обойдет Германию по доле в мировом ВВП, но к 2024 году уступит место в пятерке Индонезии.

Как менялось лидерство стран по объему ВВП По паритету покупательной способности, % к мировому ВВП 25 О 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19* 20* * оценка МВФ Китай США Индия Япония Германия Россия Источник: Международный валютный фонд © РБК, 2019,политика,политические новости, шутки и



Устойчивый рост ВВП на 6,5%
За счет создания «модели инновационного социально ориентированного развития» в совокупности с традиционными конкурентными преимуществами в энергосырьевом секторе экономика должна к 2020 году выйти «на траекторию долгосрочного устойчивого роста со средним темпом около 6,4–6,5% в год», говорилось в концепции.

Концепция обещала прорыв в повышении эффективности человеческого капитала и создании комфортных социальных условий, либерализацию экономических институтов и усиление конкурентности бизнес-среды, ускоренное распространение новых технологий и развитие высокотехнологичных производств.

- Фактические темпы роста экономики оказались далеки от спрогнозированных в 2008 году. Среднегодовой рост ВВП в 2014–2018 годах составил лишь 0,5%. В 2019–2020 годах рост, согласно прогнозу Минэкономразвития, составит 1,3–1,7%.
- Ускорение экономики ожидается только с 2021 года, до 3,1–3,3%, но при условии реализации обширной программы улучшения делового климата, снижения административных барьеров для бизнеса, цифровизации и т.д.
- К 2020 году по сравнению с 2012 годом реальный ВВП должен был вырасти на 64–66%, следует из концепции. Но если проанализировать фактическую динамику ВВП с 2012 года, то получится, что в 2013–2019 годах он вырос на 5,8% (с учетом последних прогнозов властей по текущему году).

Как должен был вырасти ВВП и как он вырос на самом деле % 2012 2020 * согласно прогнозу Минэкономразвития на 2019 г. Источники: Росстат, расчеты РБК © РБК, 2019,политика,политические новости, шутки и мемы,стратегия 2020,Россия,страны


Динамика ВВП России % 6 5,2 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 * Базовый прогноз Минэкономразвития Источники: Росстат, Минэкономразвития 2015 2016 2017 2018 2019* 2020* © РБК, 2019,политика,политические новости, шутки и мемы,стратегия 2020,Россия,страны


Реальным доходам обещали рост на 70%

Концепция декларировала цель увеличить реальные располагаемые доходы населения по итогам 2020 года на 64–72% по сравнению с 2012 годом. Однако если в 2007–2013 годах доходы населения росли (на 22% в общей сложности), то с 2014 года началось их сокращение.

- По данным Росстата, с 2014 года наблюдается непрерывная отрицательная динамика, которая сменилась околонулевым ростом только в 2018 году.
- В третьем квартале 2019 года Росстат зафиксировал резкий рост реальных доходов — сразу на 3% (к соответствующему периоду прошлого года). Это озадачило экономистов, указавших на «нестыковки» этих данных с отрицательной динамикой других экономических показателей.
- В общей сложности, с 2012 года к третьему кварталу 2019 года реальные располагаемые доходы россиян сократились примерно на 5%.

Динамика реальных располагаемых доходов населения % 6 5 4 3 2 2 1 >,1 О -1 -2 -3 -4 -5 -6 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 Источник: Росстат © РБК, 2019,политика,политические новости, шутки и мемы,стратегия 2020,Россия,страны


Как должны были вырасти реальные доходы и как они выросли на самом деле 2012 2020 * по данным за III кв. 2019 г. 172% Концепция Фактический рост Источники: Росстат, расчеты РБК © РБК, 2019,политика,политические новости, шутки и мемы,стратегия 2020,Россия,страны


Бедных станет вдвое меньше

Еще одна цель концепции на 2020 год — снижение уровня абсолютной бедности с 13,4% в 2007 году до 6–7%, а также увеличение среднего класса до более половины населения.

- Уровень бедности снижался с 2008 по 2012 год, когда доля населения с доходами ниже прожиточного минимума опустилась до 10,7%. Затем количество бедных опять стало расти и по итогам 2016 года составило 13,3%.
- После снижения в 2017–2018 годах в нынешнем показатель начал вновь подниматься: по итогам второго квартала 2019 года Росстат зафиксировал рост до 12,7%: за чертой бедности живут 18,6 млн человек.
- Цель, обозначенная в концепции, сохраняется, но ее продлили до 2024 года. Согласно майскому указу президента, к этому времени уровень бедности должен снизиться в два раза, то есть до 6,6%. Вице-премьер Татьяна Голикова называла эту задачу самой сложной из всех обозначенных в указе.

Что касается среднего класса, то сейчас к нему можно отнести порядка 38% россиян, подсчитали в ВШЭ. При этом полностью соответствуют всем критериям среднего класса лишь 10,3 млн человек, или 7% по всей стране. В свою очередь, экономисты Альфа-банка утверждают, что доля среднего класса в России сократилась до минимума за 15 лет и составила в 2018 году 30%.

Как должен был измениться уровень бедности и как он изменился на самом деле 12,7%* Фактическое изменение 6-7% Концепция 2007 2020 * По данным за II кв. 2019 г. Источник: Росстат © РБК, 2019,политика,политические новости, шутки и мемы,стратегия 2020,Россия,страны


Доля населения с доходами ниже величины прожиточного минимума % от общей численности населения 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 Источник: Росстат © РБК, 2019,политика,политические новости, шутки и мемы,стратегия 2020,Россия,страны


Больше квартир и меньше насилия

Концепция гласит, что уровень смертности от насильственных причин должен снизиться к 2020 году примерно вдвое.

- Согласно данным Росстата, в 2007 году от внешних причин, куда входят как насильственные смерти, так и несчастные случаи, умерли 259,4 тыс. человек.
- В 2018 году количество таких смертей составило 144,6 тыс., что в 1,8 раза меньше показателя 2007 года. В расчете на 100 тыс. человек населения смертность от внешних причин снизилась до минимума с 1965 года.
- Впрочем, демографы предполагают, что часть насильственных смертей может маскироваться за показателем «повреждений с неопределенными намерениями», который в последние годы растет.

Средний уровень обеспеченности жильем к 2020 году должен был достигнуть 28–35 кв. м на человека (или около 100 кв. м на среднестатистическую семью). По данным Росстата, в 2018 году в среднем на одного человека приходилось 25,8 кв. м жилья.

Как должен был измениться уровень обеспеченности жильем и как он изменился на самом деле Кв. м на человека 28-35 Концепция изменение 2008 2018 2020 Источник: Росстат © РБК, 2019,политика,политические новости, шутки и мемы,стратегия 2020,Россия,страны


Общая площадь жилых помещений, приходящаяся в среднем на одного человека Кв. м 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 Источник: Росстат © РБК, 2019,политика,политические новости, шутки и мемы,стратегия 2020,Россия,страны

Рост инвестиций в человеческий капитал

Концепция предусматривала перераспределение бюджетной системы в пользу расходов на развитие человеческого потенциала — с 8,6% ВВП в 2007 году до 11–11,7% ВВП в 2020 году. В частности, расходы на здравоохранение должны увеличиться с 3,6% ВПП до 5–5,5%, на образование — с 4 до 5–6% ВВП.

О том, что цели остались невыполненными, недавно напомнил глава Счетной палаты Алексей Кудрин во время первого чтения проекта бюджета на 2020–2022 годы в Госдуме. «Помните, у нас была Концепция долгосрочного развития, мы ее еще называли «План Путина», принята в 2008 году? Там заложен бюджетный маневр — рост расходов бюджетной системы на здравоохранение и образование — до 5% ВВП по каждому», — сказал он.

По словам Кудрина, «вообще такое решение когда-то принималось» на уровне правительства и «Единой России». «Но мы пока находимся на уровне меньше, чем было 11 лет назад», — констатировал он.

Расходы консолидированного бюджета и государственных внебюджетных фондов на образование и здравоохранение — Образование — Здравоохранение % от ВВП ‘Концепция Источники: Минфин, Росстат, расчеты РБК © РБК, 2019,политика,политические новости, шутки и мемы,стратегия 2020,Россия,страны

Расходы на развитие образования в ближайшие три года планируются в среднем на уровне 3,7% ВВП, на здравоохранение — 2,9% ВВП, указывает Счетная палата в заключении на проект бюджета. Для сравнения аудиторы приводят данные по странам «Большой семерки»:

- в Великобритании в 2018–2019 финансовом году расходы на здравоохранение составили 7,2% ВВП, на образование — 4,2% ВВП;
- в США на 2020–2022 годы на обязательные расходы по здравоохранению предусмотрено 10,1% ВВП ежегодно;
- во Франции в 2020 году на здравоохранение заложено 8% ВВП, на образование — 4,7% ВВП.

Почему стратегия осталась нереализованной

В 2008 году, когда утверждалась Концепция долгосрочного развития, реальность виделась по-другому, рассуждает главный экономист Альфа-банка Наталия Орлова. До 2008 года экономика в среднем росла на 7% в год, и после кризиса 2008–2009 годов многие экономисты были уверены, что Россия вернется на траекторию шестипроцентного роста, напоминает она.

По словам Орловой, концепция представляла собой «оптимистичный сценарий, со ссылкой на историю прошлого десятилетия» [до 2008 года]. Концепция писалась в то время, когда исходили из совершенно других экономических, геополитических, социальных предпосылок, солидарна руководитель направления Deloitte по оказанию услуг финансовым институтам России и СНГ Екатерина Трофимова. «На фоне кризиса и санкций ситуация полностью поменялась. Объективно, это был маловероятный план для исполнения», — отмечает она.

Санкции, введенные против России после присоединения Крыма, повлияли на замедление экономики лишь отчасти, считает Орлова. «Ежегодно мы из-за санкций по состоянию на 2018 год теряли 0,5% ВВП, а с точки зрения потенциального роста — 0,3%. Это не тот масштаб проблемы, которая могла бы объяснить расхождение между желаемыми 6% и фактическими 1–2% роста», — сказала она.

Экономика растет медленнее из-за структурных ограничений, например, демографических, и спада инвестиционной активности, пояснила экономист. «Инвестиционный рост до 2008 года был гораздо более интенсивным, особенно частного сектора. После 2008 года инвестиции росли, но в большей степени за счет госсектора», — отметила она.

По мнению Орловой, долгосрочные стратегии развития пишутся не для выполнения на 100%, а для создания образа будущего, исходя из которого государство будет планировать свои действия. И на момент создания в 2008 году концепция развития до 2020 года была вполне оптимальной.

«Проблемы возникают тогда, когда мы стратегию цементируем, 10 лет живем с каким-то планом, а потом смотрим — не выполнили. Стратегия должна быть живой, это некий ориентир, она должна постоянно обновляться в процессе прихода каких-то новых событий, новой статистики. Реальность же меняется постепенно, и эти изменения нужно в стратегию инкорпорировать, — подчеркивает Орлова. — У нас есть такая проблема, что мы формируем стратегию, потом о ней забываем, через пять лет достаем, выясняем, что она не сбылась, говорим, что она плохая и придумываем новую».

Планирование в России часто основывается на «ожиданиях и пожеланиях», а не на просчитанных макроэкономических прогнозах, замечает Трофимова. «Уровень выполнения таких стратегий достаточно низкий. Кроме того, у нас все еще очень волатильная макроэкономическая ситуация, и это осложняет прогнозирование», — заключает она.

Сурс

Развернуть

Игры Комиксы инди донат графика программирование Разработка игр стратегия 

Идея для разработки браузерной игры "Эфир Войны"

   Всем, категорически, здравствуйте!

 
   Этот пост создан для оценки своей идеи по созданию браузерной пошаговой стратегии "Эфир Войны", чтобы понять будет ли это, вообще интересно людям, али нет...

   Это мой первый пост, так что не судите строго! ( пост будет периодически дополняться )

   Итак, немного предыстории, как я до этого докатился. Все мы прекрасно помним такие великолепные пошаговые стратегии, как Heroes Might and Magic 3 и Disciples 2, в которых до сих пор иногда интересно зависнуть на денёк другой. Кстати, я не зря уточнил номера выпусков этих игр, так как я считаю, что это самые удачные из всех вышедших серий. Так же, я считаю, что перевод этих игр в 3D графику, просто убил ту атмосферу, которая присутствовала в предыдущих выпусках. Это лично моё мнение... К чему я всё это, человеку всегда хочется чего-то большего и он начинает искать. И вот я решил по бороздить просторы интернета в поисках чего-то подобного среди браузерных стратегий, но так и не смог ничего стоящего моего внимания, на всё что я натыкался не удовлетворяло моим требованиям. В итоге, я решил создать свою собственную игру... эх... =) Кстати, не так давно у всем известной игры "Аллоды Онлайн" проводился конкурс, который назывался - "Придумай Босса - Стань геймдизайнером", главным призом была вакансия геймдизайнера в компании mail.ru в Воронежском офисе "Аллодов". По итогам конкурса, из 320 участников отобрали 10 лучших работ, куда и попала моя работа "Босс Скайзум", я поделил 2-ое место ещё с двумя победителями. Затем с каждым из участников проводили собеседование по скайпу, кроме тех кто занял 1-ое место, с ними проводилось собеседование в Воронежском офисе студии "Аллодов", так вот меня благополучно не взяли, аргументировав это нехваткой опыта... ну ясен пень, я никогда не занимался разработкой игр... =) В общем, в качестве приза выдали кучу "кристаллов" для доната, которые я потратил в течении 5 минут и забил на "Аллоды" =) Ну что, как сказал великий Бэндер: - "У меня будет свой парк с блек джеком и шлюхами..."


   *Если идея себя хорошо зарекомендует, то можно попытаться собрать деньги для реализации проекта на Boomstarter.com или хотя бы найти единомышленников, чтобы работать на голом энтузиазме... хех...

   

  Итак начнём!


   Критерии, которые я определил  для себя:

   - в первую очередь, игра должна быть интересна мне

   - это должна быть пошаговая стратегия

   - минимум фэнтези, максимум научной фантастики

   - игра не должна быть слишком трудна в освоении и не должна быть слишком лёгкой 

   - игра должна быть бесплатной, никакого доната со стороны разработчика

   - возможность заработка реальных денег игроками, то есть все торговые операции производятся только между игроками и никак иначе ( вот здесь, начинается монетизация проекта за счёт небольшой комиссии в 5-10% )

   - в игре не должно быть "рулетки", то есть, победа в бою или прокачка в профессиях должна зависеть не от случайного везения, а только от опыта и выбранной стратегии игрока

   - игра постоянна должна развиваться и дополняться ( но без особо рвения, чтобы не получилась помойка из никому ненужных не нужных фичей )


   Теперь о самой игре: 

  

    Как я уже писал выше мне интересны такие игры как Герои 3 и Disciples 2, поэтому моя игра будет неким гибридом этих проектов. Основное вдохновение по сюжету мне пришло из фантастических фильмов и сериалов. 

   Основное направление в игре будет, естественно, поединки между игроками, но конечно будет и PVE-контент (про это позже) 

Поединки будут трёх типов: 

   - Арена - платные рейтинговые pvp-битвы с возможностью заработка. Итоги битв будут подводиться каждый месяц автоматически по набранному рейтингу. Главным призом будут реальные деньги, призовой фонд будет формироваться из процента от всех проводимых битв. (Например, два игрока выбрали режим Арена и сделали ставку по 50 рублей. После боя, победитель получает 90 рублей. Почему 90 спросите вы, а потому что из 100 рублей полученных из ставок, будет вычтено 5% в призовой фонд для выплаты приза победителям по итогам месяца и 5% комиссия разработчику, кушать ведь тоже нужно на что-то ...)

   - Бесплатные pvp битвы - по сути, они ничем не будут отличаться от Арены, лишь тем, что не будет денежного приза. Этот режим будет использоваться для тренировок и теми игроками, кто не хочет тратить свои деньги и играет просто ради фана.

   - PVE битвы - это обычные битвы, которые вы будете проходить по сюжетной линии.

   Естественно, за каждую выигранную битву, неважно платная она или бесплатная игроки будут получать особый ресурс - "Эфир", который будет использоваться для прокачки армии, профессии или ещё чего-нибудь. "Эфир" нельзя купить или продать, его можно получить, только за победу в pvp или pve-битвах. (отсюда и название - "Эфир Войны", ну и для пафоса - "Efir of War" ...хех...)


 !!! СРАЗУ ХОЧУ ПРЕДУПРЕДИТЬ, ЧТО ВСЕ КАРТИНКИ В ТОЙ ИЛИ ИНОЙ СТЕПЕНИ ЗАИМСТВОВАНЫ ИЗ ИНТЕРНЕТА, ТАК КАК Я НЕ ЯВЛЯЮСЬ КРУТЫМ ХУДОЖНИКОМ!!! Я ПРОСТО ИСПОЛЬЗОВАЛ ФОТОШОП ДЛЯ ПЕРЕДЕЛКИ РИСУНКОВ, ЧТОБЫ ХОТЬ КАК-ТО ДОНЕСТИ СВОЁ ВИДЕНИЕ... !!!

  

   О Мире


   О порталах между мирами: Каждая планета имеет свою собственную уникальную частоту вибрации, эту частоту можно использовать как адрес для открытия портала между параллельными мирами.

   Ангелы одни из первых научились открывать порталы в другие Вселенные. Они научились создавать устройства, которые способны настроиться на частоту вибрации нужной планеты и открыть "врата" на неё.

   Также, некоторые живые существа сами способны настраивать нужную частоту вибрации своего тела, чтобы открывать проход в другие миры. Например, так могут делать Королевы Виргов.


   Пока что, в игре планируется сделать 2 игровые расы, а остальные будут нейтральными и обединины общим сюжетом: Илонцы и Ангелы - это игровые расы, а Вирги, Релиды, Хорры и Демоны нейтральные.

   

   Об Илонцах (будут выполнены в стиле Стимпанка):

Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,инди,донат,графика,программирование,Разработка игр,стратегия


   

   Илонцы - великая раса людей, коренные жители планеты Илония. Это очень сплачённый народ, они объединили все свои страны и создали единое планетарное государство. Но так было не всегда, несколько веков назад, народ Илонии был раздроблен на множество государств, они вели постоянные междуусобные воины из-за территорий и ресурсов в течении многих лет. И наконец в 1571 году всё изменилось, благодаря одному гениальному изобретателю Руфусу Старку. Он сделал невозможное, решив все споры мирным путём раз и навсегда. Этот человек был гением не только в инженерии, но и в дипломатии, он заставил сесть за стол переговоров лидеров всех государств и предложил им решение всех, имеющихся проблем с ресурсами. Руфус продемонстрировал им своё изобретение, которое он назвал "Генератор Старка". Этот генератор способен добывать бесконечную бесплатную энергию из окружающего нас эфира, что позволяет прекратить добычу ресурсов планеты и перейти на новый уровень развития всего человечества.

Таким образом, Руфус прекратил многолетние воины за ресурсы планеты раз и навсегда! Он стал настоящим героем, символом надежды и процветания всего человечества. Уже при жизни, его имя было увековечено в памятниках по всей Илонии, он был всегда желанным гостем в любом уголке мира. И прошло уже три столетия, а народ Илонии до сих пор благодарит Руфуса Старка за его подарок человечеству.

Илонцы живут по его наставлениям и по сей день, что позволило им стать, поистине, процветающей цивилизацией. Сегодня каждый житель планеты старается внести свой вклад в развитие науки, продолжая дело Великого Человека!

Девиз Илонцев - "Мы рождены, чтобы процветать!"


   Об Ангелах:

Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,инди,донат,графика,программирование,Разработка игр,стратегия

   Ангелы очень древняя и могучая раса, их родная планета Ланора, но они имеют свои колонии и на других планетах. Однако, Ангелы занимают лишь те планеты, на которых нет разумной жизни, дабы не стеснять коренных жителей других миров. Они стараются жить по законам природы, ненарушая естественного баланса. И всегда готовы встать на защиту слабых!

Используя, накопеленные за века знания о природе, Ангелы совершенствуют свои рецепты алхимии, что позволяет им создавать могущественные зелья и элексиры, которые способны излечивать любые раны и продлевать жизнь, практически, до бесконечности.

Ангелы одни из первых научились путешествовать между мирами. Они создали механизмы, которые способны настроиться на частоту вибрации нужной планеты и открыть портал.

   Экспериментируя и перебирая разные частоты вибраций, Ангелы посетили множество миров, приобретя, как друзей, так и врагов. В своих изысканиях они столкнулись с насекомоподобной расой - Виргами, которые по своей природе являются захватчиками. Так как Вирги очень быстро размножаются, то им постоянно нужны новые территориии и ресурсы, они не щадят никого. От Виргов пострадала уже не одна планета! Они как паразиты, куда бы не пришли, после них остаётся лишь пустынная и безжизненная земля... Поэтому, Ангелы ведут постоянную борьбу с этой расой, помагая освободить дружественные миры от захватчиков.

Девиз Ангелов - "Защищай Природу и помогай слабым!"


   О Виргах (пример как могут выглядеть вирги):

Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,инди,донат,графика,программирование,Разработка игр,стратегия

  

   Вирги - дикая раса насекомоподобных существ, их родная планета неизвестна. Они не ведают сострадания, ими движут лишь инстинкты. Вирги быстро размножаются, поэтому им постоянно требуются новые ресурсы и территории.

Там, куда они приходят, жизнь перестаёт существовать, они пожирают всех кто попадается на их пути, а их ульи, своими размерами, внушают страх в сердца, даже бывалых воинов.

Королевы Виргов способны настраивать частоту вибрации своего тела, что позволяет им открывать порталы в параллельные миры, чтобы устроить там свою колонию. Уже очень много миров пострадало от них, а некоторые расы были полностью истреблены этими насекомыми...

Как только, какая-либо из цивилизаций в параллельных вселенных начинает использовать технологии, основанные на энергии эфира, то Вирги, сразу же улавливают частоту вибрации этой планеты и стремятся захватить её.


   О Релидах (о да-да-да это Хищник, можете не удивляться, просто это картинка идеально подходит под описание):

Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,инди,донат,графика,программирование,Разработка игр,стратегия

   

   Релиды - раса рептилоидов, родная планета Рол'лак. Релиды считают себя "высшим звеном" в пищевой цепочке. Для захвата других миров, Релиды используют своих боевых рапторов, которые полностью подчиняются своим хозяевам. На каждой захваченной планете, Релиды создают огромные лагеря, в которых они "разводят" как домашний скот покорённых жителей планеты. Также, они обожают устраивать охоту на свою жертву, перед тем как насладиться её плотью...

   Релиды имеют глубокие познания не только в военных технологиях, но также и в генной инженерии, с помощью которой, они выводят новые породы боевых рапторов и постоянно совершенствуют свой иммунитет, что позволяет им быстро восстанавливаться после серьёзных ранений. 

   Один хорошо подготовленный Релид в одиночку может противостоять целому отряду воинов.


   О Хоррах и Демонах информацию нужно редактировать, появится чуть позже.


   Поле боя (примерно так будет выглядеть поле боя, конечно, когда проработает настоящий художник, это будет выглядеть гораздо лучше... а так это обычный фотошоп из чужих артов):


Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,инди,донат,графика,программирование,Разработка игр,стратегия

Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,инди,донат,графика,программирование,Разработка игр,стратегия


   Механика боя: 

   Поле боя состоит из 14 ячеек, которые делятся на две части: 7 ячеек под ваш отряд и 7 под вражеский. Одна ячейка предназначена для одного юнита, но есть юниты которые занимают по 2 ячейки, а также будут особые юниты, которые занимают все 7 ячеек.

Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,инди,донат,графика,программирование,Разработка игр,стратегия


   Ниже показана первая линия обороны, в этой линии как правило нужно выставлять юнитов с хорошей защитой. Если у вас нет юнитов которые могут наносить урон по дальним целям, то пока вы не уничтожите первую линию обороны, других юнитов достать не сможете.

Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,инди,донат,графика,программирование,Разработка игр,стратегия


   На второй линии обороны выставляются юниты дальнего боя и поддержки. Юниты дальнего боя могут поражать цель, находящуюся на любой ячейке, как правило такие юниты более уязвимы для атак.

Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,инди,донат,графика,программирование,Разработка игр,стратегия

Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,инди,донат,графика,программирование,Разработка игр,стратегия

   Помимо обычных юнитов, в отряде всегда присутствует командир и он занимает одну из ячеек. Командир может использовать за один ход не только основную способность, но и использовать различные «плюшки», которые вкладываются в 4 специальных ячейки на "поясе командира ". Очень важный момент, если игрок не использовал во время хода командира доступные «плюшки», а сразу сделал ход, то использовать "плюшки" уже не получится, до следующего хода командира, за один ход можно использовать только одну «плюшку».

Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,инди,донат,графика,программирование,Разработка игр,стратегия
 

   Очерёдность хода юнитов определяет характеристика «Инициатива». После своего хода, юнит будет ждать следующего круга ходов. То есть, только после того, как каждый из юнитов с обеих сторон сделает свой ход.

   У каждого из юнитов на его иконке будет кнопка "защита", нажав на которую юнит пропустит свой ход, но получит на 50% меньше повреждений.

   Перед боем в PVP режиме, игрокам даётся 2 минуты для изучения противника и подготовки «плюшек» в слотах командира. Игрокам на ход будет даваться 5 минут, если время истекло и игрок не сделал ход, то побеждает соперник (это сделано на случай, если один из игроков отлучился от игры по какой-либо причине). Ну а в PVE бою нет ограничений по времени для хода.


   Так примерно выглядит описание одного из командиров Илонцев (информация на картинке немного устаревшая, работа над усовершенствованием характеристик и формул продолжается)

Кида Лотос
Характеристики:	
Специализация			Атака
Уровень			1
Опыт			0 / 350
Здоровье			100
Броня			0
Стойкость			нет
Точность 			80
Урон			55 /
Ответный удар			9
Инициатива			60
Удача			5
Источник способности............Физика	/
Область действия Любая цель / зсе ь
Умения Мощный


... на сегодня пока хватит, позже ещё добавлю информацию.
Интересна ли Вам идея создания игры "Эфир Войны"?
Да мне это интересно, буду ждать продолжения
16 (50.0%)
Нет, это полный бред и я знаю как можно сделать лучше!
16 (50.0%)
Развернуть

#Я ватник политика песочница политоты ни дня без перемоги свидомиты стратегия длиннопост разная политота 

Какую документацию ещё продаст Украина?


Менее года назад, когда анализировались последствия для украинского авиапрома подписания соглашения об ассоциации Украины с ЕС, вырисовывалась очень невесёлая перспектива для единственного в стране авиационного научно-технического комплекса. Однако сегодня ситуация сложилась несколько иначе, чем мы её видели: Украину всколыхнул неонацистский государственный переворот, вскоре переросший в полномасштабную войну в Донбассе, вспыхнула очередная «газовая война», а экономика окончательно вошла в штопор.


Анализ положения дел в украинском авиапроме показывал, что при подписании соглашения с ЕС и разрушении кооперационных связей с Россией АНТК им. Антонова не сможет производить новые самолёты. По словам Генерального конструктора ГК «Антонов» Дмитрия Кивы, у предприятия нет ни одного проекта, доля России в котором составляла бы менее 50%. В частности, в производстве Ан-148 принимают участие 126 предприятий России, на которых изготавливается свыше 60% комплектующих самолёта. Доля российской продукции в финальной стоимости Ан-140, над созданием которого трудятся 100 российских заводов, составляет около 70%. Попытки сотрудничества с американцами и европейцами закончились полным крахом: как сообщил тогдашний премьер-министр Николай Азаров, «у меня состоялась встреча с французским руководством и руководством авиационной компании Airbus, и они мне сказали, что ваш самолёт (Ан-70) лучше нашего, но мы сделаем все, чтобы ваш самолёт не нашёл рынка сбыта».

Дело в том, что незадолго до этого «Антонов» просто осаждали представители Airbus по вопросу совместного производства транспортного самолёта А400М, вплоть до обещаний предоставить возможность изготовления частей и узлов самолёта в Украине. Закончилось же все тем, что европейцы, получив от ГП «Антонов» их уникальную техническую документацию, через какое-то время произвели собственный самолёт, подозрительно похожий на украинский прототип. Естественно, без участия украинской стороны.

Я ватник,политика,политические новости, шутки и мемы,песочница политоты,ни дня без перемоги,свидомиты,стратегия,длиннопост,разная политота

а400м и ан-70

Я ватник,политика,политические новости, шутки и мемы,песочница политоты,ни дня без перемоги,свидомиты,стратегия,длиннопост,разная политота


Учитывая всё это, реальной, а не рисуемой в воображении «патриотов» перспективой украинского авиапрома оставались… ремонт и модернизация впервые поднявшегося в воздух в 1947 году «кукурузника» Ан-2.

Я ватник,политика,политические новости, шутки и мемы,песочница политоты,ни дня без перемоги,свидомиты,стратегия,длиннопост,разная политота

Разумеется, такая долговечность данного самолёта говорит о гениальности решений, заложенных в его конструкцию, и зарабатывать деньги на его ремонте и модернизации вовсе не зазорно. Тем более самолёт массово используется и будет использоваться в двух десятках стран.


Но нынешние украинские реалии внесли свои коррективы и в эту перспективу. 2 октября агентство ТАСС опубликовало сообщение о том, что департамент авиационной промышленности Минпромторга России не смог купить у АНТК им. Антонова рабочую конструкторскую документацию на Ан-2, необходимую для серийной замены у этих самолётов двигателей на моторы новой разработки. Как выяснилось, собственником данной документации теперь является военное подразделение европейского авиагиганта Airbus Military, в руки которого она попала через польских посредников.

AIRBUS MILITARY1^ problem?,Я ватник,политика,политические новости, шутки и мемы,песочница политоты,ни дня без перемоги,свидомиты,стратегия,длиннопост,разная политота

Впрочем, речь не о России, которая всё равно данную документацию купит и запланированную массовую ремоторизацию «Аннушек» проведёт. Речь об Украине, отныне вынужденной закупать документацию собственной разработки у иностранцев. Например, для выполнения контракта по модернизации 140 Ан-2 с Корпорацией кубинской авиации, заключённого в сентябре 2013 года и рассчитанного на сумму 3-4 миллиарда долларов.


* * *


Разумеется, факт продажи авторских прав на собственную конструкторскую документацию конкурентам, уже доказавшим свою непорядочность, мог бы поставить много вопросов о вменяемости людей, принимавших решение об этом.

Я ватник,политика,политические новости, шутки и мемы,песочница политоты,ни дня без перемоги,свидомиты,стратегия,длиннопост,разная политота


Если бы речь шла не об Украине, после февральского госпереворота вставшей перед Европой и США особенно в позу чего изволите-с. Хотя и в прежние годы руководство страны распродавало налево и направо секреты, принадлежащие не только ей единолично, но и другим государствам бывшего СССР.


Всем памятен случай продажи Украиной доставшейся ей после обретения независимости конструкторской документации на палубные истребители Су-33 российской разработки Китаю. Именно благодаря этому вскоре КНР, не приобретая лицензии у России, наладила собственное производство этого вида вооружений. Корабелы Николаева, исполняя решение украинского правительства, в 1998 году продали Китаю недостроенный с советских времён тяжёлый авианесущий крейсер «Варяг», который в 2012 году вошёл в состав ВМФ КНР в качестве первого авианосца.

Я ватник,политика,политические новости, шутки и мемы,песочница политоты,ни дня без перемоги,свидомиты,стратегия,длиннопост,разная политота

А в качестве палубной авиации на нём под именем Shenyang J-15 используются Су-33 китайского производства. Мало того, на базе конструкции «Варяга» строятся ещё несколько китайских авианосцев.

A/nvy.e7.c«,Я ватник,политика,политические новости, шутки и мемы,песочница политоты,ни дня без перемоги,свидомиты,стратегия,длиннопост,разная политота

В 1990-е годы заместитель главы Службы безопасности Украины Александр Скипальский предоставил американским специалистам документацию и возможность беспрепятственно исследовать уникальное сооружение, над созданием которого трудились специалисты со всего Советского Союза, – радиолокационную станцию в Мукачево. Это циклопическое сооружение, напичканное электроникой, служило для раннего обнаружения ракетных ударов, позволяло засечь пуск баллистической ракеты и вычислить её траекторию не только на территории Европы, но и в северной части Атлантического океана. Это существенно помогло США в разработке собственных систем ПРО и решении проблем преодоления российской противоракетной обороны.

Промышленная кооперация советского оборонпрома предусматривала участие десятков и сотен предприятий всего СССР в реализации производства вооружений. При этом волей-неволей смежники становились обладателями секретов и технологий друг друга, а их кооперационные связи сохранялись и после распада Советского Союза. Например, до последних дней днепропетровское КБ «Южное» участвовало во многих российских ракетных программах, запорожское ПО «Мотор Сич» снабжало самолётными и вертолётными двигателями российские ВВС. ГАХК «Днепровский машиностроительный завод» когда-то принимал участие в создании и производстве зенитных ракетных комплексов С-300. Украинские предприятия были задействованы в производстве и модернизации ЗРК «Бук-М1», С-300 и систем ПВО в целом.


Разумеется, часть этих наработок давно уже «ушла» за границу. Самые яркие примеры опять же лежат в высокотехнологичных областях. Сотрудничество КБ «Южное» и ПО «Южмаш» с NASA по ракете-носителю «Antares» предполагает использование некоторых технических решений, имеющих отношение к стратегическим ракетам, стоящим на вооружении российских РВСН. Совместные разработки по программе оснащения новейшего корвета, проектируемого Украиной, после решения о привлечении европейских партнёров отнюдь не являются для них секретом. Как и информация по наработкам в области гидроакустики, переданная немцам в качестве вклада в совместную разработку, быстро свёрнутую под давлением США.


* * *

После прихода к власти в феврале 2014 года проамериканских политических сил, подписания и ратификации соглашения об ассоциации с ЕС ситуация с сохранностью конфиденциальной технической информации на Украине попросту вышла из-под контроля. Во-первых, соглашение с Евросоюзом содержит положения об адаптации и присоединению Украины к общеевропейской системе безопасности, опирающейся на НАТО. Во-вторых, принятое ещё весной 2014 решение Арсения Яценюка о присутствии в каждом министерстве европейских «советников», подчиняться которым обязаны даже заместители министров, позволяет без особых хлопот получать «советникам» необходимую документацию. В-третьих, по сведениям от сотрудников СБУ, украинская контрразведка, обеспечивавшая сохранность секретов в области технологий, сегодня превратилась в филиал ЦРУ, агенты которого практически руководят всеми шагами данной спецслужбы. В-четвёртых, принято политическое решение о сближении с НАТО, основанное на совместном с Североатлантическим альянсом подходе к России как к врагу № 1. Ну и, самое главное, по сообщениям украинских информагентств, Кабмин своим решением открыл доступ экспертов НАТО к украинским секретным объектам и документации, мотивируя это заинтересованностью в иностранных инвестициях в ВПК.


Не стоит сбрасывать со счетов и катастрофическое положение украинских предприятий, поставленных новым руководством страны в безвыходную ситуацию. Шаги по полному разрыву всех связей с Россией привели к тому, что эти предприятия, в первую очередь высокотехнологические, просто вынуждены продавать собственные и полученные по промкооперации наработки за бесценок каждому, кто желает их купить.


Всё это позволяет предполагать, что бывших партнёров Украины в ближайшем будущем ждёт немало «открытий чудных» и в виде неожиданных собственников технической документации, и в виде чьих-то резких технологических скачков на основе технических решений, ранее предоставленных для ознакомления украинским специалистам-смежникам. Ну а в области оборонной промышленности цену украинской открытости партнёрам из США и НАТО и вовсе сложно переоценить.

Автор - Александр Москаль.

Источник

Картинок для наглядности добавил я.

Развернуть

Игровой арт Игры стратегии Steel Division 2 Steel Division long post Великая Отечественная Война 

Игровой арт,game art,Игры,стратегии,Steel Division 2,Steel Division,длиннопост,Великая Отечественная Война,game art,games,Steel Division 2,Steel Division,,long post


Игровой арт,game art,Игры,стратегии,Steel Division 2,Steel Division,длиннопост,Великая Отечественная Война,game art,games,Steel Division 2,Steel Division,,long post


Игровой арт,game art,Игры,стратегии,Steel Division 2,Steel Division,длиннопост,Великая Отечественная Война,game art,games,Steel Division 2,Steel Division,,long post


Игровой арт,game art,Игры,стратегии,Steel Division 2,Steel Division,длиннопост,Великая Отечественная Война,game art,games,Steel Division 2,Steel Division,,long post


Игровой арт,game art,Игры,стратегии,Steel Division 2,Steel Division,длиннопост,Великая Отечественная Война,game art,games,Steel Division 2,Steel Division,,long post


Игровой арт,game art,Игры,стратегии,Steel Division 2,Steel Division,длиннопост,Великая Отечественная Война,game art,games,Steel Division 2,Steel Division,,long post


Игровой арт,game art,Игры,стратегии,Steel Division 2,Steel Division,длиннопост,Великая Отечественная Война,game art,games,Steel Division 2,Steel Division,,long post


Развернуть

Разработчики игр Игры xbox консоли Microsoft 

Стратегия "Это был хороший год для иксбокс"

: Anonymous 05/10/24(Fri)14:05:47 No.676021487 48de604b-99ee-4400-a600-6958a71f0959.jpg 30 KB JPG >no games >buy studios >no games >close studios >still no games what is this strategy called?,Разработчики игр,Игры,xbox,консоли,Microsoft,Майкрософт
Развернуть

Отличный комментарий!

Не-не, у них слегка другое:
>нет игр
>покупаешь студии
>студии выпускают игры
>не устраиваешь играм вообще никакого маркетинга либо просто вываливаешь анонс одновременно с релизом
>закрываешь студии
>говоришь в интервью, что нужны игры типа Hi-Fi Rush, хотя буквально только что закрыл студию, которая ее сделала.
sath0 sath013.05.202421:48ссылка
+47.5

Я Ватник разная политота Ватные вбросы 

Новая стратегия США для Украины

Я Ватник,# я ватник, ,разная политота,Ватные вбросы,ватные вбросы, ватная аналитика, пандориум,

Если деменцией страдает отдельный человек – это не катастрофично, даже если он – президент сверхдержавы, претендующей на глобальную гегемонию.

Опыт Джозефа Робинетта Байдена-младшего, ныне работающего президентом США, свидетельствует, что и в этом случае бдительный присмотр и надёжный контроль со стороны окружения позволяет избежать катастрофы, ограничив проблему некоторым количеством забавных курьёзов, вроде общения с тенью или регулярных походов не в ту сторону.

Реальная проблема возникает, когда деменция поражает саму претендующую на глобальную гегемонию сверхдержаву на уровне её аппарата. В таком случае жди беды, ибо неадекватная сверхдержава на планете, что слон в посудной лавке. Поведение США в последние годы служит лучшим тому доказательством.

До последнего времени большинство политиков и экспертов были склонны усматривать в неадекватном поведении Белого дома пусть извращённую, но логику. Однако последние сообщения из Вашингтона заставляют усомниться в способности всего американского государства (на уровне аппарата) адекватно оценивать обстановку и принимать соответствующие решения.

Если бы медики доказали, что политическая шизофрения заразна, я бы даже решил, что США заразились от Украины и также как Киев переселились в виртуальный мир. Даже не в мир пиара, где важно насколько убедительно ты подал свою точку зрения целевой аудитории, а в мир виртуальной медитации, где ты сам и являешься целевой аудиторией собственного пиара.

Ничем иным я не могу объяснить публикацию в The Washington Post, которая, со ссылкой на чиновников Белого дома и оборонного ведомства США, сообщает о подготовке администрацией Байдена стратегии для Украины на 2024 год.

Не буду останавливаться на преамбуле, сообщающей, что стратегия будет состоять из четырёх этапов: воевать, строить, восстанавливать и реформировать. Это заклинание, а не элемент стратегии. То, что во время войны надо воевать, а после неё необходимо восстановление и так всем известно. Задача стратегии объяснить как, когда и при помощи каких ресурсов всё это будет сделано.

Украинско-американская стратегия 2023 года была завиральной (то есть нереализуемой по объективным причинам – переоценка своих возможностей и недооценка сил и возможностей РФ), но она всё же чётко прописывала алгоритм реализации своих положений:

1. Подготовка (в том числе на западных полигонах) и вооружение (в том числе западным оружием и техникой) трёх-четырёх резервных армейских корпусов, общей численностью в 60-80 тысяч человек. Накопление снарядов, ракет, прочих боеприпасов и расходных материалов, включая запчасти для западной техники.

2. Введение их в бой на узком участке южного фронта (от Орехова до Времьевки) с предварительным нанесением отвлекающих ударов на глубоком северном (Купянск) и южном (Херсон) флангах, а также в центре (Бахмут), с целью сковывания российских резервов.

3. Проламывание российской обороны и быстрый выход к Азовскому морю, с отрезанием Таврической группировки ВС РФ от Донецкой, блокированием Мелитополя и Бердянска и выходом к Мариуполю.

4. Попытка разгрома Таврической группировки, зачистка от ВС РФ северного побережья Азовского моря вплоть до Мариуполя, создание угрозы Крыму.

При всей нереалистичности этих замыслов, стратегия была досконально проработана, были определены источники необходимых сил и средств, мобилизованы людские и технические ресурсы, проведена подготовка предназначенных для наступления сил к ведению боевых действий соответствующего вида и размаха.

Российское командование тоже серьёзно отнеслось к подготовке врага, противопоставив ему укрепления так называемой линии Суровикина и заняв их подготовленными резервами, не уступающими противнику ни в численности, ни в техническом обеспечении, ни в снабжении боеприпасами. Результатом стало четырёхмесячное встречное сражение на участке планировавшегося прорыва ВСУ, которое позволило ВС РФ перемолоть в обороне весь наступательный потенциал врага и начать самим теснить его.

Ещё раз подчеркну, обе стороны определили свою стратегию на 2023 год загодя и, начиная с середины 2022 года, готовились к её реализации: формировали соединения, насыщали их техникой, обучали бойцов, накапливали боеприпасы, строили укрепления.

Обратимся теперь к пресловутой американской стратегии для Украины на 2024 год. Там перечислено всё, что не хватает ВСУ, с упором на необходимость обеспечить надёжную ПВО. Но не сказано откуда всё это возьмётся. То есть, авторы стратегии не видят источники обеспечения решений по мобилизационной (в том числе военно-технической) подготовке к реализации своих решений. Они просто говорят – вот это надо где-то взять.

Эдак вам любой старшеклассник скажет: «Обеспечьте мне необходимый перевес над противником (желательно на порядок) во всех составляющих боевых действий и я удержу линию фронта». Всем известно, что чем больше у тебя сил и средств – тем лучше, если же у тебя чего-то нет, а у противника есть, то необходимо это разрыв ликвидировать.

Это не стратегия, это – общая военная теория, которая одна на все века, независимо от того воюете вы дубинками и камнями или уже ядерным и лазерным оружием.

Итак, в 2024 году американские стратеги, предлагают для удержания украинского фронта пойти туда, не знаю куда, принести то, не знаю что, И тогда будет всем счастье. Единственный элемент стратегии во всей этой белиберде заключается в признании неспособности ВСУ, даже при помощи коллективного Запада, перехватить инициативу и вновь начать наступление, ставка делается на упорную оборону. Где взять ресурсы для этой обороны американские стратеги не сказали.

Зато они сказали другое и это вишенка на торте.

Я не случайно начал этот текст с описания пагубности государственной стратегической деменции. Напомню (это есть в тексте выше), что подготовку к реализации своей стратегии на лето 2023 года, американцы и украинцы начали с осени 2022 года. Тогда же примерно начала свою подготовку к сражениям 2023 года и Россия.

Это нормально – мало написать на бумаге, что надо подготовить то-то и то-то. Укрепления, снаряды, танки, пушки, самолёты, продовольствие и одежда для бойцов и сами новые обученные и слаженные соединения не появятся по щучьему велению. На это надо время. Время вообще ключевой фактор на войне.

Так вот заканчивается январь 2024 года. Но в поражённом политической деменцией Вашингтоне об этом, очевидно, забыли. Стратегия на 2024 год ещё только находится в разработке. То есть её ещё даже не написали на бумаге, не согласовали со всеми задействованными в её реализации ведомствами, не утвердили и не издали под её реализацию указы, приказы и распоряжения, не приняли (если необходимо) законы и постановления.

Более того, американцы говорят, что Байден может утвердить эту инвалидную стратегию не раньше мая, и то только в том случае, если республиканцы разблокируют 60 миллиардов финансовой помощи Украине. Сказано это, как раз после того, как республиканцы, недовольные поведением Байдена в истории с Техасом, заявили, что сделка «закрытая от мигрантов граница в обмена на помощь Украине» умерла и не будет возобновлена. То есть, надо искать новый компромисс. Прошлый искали полгода и так и не реализовали.

Итак, Байден не планирует утверждать стратегию для Украины раньше мая. После официального утверждения президентом, примерно месяц (если будут работать очень оперативно и без задержек) уйдёт на оформление массива бюрократических документов, регулирующих взаимодействие государственных органов и частных кампаний по реализации этой стратегии. На согласование действий с европейскими союзниками уйдёт больше времени (у них своя бюрократия, так что срок надо множить минимум на два).

Допустим, что к концу июня или июля государственный маховик по реализации стратегии запустится. Будут поставлены задачи по расконсервации, снятию с боевого дежурства, ремонту имеющейся техники, производству недостающего и накоплению боеприпасов. Опыт подсказывает, что с такими объёмными задачами Запад не всегда справляется даже за год.

Но допустим, что за последние годы накоплен определённый опыт и они смогут всё это сделать за полгода, а потом не слишком долго будут тянуть с доставкой всего произведённого и запасённого на Украину. В любом случае, это будет если не 2025 год, то его канун.

Какая «стратегия 2024»? Это мы ещё вынесли за скобки проблемы, связанные с выборами в США и у их ключевых европейских союзников, не стали привязываться к проблемам ближневосточного и дальневосточного ТВД (театра военных действий), требующих всё более пристального внимания и ресурсов Вашингтона. И то получилось, что даже если американцам повезёт и найдётся волшебный горшочек, который «сварит» им необходимые под стратегию ресурсы (источник которых в самой стратегии не указан и не будет указан, ибо он не существует), начать реализацию своей стратегии они смогут в 2025 году. В худшем же для них случае, даже 2026 год может показаться слишком близкой датой для успешного преодоления всех имеющихся проблем.

А что делать их украинским партнёрам, которым всё, что прописано в стратегии и ещё многое сверх этого, надо было (и было обещано) уже в прошлом октябре, когда подошли к концу запасы техники, вооружения и боеприпасов, накопленные под летнее наступление 2023 года? Которым обещали к началу 2024 года сотню истребителей F-16, каковые теперь обещают дать не ранее конца 2024 – начала 2025 года (то есть, в нынешних реалиях никогда).

Американские военные (как действующие, так и отставные) оценивают запас прочности Украины до июля-октября 2024 года, и рекомендуют своему правительству, либо срочно изыскать средства для массированной военно-технической поддержки ВСУ, либо, если их нет, то садиться за стол переговоров с Россией и добиваться мира на любых условиях, пока Украина не рухнула, потому что дальше будет хуже. То есть, даже самый ранний из возможных выход байденовской стратегии на финишную прямую безнадёжно запаздывает и уже не способен никак повлиять на ситуацию на фронте.

Но самое главное, что танцы вокруг стратегии для Украины убыточны для администрации Байдена и с точки зрения внутренней политики. Вашингтон настолько глубоко и безнадёжно провалил военную капанию на Украине, что она стала одной из излюбленных тем критики всех оппонентов Байдена (в том числе из оппонирующих ему демократов). А уж с каким удовольствием постоянно будируют эту тему Трамп и республиканцы!

Поражение США на Украине настолько очевидно, что республиканцы не побоялись, вопреки американской традиции, даже заблокировать помощь не только Украине, но и Тайваню, и Израилю, демонстрируя тем самым тотальное недоверие к способности команды Байдена эффективно реализовывать любую военно-политическую стратегию.

И вот после всего этого, Белый дом выступает и просит денег на Украину уже сейчас, чтобы он разработал стратегию, которая может быть реализована через год-другой после того, как Украины не будет. Это примерно то же, что выделение украинскими властями миллионов гривен на переименование улиц в населённых пунктах, находящихся под российским контролем – чисто коррупционная схема, позволяющая украсть 100% от выделенных средств и попросить ещё.

Так ведь Байдена и так обвиняют в суперкоррупции. Причём обвинения серьёзны, подкреплены мощной доказательной базой и их не рискуют опровергать даже демократы, радующиеся, что как минимум импичмент их старичку до выборов объявлен не будет. Всякий смысл заявления обществу нереализуемого и безбожно опоздавшего проекта «стратегии 2024 для Украины» от меня ускользает. Глубочайшая аппаратная деменция – единственное разумное объяснение.

Это значит, что весь бюрократический аппарат администрации начал работать как Байден: ходит, улыбается, машет рукой, но не помнит, кто он такой, куда идёт и зачем всё это надо.

А кто же будет контролировать безумного старичка с ядерной кнопкой, если контролёры также обезумели? Пожалуй пора аккуратно выносить на обсуждение мирового сообщества вопрос коллективного контроля над американскими ядерными силами.

А то мало ли какую ещё «стратегию» придумает безумный аппарат дряхлеющей сверхдержавы

https://ukraina.ru/20240127/1052939159.html

Развернуть

новости авто экология ограничения 

Россиян планируют ограничить в использовании личных автомобилей

Транспортная стратегия России до 2035 года ограничит использование личных автомобилей.


Транспортная стратегия России до 2035 года ограничит российских граждан в использовании личных автомобилей в пользу общественного транспорта. Как предполагается, в результате автомобилисты будут меньше вредить экологии, сообщает "Коммерсант".

Издание отмечает, что согласно стратегии, будет минимизировано использование автомобилей с неэкологичными двигателями, а также планируется установить "цифровой контроль" за дорожным шумом и нарастить число заправок для электромобилей более чем в тысячу раз.

Вместе с тем владельцам автомобилей с бензиновыми двигателями предложат рассмотреть возможность "совместного использования транспортных средств" с другими гражданами.

Информация об утверждении транспортной стратегии была опубликовано на сайте правительства. При этом сама стратегия, которая появится позже, носит рамочный характер и содержит долгосрочные планы по развитию транспорта на будущие 15 лет. На ее реализацию планируется выделить 60 триллионов рублей.

новости,авто,экология,ограничения


https://1prime.ru/auto/20211204/835414047.html
Развернуть

Отличный комментарий!

Большинство и так ограничено в наличии автомобилей.
gamambler gamambler04.12.202107:37ссылка
+34.0

пидоры помогите 

Уважаемые пидоры и пидорессы. Мне стукнуло 24 годика, и я очень захотел приобщиться к жанру РТС. То есть - к реальные стратегиям.

Единственное, во что я играл - это старкрафт 2 (не смог пройти до конца, просто не очень зашло) и до сих пор дрочу в стелларис, но хз, считается ли она вообще стратегией. ТАК ВОТ. Сейчас единственная игра, в которую я бы хотел поиграть - это тотал вар, сегун 2. С момента выхода собираюсь поиграть, лол) А если не зайдет, в какие игры можно поиграть еще из стратегий? Что посоветуете?


КУПОН
НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме реализация стратегии (+1000 картинок)