молиния
»новости Питер Молинье free-to-play игры песочница
Питер Молинье хочет, чтобы больше разработчиков начали делать free-to-play игры и тогда, возможно, подобная модель распространения не будет представляться в негативном ключе. В настоящий момент free-to-play сектор представлен играми три-в-ряд и казино, заявил Молинье, но все может измениться, если больше "настоящих" геймдизайнеров начнут делать подобные игры.
"Я думаю, что если все больше и больше геймдизайнеров начнут делать free-to-play, то эта модель распространения будет становиться все лучше и лучше. Но сейчас не так уж много настоящих геймдизайнеров делают free-to-play, сейчас этот сектор представляют игры три-в-ряд, игровые автоматы и казино. Я бы хотел, чтобы больше геймдизайнеров отовсюду начали делать free-to-play игры, чтобы мы могли сделать эту модель распространения по-настоящему потрясающей."
Хотя free-to-play подвергается серьезной критике за способы монетизации в определенных играх, Молинье уверен, что такая бизнес-модель, когда сделана правильно, должна понравиться геймерам, потому что им не надо платить, чтобы попробовать игру и не придется платить за плохой проект.
"Игровая индустрия должна полюбить free-to-play. Геймеры должны убедить геймдизайнеров делать free-to-play игры. Но вместо этого многие геймеры просто не считают подобные проекты за настоящие игры."
Молинье и его инди-студия 22 Cans недавно выпустили Godus, free-to-play для iOS. Реакция на бизнес-модель игры была крайне негативной, до такой степени, что Молинье получил угрозы о смерти.
"Люди говорили мне, что сожгут все мои игры. Говорили, что я лицемер. Даже были угрозы смерти. Это не имеет никакого смысла. Геймеры должны хотеть честного free-to-play и единственный способ этого достичь, это убедить геймдизайнеров его полюбить. Как геймеры, мы должны сказать: если бы Call of Duty была free-to-play, то она была бы лучше."
На самом деле, Call of Duty Online в Китае является free-to-play игрой. Но действительно ли эта версия лучше, чем ежегодные части серии за 60 долларов, это большой вопрос.
Wintergatan Мартин Молин длинопост Реактор познавательный музыка музыкальный инструмент песочница
Wintergatan: музыкальная машина, звучащая, как оркестр
Шведский музыкант Мартин Молин построил машину, которая играет на бас-гитаре, вибрафоне и бас-бочке одновременно, используя для этого 2000 железных шариков, пока ты разучиваешь «Кузнечика» на одной струне.NFT Ubisoft Разработчики игр Игры
Свыкнутся, как привыкли к микротранзакциям: босс Ubisoft заявил, что NFT - это только начало
Генеральный директор Ив Гиймо сравнил негативную реакцию на NFT с первоначальными протестами против DLC, микротранзакций и лутбоксов.
По данным Kotaku, на этой неделе генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо провел видеоконференцию с вопросами и ответами, чтобы, по словам источников издания, попытаться убедить разработчиков в правильности спорного нового направления компании в поддержку NFT.
Данная встреча, по словам источников Kotaku, изначально не была запланирована и состоялась после того, как официальная презентация новой технологии Ubisoft, основанной на блокчейне, под названием Quartz, была широко высмеяна в Интернете, а анонсирующий ролик получил свыше 41 тыс. дизлайков против 1,6 тыс. лайков на YouTube.
Внутри студии Ubisoft Paris, которая ответственна за Breakpoint, некоторые разработчики беспокоятся за судьбу игры, на которую они потратили годы, чтобы реабилитировать проект после провального старта в 2019 году. Теперь же получается, что все их труды были лишь для того, чтобы компания могла представить очередной повод для втаптывания в грязь многострадальный проект, «нацепив» на него спекулятивную техническую причуду.
И их опасения оправдались: согласно недавнему отчету сообщества Ubisoft, анонс Quartz привел к беспрецедентному негативу игроков по отношению к шутеру.
Итак, Гиймо вступил в дискуссию с разработчиками из парижской студии, где заявил, что реакция на анонс Quartz была ожидаемой, и сравнил ее с первоначальным общественным протестом по поводу предыдущих новых разработок в игровой индустрии, таких как DLC, микротранзакции и лутбоксы. Подразумевалось, что NFT со временем станут также приемлемыми. Некоторые сотрудники были обеспокоены этим сравнением, поскольку даже собственные микротранзакции Ubisoft, такие как ускорители XP, по-прежнему регулярно сталкиваются с негативной реакцией со стороны игроков.
Когда же разработчики потребовали от Гиймо разъяснить, какие новые типы геймплейных NFT и технологии блокчейн будут реализованы, генеральный директор не предоставил никаких подробностей. Вместо этого он более широко рассказал о том, как такие концепции, как метавселенная, позволят игрокам строить и продавать виртуальные дома и иметь возможность участвовать в самом процессе создания игры.
Гиймо также часто упоминал Roblox, гибрид игровой платформы и платформы социальных сетей, недавно оцененный в более чем 45 миллиардов долларов. Правда, сами разработчики так и не поняли, как Quartz способна достичь аналогичного успеха. Они также были обеспокоены очевидным энтузиазмом Гиймо по поводу игровой модели, которая, как показали недавние расследования документальной группы YouTube People Make Games, основана на эксплуатации игроков и нечестном регулировании, что ведет к небезопасным онлайн-сообществам.
Помимо опасений по поводу воздействия технологии блокчейн на окружающую среду и репутации NFT как финансовых пирамид, некоторые разработчики Ubisoft также обеспокоены тем, как интеграция технологии повлияет на разработку игр. Некоторые из разработчиков считают, что введение NFT лишь усложнит производство игр и отнимет ресурсы, которые компания урезала и до этого.
Несмотря на негативный настрой сотрудников Ubisoft Paris, Гиймо ясно дал понять одно: NFT Ghost Recon – это только начало, и Ubisoft продолжит внедрять блокчейн-технологии в свои другие игры в будущем.
Отличный комментарий!