Результаты поиска по запросу «

как генерируется игра

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Лена(БЛ) фэндомы Славя(БЛ) Купальники (VN) Ero VN БЛ Эротика БЛ нейроарт Попа(VN) Сиськи(VN) BLovich генерирует ...Бесконечное лето Ru VN Визуальные новеллы 

Лена(БЛ),Самая любящая и скромная девочка лета!,Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,Славя(БЛ),Самая трудолюбивая девочка лета!,Купальники (VN),Ero VN,БЛ Эротика,БЛ нейроарт,Попа(VN),Сиськи(VN),BLovich генерирует

Лена(БЛ),Самая любящая и скромная девочка лета!,Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,Славя(БЛ),Самая трудолюбивая девочка лета!,Купальники (VN),Ero VN,БЛ Эротика,БЛ нейроарт,Попа(VN),Сиськи(VN),BLovich генерирует

Лена(БЛ),Самая любящая и скромная девочка лета!,Бесконечное лето,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Визуальные новеллы,фэндомы,Славя(БЛ),Самая трудолюбивая девочка лета!,Купальники (VN),Ero VN,БЛ Эротика,БЛ нейроарт,Попа(VN),Сиськи(VN),BLovich генерирует

Развернуть

нейронные сети Игры игродел 

Тян создала игру с помощью нейросетей, не написав ни строчки кода, и залила её в App Store.

Код игры под названием Lo-fi Sort за неё писала нейросеть Claude, а графику рисовала Midjourney.

Em04k@ стася! rW @stasia_apk О 2 факта: 1. Я сделала полностью бесплатный аналог игры water sort, потому что меня бесили анимации оригинала и я ушла с работы; 2. Весь код, 3D, анимации, музыка, арт — всё сгенерировано нейросетями. Играть тут - apps.apple.com/cy/app/lo-fi-s... Как я к этому
Em04k@ стася! О @stasia_apk • 2 ч. За 1.5 тысячи уровней мне мощно так надоедают долгие анимации переливания в Water Sort. Решаю провести исследование — смогу ли я, не умея кодить и рисовать, сделать свою версию игры? Другими словами: может ли связка AI + человек стать мини-командой? Спойлер:
Ет04к@ стася! О @stas¡a_apk • 2 ч. Весь код я написала руководя Клодом. Ни одной строчки кода, написанной руками, лишь изредка самостоятельно правила минорные баги, вроде перепутанного знака. Я пробовала реализовать этот же геймплей с чатгпт. но это было слишком запарно Oaudc • u proven &
Ет04к@ стася! О @stas¡a_apk • 2 ч. Никогда ничего не понимала в шейдерах. Просто описала Клоду, что и как мне нужно. Спустя час все завелось. Так, давай начнем сначала и по-простому :) может, не через шейкер граф, а просто кодом? Напиши скрипт для шейдера, который делит весь объект на равные
Ет04к@ стася! О @stas¡a_apk • 2 ч. Сделала анимацию в нейронке, засунула её и своего перса в блендер, за 2 клика заперентила их с авторигом — готово! Я подсмотрела этот приём на ютубе — вообще, я с блендером на «вы» 01 П С з ||,| 405 р £ Ет04к@ стася! О @stas¡a_apk • 2 ч. Закончила работу,
Развернуть

Отличный комментарий!

Кодить не умеет, с блендором на вы...правит баги и разбрасывается терминами
LyingDwarf LyingDwarf18.07.202402:19ссылка
+45.8
даа, кодить не умеет, но знает как работают шейдеры, и не правя ни строчки соеденила код шейдеы и модели, ваще не шарит... а вобще походит на рекламу мусора закинутую в твитор, надо ж кому то пропихивать эти все нейросетки.
SliderUA SliderUA18.07.202402:26ссылка
+53.3

Palworld Игры gif 

поговаривают игры не реалистичные?
Развернуть

Отличный комментарий!

Russ_Dry Russ_Dry30.01.202415:19ссылка
+55.1

Игры Colony Ship специально для реактора длиннопост 

Игры,Colony Ship,специально для реактора,длиннопост

Релиз игры Colony Ship, на фоне всеобщей увлечённости Baldurs Gate 3, прошёл настолько незамеченным, что единственное упоминание этой игры на Реакторе выглядит так:

Очень разочаровало:( Met га cry а 22.03.2024,10:05 ответить ссылка +0,4 Расскажи о своих впечатлениях, пожалуйста От AoD я лично в огромном восторге был, а вокруг Colony Ship всё хожу-хожу и забываю купить Нилиан Ганджубас 22.03.2024,19:55 ответить ссылка +0,3 АоО был хорошим, хоть и

Я не согласен с выводами Metacryg.

Мне Coloby Ship понравилась. Я даже дважды её прошёл, и подумываю не пройти ли в третий. И это при том, что я не тот человек, кто проходит игры до конца. На моём счету сотни недопройденных игр. Включая таких мастадонтов, как Pathfinder и Witcher 3.

У Colony Ship есть минусы, но я раскажу вам о плюсах.

Звук

У игры прекрасное звуковое оформление. У каждой локации свой саундтрек, который отлично погружает в атмосферу и не надоедает.

Предыстория (без спойлеров)

В далеком будущем Земля стала почти непригодной для жизни из-за перенаселения, проблем с экологией и истощения ресурсов. Человечество решило отправить гигантский космический корабль-ковчег, к звезде Проксима Центавра в надежде основать новую колонию.

Корабль был спроектирован для поддержания жизни нескольких поколений колонистов во время долгого путешествия. На борту были созданы различные секции, имитирующие земные условия, а также системы жизнеобеспечения, обеспечивающие колонистов всем необходимым.

Однако спустя несколько поколений на корабле, вспыхнула гражданская война. В ходе которой значительная часть оборудования коробля была уничтожена, а население разделилось на враждующие группировки.

К моменту начала игры корабль уже давно потерял связь с Землей, а его обитатели перестали думать о своей первоначальной миссии. Борьба за власть и ресурсы стала главной движущей силой на корабле.

mivfiacwñu ошмшъонсшше ШШпЯПЛ -Miftiiiumwut,Игры,Colony Ship,специально для реактора,длиннопост

Ролевая составляющая

Естественно, что между крайними точками, есть градация. Но для илюстративности, опишу крайние точки:

Игру можно пройти как в классическом для жанра стиле — играя за комманду крутых боевиков, которые любую непонятную ситуацию способны решить с помощью убтийств.

Так и за дипломата, пройдя всю игру не совершив не единого выстрела.

Прокачка навыков происходит во время их использования, так что быть одновременно крутым воином и крутым дипломатом не получится. Так как если ты кого-то убил, то подружится с ним уже не выйдет. :)

КРЕДИТЫ 3,311 "Я говорю, что Брэкстон играл на тебе, как на скрипке. Я думаю, ты здесь, потому что это приказ Брэкстона, а значит, он хотел, чтобы ты меня предупредил. Кажется, я понимаю, к чему он клонит... Итак, скажи мне, Бсэбб, ты всё ещё с Брэкстоном или передумал?" 1. [Хитрость 3] "Я с

Если навыки дипломатии у вас не прокачаны вообще, то готовьтесь к тому, что на сюжет вы будете влиять не сильно больше, чем районная гопота влияет на судьбу района. Что вполне логично на мой взгляд. Конфликтные ситуации вы будете решать либо подчиняясь, либо убивая.

Гаджеты и имплатны

Каждый персонаж может владеть одним из 3 гаджетов.

Игры,Colony Ship,специально для реактора,длиннопост

Энергощит добавляет броню. Искажающее поле уменьшает вероятность попадания в вас. (Продолжительность ограничена). А маскирующее поле делает вас невидимым, но эффект с каждым ходом затухает.

Гаджеты можно апгрейдить меняя в них железо.

Искажающее попе Параметры ШИ: • * \, Точностьпротивника в □ап. бою-45/ V. 0... ( »**' ; Эпвктроурон 2-4 энерго Снижение точности -2(3/(1 хоо) Коп-вохооов:Э ч ',Игры,Colony Ship,специально для реактора,длиннопост

Также каждому персонажу можно вживлять импланты, которые повышают те или иные харрактеристики.

ОКУПЯР ИНШОРЯЗЬЁМ СЕРОЫЕ позвоночник мозг поосознрние БРОНЯ щр # я- 4 4 4 /,Игры,Colony Ship,специально для реактора,длиннопост

Импланты можно апгрейдить, с помощью перепрошивки и разгонять, улучшая их харрактеристики.

Визуальная составляющая

Это не самая сильная сторона игры, но всё же у игры есть интересные визуальные особенности. Во всех локациях есть вертикальная глубина. да и ретро-футуризм в стиле которого выполнена игра многим придётся по вкусу.

 А # - \ / НАИМ (MtfKf)3ArllUWtf кжгс% кот юлою ОЮШУЛМЩ «МЯШвГО У1ИШВМ ncífr» 8ÛFiW - VCTIHIIIiïb ОД vib HH’KÍW ÍUHÍ - (FA H ДКЯИ ШЛИ «ЛШЕДКШаГО* UKUPCH nimia к chic a/« ш г ал ir ими um F» н tai -ш гкмоа- тоше h ос 8 гшудшашмадьммк шаин rumia и РОД ССУ«**18 киш muíKH nimia к

Основные специализации

- Дипломатия. (убеждение, хитрость, притворство). Позволяет превратить геймплей в квест, наподобие Диско Элизиума, но без кубика рандома. Тебе либо хватает навыка, чтобы выбрать соответствующий вариант в диалоге, либо не хватает. Это позволяет избежать излишнего save / load.

- Наука. (электроника, биотехнологии, компьютеры). Позволяет заходить в закрытые помещения, чинить сломанные устройства и извлекать импланты.

- Стелс (подкрадывание, взлом, воровство). Без прокачки подкрадывания пройти стелс мисии невозможно. (Что для прохождения не обязательно, но часть контента пройдёт мимо вас). Взлом позволяет открывать закрытые двери и ящики. Воровство в основном позволяет красть у граждан кредиты. Но пару раз за игру пригождается для сюжета (как альтернативный вариант).

- Боевые навыки. В принципе не нуждаются в дополнительных пояснениях. Разве что скажу, что броня прокачивается, когда в вас попадают, а уклонение — когда промахиваются.

бпиннниобоо КПИНКОВОЕ I □РОБЯШЕЕ онпьниобоо ПИСТОПЕТ □РОБОВИК ВвИНТРВКР пп БОО в КРИТИЧЕСКНЯ НТНКР! УКПОНЕНИЕ ТОЧНОСТЬ а 35 1 09 а 103 1 9В Б 131 1 90 5 Е 3 БРОНЯ,Игры,Colony Ship,специально для реактора,длиннопост

Стелс

Стелс в игре сделан очень хорошо. Он местами достаточно хардкорный. Некоторые стелс миссии приходилось перепроходить десятки раз.

В целом механика достаточно проста, но есть ньюансы. Если станете на красную клетку, вас моментально заметят. На желтой клетке вас заметят только в ход прпотивника. А на зеленой вас не заметят, если противники не будут двигаться в вашу сторону.

тм ЗНГНДО: é г • 11 к lit] T# 4'K:FJ iHliilil1 И ' : 1 IT ГГ ]:Y|,Игры,Colony Ship,специально для реактора,длиннопост

Каждый ваш шаг генерирует шум. (колличество шума зависит от экипировки и трейтов персонажа). Если враг стоит в определённом радиусе от вас он может этот шум услышать. Чем ближе персонаж к врагу, тем больший процент генерируемого вами шума он услышит.

Услышанный врагом шум накапливается. Если шкала заполнена больше половины, то враг на следующем ходу остановится и будет прислушиватся. Если он ничего не услышит, то накопленный шум будет уменьшен до "несгораемых" 50%. Если шкала заполнилось более 75%, то враг будет двигаться в сторону источника шума.

Игры,Colony Ship,специально для реактора,длиннопост

Вместо выводов

Я долго писал этот пост, но он всё равно получился достаточно сумбурным. Я хотел обратить ваше внимание на эту игру, потому что она мне понравилась.

Пройдя её дважды мне удалось отыграть две совсем разных истории.

Игра не длинная, не перегружена контентом, что для меня большой плюс, так как я такой человек, который не может оставить в локации ни одного неотрытого сундука, и ни одного непройденного сайд-квеста.

Также в игре бесконечный инвентарь, нет механики перегруза.

Воровство сделано максимально просто. Вы либо можете что-то украсть, либо нет.

Ну и про минусы

Можно сказать что в игре отсутствует выбор компаньонов. Ближе к концу игры появляется возможность заменить одного из своих компаньонов на другого. Что на мой взгляд слишком поздно. Когда ты его уже взростил и привык к нему, совсем не хочется его менять.

Также в игре нельзя повернуть камеру. Чего иногда сильно недостаёт.

Развернуть

Heretic (игра) Игры репак нейронные сети 

Нейросетевой русификатор игры Heretic II

Heretic (игра),Игры,репак,нейронные сети

Готовый русификатор озвучки созданный с помощью нейросети.

Выполнил большую часть работы - основные диалоги, фразы Корвуса и Тома Силы. Это не финальный продукт - когда закончу добавлю русификатор в свой репак. Файлы прикладываю для тестирования, потому что возможны ошибки. Так же не особо работал над переводом с точки зрения лора, так что кто хорошо разбирается, подсказывайте. Пока нет только озвучки для врагов эльфов. И вообще стоит ли ее делать или взять из другой озвучки?

Так же прилагаю файлы сохранений на основные сцены с диалогами. Возможна некорректная работа сохранений с отличной от моей игрой - я делал их на версии 1.07, 1920x1080

Тестируйте, делайте замечания, будем исправлять если что.

Фйлы в ТГ канале и на ЯДиске, в репаке пока нет:

https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6328968

https://t.me/Heretic_II_repack

https://disk.yandex.ru/d/_r5dfDFRkWlTWw

Развернуть

Star Citizen Игры специально для реактора длиннопост 

В отличии от Н1_3, БС уже существует. Покупаешь и играешь. БЦРтМЕка1г # ответить V Но ты до 30 ноября можешь просто скачать и посмотреть/полетать, там щас бесплатные корабли для всех интересующихся. ^ Уа1Р 23.Nov.2023 00:22 ответить V ссылка X 6.2 Во-первых. Этот рендер на можно провернуть в

Пару дней назад в посте чудо-движке Star Citizen, каменты пидоров убедили меня попробовать эту игру. Я больше суток качал 100-гиговый клиент этой игры, и даже смог некоторое время в неё поиграть.

Решил написать этот пост, для того, чтобы вы не сделали моей ошибки.

Manhattan Bridge,Star Citizen,Игры,специально для реактора,длиннопост

Я играл в кучу других космических игр: игры серии X, Elite, EVE online, Avorion и даже космические рейнджеры. Не говоря уже о космических стратегиях. Но сравнивать Star Citizen я ни с чем не буду. Это вам просто для контекста.

Начну с того, в чём Star Citizen действительно лучший. Это лучший симулятор езды на метро. Там есть всё, и платформы, и расписание, и подождать своего поезда придётся. И остановку свою можно проехать — 10 из 10.

Star Citizen,Игры,специально для реактора,длиннопост

1. Действительно ли можно сейчас бесплатно поиграть?

Ты прямо сейчас можешь Ситизен скачать и запустить, если комп позволит. Посмотреть самостоятельно. Там до 30 ноября бесплатные корабли, несколько раз в год такой ивент проводится. ERROR - Disconnection (CODE 30000) Connection Lost: Game client has lost its connection to the game server. OK

Пока качалась игра, я смотрел по ней гайды, в которых авторы не раз предостерегали, не играть во время таких ивентов, чтобы не портить впечатление из-за перебоев в работе инфраструктуры.

И действительно, сетевые лаги присутсвуют. Многие взаимодействия происходят с задержкой, иногда не приезжают лифты. Однажды, когда я ехал в метро меня выкинуло. Пока я перезапустил игру, пока всё загрузилось, мой персонаж проехал свою остановку. Пришлось пересаживаться на другой поезд и ехать обратно. Ещё один плюс симулятору метро!

2. Интерфейс

Знаете, я родился в Беларуси, так что в мою прошивку встроен навык, привыкать к любой херне, насколько бы плоха она не была.

И да, я бы смог привыкнуть к странному решению, чтобы ваимодействовать с чем-то нужно вначале нажать клавишу F, а потом отдельно кликнуть по тому, с чем ты хочешь взаимодействовать. Выглядит костыльно на первый взгляд, но может это зачем-то нужно?

Но в целом интерфейс в игре плохой. А местами откровенно ужасный. К примеру галактическая карта, она просто ужасна. Складывается впечатление, что её пилил какой-то джун, которого посадили с новым движком разбираться. А потом кто-то по ошибке запихнул эту карту в игру. Она кое как работает, но это даже не уровень инди проектов. Это просто стыдно.

*\ ARC L3 tï- CRU L5,Star Citizen,Игры,специально для реактора,длиннопост

Да и в целом интерфейс плох, невнятен, не отзывчив. Разработчики Star Citizen почему-то решили игнорировать опыт предыдущих поколений специалистов по интерфейсам, и решили переизобрести велосипед с нуля. Но к сожалению велосипеда с первого раза у них не получилось. Оно конечно "едет", но назвать это "велосипедом" сложно.

SUPPRESS) ««" «CRD • ESP Mining - Fracture . K. Target a rock for your ship to automatically scan it. Maintain this,scan to project more data on th^ietectedwe o auto rock on the HUD. Switch to Fracture Mode " and use your Mining Laser ‘ to fracture the rock. Use Mouse Wheel Up or Mouse Wheel

Какие-то микроскопические буковки, написаные белым по белому с какой-то адской тенью, которая совсем не помогает читабельности.

Star Citizen,Игры,специально для реактора,длиннопост

Если бы у моего автомобиля был такой интерфейс, то я бы в аварию попал, пока пытался бы понять с какой скоростью я еду.


3.Производительность

Игра ОЧЕНЬ требовательна к процессору. У меня далеко не самый слабый комп, но процессор не самый свежий. 11700kf, 4080, 64 ddr4.

При пробуждении, игра выдает 20 fps, потом разгоняется до 30-40. Пока не выйдешь из комнаты, при входе в новые помещения случаются просадки,а иногда даже фризы.

Хуже всего, когда едешь на поезде c видом на город, Там fps выше 20 не поднимается, постоянно фризит.

Star Citizen,Игры,специально для реактора,длиннопост


4. Ходьба

Казалось бы — существует куча игр, где прекрасно реализована ходьба. Многие из вас прошли десятки, если не сотни километров в GTA, Ведьмаке, Kingdom Come и Red Dead Redemtion. Скорее всего играя в эти игры вы вообще не тратили свои ментальные ресуры, на то чтобы подумать о ходьбе.

Но к сожалению ходьба оказалась ещё одним "велосипедом", который разработчики Star Citizen решили переизобрести заново.

Ходьба тут неестественно медленная, будто бы под водой. Знаете, когда в CS, в вас поадает пуля — она вас замедляет. Так вот ходьба в SC. будто бы такие пули в вас попадают беспрерывно. Неприятное ощущение.

Но не всё так плохо. Тут есть ещё и спринт. И он очень быстрый! Если хотите представить, что вы Уссейн Болт, убегающий от копов — просто нажмите shift. Но фризов станет больше.

Выводы

Впечатление у меня сложилось неприятное. То что они за 10 лет разработки не смогли сделать нет не хороший, хотябы просто нормальный интерфейс — для меня маркер, намекающий на профнепригодность.

Развернуть

Отличный комментарий!

Стар ситизен это прогрев гоев, игра которая никогда не выйдет.
Albrun Albrun25.11.202316:21ссылка
+65.6

Darkest Dungeon Игры Игровой арт sintez 

Трудный выдался рисунок, никак не научусь рисовать персонажей в темноте. Немного приукрасил диалогом.
вообще игра генерирует прекрасные эмоции, жду не дождусь второй части
р\щ р V	
г / /	\ Щ \ V
1 fMTTÄjP	А	Л Ш А	t *ят	
				^ ,■ i
АП			1^58	
1^^ЯВКм	^Н и ß А 1 ^. Я * Щ	
Шш9	шш	i/lllii^vl
	>]}%3\\[	^ fl i
1ЯЯУаФя	щш В i^j ^^g	* * в • в
/i	J Y ° b	ест / g M / / Ж i Ж I \ ' g i Ж / Ж J Ж V	Я yf*			41 \ / r~' / / V \ / Щ iy #p ~ w \ \ y */$ /7 7 к T
	^^""""^д^
Развернуть

настолка last hive gamedev Игры 

Last Hive

И вот внезапно здравствуйте! Недавно ко мне заходил мой бро и устроил фотосессию игровой сессии в Last hive - мой последний прожект. Выложу несколько фото из данного забега.

настолка,last hive,gamedev,Игры

Если вы видите данный прожект впервые - это пвп арена от 2 до 6 игроков, с процедурно генерящимся полем, напоминает чем то мобу, но в пошаговом режиме и до 3 подконтрольных юнитов у каждого игрока ... И это не настолка) 

Дело в том что я делаю цифру, а настолка это самый простой и дешёвый способ реализовать все механики и оттестить (отбалансить) весь игровой процесс, чем собственно мы и занимаемся уже 2 года практически каждые выходные. И вот буквально последние несколько сессий я могу сказать что готов полноценно переносить все в цифру, и  вижуал уже в процессе.

настолка,last hive,gamedev,Игры

Однако это пока наброски таргет вижуала для инвесторов, хоть весь контент уже и на лоупольках с корректными шадерами. До полноценной версии еще невьебически далеко,  но.. Самое главное - от баланшеный игровой процесс. вызывающий определённые эмоции и желание играть в это еще и еще и еще - уже есть.

Так вот про настолку, самое интересное- планшет, в нем происходят онлайн сражения ( как отдельная мини игра похожая на бойцовский клуб из 2000х) так же в нем все статы жуков  и гексагонов и весь глоссарий игры, благодаря этом стол не захламлен кучей карточек и в голове нужно держать минимум информации.

настолка,last hive,gamedev,Игры

Ну а еще отдельный момент- сами жуки, у меня постоянно порываются спиздить как их так и яйца) такое рвение спиздить - это ни странно оч приятно, потому что это лучший способ сказать - " чувак мне нравится это дерьмо!")

настолка,last hive,gamedev,Игры

 |^ Jk#: яНН| Щ 4ШвЛи ^LJB 1 га ri pi ^ а я ¡¡¡^^В % к I ШШ вд^^Ёг t ^рИ ЩШЩВШГ 1 Ж I ШШ ч* Ч ' I MF ^Я А ■ 41 -—*" ,J .,настолка,last hive,gamedev,Игры

 кстати на бекграунде ( на стене) висит мой предыдущий прожект, который ждет своего времени для версии 2.0. 

настолка,last hive,gamedev,Игры

одно время я пытался его привести их схематического вижуала в более менее финальный, но 2 прожекта сразу я не смог потянуть. Если вам заходят подобные врывы с хендмейдом- как то я сделаю пост про него и покажу наработки, ну и спойлерну сейчас для затравки его 2.0 )

настолка,last hive,gamedev,Игры

Собственно,  ну и под конец чтобы не превращаться в сука длиннопост заброшу еще несколько фото из последней фотосессии про которую писал выше, буду рад если вызвал у вас позитивные эмоции ) 

настолка,last hive,gamedev,Игры

настолка,last hive,gamedev,Игры

настолка,last hive,gamedev,Игры

настолка,last hive,gamedev,Игры

ijr u¿í- :Щ Г,настолка,last hive,gamedev,Игры

Развернуть

unity Unity3D геймдев Игры сделал сам космос Инди игры нейросети MidJourney 

LTA : Переделать все, чтобы работало точно так же

Привет! Это микро-апдейт по моей космической игре.

• • publl c EntityData data {get;prrvate set; > public void InitfEnotyOata data) {this.data = data; public int Id {get;} public Enum Type {get;} public abstarct void lnit(string data); public float radius; public float mass; public override void Initfstring data); public PlanetData

Сначала я думал, что сделаю одноэкранную игру за несколько часов и успокоюсь на этом. Но со временем втянулся, стал добавлять новые фичи. Делал, как получилось и особо не напрягался, что называется работал реактивно.

Если интересно, о какой игре идет речь, посмотрите другие мои посты. Там есть записи геймплея.

Из такого развлечения на вечер игра превратилось в развлечение на много вечеров с перспективой когда-то сделать нормальный играбельный билд:)

К чему я веду? К тому, что наступил момент, когда нужно сделать новый шаг в отношениях с проектом - задуматься об архитектуре. Этим я сейчас и занимаюсь. Так как программист я такой себе, слова вроде Масштабируемость, Гибкость ид были совсем не про мои работы. Я попросил о помощи Сашу, он рассказал, как можно организовать данные и взаимодействие между сущностями в игре. Довольно терпеливо рассказал, спасибо ему за это:) Ведь тупых вопросов я задал немало. 

Таким образом с прошлого раза игра визуально и геймплейно практически не поменялась, так как в основном все изменения внутри кода. 

Сейчас я занят тем, что полностью переделываю подход к генерации планет в игре. Если раньше планеты генерились на ходу, и данные о планетах содержались раздроблено - каждая планета содержала информацию о себе. Из-за этого было неудобно сделать даже радар - приходилось искать каждый объект для отображения на радаре отдельно, так как их ничего не объединяло. 

Но теперь данные о планетах (и о всех остальных объектах в игре) генерируются до старта игры, сохраняются, и уже потом на их основе будет строиться игровой мир. 

Все, что есть на данный момент - это логи, которые показывают, что планеты успешно сгенерировались и к каждой из них есть доступ.

И это только планеты, а я губу раскатал еще на очень много сущностей в игре. Впереди долгий путь, в котором придется подкачать свои скиллы разработчика. Звучит не очень весело, но я уверен, что оно того стоит и результат в итоге будет хорошим :)На сегодня у меня все, спасибо за внимание! 

На картинке - лог с генераций планет и схема наследования классов, в которых будет содержать слой данных игры и слой геймплея. 

Развернуть

планка выдумщики videogif gif Flash спорт Жизненно 

Развернуть

Отличный комментарий!

Krasnoborod Krasnoborod24.02.202409:33ссылка
+96.1
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме как генерируется игра (+1000 картинок)