Результаты поиска по запросу «

конница кочевников

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



geek матпанк ДнД ролевые игры математика наука сделал сам 

Mathpunk, часть 4


Посты

часть 1
часть 2
часть 3



История Ноократии


Началось всё давным давно, когда первые люди Ноократии вышли из моря в долину
реки Матри. Это были очень плодородные земли и потому люди расселились от
дельты вверх по реке до самых гор. Но однажды, с моря также пришли и варвары.
Сначала они совершали небольшие налёты на прибрежные деревни, но позже
обосновались и сами на побережье. Их привлекли богатые едой места и
останавливаться они не собирались. Матрикийцы пытались сражаться, но спаслись
только те, кто сбежал в сторону гору. Там народ разделился: кто-то хотел
уходить дальше в горы, а кто-то решил остаться на краю плодородных земель. Так
произошло разделение - на горцев, которые выживали как могли в скудных на пищу
горах; и кочевников, которые сохранили немного коней и рогатый скот.



Кочевники, хоть и находились не так уж и далеко от родных земель, но их
спасала мобильность. Постоянно передвигаясь с место на место, кочевые
матрикийцы не привлекали к себе особо внимания варваров. В случае опасности -
кочевники срывались с места и уходили на другие пастбища. К тому же у них было
преимущество в коннице, которая сильно превосходила разрозненных и
неорганизованных варваров. Спустя несколько поколений такой жизни, кочевники
пытались начать торговать с варварами конями за еду в плодородных землях
долины и по началу всё шло как надо. Но варваров снова ослепила зависть и
собрав достаточное количество лошадей - они напали на несколько поселений
кочевых матрикийцев.


•••* Et PUBLIC OFVCiMN/I 1МЛ 0K U DIR 'УЯ N GU Nim N CONFGDGRÄTION / _/'** .V..'’- ‘ t:-Müsr.t C-A X— > Hi,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,матпанк,ДнД,ролевые игры,математика,наука,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел


Горные матрикийцы выживали как могли в суровых условиях в горах, часто
получали помощь от кочевых собратьев. Пока однажды один горец не перепутал с
голоду размолотые травы с обсидиановой пылью, которые он кинул в котел. Через
время, когда он съел всё что было в приготовлено - у него начались видения
математических формул. Горец потом долго искал рецепт того, что же он
приготовил. В поисках он рассказывал другим о странном происшествии и спустя
некоторое время, рецепт удалось повторить. Голодным горным матрикийцам это
было единственное развлечение, потому они часто стали принимать в пищу
размолотый в пыль обсидиан с травами. Побочным эффектом было ранняя слепота,
но даже она не останавливала горцев от того, что бы требовать от окружающих
готовить им это варево. Никто еще не понимал что за странности они видят.



К тому времени, когда кочевники сбежали от новой варварской угрозы,
обсидиановая пыль стала частью культуры. Горцы начали пытаться выбить или
нарисовать на стенах пещер и на скалах свои видения. Даже стали поклонятся
непонятным математическим формулам, которые им снились. Хоть и понимания того,
что это за формулы ни у кого не было. Кочевники же были более прагматичными и
первым делом после бегства в горы стал вопрос разделения еды, который очень
легко решился горцами - они по наитию воспользовались делением, которое
постоянно видели в видениях.



Кочевники с собой принесли письмо на коже скота, потому многое начало
записываться. Однажды произошел философский разговор горца и кочевника о том,
что кочевники приумножают еду, а горцы только умеют её делить своими формулами
между собой и питаться странной пылью. На что горец ответил, что на самом деле
они умеют и умножать вещи. Он имел ввиду просто формулы, но кочевник стал
выпрашивать формулу умножения. Записав её на свой сверток, он положил его на
коня, прочитал формулу и через некоторое время конь размножился на нескольких.
В последствии, этого кочевника стали называть первым Великим Математиком.
Кочевой матрикиец попытался повторить алгоритм действий, но ничего не
происходило. Он стал бродить по поселениям и рассказывать о чуде, и однажды,
повторив "ритуал", коней снова стало в несколько раз больше. Великий Математик
понял, что это и есть та концепция умножения, у которой ему говорил горец.
Раздав новосотворенных коней, кочевник начал путешествовать и искать места где
удается повторить чудо. В одних местах получалось, в других нет. Почти никогда
у него не выходило повторить произошедшее в одном и том же месте, каждый раз в
разном. Великий Математик понял принцип, но не понял что было необходимо
сделать для чуда.


geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,матпанк,ДнД,ролевые игры,математика,наука,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

irpra í i ШГ%х =,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,матпанк,ДнД,ролевые игры,математика,наука,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам


Ученики первого Великого Математика продолжали его поиски и начали составлять
карты мест, где получалось повторить чудо, а где нет. Один из учеников был
очень странным - он умножал уже не коней, но обычные небольшые камни. Другие
ученики не видели в этом особого смысла. Но тот ученик составлял свою карту
мест, где у него получилось умножить горстку камней либо один камень. И он
обнаружил, что таких мест гораздо больше, чем просто поселений. Кроме того,
эксперимент не получалось повторить сразу же в тех местах, где сделали
умножение коней. Однако, через некоторое время всё же он мог там повторить
эксперимент с успехом. Его карта охватывала больше горной местности, некоторые
пещеры позволяли даже добиваться умножения на большее количество камней, чем
остальные места и проводить чудеса больше одного раза в день. Он передал свою
карту следующему ученику и тот пошел дальше.


 М' -ш Я 1 К Л »«с ёШ ir - -'w-Л^ о ■V ■ ь МЯ ь ^ .jRf fri*. ; /Э * fe* *г •,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,матпанк,ДнД,ролевые игры,математика,наука,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

1 l ' if i í и 1’: 4 1 il ¡ ИИ ^¿s 4 X В \^B vît v^At ’ • }' >V- BrB ^Béc 1®^¿39 i *"*■ V. 1 1 ^JFÏL^Êr V. nW. *,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,матпанк,ДнД,ролевые игры,математика,наука,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам


Новый ученик начал не умножать камни, а делить. К его удивлению, деление
работало почти на каждом шагу и практически постоянно в горах, благодаря чему
он еще более детально смог сделать некую карту. Единственным проблемным местом
были все те же места, где недавно проводилось умножение. К тому времени, такие
места стали святынями, ведь там постоянно и регулярно проводили ритуалы,
благодаря которым матрикийцы переставали голодать. Они перешли от этапа
выживания к этапу жизни в достатке и даже начнинали думать о том, что бы
вернуть себе захваченные варварами плодородные места. Но пока что никто не
решался на этот шаг. Тем не менее, матрикийцы поняли, что они получили доступ
к божественному чуду и начали ему поклонятся. Пытаться понять эти чудеса и
философствовать вокруг. На текущий момент, люди были впечатлены
божественностью умножения и святостью делению с близким. На основе этого
принципа позднее будет формироваться основная религия и церковь Ноократии.


geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,матпанк,ДнД,ролевые игры,математика,наука,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,матпанк,ДнД,ролевые игры,математика,наука,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,матпанк,ДнД,ролевые игры,математика,наука,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Развернуть

рассказ story 

Эпос о доблести скифов


Свет рыжего костра робко выхватывал из сгущавшихся сумерек расплывчатые очертания дремучего старика. Одинокий и уставший, он сам не знал куда и зачем направляется. Сидя у огня, старик разглядывал такой же старый как и он сам, золотой браслет. Взгляд усталых глаз медленно скользил по почерневшим от времени граням украшения. Рядом проходили люди. Пешие и верхом, старые и молодые, но никто не обращал внимание на странного старца. Наконец несколько юношей решились заговорить с ним.

-- Отец, ты здоров? Тебе нужна помощь?

Старик поднял глаза. Перед ним стояли три молодых парня рядом толпились их уставшие лошади. То были скифские охотники - кормильцы своего племени. По-видимому они возвращались в племя после очередной своей вылазки.

-- Ты впорядке? - вновь спросил один из них - Ты целый день сидишь и смотришь на эту железку. Мы видели тебя утром.

-- О, это не просто "железка". У этой "железки" очень интересная история. Я мог бы рассказать вам... если конечно хотите. - ответил старик своим скрипучим голосом.

-- Почему бы и нет, всё равно с добычей нам не повезло.

Юноши сели вокруг костра и уставились на старика. Тот подкинул хвороста затухающему огню, опёрся на посох и начал свою историю:

-- Давным-давно, когда вас ещё не было на свете, этой землёй правил великий царь скифского народа и имя ему было - Мордос. Бесстрашный и мудрый, он правил своим народом с благословления богов. Его подданные любили своего господина аки отца, а враги - дрожжали от одного его имени. Время шло, племя всё больше расширялось. На старых пастбищах не успевала расти трава. И царь Мордос в мудрости своей решил искать новые земли. Силой и влиянием он подчинил окрестные племена и начал продвижение на запад. Мелкие племена и общины почти без сопротивления вливались в ряды его войска. Через какое-то время в его руках оказалась огромная армия в семдесят пять тысяч всадников и казалось нет силы, что способна остановить его, пока не появилось новое племя.
Народ лесов и снегов, они почти не использовали лошадей, но отряды копьеносцев и пращников действовали очень эффективно. Царь понял, что это племя не получится взять простой демонстрацией силы - слишком силён был враг. Он послал шпионов и лазутчиков в окрестные земли с целью оценить размеры его территорий. Земли лесного народа оказались небольшими, но густо заселёнными: лишь пять городов из которых только два имели стены и укрепления. Мордос разделил свою армию на три равные части. Две из них он доверил своим лучшим генералам и отправил на север, сам же с оставшейся частью направился на юг, надеясь таким образом нанести неожиданный удар отвлечённому врагу. Первое время всё шло просто отлично: северные армии сходу овладели двумя городами и осадили одно из двух укреплённых поселений. В ходе северного наступления были разбиты две большие армии противника и казалось дальнейшему завоеванию ничего не угрожает. В это же время на юге царь подошёл к слабому поселению под названием Белз, последнему барьеру на пути к вражеской столице, осадил его и выслал патрули. Поселение представляло собой городишко на пару десятков домов, которые защищали около четырёх тысяч ополченцев. Такое войско никак не могдло тягаться с двадцатипятитысячной армией степных кочевников. Мордос назначил штурм на утро и занялся своими делами. Но ближе к вечеру, неожиданно для разведки и патрулей из леса появилась огромная армия неприятеля. Не меньше пятидесяти тысяч человек. В любой другой ситуации царь приказал бы отступить и соедениться с остальными силами, но в данном случае это означало обнажить тылы. Враг раскрыл замысел нашего мудрого царя и вместо удара по основным силам, как это планировалось, он напал на секретную армию обхода.
Царь Мордос приказал построиться в боевые порядки и приготовиться к битве. По его команде полки правой и левой руки, состоящие из конных лучников начали обход армии противника с флангов. За неимением конницы, враг никак не мог этому помешать. Большой полк, состоящий из таранной конницы и конных лучников ожидал, пока истощённый враг подойдёт. Но численное превосходство играло на руку противнику. На месте каждого убитого воина вставали два новых. Бой был воистину жарким: Конные лучники кружили вокруг отдельных отрядов врага, пытаясь выцелить фланг или спину. Таранная конница кинжальными ударами вклинивалась в ряды неприятеля и колола, рубила, топтала.
Прошло несколько часов. Поле боя было густо усыпно телами лесных воинов, но так же скифов и их лошадей. Таранная конница была полностью уничтожена. у стрелков кончались стрелы. Любому военочальнику было бы ясно, что пора уходить, но Мордос не мог оставить своих позиций и пустить всё ещё большую армию вглубь своей территории. Нет! Он не отступил! Он приказал конным лучникам атаковать в ближнем бою. Все понимали, что он просит пойти на верную смерть, но никто не востпротивился приказу, такова была сила личности этого человека. Конные лучники, мужчины и женщины, все как один рванулись на вражеские ряды. И сам царь не остался в стороне. Со своей свитой в двести царских бронированых конных лучников он ринулся в самый центр вражеского войска. Храбро сражались царь и его верные воины, в той сече полегли почти все. К сожалению в их числе был и бесстрашный Мордос. Царская свита ещё долго сражалась подле своего погибшего повелителя, охраняя его тело, пока всех их не перебили. Видя это молодой командир собрал оставшихся в живых воинов и устремился к погибшему царю. Внезапным ударом они отбили своего господина и унесли его прочь. Так закончилась одна из самых кровавых битв нашего народа. Славный царь Мордос, да будет его имя жить в веках, и его доблестные двадцать пять тысяч воинов пожертвовали своими жизнями, но не пустили врага на свою землю. Во истину мы понесли огромную утрату, но и племя леса потеряло очень многих. Из пятидесяти тысяч воинов вышедших из леса, обратно вернулись едва ли три тысячи.

-- Подожди, старик, - вдруг прервал его один из юношей. - ты рассказываешь так много и ярко. Откуда ты это знаешь?

Старец вновь устало взглянул на потёртый браслет и тяжело вздохнул.

-- Твоя догадка верна. Это я был тем молодым командиром, что забрал тело царя.

-- Так значит ты нарушил прямой приказ своего господина? Ты дезертир!

-- Мне понятно твоё возмущение. Когда-то я и сам думал так же. Я ходил подальше от людей, ненавидимый всеми... и в первую очередь самим собой. Но время шло, я старел, а со старостью приходит мудрость. Сегодня, смотря с высоты своих прожитых лет я могу сказать: Я сделал правильный выбор. Не гоже царю становиться обедом для воронов. Такой великий человек заслуживает подобающей тризны. Да, я не могу вернуть ему жизнь, даже если отдам свою, но пока я жив - память о нём не умрёт. Я посвятил оставшийся мне срок просвящению людей о жизни и смерти этого великого человека ибо каждый народ должен знать своих героев!


Это мой первый пост, но я не прошу щадить его оценкой. Наоборот, буду рад конструктивной критике - это поможет повысить скилл. Пока что это лишь проба пера.
Развернуть

реконструкторы Реконструкция средневековье Беларусь 

Немного лесного средневекового движа

Развернуть

Дейенерис Таргариен Таргариены Великие дома Вестероса Игра престолов фэндомы Stefan Kopinski artist 

Дейенерис Таргариен,Таргариены,Великие дома Вестероса,Игра престолов,фэндомы,Stefan Kopinski,artist


Развернуть

видео стрельба из лука 

Развернуть

Heroes of Might and Magic III Heroes of Might and Magic Игры Игровой комикс 

На чьей вы стороне, алебардщики? Особенности Невосприимчивость к кавалерийскому бонусу’ ' Но они также обладают иммунитетом к способности, которая есть только у нас,Heroes of Might and Magic III,Heroes of Might and Magic,Игры,Игровой комикс
Развернуть

История познавательно фото воины маньчжуры доспехи всадник Реконструкция 

Современная реконструкция тяжеловооруженного воина чжурчжэней

Чжурчжэ́ни (чжуличжэнь, нюйчжэнь, нюйчжи, кит. трад. 女眞, упр. 女真, пиньинь: nǚzhēn) — племена, населявшие в X—XV веках территорию Маньчжурии, Центрального и Северо-Восточного Китая, Северной Кореи и Приморья, основатели китайской династии Цзинь.
ÜPlibP- / { 0 ЩЯ Ь (\ i I ' [ Ж т 4 Шш л i,История,познавательно,фото,воины,маньчжуры,доспехи,всадник,Реконструкция
Развернуть

Mount & Blade Игры рисунок 

Mount & Blade,Игры,рисунок
Развернуть

Отличный комментарий!

your opinion your opinion28.07.202211:12ссылка
+31.7

bannerlord Mount And Blade погружение полное погружение Игры азиаты 

Mount & Blade II,Mount & Blade,погружение,полное погружение,Mount And Blade,Игры,bannerlord,азиаты


Развернуть

познавательный реактор История доспехи рыцари фото историческое фото 

Полевой (не турнирный) доспех рыцаря и его скакуна, прим. 1500 г.

познавательный реактор,История,доспехи,рыцари,фото,историческое фото
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме конница кочевников (+1000 картинок)