Результаты поиска по запросу «

как изменится карта мира

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



альтернативная реальность ООН карта мира песочница плоскоземельщики 

Интересная такая карта

JOHAWÉS AW'ùxSt IcU b'« оUc Wcg uncldit Wal< r h u t UHol ¿4S Ub*n;tberru*nd fommi zum 1/aUr entier c/ureli mïcU, Wtrmon TU*$tU itii une/ mon ?(wl tnnUfc/cicr WottiVirrjîf-lu ic/ itb in ihm - Jeius ¿hrùb* ^ MinJtJtoJàbicn) aufeUn Ескел EreJe UZW^Cf. tin tu j'rxreic ftclCrùli/un* ' WiLeUt_

Развернуть

Warhammer 40000 фэндомы Wh Other Wh Past карта мира Terra Pre-heresy 

Карта Терры времён Объединительных войн

Thute Sudafnk Conclaves Orioc IK* rUMMWlM«,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other,Wh Past,карта мира,Terra,Pre-heresy
Развернуть

Игры нарисовал сам Карты таро Игровой арт Pale King White Lady Quirrel Snail Shaman seer Seer (HK) ...Hollow Knight 

Вот нарисовал Карты Таро по Hollow Knight за последние 3 недели, может кто-то видел, думаю сюда тоже залью.

Hollow Knight,Игры,нарисовал сам,Карты таро,Tarot, Таро, Карты таро,Игровой арт,game art,Pale King,Бледный Король,White Lady,Белая леди,Quirrel,Квиррел ,Snail Shaman,seer,Seer (HK),Провидица

Hollow Knight,Игры,нарисовал сам,Карты таро,Tarot, Таро, Карты таро,Игровой арт,game art,Pale King,Бледный Король,White Lady,Белая леди,Quirrel,Квиррел ,Snail Shaman,seer,Seer (HK),Провидица

 IT ш / JÊk: THE HIGH PRIESTESS (îb^c~zs£ (p aQg 9,Hollow Knight,Игры,нарисовал сам,Карты таро,Tarot, Таро, Карты таро,Игровой арт,game art,Pale King,Бледный Король,White Lady,Белая леди,Quirrel,Квиррел ,Snail Shaman,seer,Seer (HK),Провидица

Hollow Knight,Игры,нарисовал сам,Карты таро,Tarot, Таро, Карты таро,Игровой арт,game art,Pale King,Бледный Король,White Lady,Белая леди,Quirrel,Квиррел ,Snail Shaman,seer,Seer (HK),Провидица

Hollow Knight,Игры,нарисовал сам,Карты таро,Tarot, Таро, Карты таро,Игровой арт,game art,Pale King,Бледный Король,White Lady,Белая леди,Quirrel,Квиррел ,Snail Shaman,seer,Seer (HK),Провидица


Развернуть

информация карта мира фото повтор 

Почем котики для народа?

Сколько стоит интернет по всему миру Финляндия $41,7 Норвегия $82.6 Россия $9.8 Швеция $56,2 Украине $5,5 Италия J $28,9 Япония 1 $50.5 Китай $32.4 Ливия $60.3 Египет $12.3 , Алжир $31.2 Саудовская Араиия $84.1 Бурхина-Фэсо $923,9 * Малайзия»' $45.2 1 1ндия 37,6 Сомали

Средняя месячная стоимость высокоскоростного доступа в интернет в странах мира.
Развернуть

политота центробанк карта мир принуждение 

Центробанк может запретить автоперевод денег с карт «Мир» на Visa и Mastercard, чтобы принудить россиян расплачиваться национальной картой Источник: Ведомости ■»1,политота,Приколы про политику и политиков,центробанк,карта,мир,принуждение
Развернуть

Игры карта локации логика игры с открытым миром без перевода 

Open-world games be like,Игры,карта,локации,логика,игры с открытым миром,без перевода,games,,google,internet,logic
Развернуть

карта потери политота Вторжение в Украину 2022 

Развернуть

Отличный комментарий!

Люблю почитывать некрологи в соцсетях, интересно что их тон (особенно в всяких казахских деревнях) немножко изменился
74 казах погиб за кровавый русский мир на территории Украины Чекпаков Жанат Муратулы из города Орска Оренбургской области Путин добьет всех казахских парней.
Thaecc Thaecc22.04.202219:05ссылка
+37.6

карты моё сравнение статистика география песочница 

Как изменится население планеты к 2050 году

Перепост, потому что Саша нафейлил с тегом личное неделю назад

Изменение населения, млн. чел. Данные: naturalearthdata.com worldpopulationreview.com ^Александр Зуев, Волгоград, 2022 Сте/тар_1оип§е,карты,моё,сравнение,статистика,география,песочница

Как изменится население планеты к 2050 году. Тяжеловесы Разница в численности населения между 2022 и 2050 годами, % .• <-ю • -10-0 • 0-25 • 25-100 > 100 Ожидается, что самая населённая страна мира на данный момент - Китай потеряет свой стащс, а количество её жителей к 2050 году уменьшится на

карты,моё,сравнение,статистика,география,песочница

Как изменится население планеты к 2050 году. Лидеры депопуляция Разница в численности # населения между 2022 и 2050 годами, % <-ю • -ю-о • 0-25 € 25-100 > 100 Самое большое снижение населения в процентах ожидается в странах восточной Европы, из 15 стран -лидеров по этому показателю 14

Картографически концентрирую информацию на https://t.me/map_lounge

Источники данных:
1. worldpopulationreview.com
2. ria.ru/20190104/1549031459.html
3. naturalearthdata.com

Развернуть

Плоский Мир фэндомы настольная игра обзор Не мое спиздил сам Терри Пратчетт 

«Плоский мир: Анк-Морпорк». Великий и коварный

ТЕРРИ ПРАТЧЕТТ МАРТИН УОЛЛАС ПАОС АНК-МОРПОРК Наснюрьна^ Игра,Плоский Мир,фэндомы,настольная игра,обзор,Не мое,спиздил сам,Терри Пратчетт


Часто бывает так — начнешь интересоваться чем-то, а в поле зрения вдруг начинают попадать новости, журналы, комиксы, книжки и прочие материалы по заинтересовавшей тебя теме. Подобное притягивается к подобному. Раньше ты на это штуки внимания не обращал или вовсе о них не слышал, а тут как по заказу — все само, нарочно прыгает в руки.

Вот примерно так, когда я сел перечиватывать цикл про городскую стражу Пратчетта, на глаза попались две свежие настолки про Анк-Морпорк. ОднаGuards! Guards! A Discworld Boardgame, а вторая — собственно — «Плоский мир: Анк-Морпорк» (Discworld: Ankh-Morpork в оригинале). Первая мне поначалу приглянулась больше — у нее шикарный арт на коробке, например. Но отзывы не порадовали, да и время партии там 2+ часа. И, к тому же, обилие английского текста на картах, который не все понимают.

С другой стороны, в Discworld: Ankh-Morpork текста и карт еще больше — но у игры вот-вот намечалась локализация от «Звезды». К тому же, «Плоский мир: Анк-Морпорк» изначально куда динамичнее, веселее и доступнее, в чем я окончательно убедился после того, как посмотрел презентацию игры самим ее дизайнером.

Игру я купил и принес на работу, потому что там у меня довольно высокая концентрацию знатоков творчества Пратчетта. Хотя, есть и такие, кто его книг не читал вовсе. Но и те, и другие — да и я сам — остались игрой полностью удовлетворены.


Плоский Мир,фэндомы,настольная игра,обзор,Не мое,спиздил сам,Терри Пратчетт



Вводная к «Анк-Морпорку» следующая.

Игроки борются за контролем над городом — он очень красиво и детально нарисован на игровом поле — но при этом преследуют какие-то личные цели. Какие именно — определяют карточки персонажей, которые выдаются по одной штуке на руки перед началом партии. Например, хитрец Витинари хочет развернуть в городе шпионскую сеть — для этого он должен выставить свои фишки в определенное (определяется количеством играющих) число районов. Местные лорды (их три разных) стремятся районы контролировать — у кого в районе больше своих фишек, тот и пирует. Коварный вампир Дракон Король Гербов желает учинить в Анк-Морпорке бунт — он стремится, чтобы на поле стояло оговоренное число т.н. жетонов неприятностей (они появляются, когда новая фишка ставится в уже занятый кем-то район). Тролль Хризопраз копит деньги — ему надо набрать для победы 50 долларов. Командор Ваймс следит за порядком и выигрывает, если подошла к концу колода карт действий (и никто другой до этого не взял верх).



Dm fon Kinf oí Arrat L«)rxl Rum Uni Vrtinari Commjrulrr Vîmes,Плоский Мир,фэндомы,настольная игра,обзор,Не мое,спиздил сам,Терри Пратчетт


Условия победы считываются в начале хода игрока. То есть, если до него дошла очередь и условие выполняется — игрок с торжественным видом вскрывается. Если же условие «нарисовалось» в течении хода — скажем, Хризопраз в конце хода наскреб свои заветные 50 баксов — то игроку все равно надо дождаться очереди еще раз (за это время многое может поменяться).

Разумеется, карточки персонажей выдают в закрытую, и один из привлекательных моментов игры — это гадание по ходу партии, кто кем является. Не могу сказать, что интрига сохраняется долго — это, все-таки, не Battlestar Galactica, в которой можно часа три кряду сидеть как на иголках. Частенько роли раскрываются довольно быстро — особенно палится тот самый гребущий деньги и/или покупающий дорогие здания Хризопраз. Но все-таки бывают интересные расклады, когда тайна сохраняется почти до самого финала.

В любом случае, эти гадания добавляют перцу.


Strxfjnt Chfrt Liulrbottom I lubrft Serení Dircritut Anbvlumfllof KitUully S(-jhUv Pondcr Snbbom,Плоский Мир,фэндомы,настольная игра,обзор,Не мое,спиздил сам,Терри Пратчетт


Сама игра идет очень просто. На своем ходу можно сыграть одну карточку и выполнить последовательно все действия, которые на ней указаны. Скажем, поставить фишку своего слуги на поле, взять столько-то денег из банка, построить в районе здание (оно позволяет раз в ход использовать свойство района), убить фишку другого игрока (убийство совершается только в районах с жетонами неприятностей, а после… гм, неприятного происшествия — жетон убирается). Еще каждая (ну, почти каждая) карта имеет некий специфический эффект — он объясняется текстом.

Это что-то вроде «Все игроки скидываются вам по 2 доллара, если могут» или «Возьмите карты другого игрока, посмотрите их и выкиньте в сброс одну на выбор», или «Выберите здание другого игрока. Если он не заплатит вам 5 долларов — здание сгорает от (вот неудача-то) от случайно начавшегося пожара».

То есть, вы понимаете настроение, да? Я не могу сказать, что «Плоский мир: Анк-Морпорк» сильно тематическая игра — какого-то погружения в мир Анк-Морпорка не ощущаешь. Но, с другой стороны, по духу — она полностью соответствует нравам этого чудесного города. Игроки ход за ходом гадят друг другу, строят козни, кого-то убивают, кого-то подкупают и так далее. И при этом то и дело происходят какие-то нелепые драматические случайности. Вот уже кто-то собирался выиграть, как вдруг набежали демоны из потусторонних измерений и взяли «выигрышные» районы под свой контроль…

Отлично оформленные (иллюстрации утверждались Пратчеттом лично) карты создают нужный иронический настрой. Играть в «Плоский мир: Анк-Морпорк» с серьезной миной просто невозможно. Причем, если вы знакомы с книжками, то быстро обнаружите, что эффекты карт по возможности максимально привязаны к героям, которые на картах изображены. Проныра Шнобби Шнобс, допустим, клянчит у других игроков деньги, а общество рулевиков — не делает ничего. То есть, у этой карты вообще нет никакого эффекта, поэтому ее так любят совать в чужие руки после коварных требований в стиле «Другой игрок отдает вам карточку по своему выбору».


Плоский Мир,фэндомы,настольная игра,обзор,Не мое,спиздил сам,Терри Пратчетт


«Анк-Морпорк» — игра достаточно хаотичная. Здесь бесполезно что-то планировать — играть приходится ситуативно. Причем, после примерно двадцати партий мне кажется, что местный хаос сбалансирован неплохо. Игра всем дает примерно равные шансы.

Поначалу нам показалось, что Ваймс выигрывает слишком легко — он победил два раза подряд. Ему надо просто дождаться пока иссякнет колода. Да и особо напрягаться не стоит — знай пакости всем равномерно, следя чтобы ни у кого не возникло преимущества. Нарекания на дисбаланс в сторону Ваймса я не раз слышал и в Сети, поэтому была даже мысль выкинуть его из колоды персонажей вовсе.

Но тут выяснилось, что мы неверно трактовали правила контроля районов — считали перевес по фишкам только слуг, а здания не учитывали. На самом деле, считать их тоже нужно — и тогда у лордов, которые стремятся для победы захватить районы (повторюсь, суммарно выставить в районы больше фишек, чем другие) получают куда больше шансов, а Ваймс — больше проблем.

На балансе позитивно сказывается и следующий момент: колода карт действий замешана так, что в начале на руку игрокам (рука — это пять карт, иногда больше) приходят карты относительно простые, не дающие потенциально большого преимущества перед соперниками. А вот во второй половине игры уже идут карты мощнее — они намного чаще позволяют играть комбо — то есть, одну карту за другой. И чаще активируют карты событий.

События в Анк-Морпорке — это всегда какие-то неприятности. То дракон приземлится в указанный кубиком район и сожжет там все, то землетрясение или пожар разрушит здания, то начнется наводнение — и фишки из выпавших на кубике районов должны будут спасаться бегством (перемещаться в соседние районы).

В общем, событие может иметь весьма драматический эффект. Например, в одной из партий должен был победить игрок, явно выполняющий роль вампира Короля Гербов — он выставил на поле столько жетонов неприятностей, что убрать их общими действиями (явного победителя, конечно, все дружными усилиями пытаются валить) было невозможно. Все что оставалось «вампиру» — просто дождаться своего следующего хода… Но тут вскрылось событие «Бунты», которое именно и срабатывает, когда на поле много жетонов. «Бунты» останавливают игру и определябт победителя не по условиям карточек персонажей, а подсчетом очков — за построенные здания и наличность.

В итоге, победа ушла другому.


Плоский Мир,фэндомы,настольная игра,обзор,Не мое,спиздил сам,Терри Пратчетт


«Анк-Морпорк» хорош тем, что партии не затягиваются. Стартовые, когда все еще только вникали в правила, тянулись около часа. Потом в максимальном составе на четверых партия идет примерно минут 40. Самая быстрая у нас закончилась минут за 15 — все просто проморгали действия одного из участников, который взял победу блицкригом.

Из-за общей динамичности и веселухи «Анк-Морпорк» мгновенно стал всеобщим любимцем. Игра простая для объяснения, увлекательная, недолгая и неутомительная. Те, кто книг Пратчетта не читал, играют с не меньшим удовольствием, чем книжные знатоки.

Правда вот начал слышать робкие нарекания, что не мешало бы больше разнообразия — больше карточек ролей, например, и так далее. Думаю, дополнительные роли как раз особо бы ничего не дали. Разнообразие можно было бы получить за счет усложенения механики, но тогда «Анк-Морпорк» выпал бы из категории доступных компанейских игр, где чувствует себя хорошо.


Плоский Мир,фэндомы,настольная игра,обзор,Не мое,спиздил сам,Терри Пратчетт


Напоследок пару слов о локализации — хорошая. Листочки с подсказками игроков могли бы быть на толстом картоне, а не тонкой бумаге, а в остальном претензий нет. Нормальный текст, адекватный перевод. Знаю, многих коробил готический шрифт, который использовался на карточках действий. Мне лично по фигу. Он не самый удобный для чтения, понятно — но я специально проследил — проблем ни у кого не возникло, буквы не путают.

Развернуть

OpenAI мир клоунов новости песочница 

OpenAI утверждает что они не могут получить доход без использования чужого контента бесплатно

CRY ME Al RIVER OPENAI PLEADS THAT IT CAN'T MAKE MONEY WITHOUT USING COPYRIGHTED MATERIALS FOR FREE by NOOR AL-SIBAI t JAN 8, 2:29 PM EST MIKE COPPOLA/GETTY IMAGES FOR TIME L,OpenAI,мир клоунов,новости,песочница
OpenAI,мир клоунов,новости,песочница
Развернуть

Отличный комментарий!

Кек, любой вор: "Если я не смогу брать чужое бесплатно, я не смогу заработать".
Empty Face Empty Face06.09.202422:54ссылка
+61.5
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме как изменится карта мира (+1000 картинок)