Результаты поиска по запросу «

космические корабли будущего арт

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Sci-Fi art spaceship 

Вот такой вопрос назрел. Какие, на ваш взгляд, самые практичные формы космических кораблей, предназначенных для боя? Ответы аргументированно, желательно с картинками, типа: На мой взгляд треугольная форма, с ромбовидным утолщением к корме, стардестроеров из ЗВ, ибо большая часть вооружения может вести огонь как по курсу, так и по флангам; очень хорошие значения приведенной брони при бое фланговом и лоб в лоб. Из минусов только крайне уязвимость к бэкстабам.
Sci-Fi,art,арт,spaceship
Развернуть

арт космос космический корабль кабина красивые картинки Баян 

арт,космос,космический корабль,кабина,красивые картинки,Баян,баян, боян, баяны, бояны, баянище, боянище

Развернуть

фильмы vs реальность космические корабли 

космические корабли в фильмах космические корабли в реальности,фильмы vs реальность,космические корабли

Развернуть

Отличный комментарий!

Вообще большой вопрос как будут выглядеть боевые космические корабли. Они скорее всего собираться будут в космосе и никогда не спустятся на поверхность планеты. Им совершенно похуй на трение, но нужно защищается от ударов метеоритов и снарядов. Скорее всего они будут сферой, причем небольшой, ибо огромная сфера нихрена не будет отклонять снаряд. Сопла будут везде, что бы они могли менять направление как угодно. И будут смогут стыковываться в один корабль обмена бойцами/провизией/амуницией.
inglip inglip23.04.202310:25ссылка
+8.9
Скорее, они будут в форме кирпича, если необитаемые и в форме цилиндра, если внутри воздух под давлением для нужд мешков с мясом. Просто потому что в такие формы проще всего вписать/складировать всякие универсальные модули и расходники. Сфера не годится в качестве модульной конструкции потому что ну очень много гемора получится с формой модулей, которые, по идее должны уметь ставиться на любое место, в том числе и вглубь сферы. Как арт-объект сфера в космосе - это ок. Как ремонтопригодная живучая боевая единица - увы.
dstwo dstwo23.04.202310:32ссылка
+48.8

Alberto Petronio artist Sci-Fi art spaceship длиннопост 

Развернуть

фантастика космос время сделал сам 3D космический корабль Интерстеллар идея 3d art арт ...artist Фильмы художник-фантаст Иван Агапов научная фантастика 3D анимация 

Обход проблемы времени на планете Миллер из фильма "Интерстеллар" (фантастика)⁠⁠

фантастика,научная фантастика,космос,время,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,3D,космический корабль,Интерстеллар,Фильмы,художник-фантаст Иван Агапов,artist,идея,3D анимация,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,арт


Через много лет после событий, показанных в фильме «Интерстеллар», один из зондов, наблюдающих за чёрной дырой Гаргантюа, упал на планету Миллер. Чтобы найти и забрать зонд, к чёрной дыре был отправлен корабль.

Человечество к тому времени овладело технологией создания иного искусственного времени, что позволяет экипажу космолёта опуститься на поверхность планеты Миллер и при этом не потерять время, как это произошло с командой из фильма «Интерстеллар».

Владея технологией ускорения и замедления иного искусственного времени, экипаж может изменить скорость времени на борту корабля и создать сферу или туннель иного времени за его бортом. Используя это, можно время на корабле синхронизировать со временем Земли, затем создать сферу вокруг космолёта, внутри которой время ускорено в несколько тысяч раз, по сравнению со временем планеты Миллер. В итоге для экипажа пройдёт один час, на орбите секунда, для корабля в сфере доли секунды. Наблюдатель на поверхности планеты просто не сможет увидеть корабль, настолько быстро он будет двигаться. А для того, кто будет на борту, пройдёт один час, за который будет найден и поднят на борт зонд.

Чтобы выйти из корабля и исключить влияние времени планеты Миллер, экипаж использует скафандры из иного искусственного времени. Скафандр состоит из нескольких частей по принципу «матрёшки». В части, где находится человек, скорость времени как на Земле. Эта часть находится внутри части скафандра, где скорость иного времени ускорена в тысячи раз. Таким образом, для обладателя скафандра пройдёт, например, минута, но для той части скафандра, где находится человек, доли секунды. Наблюдатель на поверхности планеты Миллер не сможет увидеть человека в таком скафандре из-за его скорости движения.

Полёт от Миллер до Земли для экипажа продлится одну секунду. Объясню, как это возможно сделать, используя иное искусственное время. Путь к Земле на досветовой скорости займёт, к примеру, миллиард лет. Замедлив скорость иного времени внутри корабля в таком соотношении, чтобы одна секунда на борту равнялась миллиарду лет снаружи, экипаж, по его наблюдениям, окажется около Земли через секунду. Но на Земле пройдёт один миллиард лет и экипаж окажется в будущем, банально исчезнув для своих современников. Экипаж может создать туннель сверхбыстрого иного времени, в котором миллиард лет будет равняться одной секунде на Земле. Двигаясь в таком туннеле, для корабля пройдёт один миллиард лет, для экипажа секунда и на Земле секунда. Но возникает ряд проблем, первая — корабль должен бесперебойно функционировать миллиард лет и поддерживать скорость иного искусственного времени столько же времени. Вторая проблема — это траектория, по которой движется корабль внутри туннеля иного времени. Если она будет прямой, то корабль врежется во все объекты, что окажутся на его пути. Значит, траекторию движения туннеля необходимо корректировать. Но полёт для экипажа длится всего секунду, человеческий мозг не способен обрабатывать информацию с такой скоростью.

Для решения первой проблемы корабль создаёт вокруг себя сферу сверхмедленного иного времени, внутри которой одна секунда равна миллиарду лет на Земле. Именно для сферы в туннеле пройдёт миллиард лет, тогда как для корабля только одна секунда. Для решения второй проблемы внутри корабля создаётся отсек со скоростью иного времени в соотношении несколько лет на корабле и миллиард лет на Земле. В этот отсек помещается бортовой компьютер, у которого таким образом будет достаточно времени для анализа препятствий на пути и изменения траектории полёта.

В конечном итоге полёт космолёта с технологией создания иного времени к планете Миллер с точки зрения нескольких наблюдателей будет выглядеть вот так. Для наблюдателя на Земле корабль исчезнет и появится вновь спустя три секунды — полёт к Миллер секунда, спуск на Миллер секунда, полёт к Земле секунда. Наблюдатель на поверхности планеты Миллер просто не успеет ничего заметить. Для экипажа космолёта пройдёт час и чуть больше двух секунд. Для бортового компьютера пройдёт несколько лет.

И ещё один момент — кораблю надо будет создавать иное искусственное время всего лишь две секунды с лишним. В это время умещается и час для экипажа, и несколько лет для бортового компьютера, и, самое главное, два миллиарда лет полёта туда и обратно в космосе для сферы иного времени с кораблём внутри.

Подведу итог. Технология создания иного искусственного времени позволяет стартовать непосредственно с поверхности планет, без необходимости искать или создавать в космосе червоточины. Нет нужды переходить в гиперпространство или иное подпространство. Варп-двигатель хорошая штука, но в ситуации конкретно с планетой Миллер он бесполезен, впрочем, так же как как червоточины и гиперпространство. Именно искусственное изменение скорости иного времени позволит изучать планеты наподобие Миллер и множество других не менее удивительных частиц Вселенной. 

                                                                                                *     *     *

Короткие ролики, поясняющие, почему данная идея является научной фантастикой. Время вполне себе существует и может иметь разную скорость, а значит, есть вероятность, что лет через двести или тысячу разум сможет разработать технологию иного искусственного времени.

Иное время в фантастике.

Какой из этих способов перемещения в космосе наименее фантастический?
Искусственные червоточины.
9 (13.4%)
Гиперпростанство.
4 (6.0%)
Варп-двигатель.
13 (19.4%)
Иное искусственное время.
5 (7.5%)
Все не более чем фантастика.
24 (35.8%)
Все могут оказаться реальностью.
12 (17.9%)
Развернуть

Sci-Fi art artist falke2009 космический корабль 

U. S. S. NOVA NCC-73515 NOVA CLASS REFIT mmPER SHUTTLE INTERIOR Bathroom Hatch Sleeping Quarters Transporter Cargo Hold Rear Hatch Sleeping Quarters Lounge Science/ Medical Hatch Bathroom î ! R AT deviantart.com/ray9012 deviantart.com/falke2009 N Cockpit A
Развернуть

Sci-Fi art Battleship Apollo spaceship artist Gabriel Björk Stiernström 

Sci-Fi,art,арт,Battleship Apollo,spaceship,artist,Gabriel Björk Stiernström,Sci-Fi,art,Battleship Apollo,,artist,Gabriel Björk Stiernström

Sci-Fi,art,арт,Battleship Apollo,spaceship,artist,Gabriel Björk Stiernström,Sci-Fi,art,Battleship Apollo,,artist,Gabriel Björk Stiernström

Развернуть

Sci-Fi art красивые картинки Москва Россия город будущего космический корабль Кликабельно 

L J ^	Í
bJfV	WJ
if Щ1* A	
		<4	11
	1 ^к		N 1
' ;] У ' 'ВВ ~^~ шшЫш^ .'~л ■*- у/ К'л!	. /	1	|||||||^Г ' . м
~Л~1 i		1^ IH	■,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,Москва,Россия,город будущего,космический корабль,Кликабельно,Sci-Fi,art,,,russia,countries,,
Развернуть

Sci-Fi art красивые картинки космические корабли город будущего Кликабельно 

$[ "1	X
1	
J	
	Г’?
1	
	
У	1,Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,космические корабли,город будущего,Кликабельно,Sci-Fi,art,,,
Развернуть

Sci-Fi art красивые картинки город будущего космические корабли 

Sci-Fi,art,арт,красивые картинки,город будущего,космические корабли,Sci-Fi,art,,,
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме космические корабли будущего арт (+1000 картинок)