Результаты поиска по запросу «

карточные онлайн игры

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



gwent Гвинт настольная игра Игры фэндом карты cards сделал сам моё mine ...The Witcher фэндомы Игра на двоих карточная игра 

Полная версия "Гвинт своими руками"

Первый пост:
После появления онлайн карточной игры Гвинт хотел скачать и распечатать все оригинальные карты. В итоге друзьям и знакомым, далеким от правил игры и вселенной - нарисовал, распечатал и заламинировал свою колоду на все фракции. До сих пор играем.

Для меня правила игры были крайне понятны, так как наизусть их выучил в самом третьем Ведьмаке. Красивые арты, музыка и сама карточная игра прям зацепили всю мою семью. Играли посменно, и меняли проигравшего, я, моя супруга, дочка и сын. Сыну на момент его первой игры было 8 лет. Он несколько раз посмотрел, как мы играем, сравнил с реальным онлайн Гвинтом и даже сказал, что тут проще и легче запоминать.

Если убрать картинки/арты персонажей, то мы получаем простые математические действия каждый ход. Для удобства счета - на ПВХ листе были уделены места для рисования Whiteboard маркером. Легко стирается даже пальцем :)

Как любой фанат игры, создавая свое, изменил систему карт, создав "Уникальные карты", особенность которых в том, что можно взять лишь одну в колоду, а поскольку колода может состоять из более 30 карт - возможность сыграть ей, арифметически мала...

Итак, если кому будут интересны правила игры, придуманные мной (на основе игрового Гвинта), спрашивайте, могу обьяснить. Любая колода может контриться другой.

P.S. Рисовал в CorelDraw, используя, в какие-то моменты, стандартные шаблоны. Это мой первый пост ☻

The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,gwent,Гвинт,карточная игра,настольная игра,Игры,Игра на двоих,фэндом,карты,cards,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,моё,mine


The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,gwent,Гвинт,карточная игра,настольная игра,Игры,Игра на двоих,фэндом,карты,cards,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,моё,mine



( «рт Л.деры *P**”*» E7¡* -J,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,gwent,Гвинт,карточная игра,настольная игра,Игры,Игра на двоих,фэндом,карты,cards,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,моё,mine



17 ^ K G 7“7 О О ОП min,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,gwent,Гвинт,карточная игра,настольная игра,Игры,Игра на двоих,фэндом,карты,cards,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,моё,mine


—: ■ 8 8 i г 2 J 8 8 В 7 s’ V л > < 4* 4* > е _il,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,gwent,Гвинт,карточная игра,настольная игра,Игры,Игра на двоих,фэндом,карты,cards,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,моё,mine
Развернуть

Magic the Gathering Игры Wizards of the Coast перевел сам 

Приветствую, уважаемые Пидоры Реактора.

На этот раз без купона, так как не тот случай.

Я обращаюсь с не совсем обычной просьбой, которая будет интересна только неравнодушным фанатам Magic the Gathering. Остальные же мимопидоры мало чем могут помочь, но я не буду вам в этом препятствовать. Возможно этот пост может вас и заинтересовать этой коллекционной карточной игрой, так как этот пост на это и нацелена. И если вы это прочитали, то я начну с небольшой предыстории.

Я увлекся этой игрой 3 года назад, когда я нанялся на новую работу, на которой мог иногда проебываться. И для того чтобы себя занять в это время, я начал шариться на своем телефоне в поисках убивалки времени. И как то в этот момент мне попалась мобильная версия Magic the Gathering Арена. В скором времени на моем телефоне осталась только эта игра.

В то время в нем был довольно качественный перевод. Я стал глубже вникать в механики игры и пробовать разные стили игры. Я понял что эта карточная игра стала той, что полностью удовлетворяло мою потребность в “Умной Игре”, где знанием механик и смекалкой ты мог реализовать почти любую идею. По сути я влюбился в эту игру, и стал глубже в него погружаться. В его историю, не только игровой, но и реальной. 

А потом я вспомнил что у меня есть Tabletop Simulator. И я начал потихоньку туда заливать карточки на Русском языке. Я загорелся энтузиазмом знакомить людей с этой игрой, что у меня понемногу получалось. И я не учу новичков в тупую брать топовые колоды из интернета (Я таких игроков презираю). А планомерно знакомлю их с нюансами игры и подталкиваю их импровизировать. Учу их тому, чем мне игра и понравилась: гибкостью и креативным подходом к игре. В MTGA я их звал неохотно, так как игра имеет скотскую привычку подбирать оппонентов так, что целый день ты будешь только проигрывать, даже если у тебя котр-колода.

А теперь, по причине этого поста. Два года назад с началом сами знайте каких событий, Wizards of the Coast прекратила печать карты на Русском языке. А в начале Августа 2024 года и в MTGA была удалена Русская локализация. С сего дня официально больше нет “Мотыги” в России. Чему я желаю противиться. 

Я хочу обратиться к неравнодушным фанатам, дабы организовать небольшую группу по переводу и редактированию карт на Русский Язык. Прежде всего они будут для внедрения их в Tabletop Simulator, но они также будут доступны любому желающему в оригинальном качестве для прокси-печати. Данная инициатива не несет за собой коммерческую выгоду. Всё исключительно на энтузиазме и из любви к Мотыге.

Даже если на данную просьбу никто не откликнется, я буду этим заниматься даже в одиночку, так как у меня для этого есть все навыки. Дополнительные руки нужны только для ускорения процесса. У меня уже есть готовые шаблоны, чтобы делать переведенные версии карт десятками в день. В планах начать с самого нового блока, своевременно делать будущие блоки, и понемногу переводить более старые блоки и ЕДХ карты. 

Я не буду просить отдавать на это всё свободное время. Примерно за обеденный перерыв на работе я успеваю делать перевод 10-15 карт на телефоне. А дома за видосиком/подкастом из Ютуба уже прифотошопить перевод на саму карту. Но я не буду отказываться от любой помощи в этом деле, даже готов научить всему этому процессу, если с фотошопом “на ты”.

P.S.
Идею использовать нейросети для перевода я отверг. Так как его всё равно нужно править под особый “Вординг” карт. Так что просто использовать онлайн-переводчики куда сподручнее и редактирования меньше выходит. Хотя не отрицаю что это я не умею ими пользоваться. Но если нейронка не научится пользоваться и придерживаться особого “Вординга” мотыги, он не будет использоваться.

Ну и вот вам несколько примеров и один шаблонов, чтобы дать понять, что я настроен серьезно.

Magic the Gathering,Игры,Wizards of the Coast,перевел сам
Когда Изгоняющий Свет выходит на поле битвы, изгоните целевой не являющийся землей перманент под контролем оппонента до тех пор, пока эти чары не покинут поле битвы. «Если не может найти свет во тьме, создай его». —Аурал, высший священнослужитель С 0001 в!_в • рш Воек» & © 2024 №1гагск с£ Ле
( Талант Строителя (Получите следующий уровень как волшебство, чтобы добавить его способность.) Когда Талант Строителя выходит на поле битвы, создайте одну фишку существа 0/4 белая стена с защитником. Уровень 2 Каждый раз, когда на поле битвы выходит один или несколько не являющихся существом
^ Легендарное Существо — Элементаль Вапити ^ Когда Беза, Связывающий Источник выходит на поле битвы, создайте фишку клада, если оппонент контролирует больше земель, чем вы. Вы получаете 4 жизни, если у оппонента больше жизней, чем у вас. Создайте две фишки существа 1/1 синяя Рыба, если оппонент
Развернуть

пидоры помогите Игры 

Пидоры, помогите найти во что поиграть

Ищу игры на поиграть на расслабоне. Чтобы без спешки вообще. Любой жанр, любые годы выпуска игр. Объясняю конкретнее.
Например есть игра hardspace shipbraker в которой нужно заниматься утилизацией космических кораблей в открытом космосе. В игре есть режим "без траты кислорода", что превращает игру в прекрасный раслабон с методичной разборкой корабля и чистый релакс.
Или Disco Elysium в котором текст и мир неподвижен и никуда не денется, в котором можно спокойно и расслабленно идти по сюжету, вдумчиво тратить сотни часов на чтение и вникание и кайфовать.
Или Пошаговые стратегии типа endless space, humankind, eador, те же третьи героичи. Космические рейнджеры просто великолепны.
Или Dyson sphere program в котором в режиме без врагов занимаешься постройкой гигантских цепочек производства и кайфуешь на релаксе никуда не торопясь и не спеша. satysfactory не зашла, да и оптимизон в ней пиздец ( при расширении завода начинает всё сильнее лагать). The Riftbreaker утомила вечными наплывами врагов, также как и they are billions, а в factorio не пробовал, но там же тоже враги, да?
Как ни странно frostpunk и IXION тоже вполне оказались расслабляющими за счёт кнопки паузы.
Или очень подходит crusider kings 3 в своей неспешности. stellaris уже напрягает слишком много всего постоянно или наоборот перерывы когда многие часы вообще нехуй делать. hearts of iron 4 и europa universalis ниасилил. Victoria 3 слишком завязана на экономику, да и без 30+ ДЛС не играбельна. (привет параходы)
Всякие симуляторы уборщиков вроде держали меня на часок, но потом сливались в ужасную скуку. Всё такие в hardspace shipbraker разбор корабля это целая головоломка в трёхмерном пространстве, которую можно методично решать, а большинство симуляторов это скучное повторение монотонных простых действий. Нужно чтобы и подумать и не спеша было.
papers please и её клоны не понравились из-за давления временем, если бы обработка документов проходила на паузе, а потом время сдвигалось могло бы зайти.
cultist simulator тоже не зашёл. Многовато давления временем и постоянно самоубивался от депрессии.
также неплохо подойдут внки или даже rpgmaker игры с годным сюжетом, включая порнушные. Например Desert Stalker, Friends in Need, Deviant Anomalies и The Headmaster.
Пространственный головоломки типа the ROOM прошёл пару, но пиксельхантинг реально задолбал искать то, не знаю что. Не расслабляет глаза ломать.
Квесты типа myst, LOOM, syberia, journey to the center of the earth одноразовые, да и тоже часто в пиксель хантинг уходят, но можно и дать шанс тем, которые я ещё не проходил.
Divinity, pathfinder, baldur's gate 3 все начинал и в какой-то момент бросал недопройдя до конца. в начале 3ей главы в BG3 конкретно. Просто в какой-то момент становилось скучно и душно.
XCOMы новые первый прошёл, второй также бросил в какой-то момент. wartales на каком-то ~200-ом часу босс гуль выбил из моей пати всё дерьмо. Обидно.

Это то что я вспомнил на вскидку из игр. Крч, что-то во что можно играть не торопясь и мало используя реакцию, но не бездумное повторение монотонной фигни.

Джентльмены, возможно советы будут с играми которые я уже пробовал или прошёл, но всё равно рекомендуйте не стесняйтесь.
КУПОН НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,Игры
Развернуть

новости Игры Искусственный Интеллект создание Tencent 

Tencent показала ИИ GameGen-O для создания игр — модель учили на The Witcher 3, GTA V и Cyberpunk 2077

Возможности искусственного интеллекта растут почти угрожающими темпами. Генерация изображений, видеоматериалов и фанатский дубляж — уже привычное дело. Однако Tencent пошла еще дальше и опубликовала проект по широкому применению ИИ в создании игр

Как отмечал официальный сайт (на момент написания новости страница отсутствует), GameGen-O позволяет генерировать много высококачественных элементов, таких как персонажи, динамическая среда, сложные действия и события. Цель проекта заключается в том, чтобы улучшить и упростить процесс создания игр, уменьшая время и затраты на разработку.


Из демонстрации видно, что есть еще много возможностей для совершенствования, но в перспективе это может стать важной вехой в развитии видеоигр. Не только разработчики, но и обычные пользователи смогут использовать этот инструмент, чтобы легко создавать виртуальные миры. Если эта технология будет развиваться, она может оказать значительное влияние на геймдев в целом.

Похоже, Tencent не слишком озабочена вопросом использования контента, защищенного авторским правом. Сайт GamePressure обратился к CD Projekt RED за комментарием по этому поводу. В компании говорят, что изучают этот вопрос, но пока воздерживаются от каких-либо комментариев.

С одной стороны, подобные инструменты ИИ могли бы значительно сократить процесс разработки игр, который в случае AAA занимает много лет. С другой стороны, это может вызвать беспокойство по поводу того, что игры станут более общими и генеративными (хотя иногда люди тоже «успешно» делают это).

V'.и1ЙЯ Æl № í wM чаю Щ Í JNM W' r u L jfe,новости,Игры,Искусственный Интеллект,создание,Tencent
Развернуть

Отличный комментарий!

Ну т.е. нам мало было шлака в необъятных количествах на юнити?

Steam Игры 

В Стим появилась возможность посмотреть свои игровые итоги года

https://store.steampowered.com/replay

Из Итогов Steam вы узнаете, например, какие игры были вашими любимыми, а также как и когда вы больше всего играли в 2022 году.

Развернуть

Отличный комментарий!

итоги всего года
В данный момент покупка с помощью выбранного способа оплаты невозможна. Приносим извинения за доставленные неудобства.
mars_ufa mars_ufa27.12.202214:32ссылка
+35.1

Cyanide & Happiness Комиксы Игры 

Joking Hazard online

В карточную игру Joking Hazard от создателей C&H теперь можно бесплатно порубиться онлайн, без регистрации и смс. Надо только найти ещё минимум двоих желающих.
http://playingcards.io/game/joking-hazard
zJ о on PlayingCards.io,Cyanide &amp; Happiness,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Игры
Развернуть

Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Larian Studios 

Разработчики из Blizzard, Obsidian и Epic Games считают, что Baldur's Gate 3 не стоит называть новым стандартом RPG

Обсуждение запустил Залавьер Нельсон из студии Strange Scaffold, ранее работавший над Hypnospace Outlaw и Stranger Things VR

Он заявил, что, как и многие, с нетерпением ждёт Baldur's Gate 3, но боится, что аудитория начнёт использовать игру как «новый стандарт» для RPG. Несмотря на то, что не все студии могут позволить себе подобное.

Xalavier Nelson Jr. @WritNelson Like a lot of people, I'm deeply excited about what the lovely folks at Larian accomplished with Baldur's Gate 3, but I want to gently, preemptively push back against players taking that excitement and using it to apply criticism or a "raised standard" to RPGs

-Вы не можете рассматривать игру в отдельности от её производственного процесса, поэтому давайте взглянем, каким он был в Larian:

1. Разработка началась ещё в 2017 году.

2. За плечами студии две огромных игры и их расширенные издания, а значит — множество технологий и знаний, которые можно использовать.

3. Крайне успешный ранний доступ длиною в три года с важными отзывами игроков, отчётами об ошибках и притоком финансовых средств в студию.

4. Больше 400 разработчиков в семи офисах по всему миру (не включая партнёров на аутсорсе).

5. Лицензия, бренд и вселенная одной из крупнейших IP в мире (D&D) на пике её популярности и на фоне выхода фильма.

Это небольшой и неполный список, и на Larian висит тяжёлый груз ожиданий, но студия явно на коне со своим опытом, ресурсами и инструментами.

Разработчик считает, что сравнивать другие игры в жанре RPG с Baldur's Gate 3 будет неправильно и может привести к завышенным ожиданиям и провалам будущих релизов.

-В эре мега-игр Baldur's Gate 3 — одна из самых масштабных попыток сделать подобный тайтл с помощью специализированной команды и технологий, адаптированных конкретно под эту задачу.

Это не новый стандарт для RPG, это аномалия. Попытка сделать подобное таким же образом, не имея на руках те же преимущества, может убить целую группу студий.

Если Larian со своей следующей игрой будет стремиться к этим же или даже большим масштабам, она сама может не пережить этого! В этом весь риск (и потенциальная выгода) создания мега-игр.

Это индустрия, в которой слонов подвешивают над обрывом и тычут пальцем в тех, кто не свалился под собственным весом, называя их примером для тех, кто всё же упал.

Поэтому, пожалуйста, будьте рады такому достижению, как Baldur's Gate 3. Похоже, огромное количество усилий одной из самых ярких команд на рынке вот-вот окупится с лихвой. Однако если вы будете кричать, что все игры должны стать такими же и нет никаких оправданий, вы не только упустили весь смысл. Вы создали ожидания и условия, которые приведут к тому, что ваши любимые авторы игр, возможно, никогда не смогут подарить вам то, что вы любите.

С этим мнением согласился Джош Сойер, сценарист и геймдиректор из Obsidian, работавший над Pentiment и Fallout: New Vegas. Также на тред отреагировали и другие разработчики

/ h Josh Sawyer @jesawyer Great thread. The conditions under which BG3 was made are atypical. This is in no way a slight against the game or the people working on it, who are clearly passionate and talented. Having the foundation set and the funding to build things on your own terms is

Ребекка Харвик, нарративный дизайнер из Grimlore Games:

-Вы не можете одновременно удивляться бюджетам игр и делать подобные игры стандартом для всех. Я надеюсь, что Baldur's Gate 3 — великолепная ролевая игра, которая попадается лишь раз в жизни. И надеюсь, что никто не ожидает от команд из 10, 20 или 40 человек чего-то подобного.

# Rebecca Harwick @thelintspeed This whole thread! You can’t be appalled about how much big games cost to make AND make those lavish productions the standard by which all games are judged. I hope Baldur’s Gate 3 is a generous once-in-lifetime RPG. I hope no one expects a 10, 20,40-person team

Крис Бальзер, старший дизайнер Diablo IV:

-Ты прав. Даже если взглянуть на один из стандартов Свена Винке, Ultima 7 — это игра, которая была создана на основе 12 лет опыта. Если бы мы приняли это за новый стандарт, нам пришлось бы сфокусироваться на создании аналогичных условий, прямо как с Tears of the Kingdom.

Люди зачастую смотрят на плоды труда, но не на сам труд. Как и всегда, пожалуй. То же самое с людьми, которые гадают, почему же так мало художников рисуют как мастера периода Ренессанса.

chris balser ф @doomfunk you're absolutely right, even if you look at one of Vlncke's touchstones, Ultima 7, that's a game that had 12 years of prior games feeding into it. if we were to look at this as a new benchmark we would need to then focus on creating conditions, just like with TotK.

Коти Крейвен, продюсер в Epic Games:

-Всё это применимо и к громким заявлениям о достижениях в области опций доступности. Одна игра, отличившаяся в этой сфере (вроде TLoU 2), означает, что у её авторов было время, знания и ресурсы для этого. Это не значит, что все последующие игры, в которых нет этих же опций, автоматически становятся провалом.

p Coty Craven v @CotyCraven All of this applies to those grand sweeping statements about accessibility achievements too. One game making massive strides in accessibility (like TLOU2) means they had the time, knowledge, and resources to do so. It doesn't mean every game after not doing that is

Райан МакКейб, дизайн-менеджер в Insomniac Games:

-Отличный тред о том, почему использование одной игры в качестве стандарта для всех остальных в жанре безрассудно и никому не поможет.

/ Ryan McCabe \™ @PiratePwnsNinja This is a great thread about why using a singular game to set expectations for everyone developing titles in a genre isn't useful and instead foolhardy. Перевести твит,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Larian Studios

Джастин Грут, старший сценарист и нарративный дизайнер Overwatch 2, сравнил игры амбициозного уровня и масштаба Baldurʼs Gate 3 с великими соборами, которые в будущем могут показаться нам историческими аномалиями

Justin Groot @JustinGroot3 great thread, it's possible we are in an era of Cathedral Games -massively ambitious, ornate, and expensive projects that, like the great cathedrals, might seem like historical anomalies at some point in the future Перевести твит,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's

Развернуть

Отличный комментарий!

Larian Studios такие:
Adamsk Adamsk11.07.202310:41ссылка
+216.6

nerfnow Комиксы Gaben Artifact (игра) Игры DotA Underlords 

NERFNOW.COM КОНЕЦ ДОЛГОГО ПУТИ,nerfnow,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Gaben,Artifact (игра),Игры,DotA Underlords

https://www.nerfnow.com/comic/2891

От автора:

Учитывая характер игр-сервисов и тот факт, что Artifact плохо продавался, неудивительно, что Valve нажала на курок. Люди могут сказать, что они не рекламировали её должным образом или игра требовала доработки, но я считаю, что Valve проверила лучшие сценарии для новой карточной игры на насыщенном рынке и решила, что это не стоит хлопот. Если такая игра, как TF2, находится на жизнеобеспечении, какие шансы у Artifact?

Я также думаю, что моральный дух команды был довольно низким при работе над мертвой игрой, и я уверен, что большая часть команды просто хотела закончить ее и перейти к другому проекту.

Я рад, что они дали ему второй шанс, в основном потому, что я считаю, что где-то в Valve есть распоряжение, согласно которому нельзя тратить время и деньги на тщеславные проекты, которые никогда не увидят свет. Вы заканчиваете то, что начали, и выпускаете готовый продукт, даже если он не дает цифр. И Underlords, и Artifact были завершены, что является прогрессом по сравнению с 10 годами ничего, что у нас было.

От переводчика: 
Да, Atifact - мертв, официально. 
Цитата: ".... Несмотря на то что в обе игры можно будет продолжать играть, мы не планируем выпускать для них дальнейшие обновления."

Развернуть

пидоры помогите настольная игра Игры 

Привет пидоры! Помогите найти игру как на картинке, на андроид либо браузерку, хз даже как она называется.
Заранее благодарю!
зы , без купона, не знаю как 2 фото в 1 пост запихать
Правила: 1. Бросьте 2 кубика. 2. Сделайте прямоугольник со сторонами, сгенерированными кубиками 3. Прямоугольник должен быть присоединён к вашей существующей территории. 4. Первый прямоугольник игрока помещается в угол, прямоугольник соперника - в противоположный. 5. Если вы не можете сделать
Развернуть

Отличный комментарий!

хм, прикольная игра
самое то, чтобы подрочить скил программирования
спасиб за идею
SobakaBalabaka SobakaBalabaka18.04.202118:20ссылка
+41.1

Artifact (игра) Игры новости 

Пиковое суточное количество игроков Artifact с релиза упало на 95%

В онлайне уже около трёх тысяч человек.


Artifact
2,166
playing 17 min ago
Zoom 48h 7d 1m 3m 6m 1y All
Store I Hub
2,870	60,740
24-hour peak	alt-time peak
From Dec 21,2018 To Jan 21,2019
10k,Artifact (игра),Игры,новости



Согласно данным сайта Steam Charts, последним пиковым значением одновременных игроков в Artifact было чуть больше 3 тысяч человек, при том, что пик за всё время с момента релиза игры Valve — почти 61 тысяча.



Сравнить эти данные с конкурентами в жанре карточных игр невозможно, поскольку ни Blizzard, ни CD Projekt RED не разглашают подобные данные о своих Hearthstone и Gwent: The Witcher Card Game. Однако уже можно признать, эксперимент платной карточной игры неудачным.


Если взглянуть на статистику Twitch, то на момент написания заметки за стримами по Artifact наблюдает чуть больше тысячи человек, что значительно меньше 36 тысяч у Hearthstone, но всё же, совсем немногим больше чем 500 зрителей у Gwent.


Стоит сказать, что за это время успело выйти целых три патча, с помощью которых в основном сократили количество багов и вылетов, а также добавили небольшие улучшение "качества жизни" игроков.

Artifact (игра),Игры,новости



Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме карточные онлайн игры (+1000 картинок)