как полностью удалить игру
»Path of Exile Игры фэндомы
Сегодня, в 22 мск, старт новой лиги - Некрополь
Что нового?
• Механика лиги с усиленными мобами на картах, + новый тип крафта в Некрополе с возможностью торговли трупами, по аналогии с Бестиарием. Возможно, это будет самый детерминируемый и мощный крафт в игре. (ктр выпилят из игры после окончания лиги)
• Новые карты 17 уровня, с так называемыми "пред убер боссами".
• Переработанное дерево пассивных умений Атласа. Теперь появление любой интересной вам лиг механики можно разогнать до 100% гораздо проще, много новых интересных штук, но также были удалены очень мощные кейстоуны, такие как Петляющий путь и мелкие ноды на дублирование карт.
Вероятно, карт в игре станет падать значительно меньше и следовательно возрастёт их стоимость.
А ещё теперь можно будет разблокировать доступ к дополнительным деревьям Атласа и настраивать их под разные механики или стили игры.
• Добавлены 14 новых уников,10 преображённых камни умений и 1 поддержки.
+ 2 камня триггера, для автоматизации срабатывания Кличей и мгновенных умений.
• За выполнение челленджей лиги выдадут внешку "Озорного барахольщика"
Выглядит забавно, но лично у меня желания делать ачивки не вызывает пока что.
Хотя я каждую лигу их делаю, кого я обманываю..
• Удачного всем старта и успехов в игре!
Ubisoft Разработчики игр Игры дна нет
Ubisoft может удалять аккаунты пользователей после долгой неактивности даже при наличии купленных игр на нём
В правилах пользования профилем Ubisoft значится один пункт, согласно которому компания может удалить аккаунт пользователя, если игрок на протяжении длительного времени не заходит в учётную запись. Изначально предполагалось, что это распространяется только на профили без игр. Оказалось, что есть и другие случаи.
В своём материале PCWorld делится историей игрока из Норвегии – Тора. В одно время он активно наполнял свою библиотеку игр в магазине Ubisoft, но в 2020 году пришел к выводу, что проводит много времени за играми. Тогда Тор продал свой ПК и до лета 2021 года не заходил в свою учётную запись Ubisoft.
В 2021 году Тор решил вернуться к излюбленному времяпровождению, но обнаружил, что не может зайти в свой аккаунт. Пользователь в итоге выяснил, что учётная запись была удалена, а доступ к играм был утрачен. По словам Тора, на игры было потрачено несколько сотен долларов.
Столкнувшись с данной неприятностью, игрок обратился в техподдержку Ubisoft. Компания подтвердила, что профиль был удален и не подлежит восстановлению. Стоит заметить, что в Ubisoft уверяли, что учётные записи с играми не могут быть удалены, а пустые аккаунты удаляются не раньше, чем через четыре года неактивности пользователя.
Стоит отметить, что у на себя на почте Тор обнаружил письмо, в котором Ubisoft предупреждала о скором удалении профиля из-за неактивности. Увы, письмо попало в спам, и Тор отыскал его лишь тогда, когда пытался выяснить, что стало с его аккаунтом.
Журналисты PCWorld так же нашли ещё несколько подобных случаев. Пользователи Ubisoft, несмотря на наличие купленных игр, получали аналогичные предупреждения об удалении, как и Тор, но им посчастливилось вовремя обнаружить письма, чтобы зайти в аккаунты до удаления.
В беседе с PCWorld представители Ubisoft, несмотря на приведённые примеры, снова акцентировали, что удаляться могут только учётные записи без наличия на них игр. Также при этом учитываются четыре параметра: 1) игровая активность профиля с момента его создания; 2) наличие игр на аккаунте (их наличие исключает удаление); 3) срок, сколько пользователь не входил в профиль (удаляются лишь неактивные больше 4 лет аккаунты); 4) активная подписка на Ubisoft Plus.
Согласно критериям, учётная запись Тора не должна была попасть под удаление, так как неактивность была чуть больше года, а на аккаунте присутствовали игры. После разговора с PCWorld Ubisoft пообещала связаться с Тором и разобраться, что случилось с его аккаунтом.
Игровые новости Игры Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Starfield metacritic
Baldur's Gate 3 внезапно подверглась ревью-бомбингу, и кажется, в этом виноваты фанаты Starfield
Одна из самых популярных игр этого года от Larian Studios все таки не смогла избежать современного тренда игровой индустрии. С момента полноценного релиза, практически два месяца, на игру выходили довольно честные пользовательские оценки, как хорошие, так и не очень. Однако недавно ситуация изменилась, Baldur's Gate 3 стала получать необоснованные разгромные оценки на крупнейших агрегаторах.
Заметнее всего ревью-бомбинг Baldur's Gate 3 оказался на портале Metacritic. За короткое время к игре были опубликованы десятки негативных пользовательских оценок, которые уже начали снижать общий рейтинг игры. Как оказалось, низкие оценки к игре ставят боты с недавно созданных аккаунтов и с минимальным описанием. Благо администрация сайта быстро обратила на это внимание и удалила накрученные оценки.
Кто и зачем занялся намеренным ревью-бомбингом проекта, который вышел несколько месяцев назад, не совсем понятно. Существует предположение, что этим промышляют обиженные фанаты Starfield. На это указывают те же аккаунты-боты. В некоторых случаях они снижали оценки Baldur's Gate 3 и одновременно с этим ставили высшие баллы для Starfield.
Отличный комментарий!
Ubisoft Разработчики игр Игры Игровые новости
Директор по подписке Ёбасофта: Геймеры должны "чувствовать себя комфортабельно" от того, что они не владеют играми, в которые играют.
Если купить игру =/= владеть, то пиратство - не кража.
Отличный комментарий!
Игровые новости Игры
В США потребительские права игроков на купленные ими видеоигры ничтожно слабее чем EULA
На самом деле это не очень то и новость, так как судебный прецедент произошёл ещё в середине 90-ых, но я решил выложить под таким тегом, так как это крайне малоизвестная информация.
TL;DR - в 1996 году в США был судебный процесс "ProCD, Inc. v. Zeidenberg", и по прецеденту с него в EULA (лицензионном соглашении) могут написать ЧУТЬ ЛИ не что они владеют вашей жопой, и если вы согласились, то уже сами дураки, закон тут всё, отдавайте жопу.
Чуть длиннее. Есть один гига-чад по имени Росс Скотт (Ross Scott), наиболее известный по веб-сериалу "Разум Фримена" по играм серии Half-Life. Кроме всякого прочего его крайне волнует вопрос "убийства" видеоигр, когда издатели могут сделать так, что в игру станет абсолютно невозможно играть никоим образом (самый частый вариант - отключение серверов игры, от которых она абсолютно зависела). И недавно он разгорелся идеей победить такую практику, посредством массового обращения в суд людей в разных странах по поводу скорого "убийства" игры The Crew от Ubisoft, и создания через это прецедентов мешающих издателям делать игры "смертными". Для начала он решил собрать инфу куда в разных странах надо по такому поводу обращаться потребителям, где, что и как делать.
И, к величайшему его удивлению, оказалось что в США уже есть подходящий судебный прецедент, и там всё очень плохо с правами покупателей игр. А именно, что там EULA (лицензионное соглашение) считается легальным контрактом, работающий во всём где жёстко не противоречит серьёзным законам США. Так что если в EULA написано что "мы можем удалить вашу копию игры в любой момент и не давать вам её переустанавливать", то у вас есть лишь ничтожно малые шансы хоть как-то защитить свои права потребителя. В теории, даже если там будет прописано что они имеют право убить вашу собаку, то после убийства вы (при подаче в суд) будете на позиции защищающегося, а не обвиняющего. В других развитых странах EULA сразу летит в помойку как только вступает хотя бы в малейшее разногласие с любыми законами страны, в том числе и с законами о защите прав потребителей.
Кому интересно, вот второе видео "крестового похода" Росса Скотта, где он уже смог собрать кое какую информацию, и в том числе где он охреневает от ситуации в США, которая раньше ему казалась гораздо более справедливой:
пидоры помогите моды Steam Игры
Steam не загружает моды.
Столкнулся с распространённой в узких кругах проблемой steam отказывается скачивать моды мастерской. Моды находятся в подписках, но в свойствах игры с них убирается галочка установки следовательно в игре они не работают.
Проблема появилась после переустановки игры.
Я пробовал чистить кэш загрузок, менять регион загрузки, менять язык игры в свойствах, пытался убирать галочку "только для чтения" в свойствах папки игры.
Кто-нибудь сталкивался с этим? Есть как исправить это?
Заранее спасибо.
Разработчики игр Игры Paradox Interactive The Sims Игровые новости
Новый "Убийца The Sims" совершил самоубийство. Life by you отменена
Её выход в раннем доступе должен был состояться совсем недавно.
Ещё смешнее—вместе с отменой Life by You была закрыта и её студия Paradox Tectonic, основанная в 2019 году
Ею руководил Род Хамбл — продюсер The Sims 2 и The Sims 3, который также был главой лейбла серии. В целом, из-за отмены игры Paradox списала в убыток примерно 20 миллионов долларов
Один из бывших разработчиков Life by You публично поделился на LinkedIn об атмосфере в команде за месяц до отмены игры
Уилльям Делвентхолл поделился, что команда игры удовлетворяла, и якобы превосходила, внутренние метрики издателя Paradox, и компания даже за несколько недель до релиза была крайне положительно настроена на релиз раннего доступа в начале июня
Однако в конце мая игру неожиданно перенесли на неопределённый срок. Следующие недели команда пыталась убедить Paradox, что их игра достойна релиза — были даже предложены идеи найти стороннего покупателя или стать инди-студией (так произошло со студией Harebrained Schemes)
Однако ничего из этого не помогло спасти Life by You. Paradox отменила игру и закрыла студию Tectonic, ссылаясь на крайне долгий срок выхода симулятора из раннего доступа в удовлетворительном состоянии
При этом сама Paradox не отрицает часть своей вины в произошедшем
Magic the Gathering Игры Wizards of the Coast перевел сам
Приветствую, уважаемые Пидоры Реактора.
На этот раз без купона, так как не тот случай.
Я обращаюсь с не совсем обычной просьбой, которая будет интересна только неравнодушным фанатам Magic the Gathering. Остальные же мимопидоры мало чем могут помочь, но я не буду вам в этом препятствовать. Возможно этот пост может вас и заинтересовать этой коллекционной карточной игрой, так как этот пост на это и нацелена. И если вы это прочитали, то я начну с небольшой предыстории.
Я увлекся этой игрой 3 года назад, когда я нанялся на новую работу, на которой мог иногда проебываться. И для того чтобы себя занять в это время, я начал шариться на своем телефоне в поисках убивалки времени. И как то в этот момент мне попалась мобильная версия Magic the Gathering Арена. В скором времени на моем телефоне осталась только эта игра.
В то время в нем был довольно качественный перевод. Я стал глубже вникать в механики игры и пробовать разные стили игры. Я понял что эта карточная игра стала той, что полностью удовлетворяло мою потребность в “Умной Игре”, где знанием механик и смекалкой ты мог реализовать почти любую идею. По сути я влюбился в эту игру, и стал глубже в него погружаться. В его историю, не только игровой, но и реальной.
А потом я вспомнил что у меня есть Tabletop Simulator. И я начал потихоньку туда заливать карточки на Русском языке. Я загорелся энтузиазмом знакомить людей с этой игрой, что у меня понемногу получалось. И я не учу новичков в тупую брать топовые колоды из интернета (Я таких игроков презираю). А планомерно знакомлю их с нюансами игры и подталкиваю их импровизировать. Учу их тому, чем мне игра и понравилась: гибкостью и креативным подходом к игре. В MTGA я их звал неохотно, так как игра имеет скотскую привычку подбирать оппонентов так, что целый день ты будешь только проигрывать, даже если у тебя котр-колода.
А теперь, по причине этого поста. Два года назад с началом сами знайте каких событий, Wizards of the Coast прекратила печать карты на Русском языке. А в начале Августа 2024 года и в MTGA была удалена Русская локализация. С сего дня официально больше нет “Мотыги” в России. Чему я желаю противиться.
Я хочу обратиться к неравнодушным фанатам, дабы организовать небольшую группу по переводу и редактированию карт на Русский Язык. Прежде всего они будут для внедрения их в Tabletop Simulator, но они также будут доступны любому желающему в оригинальном качестве для прокси-печати. Данная инициатива не несет за собой коммерческую выгоду. Всё исключительно на энтузиазме и из любви к Мотыге.
Даже если на данную просьбу никто не откликнется, я буду этим заниматься даже в одиночку, так как у меня для этого есть все навыки. Дополнительные руки нужны только для ускорения процесса. У меня уже есть готовые шаблоны, чтобы делать переведенные версии карт десятками в день. В планах начать с самого нового блока, своевременно делать будущие блоки, и понемногу переводить более старые блоки и ЕДХ карты.
Я не буду просить отдавать на это всё свободное время. Примерно за обеденный перерыв на работе я успеваю делать перевод 10-15 карт на телефоне. А дома за видосиком/подкастом из Ютуба уже прифотошопить перевод на саму карту. Но я не буду отказываться от любой помощи в этом деле, даже готов научить всему этому процессу, если с фотошопом “на ты”.
P.S.
Идею использовать нейросети для перевода я отверг. Так как его всё равно нужно править под особый “Вординг” карт. Так что просто использовать онлайн-переводчики куда сподручнее и редактирования меньше выходит. Хотя не отрицаю что это я не умею ими пользоваться. Но если нейронка не научится пользоваться и придерживаться особого “Вординга” мотыги, он не будет использоваться.
Ну и вот вам несколько примеров и один шаблонов, чтобы дать понять, что я настроен серьезно.
Отличный комментарий!
А позавчера признавали только стратегии