Результаты поиска по запросу «

по наполнению контентом

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



оригинальный контент написал сам фантастика ссылка бесплатно космос книга Sci-Fi литература фэндомы ...art 

Привет, реактор. Недавно увидел в ленте пост, автор которого поделился своим литературным творчеством. Вот я и подумал, что стоит последовать его примеру. Предлагаю вашему вниманию "Партию на троих", сайфай собственного сочинения

https://www.litres.ru/book/anton-korchevskiy/partiya-na-troih-68496298/

Выложен на Литресе бесплатно, могу и сюда полностью залить, если будет спрос. Мне не жалко. Пока ограничусь только аннотацией.

Аннотация: "К началу 25 века человечество открыло дюжину инопланетных цивилизаций, но обитатели планеты Шат’рэ выделялись среди прочих: они оказались гуманоидами, чрезвычайно похожими на землян. Получив уникальную возможность исследовать их общество изнутри, люди тайно внедрили специально подготовленных агентов, не предполагая, что это спровоцирует кризис космических масштабов"

Буду рад отзывам и комментариям

ш. ■ lT.Y1 - Л. % £_ 4-". ■■ V . ’ •“■■i. - fb^, . . fe. * lffi H| : Ч \ . ш№С "■#■’ V4 ..■ \ i ЗИг ■• ii 4BUf ► «7« .■J»’. "Ql *. tBj ■ пЛД i Лёш ш *¡¡É" B ■wp ■ !*■ i 4 • Шл 4, _ ' • №v ■ ■-* ■■'■ *■ ■ J tL 1 L ■ .JP 1 "l “ &V ■ , ;■; V. • ?■' - ■ ü ■ чЬ"= Jl ■■ ■ "r
Развернуть

цензура контент модерация проблема личное сделал сам Сплит хуесос песочница 

"Сплит хуесос" или проблемы качественного контента в интернете

Ты помнишь как всё начиналось? 
Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике был предложен глобальный гипертекстовый проект, известный ныне как Всемирная паутина, ака WWW. Начиналось всё как спецификация к упорядочиванию информации и упрощению способа обмена ей. А потом поняли что можно и порнухой обмениваться, а не скучными результатами работы CERN и всё завертелось...

интернет,цензура,контент,модерация,проблема,личное  сделал сам,Сплит хуесос,песочница


Поначалу Интернет был ужасен. Найти что-либо полезное там было практически невозможно. Каждый кто мог (да и тот кто не мог тоже) – клепал свои «домашние страницы», настолько же убогие, насколько и бестолковые. Что-то полезное было только в библиотеках университетов, и то, наполнение и структуризация информации там только начиналась.

Интернет был разрознен и слаб. Поисковиков толком не было, за пределы мирка образованного десятком страниц мало кто выходил. В целом это всё походило на большую свалку. Эту веху развития Интернета назвали WEB 1.0. 

Потом появились форумы. Это стало вехой в развитии интернета. Люди стали общаться, спорить, обмениваться мнениями, историями, материалами. В процессе этого общения стал создаваться его величество Контент. 

Постепенно стали появляться площадки, которые выросли в то что сейчас называют WEB 2.0. 


Добро пожаловать в WEB 2.0. 

Примеры таких площадок – типичные контентопомойки вроде 9gag, reddit, группы вконтакте и т.д. Называют они себя конечно немного иначе, например «коллективный блог», «сервис микроблоггинга», «интернет-платформа с элементами социальной сети». Но суть одна – наполняемый пользователями общий нужник. 

Принципиальная схема жизни контента на таких площадках показана ниже. 


интернет,цензура,контент,модерация,проблема,личное  сделал сам,Сплит хуесос,песочница


Очевидно что контент не отличается оригинальностью. Внутри контентопомойки повторяемость контента решается только силами олдфагов. Если такую картинку уже постили – вам обязательно на это укажут, да ещё пальцем погрозят, мол, “Тут таким не рады!”.

 

интернет,цензура,контент,модерация,проблема,личное  сделал сам,Сплит хуесос,песочница


Кто такие олдфаги и почему система лайков не работает.

Все описанные ресурсы – это уже сложившиеся сообщества, со своей мифологией, кумирами, внутренней цензурой. То что на одной площадке вызовет у обитателей лютый восторг, на другой могут и камнями побить.


интернет,цензура,контент,модерация,проблема,личное  сделал сам,Сплит хуесос,песочница


Не зная контекста определённой среды обитания есть риск получить чёрную метку, избавит от которой только создание нового аккуаунта. Таким образом новичок (его ласково-уничижительно зовут ньюфагом), сказавший не то и не там набивает шишек и приобретает понимание субкультуры в которой пытается общаться. Это в точности как пытаться общаться с гопотой на районе. Усугубляет процесс подобного оболванивания система лайков. Всё по Карен Прайер – система положительных и отрицательных подкреплений. Сказал то что местным нравится – лови плюсик/лайк/карму. Пошёл против коллектива – вот и минуса подвезли. 

Почему ситуация именно такова? Где же свобода слова и мышления? В коллективных бложиках вы этого не найдёте. Система лайков построена так, что голос старожила на порядок весомее голоса новичка. Вменяемость и объективность старичков естественно никто не проверяет и никому она не интересна – так сложилось исторически что они более ценные сообщества.

Но есть же высшая инстанция! Страшный суд Админы. Они то разберутся кто прав, а кто нет. Они наведут порядок и покарают баном неадекватов! Серьёзно? Никому это не интересно – админы как правило самые старожильные старожилы и есть. Ну и синдром вахтёра наложенный на комплекс неполноценности это не тот случай когда “минус ” на “минус” даст “плюс”. Так что:


интернет,цензура,контент,модерация,проблема,личное  сделал сам,Сплит хуесос,песочница


Таким образом пока что вместо “коллективного разума” мы имеем “групповое сумасшествие”.


Всё так плохо?

В своей массе – да. Контент не оригинален, за качеством никто не гонится – вот на выходе и получается большая куча шлака. Безусловно из правил есть исключения, но слишком много нужно перелопатить чтобы найти что-то действительно стоящее. Основная проблема – отсутствие мотивации что со стороны авторов, что со стороны пользователей. 


интернет,цензура,контент,модерация,проблема,личное  сделал сам,Сплит хуесос,песочница


Вопрос как мотивировать делать качественнее и отбирать лучшее становится всё актуальнее. Как показывает нынешняя ситуация – общество сейчас идёт не по пути описанным Замятиным, а по пути Оруэла. Человечество погрязнет в настолько большом количестве информационного мусора, что даже не может выделить самые простые истины. Чего стоит только “общество плоской земли”! 


Чего мы хотим?

Мы хотим продолжения! И оно уже на подходе – это WEB 3.0. 


интернет,цензура,контент,модерация,проблема,личное  сделал сам,Сплит хуесос,песочница


Поговаривают, что этот самый WEB 3.0 порядок то и наведет. Силами профессионалов будет бороться с некачественным контентом. Хотя, где брать этих самых профессионалов никто не знает, да и сам WEB 3.0 пока лишь на стадии концепции.

Но одно известно точно: всем надоело копошиться в интернетах, разгребая баяны, рерайты и прочую нечисть, и высшие умы взяли курс на повышение качества контента без использования ГМО.


Что- то делается для реализации этого?

Делается довольно много чего, но ни у кого, пока что, ничего толкового не реализовано. Есть попытки приблизиться к WEB 3.0 – это крипто-гиковые проекты, которые платят пользователям криптовалюту, чтобы те вели себя хорошо. Самые известные из них steemit и golos.

Подобных проектов много, но их всех их объединяет одна идеология: пользователи должны зарабатывать бабло за хорошее поведение.

Естественно, не совсем правильно относить это к WEB 3.0. Идея изначально хорошая, но вознаграждение юзеров вовсе не означает лучшее качество контента - зайдите на их сайты и “найдите три отличия”. Для борьбы за качество в первую очередь нужно знать, кто ставит все эти лайки\дизлайки, и понимать, объективно ли их мнение? А для этого их рейтинг должен специализироваться на объекте обсуждения. Карма пользователя должна отображать уровень его прошаренности, а не количество мемасов и зачОтных коментов. Например, сейчас тестируют платформу Skilltek, которая ориентирована на геймерский контент. В узкой специфике это удобнее - проще оценить компетенцию и исходя из неё формировать силу голоса каждого юзера.


И что теперь? 

Как бы там ни было, проблема на поверхности, движуха есть, остается надеяться, что у кого-нибудь что-нибудь да получится и вкусные плюшки WEB 3.0 свалятся на наши головы, избавив нас от садомазохизма в помоечном интернете.


интернет,цензура,контент,модерация,проблема,личное  сделал сам,Сплит хуесос,песочница


Развернуть

нарисовала сама Тургор цифровой рисунок арт оригинальный контент фанарт 

Кто видит сны и помнит имена...

Эта игра покорила мое сердце.
нарисовала сама,Тургор,цифровой рисунок,арт,оригинальный контент,фанарт
Развернуть

гифки сердце трансплантация NSFW чувствительный контент органы 

Середце, готовое к трансплантации

Развернуть

Отличный комментарий!

MeAndre MeAndre14.07.202417:07ссылка
+48.1

dev реактор vk.com группа модератор песочница 

Здравствуйте! Заметил, что группа в вк не развивается, хотел предложить свои услуги по развитию и наполнению группы контентом сайта
Развернуть

гифки webm dev реактор 

Может стоит объединить теги gif, mp4 и webm? С точки зрения каталогизации контента эти теги описывают одно и то же: зацикленные движущиеся картинки без звука. Уже довольно большая часть контента появляется в webm и mp4, и я только сейчас подумал сколько я ещё пропустил контента из бездны, потому что не был подписан на новые теги. Думаю, что не я один пропускаю годноту, или хороший пост не вышел на главную из-за того что мало людей его увидело

Развернуть

теги помогите 

Пытаюсь искать контент по нескольким тегам...

А мне ничего не выдаёт, прям вот вообще ничего, я понимаю что для кого-то это элементарщина но можете мне объяснить как искать по нескольким тегам сразу?
Развернуть

Отличный комментарий!

Если это теги авторов секретных разделов, то надо быть подписанным на секретные разделы, чтобы видеть наполнение тегов
azazellohpuuu azazellohpuuu05.07.202202:21ссылка
+3.0
Спасибо разобрался
Freecazoid Freecazoid05.07.202202:24ссылка
+1.0
Извращенец!
Lirrian Lirrian05.07.202202:33ссылка
+31.4

армия призыв политика песочница политоты 

Я не прощаюсь

Ну вот ещё один верный пидор уходит в армию. Казалось бы всего год, но уж больно я привык начинать своё утро за кружечкой чая и новостей с реактора. Ритуал выстраиваемый на протяжении долгих шести лет наполненных как радостью, так и горечью, мне будет очень не хватать его и тех эмоций которые я получал сидя на этом сайте. Всё же день без реактора - не день? Спасибо что вы есть, все те люди сидящие по ту сторону экрана, за созданную вами атмосферу и невероятный контент, которые греют моё сердце. Спасибо за всё. Но армия вцепилась в меня намертво и не хочет отпускать, как бы я не старался. Но надежда умирает последней, не так ли? К сожалению хрен его знает что взбредёт в голову плешивому диктатору за следующий год. Так что надеюсь что вернусь живым и здоровым, а главное не запятнавшим себя и свою человечность. Не прощаюсь... надеюсь ещё встретимся!
 jgaa^KJ''S L / ' Q fjjf . :y Jjjg Jy J dt/ x /у / в ff wj ^ 'n » U jifV/ ^¿<^# w ß j f ÏÏ i/»/^ />/1, > 7 '!],армия,призыв,политика,политические новости, шутки и мемы,песочница политоты
Развернуть

Twin Soul сделал сам game art Игры gamedev unreal engine 4 3D 

Новое окружение для Twin Soul


За последнее время у нас много изменений в работе, расширился тим, наконец то приступили к анимированию персонажки. Помимо всего активно занялись SMM, PM, провели глобальный рефакторинг контента, с целью его оптимизации и прочая скучная фигня... 


А из того что можно всем показать - большой контент пак. И подобного (квартирного) наполнения пока делать больше не будет, контента вышло более чем достаточно. Для разрабатываемой демки осталось намоделить пак в виде падика и общих коридоров, но это к счастью уже не так сложно.


Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,3D


Л ' Ц	j
	
	U
Яг &,Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,3D

Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,3D

Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,3D

Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,3D


Мы послушали критику в разных социалочках + живой фидбек от игроков на прошедшей декабрьской выставке (где мы стояли со стендом и давали поиграть в прототип) и добавили много контента создающего ощущение обжитого помещение. Ну и продолжаем экспериментировать и совершенствоваться в плане запекания света, по крайней мере мы стали это делать быстрее нежели раньше.


Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,3D

Twin Soul,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,game art,Игры,gamedev,unreal engine 4,3D


Напоследок видео-прогулки по тестовым помещениям:



Развернуть

Игры Компьютерные игры видеоигры стриминг видеостриминг Microsoft реклама контекстная реклама длиннопост длиннотекст 

"Microsoft" запатентовала технологию показа персонализированной рекламы в онлайн-играх и стрминговых сервисах

 

Компания "Microsoft" подала патент, описывающий систему, которая будет показывать персонализированный рекламный контент геймерам во время игры.

Система будет анализировать поведение игрока и показывать "ненавязчивую" рекламу в его окружении, которая будет персонализированной.

 

Игры,Компьютерные игры,видеоигры,стриминг,видеостриминг,Microsoft,Майкрософт,реклама,рекламные фото приколы ,контекстная реклама,длиннопост,длиннотекст

 

Патент был впервые замечен "Gamesual" и называется "Предоставление персонализированного контента для непрерывного опыта онлайн-игры" ("Providing personalized content for unintrusive online gaming experience"). В нем описывается система, с помощью которой реклама может передаваться в облачные потоковые или связанные с Интернетом игры, однако, эта реклама персонализирована для каждого игрока.

В патенте отмечается растущая популярность потоковых игр, воспроизводимых на различных системах – таких как ноутбук или мобильный телефон, но которые «в настоящее время не предоставляют возможности персонализации, которая обеспечили бы более богатый игровой опыт».

Поэтому Microsoft предлагает: «Желателен метод и система для предоставления пользователям захватывающего, персонализированного контента через онлайновую или облачную игровую платформу».

По сути, смысл заключается в том, что игры – это весело, но игры со встроенной в них рекламой – это еще веселее.

На схемах, прилагаемых к патенту, показано, как персонализированная реклама наносится на рекламные щиты в играх по вождению, щиты за воротами в футболе и брендинг на экипировке в спортивных играх. Реклама будет показываться в режиме реального времени, появляясь в местах, которые считаются "постоянно видимыми", основываясь на том, кто играет, что можно определить, проверив учетную запись, используемую для доступа к игре.

Патент описывает технологию наложения, которая может определить, когда конкретный человек играет в потоковую игру, и определить время в игре, когда действие затихает и пользователь "ниже порогового количества взаимодействий".

В это время технология отображает контент – например, любимые спортивные команды или бренды, на экране с помощью наложенного видеопотока, который отличается от игрового потока и отображается на экране в реальном времени в течение по крайней мере части интервалов низкой активности.

Время для показа рекламы определяется путем просмотра базы данных истории игры пользователя и записей сыгранных игр, затем идентификации и агрегирования прошлых взаимодействий пользователя с игрой, чтобы определить, когда количество взаимодействий ниже порогового значения. При принятии решения о том, где разместить рекламу, используются аналогичные методы, включая поиск мест в игровом окружении, которые постоянно видны.

Контент выбирается из модулей персонализации или из библиотеки рекламных объявлений, поступающих от "поставщиков контента", включая клиентов "Microsoft". Модуль выбора контента также получает входные сигналы из игры. Модуль выбора объявлений получает данные от модулей персонализации и сбора рекламных объявлений и может включать изображения, стоковые фотографии и тому подобное. Персонализированная реклама может быть выбрана на основе профиля геймера и контента, который соответствует игре.

 — «Например, пользователь/геймер играет в гоночную игру», — пишет Microsoft в патенте, — «Модуль персонализации 122 может предоставить категории контента, которые включают беговые кроссовки, теннисные принадлежности и наборы для модификации автомобиля. Исходя из контекста игры (например, гоночной игры), категория контента, выбранная для наложения, может быть комплектами для модификации автомобиля».

Ключевым моментом системы является то, что в качестве наложения контент будет отображаться во время игры без необходимости добавления функций в саму игру, что было бы дорого и создавало бы большую нагрузку на команды разработчиков.

Хотя в патенте говорится, что это будет "ненавязчивая" система подачи рекламы, это неизбежно приведет к тому, что разработчиков попросят обеспечить минимальное количество мест, где реклама может быть размещена и легко видна. Это повлияет на дизайн окружения, и мы можем увидеть, что реклама будет появляться на объектах, с которыми игроки регулярно взаимодействуют, гораздо чаще, чем это было ранее.

Сервис наложения рекламы является частью постоянных усилий "Microsoft" по развитию своего рекламного бизнеса. Эти усилия включают рекламу в меню "Пуск" "Windows 11" и, даже, появившуюся в начале этого года, рекламу в проводнике файлов для участников программы "Windows Insiders". Кроме того, компания рассматривает возможность разработки недорогих ПК, оплачиваемых за счет рекламы и подписки. Сообщается, что "Microsoft" также задумала создать "суперприложение", которое поможет ей увеличить свой рекламный бизнес.

Ранее Microsoft уже начала собирать данные о том, будет ли игрокам интересна более дешёвая версия Xbox Game Pass, которая будет показывать рекламу перед запуском игры. Подобная форма подписки будет открывать доступ к новинкам через полгода, а изначально играть можно будет только в онлайн-проекты.

Развернуть

Отличный комментарий!

Плюс один критерий для отличия заведомо дерьмовых игр, первый это денуво, второй собственно на подходе.
DemoNxLegioN DemoNxLegioN09.01.202321:25ссылка
+47.3
Наиболее эффективный способ защиты игры - это сделать хорошую игру и хорошо её прорекламировать. И, о диво, игру будут покупать.
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме по наполнению контентом (+1000 картинок)