Результаты поиска по запросу «

как выбрать компьютер для школы

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Арт-клуб фэндомы Каляки-Маляки inktober длиннопост Школа Арт-клуба inctober 2021 inctober2021 inktober2021 

Как имитировать чернила в цифровом рисовании

Расскажем, как рисовать так, чтобы ваши цифровые работы были похожи на нарисованные на бумаге. А еще — где можно скачать кисти для имитации традиционных материалов. 

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,inktober,длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,inctober 2021,inctober2021,inktober2021

Автор работы: Alexandru Negoita

Содержание

1. Особенности традиционных инструментов

2. Имитируем чернила в цифре

3. Кисти для имитации чернил

4. Как создать свою кисть

5. Имитруем текстуру бумаги

Отличие традиционных чернил от цифровой кисти

Чтобы успешно что-то копировать, нужно знать, как это устроено. Поэтому художнику придется разобраться в свойствах материала, понять, какие используются инструменты и какой след они оставляют на бумаге. Бумага тоже важна — ее тип и текстура зависят от выбранных инструментов и техник.

Материалы

Для Инктобера художники используют чернила или тушь. Эти материалы очень похожи по свойствам и различаются составом. Благодаря их текучести художник может использовать разные техники. Контролируя количество и концентрацию материала, можно рисовать в сухой, мокрой или комбинированной технике.

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,inktober,длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,inctober 2021,inctober2021,inktober2021
Жидкая краска позволяет рисовать в разных техниках. Авторы: Koda Voyce (слева), Grzegorz Przybyś (справа).

Инструменты

Перо — наиболее аутентичный инструмент для работы с тушью или чернилами. В зависимости от ширины используемого наконечника и силы нажатия, можно проводить толстые и тонкие линии. Особенность пера в том, что его надо постоянно смачивать в туши, поскольку материал на инструменте быстро высыхает. Линия при этом становится прерывистой и тусклой, а края — неровными.

MY FAVORITE CALLIGRAPHY NIBS (AND HOW I USE THEM!) 5TEN0 (/l/l/l "tl tm (AAA ~ ^P<rn*X/w6t Hi*0 4> (/l/l/l/l MuMt»°' i/lAA.,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,inktober,длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа

При использовании пера бывают небольшие наплывы и неточности в линии, кляксы и брызги — с инструментом не всегда легко управляться и контролировать подачу материала на бумагу.

Конкуренцию перу составляют гелевые и шариковые ручки. Ими можно рисовать длинные ровные линии, а кончик не пересыхает и его не нужно постоянно смачивать. Чернила в стержне ручки гуще и наносятся тонким слоем. Это значит, что края линии будут жесткими, ведь материал не растекается. Также ручки почти не оставляют клякс.

Недостаток ручек в том, что у них одинаковые размеры наконечников. И для того, чтобы закрасить большой участок, нужно делать густую штриховку или менять инструмент. Для особенно тонких линий используются линеры — ручки с тонкими наконечниками.

s Pitot Wc*M¡K Pe£<к à. (VÍ 4oo( et '„a ? H е.11&Ы ^ЙЗсх Щ ÖRg&nics Studio £&me*{% Cdt?&#, WÆ-teftwcâ^ ¿éae* ЩЩ J Pa.R(ceR ^^cutR ’ Кон-1-IUooR WâcK Su* kQH-i-Mboß, Тх>сатет| W^^SrSS Heßo 4êoÆK — PiCâ-SSO ^я* ZDe£ta. £&3c* fe&KcW Foua/¿ (Wf'a P txJvDlL ¡о ûni бдв^ idt d
Примеры линий, проведенных разными марками ручек.

Маркеры похожи на ручки — ими тоже можно рисовать непрерывные линии. Разница в том, что маркеры выпускаются с разными размерами наконечников и ими можно рисовать как тонкие линии, так и тонировать большие области. При этом на закрашенной области при близком рассмотрении будут заметны штрихи.

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,inktober,длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,inctober 2021,inctober2021,inktober2021

Работы, выполненные маркерами, отличаются сильной контрастностью. Этим инструментом сложно передать мягкие переходы в тоне. Автор: Finian MacManus

Также для работы с тушью и чернилами используют кисти. Это гибкий инструмент: кистью можно рисовать линии, делать заливку. Толщину линии при этом сложнее контролировать,чем при использовании пера, ручек или маркеров. Очертания краев зависят от того, насколько жидким будет материал. Чем кисть суше, тем более прерывистой становится линии. Слишком мокрая кисть будет оставлять много материала на бумаге, который будет растекаться в стороны.

Щ i)Wh,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,inktober,длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,inctober 2021,inctober2021,inktober2021

Кисть уступает перу, маркерам и ручкам в плане точности, зато проведенные ею линии выглядят живописнее.

Вот здесь можно посмотреть обзор инструментов, которые используются при работе тушью.

Разберемся теперь, как повторить все это с помощью стилуса и графического редактора.

Имитируем чернила в цифре

Изучаем метод работы

В упрощенном виде классический пайплайн работы с тушью выглядит так: эскиз, обведение контура, набор тона с помощью штриховки и/или заливки. Чтобы ваши цифровые работы выглядели более рукотворными, проанализируйте процесс рисования традиционными материалами и подумайте, что полезного из этого можно вынести.

Не прячем эскиз

Под чернильным рисунком почти всегда скрывается карандашный набросок. Дело в том, что тушь и чернила не прощают ошибок. Их нельзя стереть или замазать поверх другой краской, не испортив весь рисунок. Поэтому художники стараются сначала максимально проработать эскиз, а затем рисовать поверх него.

Чернильные линии при этом не всегда скрывают карандашный набросок целиком. Стереть его тоже не всегда удается, ведь ластик травмирует бумагу и может повредить линиям, нарисованным не очень качественными материалами.

Как это использовать в цифровом рисунке? Художник, сделав набросок, может сохранить его на отдельном слое. Когда рисунок будет готов, можно убавить прозрачность слоя с эскизом и немного пройтись по нему ластиком. Нам не нужен весь эскиз — пригодятся только некоторые части.

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,inktober,длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,inctober 2021,inctober2021,inktober2021

Рядом с облаками видны остатки карандашного эскиза. Глядя на них не возникает сомнений, что художник рисовал на бумаге, а не в Photoshop. Автор: Rob Turpin

Передаем тон и форму

Особенность графичных рисунков — штриховая манера исполнения. При работе в сухой манере тон регулируется количеством, плотностью и толщиной штрихов. Чем темнее тон, тем ближе друг к другу расположены штрихи. Особенно темные участки заливаются сплошным цветом, а освещенные места остаются незакрашенными.

Для передачи текстур также используются штрихи разной толщины и направления — примеры можно подсмотреть у художников-графиков. Вот здесь, например, есть подборка работ Рембрандта, выполненных тушью в разных техниках.

 с? <£>. ViHlTE HiGHUGWTb fllDTOtfE* SHAOOOoS HACK $TIP?UNC| • - . ’ - . . • * • Г ; '.- ' ; :г"\:ííí iA WHITE HIGHLIGHTS MIPTOWES SHAPOUS 6¿ACI< WHlTt ., л„ ^ (4v . , I ■ \ ' - '\'V(<k^K« H16HU6HTS MIDTDNES SHAPowS VJHITE HIGHLIGHTS /AUiïôNES,Арт-клуб,арт-клуб,

Экспериментируйте с формой штриховки для передачи тона и текстур. Автор: A. Noah Rodriguez-Acosta.

При штриховке важно учитывать форму объекта — направление штрихов обычно соответствует тонируемой плоскости. Для этого нужно представить сечение объекта в трехмерном измерении. Процесс штриховки не терпит спешки, поскольку от аккуратности линий зависит ощущение объема. Беспорядочные штрихи, в свою очередь, исказят форму объекта.

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,inktober,длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,inctober 2021,inctober2021,inktober2021

С помощью штриховки можно передавать не только тон, но и форму. Автор: Alphonso Dunn

Для работы с тоном также можно использовать заливку кистью или маркерами. Здесь есть два варианта — тонкие тональные градации кистями с влажным краем или глубокая заливка теней черным для рисунков в стиле ч/б комиксов. В комиксном стиле заливка нередко сочетается со штриховкой.

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,inktober,длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,inctober 2021,inctober2021,inktober2021

Karl Kopinski (слева) передает тон с помощью кисти. Scot Williams (справа) использует заливку и штриховку.

Мокрая техника напоминает работу с акварелью. Чернила или тушь разбавляются водой, что позволяет создавать плавные переходы между светом и тенью. Самые светлые участки при этом остаются незакрашенными. Поэтому уже на этапе эскиза нужно определить, где будет свет и тень. После этого художники добавляют тон — от более светлого к наиболее темному. Вот так в этой технике рисует иллюстратор Карл Копински (Karl Kopinski):

Добиваемся плавных линий

В рисовании тушью или чернилами — особенно в сухой технике — большое значение имеет контроль над линией. Конечно, для имитации традиционного рисования нам не всегда нужны идеально гладкие линии, но и беспорядка в работе быть не должно.

Некоторые графические редакторы имеют встроенную функцию сглаживания линий. Компьютер автоматически делает мазок более гладким и ровным. Расскажем, как включить эту функцию на примере Adobe Photoshop и Procreate.

Возможность сглаживать линии в Adobe Photoshop появилась позже, чем у большинства его конкурентов — с версии CC 2018, вышедшей в конце 2017 года. Функция включается нажатием кнопки «Сглаживание» (Smoothing) на верхней панели и установкой нужного значения. Дополнительные опции сглаживания доступны при нажатии на соседнюю иконку в виде шестеренки.

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,inktober,длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,inctober 2021,inctober2021,inktober2021

В Procreate нужно зайти в настройки кисти и отрегулировать параметр Streamline. Чем больше его значение — тем ровнее будет линия.

Сглаживание линий также доступно в Clip Studio Paint и Paint Tool Sai.

Пример того, как работает сглаживание в Photoshop. Линия слева проведена «от руки». Справа — с применением функции сглаживания.

Автоматическое сглаживание линий — полезный трюк, но не стоит использовать его постоянно. Для профессионального роста нужно набивать руку упражнениями — рисовать прямые и изогнутые линии переменной толщины, не отрывая стилус от планшета. В видео ниже можно посмотреть примеры подобных упражнений.

В рисовании важно иметь твердую руку, но в то же время не нужно пытаться идеально выводить все линии. Живость мазков и штрихов — это то, что отличает работы, выполненные традиционными материалами, от цифровых. Не бойтесь допустить мелкие огрехи; представьте, что у вас нет функции отмены или ластика.

Выразительные линии можно получить, если иначе пользоваться инструментом. При рисовании на графическом планшете художники обычно работают запястьем — движения стилуса похожи на движения ручки при письме.

Используя только запястье, мы можем рисовать небольшие линии. Источник

В традиционных техниках художники рисуют размашистые ровные линии, используя иные точки опоры — локоть или плечо. Меняется при этом и хват инструмента. Стилус нужно держать за его верхнюю часть. Это выглядит вот так:

Неподвижной точкой здесь выступает локоть.

При рисовании «от плеча» двигается вся рука:

В цифровом рисовании этот метод тоже применим — им пользуется художник-иллюстратор Николас Коул (Nicholas Kole). При рисовании длинных линий он рисует «от локтя» и отмечает, что движение должно быть быстрым. Не бойтесь, если сразу не получится — сам Николас говорит, что ровную линию получается провести с шестой попытки.

Кисти для имитации чернил

Благодаря графическим редакторам цифровой художник может обойтись одним лишь стилусом вместо перьев, кисточек, ручек и маркеров. На просторах интернета можно найти наборы кистей, которые убедительно имитируют поведение традиционных инструментов. Мы подобрали несколько вариантов — платных и бесплатных — которые пригодятся для инктобера.

Для Adobe Photoshop

- Набор из 44 бесплатных кистей от Игоря Витковского можно скачать здесь. В комплекте есть кисти, подходящие для сухих и мокрых техник работы с чернилами и тушью. В качестве бонуса приложены 15 текстур, в том числе 3 для имитации бумаги.

- Кисти от Кайла Вебстера (Kyle Webster) — иллюстратора и члена команды Adobe Design — можно бесплатно скачать здесь.

- В профиле Бритни Мерфи (Brittney Murphy) на DeviantArt можно скачать набор кистей, имитирующих маркеры и чернила. Кисти бесплатные, но для их скачивания нужно завести аккаунт на сайте.

- Акварельные кисти от Снежаны Швитцер для имитации работы мокрой кистью доступны здесь.

Для Procreate

В библиотеке кистей Procreate изначально есть инструменты для имитации чернил. Вот несколько вариантов для тех, кого не устраивает стандартный набор:

- Бесплатные кисти от Георга Вестфалена (Georg Graf von Westphalen) можно скачать тут.

- Кисти от автора курса «Рисование в Procreate» Марины Пахомовой бесплатны и доступны для скачивания здесь.

#1 Ballpoint Pen #2 50 Shades of Gray #3 Rough Tiny Brush #4Tiny Brush #5 Scratchy Brush #6Doodling Brush #7WetDreams #8Knife #9Grungelnk #10GrungeInk2 #11 Real Ink Texture #12 Dirty Texture #13 Ink Ombre #14 Roller #15 Mad InkTexture,Арт-клуб,арт-клуб,

Цифровые кисти убедительно копируют начертание традиционных инструментов. Автор кистей: Игорь Витковский.

Как создать свою кисть

Если для решения творческих задач не удается найти подходящую кисть среди готовых наборов, можно создать свою собственную. Посмотрим, как делает кисти Роберт Марзулло (Robert Marzullo) — художник и автор курсов по рисованию комиксов.

Сперва создаем файл размером 600х600 пикселей и с разрешением 1000 пикселей на дюйм. С помощью инструмента «Лассо» (Lasso) художник намечает контур на отдельном слое и заливает его черным цветом. Для сглаживания краев применен фильтр «Размытие по Гауссу» (Gaussian Blur).

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,inktober,длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,inctober 2021,inctober2021,inktober2021

Автор: Robert Marzullo

После того, как мы получили подходящую форму кисти, перейдем во вкладку Редактирование — Определить кисть (Edit — Define Brush Preset), чтобы Photoshop создал кисть на основе заданных контуров. Затем создадим новый рабочий документ, выберем созданную нами кисть и приступим к ее настройке.

Сперва сделаем так, чтобы кисть могла менять размер в соответствии с силой нажатия на перо. Откроем панель кистей (кнопка справа от окошка выбора кисти) и в меню «Динамика формы» (Shape Dynamics) у строчки «Управление» (Control) выберем «Нажим пера» (Pen Pressure). После этого в меню «Форма отпечатка кисти» (Brush Tip Shape) зададим наклон кисти, как на изображении ниже.

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,inktober,длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,inctober 2021,inctober2021,inktober2021

Если оставляемые штрихи кажутся вам слишком жирными, то стоит сделать перо менее восприимчивым к силе нажатия в настройках планшета. Процесс создания кисти можно также посмотреть в видеоформате:


Текстура материала (бумага, холст)

При рисовании в традиционной манере кисть вбирает в себя много влаги, которая пропитывает тонкую бумагу и делает ее неровной. Поэтому для влажных техник используют акварельную бумагу. Она отличается от обычной не только большей плотностью, но и наличием тиснения, которое помогает удерживать пигмент.

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,inktober,длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,inctober 2021,inctober2021,inktober2021

Типы тиснения. Иногда акварельная бумага бывает с легкой тонировкой.

Текстуры бумаги в высоком разрешении можно найти на фотостоках, в том числе бесплатных, как тут.

Для перьев (кроме особо широких наконечников), ручек и маркеров подойдет плотная бумага — ровная или с мелким тиснением, которое не будет искажать линии, а также крафтовая бумага или картон.

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,inktober,длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,inctober 2021,inctober2021,inktober2021

Пример текстур крафтовой бумаги (слева) и картона (справа).

Слой с текстурой бумаги можно наложить поверх рисунка. Поэкспериментируйте с режимами наложения и непрозрачностью в меню слоев, чтобы получить подходящий вариант. В Adobe Photoshop подойдут режимы группы затемнения, а в частности — Затемнение, Умножение, Линейный затемнитель, Темнее (Darken, Multiply, Linear Burn, Darker Color).

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,inktober,длиннопост,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,inctober 2021,inctober2021,inktober2021

Мы наложили текстуру тонированной бумаги в режиме «Умножение» (Multiply). Автор: Giorgio Baroni

Резюмируем:

Чтобы копировать традиционные техники рисования, нужно разобраться в их особенностях — какие используются материалы и инструменты, какой след оставляет материал на бумаге или холсте, как создают свои работы другие художники.

Для имитации настоящих инструментов в графических редакторах используют наборы цифровых кистей. Можно скачать уже готовые или создать свои собственные.

Чернилами можно рисовать в сухой, мокрой и смешанной технике. От этого зависит выбор кистей и подход к работе с тоном.

Для работы в сухой технике подойдут кисти, которые имитируют перья, ручки или маркеры. В таком случае для передачи тона используется штриховка и/или сплошная заливка глубоких теней.

В мокрой технике нужны кисти с мокрым краем или такие, которые оставляют за собой влажные разводы. Для этого стоит присмотреться к наборам акварельных кистей. Объем создается полупрозрачными мазками так, чтобы обеспечить плавный переход между светом и тенью.

В смешанной технике пригодятся оба типа кистей. Плавные переходы могут соседствовать со штриховкой и сплошной заливкой. В больших комплектах кистей бывают инструменты, подходящие для обеих техник.

Для проведения ровных линий используйте функцию «Сглаживание» (Smoothing). Она есть в большинстве графических редакторов. Также можно воспользоваться традиционными техниками и проводить линии быстрым движением «от локтя» или «от плеча».

Помните о том, на чем рисуют в традиционной технике — наложите слой с текстурой бумаги поверх рисунка и выберите подходящий режим наложения (в Adobe Photoshop лучше подойдут режимы затемняющей группы).

Текст написал Богдан Дудниченко

Развернуть

Школа Арт-клуба Арт-клуб фэндомы длиннопост 

Освещение вашей картины: 4 пути решения проблемы освещения (Часть первая)

Текст перевела Екатерина Копейкина специально для групп Digital Painting Classes и Smirnov School. Хз какой первоисточник.

Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Привет! В предыдущей статье мы рассмотрели построение в рисунке с использованием принципов пропорций, базовых форм и перспективы. Если вы освоили и применили на практике эти принципы рисования и достаточно набили руку, пришло время осветить ваш рисунок.

Если вы хотите осветить ваши рисунки“изголовы”,то вам нужно будет узнать об основах освещения. Большую часть времени, когда мы рисуем, мы получаемся завалены разнообразной информацией, поэтому заранее попрактиковать основы освещения будет полезно для дальнейшей работы. Это будет довольно большая статья, но это довольно всеобъемлющая тема с точки зрения необходимых основ. Мы будем смотреть на важность плоскостей в качестве основы для освещения, а затем на свет и сами материалы.

Основа 1: Важность плоскости

При живописи с помощью света, вам необходимо перейти от подхода мыслить формами к думать о правильной организации плоскостей, чтобы принимать правильные решения по освещению.

Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Линейный рисунок — штриховка поддерживает изменения формыРисование массами — плоскости поддерживают изменения формыРисование массами — плоскости помогают выбрать нужный тон

Как только вы получили большие фигуры, вы должны начать думать в терминах меньших плоскостей и, продолжая детализировать картину, всегда помнить о следовании форме. Если вы можете упростить элементы в соответствующих плоскостях, вы поймете структуру лучше, и сможете назначать правильные значения тона.

Плоскости отвечают на вопрос, насколько сильно разворачивается форма.

Затем представьте расположение источника света, и стреляйте лучами по плоскостям.

Преимущество плоскостей # 1

В живописи, мы больше не думаем о линии, а полностью переходим к мышлению формой, поэтому думать о плоских изменениях будет необходимо.

Изменения плоскости помогают решить большую часть проблем с тоном. В основном, это категория живописи, в отличии от линий, которые используются в рисунке.

Потому что мы считаем, что с точки зрения формы, будет легче определить, как свет будет иметь влияние на тон и цвет. Что вам особенно нужно, так это всегда чувствовать форму в живописи (рисуете ли вы рефлексы или отражающие поверхности). Вы можете даже сперва наметить структуру направляющими, как дорожки насекомых, ползущих на объекте, прежде чем наложить последний штрих. Это гарантирует, что вы получите представление о форме и плоскостях.

Преимущество плоскостей # 2

Мышление плоскостями помогает увидеть как форма становится плотнее в некоторых участках, в результате вы знаете, что тон тоже кардинально изменится.

Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Преимущество плоскостей # 3

Плоскости также решают большую часть проблем с краями.

Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Эта статья о тоне по представлению. Это означает, что вам нужно знать об этом так много, что вы будете в состоянии осветить что-нибудь воображаемое или с натуры, соблюдая несколько простых правил.

Когда наша живопись выходит плохо, это происходит потому, что мы не следовали простому процессу создания освещения. Обратите внимание, что вместо копирования формы, вы будете обязаны придумать и смоделировать освещение сцены. Как и всё остальное, сперва это будет непросто, но вы будете в состоянии делать это, если будете достаточно часто тренироваться.

На рисунке ниже вы можете заметить, как представление о сфере поможет вам определить, где плоскости расположены в 3-мерном пространстве, что в итоге позволит правильно осветить плоскость.

Преимущество плоскостей # 4

Как меняются плоскости?

Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Начиная освещение формы, нужно обратить внимание на две основные вещи. Во-первых, вид света, который вы используете в вашей сцене, и во-вторых, материал с которым он взаимодействует. Звучит просто? Давайте педставим это дальше в виде конкретной информации, так что вы можете использовать эти принципы в живописи.

Вместо чистой технической информации, как для 3D, то, что вы узнаете, это физика в ее основе, и Вы можете применять ее в отношении тона и цвета в 2D живописи.

В то время как физика поможет вам понять вещи, я также объясню их вам так, чтобы можно было напрямую использовать их в живописи.

Я рекомендую вам прочитать эту статью несколько раз, покавы практикуете. Иногда мы не замечаем вещи, которые могут иметь решающее значение для того, чтобы картина заработала.

Основная польза от изучения принципов в том, что она позволяет полностью рисовать по воображению без границ, что дает вам полную свободу творчества.

Основа 2: Свойства света

Когда речь идет об освещении, нужно учесть некоторые моменты. Я буду стараться изо всех сил, чтобы объяснить некоторые свойства и объяснить, как свет влияет на тон и цвета сцены.

1: Соотношение света и тени

Отношение света и тени определяет, насколько силен контраст между светом и тенью. Более высокий контраст создается в солнечный день, а более низкая контрастность возникает, например, в пасмурную погоду. Это вызвано различной интенсивностью света.

Различные условия освещения обеспечивают различные значения тона (value). Вот почему мы должны обращать на это внимание.

Соотношение должно оставаться постоянным во всей сцене. Достаточно просто представить сперва, что все из одного материала. Если все элементы в сцене из одного и того же, то все элементы также будут иметь такой же диапазон от светлого до темного. И это должно постоянно поддерживаться.

После того, как вы заложили основу, вы можете добавить больше материалов с различными локальными значениями, которые также будут иметь набор коэффициентов, которые должны быть согласованы с освещением окружения.

Использование слоя умножения (multiply) будет сохранять отношение между различными локальными цветами.

Становится ли значение в тени на 40%, 10% или 90% темнее и т.д. (см. рисунок справа)

Отношение света и тени в фотографии рассчитывается путем сравнения направленного света к заполняющему свету. Однако, согласно Лумису, оно вычисляется путем сравнения направленного света к рассеянному (в данном случае базовый свет). Отраженный свет в методе Эндрю Лумиса (Loomis) рассчитывается отдельно. Я предпочитаю этот метод, потому что это позволяет рассматривать заполняющий свет отдельно.

С помощью одного из этих методов вы убедитесь, что освещение в вашей сцене консистентно и будете знать, какие тона использовать. Но не забывайте также, что это упрощение.

После определения соотношения света и тени вы можете приступить к определению отношения тень-окклюзия (occlusion), который также в идеале имеет постоянное значение.

Light-Shadow Ratio 10% 30% 50% 70% 90% 100% Light Side (Key Light) Shadow Side (Ambient Light) Diffused Hazy Full Strong Spotlight Black Light Sunlight Sunlight Artificial in Shadows Light Dark,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Соотношение света и тени помогает быстро определить общий контраст тона вашей сцены.

2: Основной тон

Задавание основного тона используется в дизайне для изменения шкалы значений, сохраняя при этом соотношение света и тени. В зависимости от освещения у нас есть определенный ключевой тон в сцене.

Лумис дает нам некоторые основные тона, из которых можно выбрать:

Светлый тон, Средний тон, Темный тон, Полный диапазон, Темное на Светлом, Светлое на темном

Основной Тон является отличным инструментом для дизайна окружения.

Типы основного тона Светлый тон Полный диапазон Средний тон Темное на светлом Темный тон Светлое на темном,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

3: Сжатие тона

Сжатие тона необходимо, потому что мы, как художники не можем получить полный спектр света в картине. Мы должны решить, хотим ли мы сосредоточиться на светлой или теневой стороне и принести в жертву вариации на другой стороне.

Смотрите видео-объяснение:


4: Цвет света

Теперь настало время, чтобы подойти к цвету. Прежде всего, спасибо Майку Азеведо (Mike Azevedo) за его учение о цвете. Конечно, основные принципы всегда остаются теми же, так что я покажу вам здесь очень похожий подход.

До сих пор мы смотрели на то, как подойти к свету с точки зрения тона.

Первое, что нужно понять о свете, это то, что он постоянно меняет длину волны, а следовательно, свой цвет.

Рисуя, то, на что вы хотите обратить внимание в цвете, это взаимосвязь между цветом объекта и цветом света, так же, как в тоне. Под цветом я имею в виду оттенок, яркость и насыщенность (3 свойства цвета). Сравнивая оттенок, яркость и насыщенность света к оттенку, яркости и насыщенности цвета объекта, вы можете определить, как свет влияет на объект.

Для упрощения процесса просто определите свет как теплый или холодный.

Что часто упускается из виду, так это то, что рефлексы (цвета объектов) также имеют температуру. Это тоже свет.

Посмотрите видео здесь для получения дополнительной информации о цветовой температуре (Извините за качество. Это было одно из первых моих видео):


Обратите внимание, что свет, ударяющийся об объект, можно считать субстрактивным, что означает, что объекты вычитают его из источника света в зависимости от локального цвета и отражают остальное.

То, что вы также должны понимать, это то, что каждый цвет вокруг нас существует в 3-х мерном цветовом пространстве, и мы перемещаемся внутри него, чтобы определить цвета.

Это поможет нам понять взаимосвязь между двумя цветами, так как оба цвета существуют в едином цветовом пространстве.

Так же как в диапазоне от светлого до темного, есть шкала от высокой к низкой насыщенности цвета и температуры цвета от холодного до теплого.

Пример # 1

Белый свет состоит из полного цветового пространства.

Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Пример # 2

Трехмерное цветовое пространство.

Цветовое пространство разделенное по трем шкалам Цветовое пространство Цветовое пространство разделенное по двум шкалам (Photoshop),Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Так же, как с отношением света тень в #1, в первую очередь вам нужно определить объекты в рассеянном свете. Это значительно упрощает процесс. Использование рассеянного света позволит определить основной тон света, а также показать базовые цвета объектов. В чисто черной сцене мы не могли бы определить цвета.

Объекты освещены направленным светом и в то же время ограничены локальным цветом.

Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Базовые цвета

Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Объекты в рассеянном свете

Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Объекты в рассеянном свете + холодный направленный свет

Что важно в освещении, так это то, что у объекта есть определенный локальный цвет с определенным цветовым пространством, и вы можете узнать какой это цвет, только если осветите его белым светом. И, несмотря на то, что вы не рисуете его в этом процессе, вы должны иметь его в виду и оценить, как он зависит от рассеянного освещения, а также направленного света.

Цветовое пространство этого локального цвета ограничено (диагональ создается благодаря диагональному разбросу значений).


Color Picker {Foreground Color) new • и: 247 • ©Ü 30 S: 62 % С »: 40 О в: 100 % ©Ь: •77 О* ЗБ С 67 % Об: 96 М: 66 % В: 255 Y: • % • 7562ft 1C 0 %,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Когда мы освещаем объект,который находится в темном рассеянном свете, мы должны думать о цветовом пространстве локального цвета и переместить пятно цвета объекта от рассеянного света к точке в пространстве,где он освещен.


Для упрощения, мы все еще можем придерживаться того же самого отношения света-тени для тона, так как большинство цветов содержат белый, несмотря на то, что с научной точки зрения это не верно из-за различного поглощения и отражения рассеивающих материалов. Мы идеализируем, моделируем и упрощаем процесс. Монохроматический свет довольно редок, и он представляет собой особый случай, который здесь не обсуждается.

Так как же мы знаем, куда двигать пятна?

Давайте посмотрим на палитру цветов.Палитра цвета—это полное цветовое пространство.В примере ниже вы можете увидеть, что мы ограничиваем цветовое пространство, сравнивая цвет объекта (в рассеянном свете) и цвет света. Результирующий цвет где-то посередине между ними (в зависимости от матовой или отражающей поверхности).

Обратите внимание на то, как яркость, насыщенность и оттенок меняются при переходе от цвета объекта к цвету света. Значения оцениваются соотношением света и тени, насыщенности и оттенка и изменяются в соответствии с локальным цветом. В зависимости от степени отражения, цвет может почти полностью перейти к цвету света.

Цвет объекта Цвет окружения Итоговый цвет,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Из-за ограничений обоих цветовых пространств (цвета объекта и цвета света), результирующий цвет должен быть внутри ограниченного цветового пространства заданного красным прямоугольником и двумя красными границами

Если цвета комплементарны, мы практически не можем сравнивать цветовые тона. Единственным возможным вариантом является насыщенность. Делая меньше насыщенность, мы делаем цвет теплее или холоднее, соответственно.Если у нас есть холодный синий и мы сделаем его менее насыщенным, то он становится более теплым.


Помните, что и свет, отраженный от объекта и цифровые цвета смешиваются субтрактивно. В обоих случаях мы теряем свет в процессе.


Когда свет падает на объект, это субстрактивное смешивание, так как объект поглощает один свет и отражает остальное. Если бы процесс был аддитивным, объект должен был бы стать ярче, но этого не происходит.

Аддитивное смешивание тоже играет важную роль в живописи, особенно в способах смешения пигментов реальных красок или когда цвета смешиваются в наших глазах.

5: Компоненты тона

Теперь, когда мы обратились к цвету, давайте посмотрим на некоторые из компонентов тона. Выбирая правильный цвет, мы полируем нашу картину. Картина становится уверенной и «не случайной».

Если вы постоянно используете пипетку, то компьютер может смешать цвета неправильно.

Обратите внимание на изображении ниже, каждый физический эффект может иметь собственный тон и цвет. Таким образом, ваша картина становится более организованной и вы в конечном счете, всегда знаете, что делаете. Я не использую пипетку, чтобы раскрашивать формы. Используйте пипетку, только чтобы выбрать базовые цвета, или только если вы уверены, что цвет не получится искаженным.

Я действительно не люблю термин «образцы» (swatches), потому что живопись, это не о теориях цвета, а о выборе правильного тона и цвета, который соответствует заданным физическим условиям. Для каждой картины тон и цвета изменяются в зависимости от освещения сцены.

Каждому физическому свойству могут быть назначены отдельные тон и цвет. Это позволит значительно упростить процесс.

Живопись напрямую (без пипетки) Блик Свет Тень (рассеянный свет] Заполняющий слет Окклюзия Блик Свет Тень (рассеянный свет) Заполняющий спет Окклюзия Поверхностное рассеивание Пол упрозрач ность,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб,

Отраженный свет указывает на то, что существуют и другие объекты в сцене. Это единственный способ, которым вы можете добавить тоновых градаций к плоскостям в сцене с прямым светом, что делает ее более оживленной и реалистичной. Отраженный свет оказывает значительное влияние на множество плоских поверхностей. Они также помогают нам показывать изменения плоскости, когда мы нуждаемся в том, чтобы сделать форму понятнее.

Окклюзия (Ambient occlusions) — это участки, куда не проникает отраженный свет. В некотором смысле это противоположность отраженного света. Так же, как тень противоположность света. Вполне логично, что окклюзия происходит в основном в тени. Если прямой свет ударится о край двух поверхностей, то прямой свет достигает этой области на 100%. Окклюзия там не может произойти, потому что по определению это отсутствие света.

Полутона.

Когда вы представляете полутона, вы на самом деле прорабатываете все эти мельчайшие изменения плоскости с помощью изменения тона. Они так же являются следствием диффузного отражения объекта.

Изменения тона могут быть очень легкими, особенно, если вы изображаете объекты реалистично. Когда я говорю, очень легкими, я имею в виду, что мельчайшие изменения значений следует принимать во внимание.

Это могут быть изменения, связанные с изменением плоскости или из-за изменений света.

Есть причина, по которой Саржент (Sargent) прорабатывал полутона первыми. Он хотел убедиться, что большие плоскости и большие световые отношения написаны первыми и только потом продолжал работать над деталями, которые всего-навсего небольшие плоскости. Так что начните с больших форм, так же, как мы переходили от простых кубиков до детального построенияЭтот метод гарантирует, что вы сможете лучше контролировать формы. Не только с точки зрения структуры, но и с композиционной точки зрения. Подход от простого к сложному сделает вашу жизнь проще. Если вы рендерите объекты плоскость за плоскостью, процесс может быть очень утомительным и сама картинка вымученной, а вам, возможно, даже придется перекрашивать определенные области.

Кроме того, вы можете быть уверены, что

чем больше вы проработаете полутона и чем более сложной станет структура, тем более детальным и законченным будет выглядить продукт.

Рисуя, полутона следует рассматривать как освещенную сторону, которая отделяется от затененной. Таким образом, в любой момент времени прорабатывайте полутона отдельно от тени.

Вы можете сделать это:

Проработав полутона первыми (перед рисованием теней) илиРисуя только на слое света, чтобы менять только светлую часть.

Разделение на свет и тень Полутона Финальная проработка,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост

Разделение Свет/Тень, Полутона и Последние штрихи имеют решающее значение для процесса рендера.

Блики

Блики это просто зеркальные отражения, которые исходят от источника света.

Другой вид бликов — это блики формы. Они проявляются в легкой степени диффузного отражения перпендикулярно к источнику света.


Освещение вашей картины: 4 пути решения проблемы освещения (Часть вторая)


Развернуть

Школа Арт-клуба фэндомы Каляки-Маляки длиннопост 

Об обмазках и обводках

Стырено из одной группки вк.
Помимо Школы, для общего понимания, пост отправляется в Каляки - как наиболее подверженный обводкам/обмазкам (и прочему подобному) художественный фендом. В Арт-клубе тоже, конечно же, проскакивают господа с обмазками и прочим. Например вот

этот пост. Я так и не смог отыскать сам референс по которому это обмазавалось, а автор, почему-то, так его сам и не предоставил - хотя просили, но там итак все видно. Тем не менее пост очень понравился обитателям Джоя и подобное не редкость - так что обмазывать или нет за ради внимания (рейтинга/лайков) дело, конечно же, личное, но будьте готовы что другие художники обязательно укажут на обмазон. 
Истории с плагиатом встречаются и среди крутанов, после огласки, впрочем, они обычно удаляются со станции и прочих ресурсов, на чем все и затихает.
А помните историю с уникальным контентом? Там автор просто обмазывала фото, добавляла фильтров и именовала это "высоким искусством". И даже то что она потом честно призналась что её работы это "фото-арт" не спасло ее от изгнания с Джоя и гонений у нас чате Арт-клуба, откуда сбежала сама.

ОБМАЗКА - КОПИРОВАНИЕ ПЯТЕН СВЕТА. ЦВЕТА И ТЕНИ ПОВЕРХ ФОТОГРАФИИ С НЕЗНАЧИТЕЛЬНОЙ ДЕФОРМАЦИЕЙ КОПИРУЕМОГО (ИМЕННО ЭТИМ ПРОМЫШЛЯЕТ БОЛЬШИНСТВО ГРУПП И СТУДИЙ «ПОРТРЕТЫ ПО ФОТОГРАФИИ»] БАНАЛЬНЫМ НАЛОЖЕНИЕМ РАБОТЫ НА ФОТОГРАФИЮ-ОРИГИНАЛ (ПОРОЙ С ДЕФОРМАЦИЕЙ) - В СЛУЧАЕ, ЕСЛИ ХУДОЖНИК УМЕЕТ ЧТО-ТО

ОБВОДКА - НАМЕТКА КОНТУРОВ ПОВЕРХ ФОТОГРАФИИ - ОПРЕДЕЛЯЕТСЯ БАНАЛЬНЫМ НАЛОЖЕНИЕМ РАБОТЫ НА ФОТОГРАФИЮ-ОРИГИНАЛ нм - В ОТЛИЧИЕ ОТ ОБМАЗКИ ОЧЕВИДНА ПОЧТИ ВСЕГДА. ТАК КАК ОБВОДЯЩИЙ ВРЯД ЛИ САМ ПОНИМАЕТ. ПОЧЕМУ ОБВЕДЁННЫЕ ЛИНИИ ЛЕЖАТ ТАК, КАК ЛЕЖАТ - ПО ФАКТУ ПРОСТО РАСКРАСКА С ПРЕТЕНЗИЕЙ НА

СРИСОВКА - КОПИЯ КОНТУРОВ С ЧУЖОЙ РАБОТЫ или ФОТОГРАФИИ БЕЗ НЕПОСРЕДСТВЕННОЙ ОБВОДКИ - ЧАСТО ВИДНА ПО НИЗКИМ ИЛИ НУЛЕВЫМ НАВЫКАМ СРИСОВАВШЕГО И ПО СОПОСТАВЛЕНИЮ ОРИГИНАЛА И СРИСОВКИ - ОБЫЧНО ОТНОСИТСЯ К КОПИИ ЧУЖОЙ РАБОТЫ И ПОПЫТКЕ ВЫСТАВИТЬ ЗА СВОЁ ОРИГИНАЛЬНОЕ ТВОРЧЕСТВО ПРИМЕРЫ С ПРОСТОРОВ

СТАДИИ - КОПИЯ ЧУЖОЙ РАБОТЫ ИЛИ ФОТОГРАФИИ С ЦЕЛЬЮ РАЗБОРА И ИЗУЧЕНИЯ МАНЕРЫ ПИСЬМА ДРУГОГО ХУДОЖНИКА ИЛИ ОТДЕЛЬНЫХ ПРИЁМОВ ИЗОБРАЗИТЕЛЬНОГО ИСКУССТВА - ХОРОШИМ ТОНОМ СЧИТАЕТСЯ УКАЗАТЬ ФАКТ КОПИИ И ПРИЛОЖИТЬ РАБОТУ. КОТОРАЯ БЫЛА ВЗЯТА ДЛЯ РАЗБОРА ПРИМЕРЫ С ПРОСТОРОВ ИНТЕРНЕТА: / ОТЛИЧНАЯ

РЕФЕРЕНС - ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ, КОТОРЫЕ СЛЕДУЕТ ИЗУЧИТЬ ПЕРЕД РАБОТОЙ, ЧТОБЫ ТОЧНЕЕ ПЕРЕДАТЬ ДЕТАЛИ И ПОЛУЧИТЬ ДОПОЛНИТЕЛЬНУЮ ИНФОРМАЦИЮ ОБ ИЗОБРАЖАЕМЫХ ПРЕДМЕТАХ. - ДЛЯ ОДНОЙ РАБОТЫ МОЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ НЕОГРАНИЧЕННОЕ КОЛИЧЕСТВО РЕФЕРЕНСОВ (ХОТЯ, ЧЕМ БОЛЬШЕ. ТЕМ ЛУЧШЕ!] ПРИМЕРЫ С

ФОТОБАШ - ПОДРАЗУМЕВАЕТ ПРОЦЕСС СОЗДАНИЯ ИЛЛЮСТРАЦИИ (ЧАСТО - БЫСТРОГО КОНЦЕПТУАЛЬНОГО СКЕТЧА] С ТЕКСТУРИРОВАНИЕМ ПРИ ПОМОЩИ ФОТОГРАФИЙ. - ХОРОШО ПОМОГАЕТ ПЕРЕДАТЬ ОБЩУЮ ИДЕЮ И АТМОСФЕРУ В ИГРОВЫХ КОНЦЕПТАХ. ПОМНИТЕ. ЧТО КАЧЕСТВЕННЫЙ ФОТОБАШ - ЭТО ОДИН ИЗ ИНСТРУМЕНТОВ УЖЕ РАБОТАЮЩЕГО В

РАЗВЕНЧИВАЕМ МИФЫ - РАЗВЕ НЕ ЛЮБОЕ РИСОВАНИЕ ЭТО «СРИСОВКА» ИЗВЕСТНЫХ НАН ПРЕДМЕТОВ ИЗ ТОЛОВЫ? - НЕТ! НЕВОЗМОЖНО «СРИСОВАТЬ ИЗ ГОЛОВЫ» ПОТОМУ ЧТО В НАШЕМ СОЗНАНИИ ЕСТЬ ЛИШЬ ОБРАЗЫ ПРЕДМЕТОВ. НО НЕ ГОТОВЫЕ ЛИНИИ. КОТОРЫЕ МОЖНО ПЕРЕВЕСТИ НА БУМАГУ. ОТ ТОГО, КАК ХОРОШО ВЫ ПОНИМАЕТЕ ПРЕДМЕТ. ЕГО

Развернуть

geek старый компьютер компьютер длинопост 

Здравствуйте, уважаемые жители реактора.

В моем параде даунгрейда сегодня довольно интересный экземпляр 1990 года, ноутбук SHARP PC-6200, оснащенный 80286 процессором.

Хочется сказать о нем несколько слов.

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,длинопост

Данный ноут позиционировался как легкая но функциональная машина с "черно-белым" VGA дисплеем (16 градаций серого)

PAGE VO JULY 30. 1 330 FIRST LOOK ■ By Michael J. Miller Sharp PC-6200 Fits 286, oned with in the With its PC-6200 notebook computer, Sharp is talcing its place as a competitor to be reek-portable computer arena. Sharp actually offers a full line of portable computers, ranging from the

Внутри PC-6200 был 80286 процессор, работающий на 12 мегагерцах, 1 мегабайт оперативной памяти и жесткий диск на 20 мегабайт.

Легкость заключалась в отсутствии дисковода и прочих прелестей жизни, хотя конечно имелась докстанция, содержащая всё необходимое оборудование, но такой роскоши естественно у меня не имеется.

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,длинопост

Ноутбук оснащался никель-кадмиевой батареей, которая конечно-же потекла и изгадила все, до чего смогла дотянутся. Дело завершили потекшие конденсаторы, поэтому компьютер признаков жизни не подает.

 vcKm V'; I wu if a vWj; xu m. m m № M vu wQBf W KB ffljfa № « 1 1 m m it WiXA Ite WW« Hwli ffliS feJni •€ i ' ¡¿¿W M iiwJMi IM DMW liUM 5 .'viTf IBS ft1 Pit ¿a aBglPjmwiwgc 118 y. s i . xtf I ■A. 11 * * fll A,». raft

Разбираю его до винтика и отмываю плату

 ttttTttfltt wtfm fFtf-ft* O8W82l0lS3i 868863S ddVHS dois i ß hOJoo 2<«o ts H°0 ж m^fo riOD > so **o> e»i я H ~2n> tn I J I I ÍU. I ВД1 ВЕфШ,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,длинопост

Выпаиваю целые с виду конденсаторы, а под ними...

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,длинопост

Вот и сами кондеры

Ш8Ш. жтт,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,длинопост

Плата питания. На вид красивая

 [ ВВ: yP Я* --- ^н|мГ >мЛВ ^53i 1 к 1 f » -t HR te II I Hs , ^-<^^—iRH,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,длинопост

А на самом деле нет.

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,длинопост

Внутри клавиатуры тоже окислы, хорошо хоть с пленки не осыпались дорожки.

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,длинопост

СМД конденсаторы заменил на обычные, благо места хватает

ШШ МИМ Т 90 Ш 74AC1Ü, IZ.86DS dUVHS 4j*ICEB« 9050EAI 01-ГИМИИ VlVOZOÍt SdlV LH5380LJ SHARI* JAPAN .9051 E WMWW i •Jj H J n i BRI il ' V '-JUlA к * • »Jp в имя 12B 1 1 /IllIuÜWiI ИЯ ! ! m f» Il lltl fil Ч1ШШ,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и

80286 процессор 

ÀfcQliVS 9ЖЭ ■ ' I i шшшл ® cs? Г S£sS ALPS 1 3JD2CA1A,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,длинопост

А это одна из особенностей данного ноутбука, ROM диск, с него можно загрузится и установить на основной жесткий диск MS-DOS 4.01

1ШНМ№ LH5380UJ: ■ SHÄRF» JAPAN I Цк 1 iLvl l&' B ÏKz SŒp-.- /- ■мВ|Н^*Я9Ж шЫ 1я Вг> \^В ^^НтлН ^■H-_*j| b|¡¿|| gL-=r 1 *!,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,длинопост

Матрица намертво приклеена к пластиковой рамке, а вот подложка съёмная и между ней и матрицей набился мусор

 DANGER GEFAHR °EUGRO i,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,длинопост

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,длинопост

Собираем все вместе. Оригинальный жесткий диск на 20 мегабайт.

цдашдШдя S/N : 90Ü6096 MF* 2C455, B047AF 3E«j JAPAN №Ш№ШШ Assembled in JAPAN Prairie 120 Miagas: +5» @1.0 amp. max. Pmiriâèk 9046096,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,длинопост

Из опций у меня есть только выход на CRT монитор

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,длинопост

Который ставится сюда под крышечку

явэшагаЖ: iMH |Н ИВ WM ü 1НК^ИщЯ^5| ¡1шПГмВ^таясВ( ша'Щ ? J flBHRIlllljnfiUUQ,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,длинопост

Готово!

Standard Reverse Power,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,длинопост

Включаем. Биос, можно выбрать источник загрузки.

ROn Disk Internal HDD ^gpHARP PERSONAL COMPUTER HARDWARE INSTALLATION (U-1.0D 10/26/1990) r------- Display Configuration - Display Node: UGA Node Display Adaptor: Internal UGA Driue Assignment External 3.5” FDD External 5.25” FDD Memory Configuration Internal Memory Size Boundary Address:

Запускаемся с ROM диска, ставим ДОС. В комплекте с ДОСом идет утилита для передачи данных по COM порту, закидываем Checkit и несколько игрушек.

 Installation Frogram | Z. Diagnostics 3. Set Up Screen,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,длинопост

ChecWIt 3.0 usInfo Tests Benchmarks = Configuration Information ' — DOS Version: 4.00/4.01 ROn BIOS: Phoenix Tools Setup Exit BIOS Date: 01/15/88 Available : 53ZK Available: 64K Processor Type: 80280 AT Machine Hath Coprocessor: Not Present Base Memory: 640K Extended Memory: 64K EXPAHDed

Особенности монитора таковы, что далеко не во все удастся нормально поиграть. Колонизация например выглядит так

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,длинопост

Цивилизация немногим лучше

60,000* 3440 AMs9 770 05.5 SHARP PC-6200 G>ltrpci O >Kc«i'K-iMAM P>Co6eTHUKii W>Mup OUu&unone-AWfl Standard,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,длинопост

У нас же на матрице есть переключатель standard/reverse, пробуем но лучше не стало

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,длинопост

В dangerous dave вообще спрайты пропадают, противников не видно

 Max И V,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,длинопост

Commander keen вроде в порядке, но скролл фона дает такие смазывания что глаза через минуту просто вытекают.

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,длинопост

И только классика как всегда в порядке.

Третий игрок это ВЫ! Первый игрок КАРЛСОН Второй игрок США,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,длинопост
geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,длинопост

Ну и раз у нас есть такая шикарная опция как выход на CRT монитор то грех ей не воспользоваться. Главное не забыть передвинуть маленький переключатель.

geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,длинопост

Как и ожидалось никаких проблем. 

ViewSonic,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,длинопост

Развернуть

пидоры помогите компьютеры it ноутбуки 

Ув. IT-Пидоры, помогите.

Пообещал купить младшему брату ноут, ехать за ним собираемся завтра, садиться выбирать планируем через пол-часа, бюджет 100к.
Требования: все лицензионное (требование школы-интерната, будет его там использовать); играть в игрушки; не разъебать ненароком когда будет кататься по выходным домой; общая надежность и эргономика.

Когда-то я неплохо шарил, но уровень моей осведомленности остановился году эдак на 2005.
Посоветуйте, пожалуйста, где покупать его в Москве и, собственно, какой покупать. Желательно прям модель.

Заранее всем спасибо! :3
пидоры, помогите -Ü 05 С <,пидоры помогите,реактор помоги,компьютеры,it,ноутбуки
Развернуть

раньше было лучше комп еда Steam Игры 

2013 ЖИЗНЬ ПРЕКРАСНА 2024,раньше было лучше,комп,Приколы про еду,Steam,Стим,Игры

Развернуть

Отличный комментарий!

Война неплохо так портит вкус жизни. Да. А еще с годами все приедается. С другой стороны, попробуй пожрать хлеб с солью пару месяцев - суши начнут казаться пищей богов.
famkera famkera03.08.202411:19ссылка
+51.8

it СССР компьютер 

Журнал Byte 1984

Рисунок на новости о появлении в СССР первого персонального компьютера "Агат"
NOvtv.-ta,it,СССР,компьютер
Развернуть

Отличный комментарий!

NOVf V„ a
pezzodiarte pezzodiarte04.05.201916:30ссылка
+34.4

Арт-клуб #Каляки-Маляки ФлудАрт помощь Каляк длиннопост Школа Арт-клуба 

Приемы и уловки создания концепт-арта в индустрии видео-игр. Часть 3

Это последняя статья из трех. Первая часть здесь, вторая здесь
Пост летит и в Арт-клуб и в #Каляки-Маляки, ибо, надеюсь, будет полезен всем.
Дабы не видеть подобные посты - блокируйте тэги помощь Каляк и ФлудАрт 
___________________________________________________

Пол Ричардс (Paul Richards)- талантливый концепт-художник и автор множества крутых статей. Разработал огромное количество концептов для игр, в частности для Halo4, Halo5, Darksiders и др. 
Перевод выполнен специально для Digital Painting Classes и Smirnov School, неизвестно кем.

Часть 3.

О стиле

Независимо от того, что на вас влияло, или сколько часов у вас практики, всегда, вероятно, будет отличительные черты ваших работ, от которых вы не сможете полностью избавиться. Это может быть проклятием (как и большинство ошибок, которые мы делаем приходят от плохих привычек и невежества), но также благословением. В такой конкурентной отрасли хорошо иметь свой собственный уникальный «туз в рукаве». Некоторые черты, которые у вас выражены, а у других нет. Сконцентрируйтесь на том, что делает вашу работу особенной и сыграйте на этом.

Мы пришли из разных мест, ведем разные образы жизни и почти постоянное меняемся. Пусть эти вещи улучшают, но никогда не ограничивают ваш стиль. Тем не менее, каждый проект имеет свой тон, и каждый клиент пьет из своего собственного колодца вдохновляющих материалов. Частью вашей работы будет выяснить как обстоят дела как можно скорее и убедиться, что ваши работы соответствуют. Умные работодатели самостоятельно выбирают своих творческих работников на основе того, насколько хорошо, как они думают, художник будет соответствовать конкретным стилистическим требованиям, или действительно широкому спектру стилей, но в конечном итоге потребуется некоторая адаптация с вашей стороны. Прежде чем браться за работу, спросите себя, готовы ли вы быть "хамелеоном", или вам лучше поискать места, где вам с большей вероятностью позволят быть собой.

Играйте на ваших сильных качествах, но знайте, что выход за пределы зоны комфорта может привести к росту. Стиль может быть также продиктован ваш художественным «голосом», т.е. тем, что вы пытаетесь сказать своей работой. Например, если вы делаете что-то с целью напугать, вы могли бы предпочесть на что-то резкое и угловатое чему-то гладкому и округлому.

О специализации

«Любой человек должен уметь менять пеленки, планировать вторжения, резать свиней, конструировать здания, управлять кораблями, писать сонеты, вести бухгалтерию, возводить стены, вправлять кости, облегчать смерть, исполнять приказы, отдавать приказы, сотрудничать, действовать самостоятельно, решать уравнения, анализировать новые проблемы, вносить удобрения, программировать компьютеры, вкусно готовить, хорошо сражаться, достойно умирать. Специализация — удел насекомых». Роберт Хайнлайн

Есть много аспектов концепт-арта, но все вращаются вокруг людей, мест и объектов. Некоторые художники сосредотачиваются на «твердых поверхностях» транспортных средств или дизайне оружия, другие делают красивый, атмосферный мэтт-пэйнтинг окружения, в то время как третьи создают удивительно реалистичных персонажей или раскадровки. Чтобы быть востребованным, хорошо знать понемногу обо всем. Говорить людям, «я делаю только концепты персонажей», — потому что это то, что у вас больше всего получается, может привести вас на работу вашей мечты, но, как правило, на каждого конечного босса, который нуждается в дизайне, есть целая куча дверей, светильников и стеновых панелей.

Здорово иметь сильные стороны, так как не многие собираются стать «и швецом, и жнецом, и на дуде играть…» но способность работать в нескольких амплуа будет дополнять вас, как художника, не говоря уже о дверях, которые в противном случае будут закрыты для вас.

О вдохновении

Подразумевается, что все разработчики видеоигр, включая концепт-художников, — хардкорные геймеры, которые в курсе всех последних новинок и изучают их под микроскопом. Но любой, кто работал в игровой компании, знает, что вдохновение также черпается из многих других областей: литературы, кино (не проходит и дня, чтобы не услышать отсылку на какой-то фильм), традиционной анимации, комиксов, иллюстрации, музыки и т.д.

Не так много я могу сказать на тему того, чтобы быть в ногу со временем с игровой индустрией. Я не заядлый геймер. Но я люблю смотреть как другие играют в игры, и провожу здоровое количество времени, листая игровых издания и просматривая веб-сайты. Хорошо следить за тем, что делают конкуренты на чисто поверхностном уровне. Более глубокое знание внутренних механизмов этих проектов и/или непосредственный игровой опыт может только улучшить компетенции на рабочем месте, а также укрепить связи между сотрудниками.

Некоторые люди обращаются за вдохновением к собственной жизни. Они путешествуют, знакомятся с новыми людьми, делают что-то новое. Индустрия развлечений предлагает суррогатный опыт, но ваш собственный опыт чаще всего насыщает больше. Фраза «писать о том, что вы знаете», относится и к рисунку тоже! Заезженную пластинку «Я не знаю, что нарисовать!» можно заменить путем временного переключения на какую-то несвязанной задачу, которую вы бы не стали делать. Монотонный физический труд хорошо работает. Обычно ваш мозг в состоянии скуки и фрустрации восстает, придумывая забавные идеи. Как ни странно, самый лучший способ найти вдохновение — не искать его.

Об образовании

Я вроде как пропустил колледж, и меня не особо поощряли рисовать в школе (за исключением одного действительно замечательного учителя, который, как ни странно, даже не преподавал искусство), но я получал поддержку от семьи и друзей и считаю себя вечным студентом. Вот некоторые вещи, которые как я обнаружил, улучшили мои навыки:

-Рисование для развлечения. Сам процесс рисования, в конечном итоге, ваш лучший учитель, потому что вы не можете в чем-то преуспеть, не делая это часто. Найдите время рисовать для себя, даже если вы рисуете много в течение рабочего дня. Оставьте процесс личным, экспериментаторским и медитативным. Если вы не воспринимаете рисунок как что-то веселое и священное, вы, возможно, выбрали не ту профессию.

-Обнаружение ошибок. Проводя много времени за одной работой, мы привыкаем идет ее определенным образом, и поэтому всегда должны стремиться «посмотреть свежим взглядом». Отзеркаливание изображения, или переворачивание и взгляд на него под сильным источником света даст вам возможность увидеть недостатки, которые, возможно, не были очевидны до этого. То же самое можно сказать и об отходе от рисунка на некоторое время и возвращении к нему позже, или переключение между двумя работами. Вы каждый раз будете смотреть по-новому. Это не означает, что вы должны предугадать все нюансы - просто не спешите, не останавливаясь время от времени, чтобы оценить рисунок.

-Обучающие книги и видео. Читайте и смотрите, когда вы не рисуете, и даже в самых скучных книгах и видео, как правило, можно раскопать что-то полезное. Делайте заметки, если это вам помогает.

-Портфолио в Интернете. Сегодня у каждого художника есть веб-сайт и/или блог. Посмотрите на них и попытайтесь увидеть то, что ими движет!

-Форумы. Форумы — отличное место, чтобы учиться и получать критику. Выкладывание своих работ хорошо не только тем, что позволяем другим их видеть; это помогает вам отслеживать прогресс. (Примечание: если вы не вундеркинд, прогресс будет меееееееееееееееееедленным)

-Коммерческие журналы. Такие издания, как DRAW!, SKETCH и IMAGINEFX публикуют эксклюзивные работы, интервью и учебные пособия от разных крутанов.

Книга, которая изменила мое отношение к рисованию в целом: «Естественный путь к рисованию» Кимона Николаидиса (The Natural Way To Draw: A Working Plan For Art Study by Kimon Nicolaides)

Книги, которые помогли мне рисовать людей:

Anatomy For Artists : A New Approach To Discovering, Learning and Remembering the Body by Anthony Apesos
Drawing People : How To Portray the Clothed Figure by Barbara Bradley 
The Art of Figure Drawing by Clem Robins
Drawing The Head & Figure by Jack Hamm
Dynamic Anatomy by Burne Hogarth
Dynamic Figure Drawing by Burne Hogarth
Henry Yan's Figure Drawing, Techniques and Tips by Henry Yan 

Книги, с фокусом на динамическом скетчинге (gesture drawing):

Drawn To Life Vol. 1 by Walt Stanchfield
Drawn To Life Vol. 2 by Walt Stanchfield
Force : Dynamic Life Drawing For Animators by Michael D. Mattesi
Force : Character Design From Life Drawing by Michael D. Mattesi

Книги по композиции:

Mastering Composition by Ian Roberts
Drawing Scenery : Landscapes and Seascapes by Jack Hamm

WILIAM ANDREW LOOMIS!

-все книги этого автора!

Книги по анимации:

Action Cartooning by Ben Caldwell
Fantasy Cartooning by Ben Caldwell
How To Draw Stupid by Kyle Baker
Cartooning The Head & Figure by Jack Hamm 

Книги, которые я выделил:

Relational Aesthetics by Nicolas Bourriaud —теория дизайна

Hertzian Tales by Anthony Dunne — удобство против удовольствия

-Онлайн-туториалы. Практически любая дисциплина сейчас имеет туториал в сети просто ждущий, что его найдут.

-Курсы рисования человека и вообще натуры. Заставляют вас думать и не сваливаться обратно в знакомые области.

-Другие курсы. По большей части дорогие, но порой того стоят, так как открывают вам новые методы и медиа. «Если всегда делать, то что всегда делал, получишь то, что всегда получал».

-Упражнения по обводке. Иногда простая моторная память, которая закрепляется в результате обводки, может быть полезной. Однако, я обращаюсь к ней только тогда, когда я ДЕЙСТВИТЕЛЬНО не могу по-другому переварить конкретную тему и я обычно дополняю ее рисованием с натуры. Не выдавайте ободку за свою собственную работу. Это грязно, не говоря уже о том, что трусливо. Делайте это только для практики.

-Упражнения на копирование. Кто-то делает то, что вам нравится? Попытайтесь скопировать это, если не полностью, то выборочно. Делая это, можно набраться полезных техник.

-Артбуки. Игры, как и фильмы, часто выпускают артбуки, наполненные концептами, продакшн-артом, сторибордами и другими информативными рабочими процессами.

-Человеческие ресурсы. Ваши товарищи и учителя иногда могут дать больше понимания, чем все ресурсы упомянутые выше. Поглощайте их знания как маленькая целеустремленная губка, и не просто застенчиво наблюдайте — задавайте вопросы!

Об основании скетч-группы

Увлеченные читатели вступают в книжные клубы, у начинающих авторов есть семинары творческого письма, у рукодельниц есть кружки вязания - имеет смысл и для людей, которые разделяют интерес в рисовании, иметь подобный ритуал. В ней есть социальный аспект, но, в конечном счете, это еще один повод, чтобы практиковаться. Скетч-группы создают участникам благоприятные условия для обменом вдохновением, методами и критикой с другими. Вы можете делать это в интернете, но ничего не дает вам более свежий, более приземленный взгляд, чем общение с реальными людьми - слушая их истории, видя их работу перед собой. Ваша борьба — их борьба. Это утешает.

Вот некоторые советы по основанию своей собственной скетч-группы:

1) Найти место, которое будет не только вмещать всех, но благоприятствовать вашему делу. После того как вы нашли это место, будьте очень, очень милы к его собственникам. Место — крупнейший краеугольный камень, и никогда не должно восприниматься как само собой разумеющееся.

2) Поддерживайте простой формат. Если участники вашей группы не знают друг друга очень хорошо, и единогласно за тематические рисунки, челленджи или упражнения, лучше оставить все на произвол судьбы. Некоторые структуры иногда хороши, но мой опыт показывает, что большинство людей уже по уши в делах; последнее, что они хотят, это еще один дедлайн. Это время каждого создавать и исследовать, как они считают нужным.

3) Не проверяйте посещаемость. Пусть люди приходят и уходят, как им заблагорассудится, появляются или не появляются. Чем меньше формальностей и вины, тем лучше.

4) Общение является ключевым. Группа, к которой я принадлежу, поддерживает контакты через список рассылки, и еженедельные напоминания отправляются с новыми дополнениями, ссылками и общей информацией. Некоторые группы используют блоги, чтобы выставлять свои работы и оставаться на связи таким образом.

5) Не отчаивайтесь! Как правило, нормально делать перерывы, если, по какой причине, вы просто не хотите ничего делать. В такие времена хорошо осмотреться и напомнить себе, что рисунок сам по себе процесс личный, экспериментаторский и, прежде всего, приятный. Это то, для чего на самом деле нужны скетч-группы.

Вещи, которые надо просто взять и нарисовать миллион* раз

*плюс-минус миллион раз

Вот удобный список вещей, для которых, кажется, всегда нужны концепты в играх. Вам придется в конце концов с ними столкнуться, так почему бы не обскакать работодателей, имея уже готовую пачку таких работ? Надеюсь, что они будут так рады, что они дадут вам что-то еще над чем работать.

- двери (современные, готические, хай-тек) 
- ящики (современные, хай-тек) 
- стены (современные, готические, хай-тек) 
- полы (современные, готические, хай-тек) 
- потолки современные, готические, хай-тек) 
- светильники (современные, готические, хай-тек) 
- в том числе самые популярные - люстра и канделябр 
- фасады зданий (современные, готические, хай-тек) 
- двенадцать видов «уникального» оружия (спасибо, Энди!): 
1) пистолет 
2) дробовик/нейлер 
3) гранатомет 
4) пулемет (обычно что-то вроде Гатлинга) 
5) энергетическая пушка (супер-быстрая череда зарядов, часто на электричестве/плазме) 
6) убер-пушка (убивает все в радиусе блока и слишком большая, чтобы нести) 
7) убивающая-с-очень-большого-расстояния пушка 
8) инопланетное оружие, которые вы можете использовать в настоящее время (как правило, по образцу личинки или желчного пузыря) 
9) станция апгрейда для вышеуказанного оружия 
10) тупое оружие ближнего боя (включая кулаки!) 
11) холодное оружие ближнего боя (включая бензопилы!) 
12) бомба замедленного действия ("липкие бомбы", прикрепляющиеся к предметам, или странно выглядящие сосуды/капсулы, которые бросают)
 
- подсвеченные статуи в капюшонах (готические) 
- подсвеченные статуи в капюшонах, держащие факелы (готические)
- подсвеченные статуи в капюшонах с мечами (готический) 
- пауки-боссы

список может быть дополнен…

О бесплатной работе

Допустим, вас попросили сделать иллюстрацию, логотип или что-у-вас-там, но клиент не может заплатить. Хорошо. Люди постоянно работают бесплатно по различным причинам. Эти маленькие побочные проекты могут быть веселыми и интересными, но к ним нужно подходить правильно, или веселье закончится раньше, чем вы сможете сказать: «Конечно, я сделаю дополнительный раунд переделок для Вас!»

Правило № 1: Убедитесь, что у вас есть достаточно свободного времени, чтобы сделать хорошую работу, и не позволяйте это мешать вашей оплачиваемой работе (не говоря уже о каких-либо индивидуальных контрактах, которые, вы, возможно, подписали). Это выглядит плохо и добавляет стресс, где не нужно.

Правило № 2: принимайтесь только за проекты, к которым у вас особая страсть или личная заинтересованность. Это нормально — не говоря уже о расширении возможностей — сказать "нет" работе, которая вас не привлекает. (Это относится и к высокооплачиваемому фрилансу!)

Правило № 3: Не делать бесплатно работу для человека, про которого вы знаете, что он баклан, даже если проект звучит круто. Это принесет только головную боль.

Правило № 4: «Нет денег? Нет права голоса!" Если ваш некоммерческий клиент не является действительно хорошим другом, или вашей мамой, не позволяйте им вами помыкать. Вы можете воспринимать их советы всерьез, если хотите, но это ваше время и труд, так что делайте то, чем вы будете довольны, и пусть они либо принимают как есть либо не берут. В любом случае у вас останется крутая работа в портфолио взамен.

Правило № 5: Нет # $ ^% @ изменениям! У вас есть более важные дела, чем бесконечно пересматривать банальную плашку, за которую вы даже не получите компенсацию. Если только вы сами не хотите [см правило 2].

Правило № 6: Сохраняйте коммуникацию по возможности дружеской/деловой, но знайте, когда дать неблагодарному, жадному ублюдку отпор. (Потом в черный список их!)

Правило № 7: Держите слово. Только если вам не кажется, что сделка была несправедливо нарушена, не пытайтесь отвертеться от соглашения, даже без письменного соглашения. Назвался груздем, полезай в кузов! [см правила 1-3]

О том, как давать и получать критику

Непрошеный совет — часто нежелательный совет. Имейте это в виду, когда собираетесь дать людям даже самую конструктивную критику. Если только это не ваша работа или вы выражаете «прямой дружеский совет», как правило, следует подождать, пока не спросят.

Когда другие критикуют вас, важно (а) учитывать источник (б) выслушать все, что он говорит, и (в) постараться не обижаться и оправдываться.

Отрицать, что есть проблемы с вашей работой — напыщенно и глупо, а открытость предложениям может только улучшить ваши работы в долгосрочной перспективе. Все ненавидят ошибаться, но, как правило, нужно оказаться в этом положении по крайней мере, несколько раз, прежде чем получится правильно. Все это является частью процесса роста.

«Кто платит, имеет право голоса». Когда имеешь дело с работодателем, некоторые вещи подлежат обсуждению, а некоторые нет. Споры с начальством о том, чтобы сохранить или отказаться от эстетических элементов может показать профессионализм и энтузиазм, но выбирайте сражения и не кусайте руку, которая вас кормит!

Многочисленная критика. Если три или больше людей говорят, что локоть у парня, которого вы нарисовали, выглядит странно, то это, скорее всего, так. Не обманывайте себя, думая, что вы не могли ошибиться, или еще хуже, выдавая ваши ошибки за «стилизацию».

Дайте им шанс! Сейчас оооочень легко внести в картинку кардинальные изменения в Photoshop. Даже если вас не убедили, что масштабирование/цветокоррекция улучшит то, что вы делаете, попробуйте! Дайте себе и своим критикам возможность сравнить до/после. Вы удивитесь, как часто маленькие хитрости могут улучшить рисунок.

Сэндвич из комплиментов. Если у человека, который вас критикует есть такт, то он, как правило, также указывает на хорошие аспекты вашей работы. Приятно, когда эта похвала настоящая, а не просто подкладка под беспощадный натиск критики.

Будьте вежливы! Даже если вы ненавидите свои собственные работы (и вы должны в какой-то степени), говорите «спасибо», когда кто-то дает вам комплимент. Последнее, что они хотят услышать, это «Я мог бы сделать намного лучше» или «Это такой страшный рисунок». Вы будете выглядеть плаксивым спорщиком, и, вероятно, вас больше уже не похвалят!

Если люди делают вашей работе серьезные замечания, найдите некоторое утешение в том, что они считают ее достойной критики. Если бы рисунок был совсем ужасным, они, возможно, выдавали бы только неискренние любезности или полностью уклонялись от темы, чтобы уберечь ваши чувства. Короче говоря, не путайте тех, кому не плевать, с тем, чтобы быть оплеванным.

О скромности

Большая часть людей, которые тащатся от этого вида искусства, либо другие специалисты в этой нердовской области, либо начинающие, даже «громкие имена» все еще никто для самого бывалого геймера, не говоря уже милых девушках в шортиках и солнцезащитных очках. Помните об этом, когда ваша голова начнет кружиться от славы, и вы начнете считать себя рок-звездой. (Даже написание этого эссе заставляет меня чувствовать себя грязно и претенциозно, я должен рисовать, черт побери!)

Вы заметите тенденцию, если посмотрите на реальных крутанов: Это одни из самых скромных, самоотверженных людей на планете. Их самосознание, аналитический ум и бешеное упорство сделали их такими, какие они есть, простыми и искренними. Они вдохновляют не только своими произведениями, но и готовностью получать и делиться знаниями. Их драйв заразителен!

Гордитесь тем, что вы делаете. Но не так много, чтобы почивать на лаврах. Минута, когда вы решите, что вы идеальны, это минута, когда вы должны упаковать свои карандаши и попробовать свои силы в чем-то еще.

Где взлеты, там и падения. Вы не раз разочаруетесь в своих силах, но не позволяйте недостаткам и неуверенности удержать вас от новых попыток. Пусть невзгоды подтолкнут вас к вашему потенциалу. Определите границу между здоровой, отрезвляющей самокритикой и убивающей самооценку безнадежностью.

Старая присказка «Кто не рискует, тот не пьет шампанского» — правда, так что, когда вы закончите со сценой «Горе мне», будьте мужественны!

«... Начинайте делать то, что вы можете или то, о чем мечтаете. В смелости есть гений, сила, магия.» — Гёте

И последнее: Рабочее место может быть конкурентным, но искусство - по своей сути - это не о конкуренции. Там нет финишной линии. Нет «правильных» или «неправильных» способов выразить себя. Наслаждайтесь путешествием!


Нужны ли подобные статьи Калякам и Арт-клубу?
Да
13 (59.1%)
Нужны, но не такие
0 (0.0%)
Даешь туториалы!
4 (18.2%)
Нет
2 (9.1%)
Холодильник
3 (13.6%)
Развернуть

Арт-клуб фэндомы Каляки-Маляки помощь Каляк ФлудАрт длиннопост референсы рефы Школа Арт-клуба 

Референсы для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!


Пост летит и в Арт-клуб и в #Каляки-Маляки, ибо, надеюсь, будет полезен всем.
Дабы не видеть подобные посты - блокируйте тэги помощь Каляк и ФлудАрт
___________________________________________________________________
Изначально данная статья задумывалась не такой масштабной: мы планировали просто рассмотреть парочку ресурсов для рисования людей и ежедневных рутинных набросков. Но, как говорится, что-то пошло не так. В ходе ресерча стало понятно, что одни только наброски не раскрывают тему в достаточной мере, и мы стали копать в более широком спектре — референсы для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!

Но и тут вышло, что не все так просто. Конечно, мы постарались собрать как можно больше сайтов, отсортировать их и подписать, но охватить всю тему просто физически невозможно. Скорее, эту статью лучше воспринимать как отправную точку твоих поисков. Горы и горы информации все еще скрываются в интернете. По крайней мере, мы уверены, что подборка послужит тебе отличным толчком!

Что такое референсы,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,помощь Каляк,ФлудАрт,длиннопост,референсы,рефы,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,

“Рéференс (англ. reference — справка, сноска) — вспомогательное изображение: рисунок или фотография, которые художник или дизайнер изучает перед работой, чтобы точнее передать детали, получить дополнительную информацию, идеи. Референсом могут быть фотографии человека в различных позах, фотографии только рук или иных частей тела, необходимые для изучения и отрисовки анатомии”, — так гласит бессменная Википедия.

Референсы можно использовать для чего угодно: от поиска идей, вдохновения, набросков и стадиков до уточнения деталей, текстур и форм конкретных предметов в своих работах. Плюс, в конце статьи мы добавили небольшой блок YouTube-видео, где художники разбирают тему на свой лад — это поможет тебе взглянуть на нее с разных сторон.

Общие направления,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,помощь Каляк,ФлудАрт,длиннопост,референсы,рефы,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,

Для начала рассмотрим несколько самых крупных и известных сайтов, где художники черпают вдохновение, находят примеры и фотографии различных авторов.

Pinterest

Скорее всего, многие давно знают этот ресурс и в представлении он не нуждается. Но на всякий случай в двух словах: если ты нашел хоть одно интересующее тебя изображение, то Пинтерест и дальше будет подбирать похожие. Можно создавать доски и «пинить» найденные картинки. Таким образом легко откопать целую кучу интересных вещей или просто вдохновляться работами художников. Плюс, у сайта есть расширение для браузеров, которое позволяет добавлять любое изображение из интернета прямо к себе на доску. Как и почти на любом подобном ресурсе, тут есть определенные места, где народ уже сделал хорошие подборки, например:


Небольшая доска портретов людей с разными эмоциями

Подборка с дизайном персонажей и анатомией

Фото лиц в профиль
Доска, посвященная анатомии
Референсы людей, разное
Референсы камней и материалов

Существует также китайский аналог Пинтереста, где даже с языковым барьером можно найти много вкуснях.

Devianart

Одна из крупнейших социальных сетей для людей творческих профессий. В отличие от того же Artstation, на данном ресурсе присутствуют не только художники и их галереи, но и фотографы или люди из смежных областей. Мы собрали несколько профилей фотографов, снимки которых можно использовать в качестве рефов для любого рода рисунков:


Женщины:


Faestock


Tanit-isis-stock

Liam-stock

Meltys-stock

Artreferencesource


Мужчины:


Mostlyguystock

Ahrum-stock

Jademacalla

Manstock


И мужчины, и женщины:


Comicreference

Kristinkk

Syccas-stock

Whithewing-stock

Pose-emporium

Lalunatique — галерея художницы, которая создавала различные сеты с позами для рисования. В данный момент она прекратила поддерживать проект, но в самой галерее сохранилось достаточное количество крутых поз.Сборник эмоций. Как пишет автор, на ресурсе полно гламурных и красивых фото, но подходящего материала для работы художника, а в частности аниматора критически мало, из-за этого и родился Expressions Reference Project.

SketchFab

Artstation для 3D художников. Можно найти много интересных моделей, крутить как вздумается и использовать в качестве рефов.

Сообщества ВКонтакте

Также существует парочка сообществ в ВК, где можно неплохо покопаться:

Группа с различными сборниками рефов: от животных до костюмов и оружия.
Еще одна группа, в альбомах которой можно найти отличные подборки.

А теперь давай рассмотрим более узконаправленные сайты.

Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,помощь Каляк,ФлудАрт,длиннопост,референсы,рефы,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,

Если ты любишь рисовать людишек, а каждое твое утро начинается не с кофе, а с парочки набросков фигур для разогрева, то эти ресурсы просто обязательны к ознакомлению!

Line Of Action

Масштабный сайт, предназначенный для набросков на время. Тут ты можешь найти референсы по четырем категориям: фигуры, руки\ноги, животные и лица. Разнообразие настроек для тренировок очень радует. Сайт — просто непаханое поле для экспериментов и настройки каждой сессии набросков под собственные нужды.

Quick Poses

Еще один сайт для тех же нужд. Фотографии делятся на категории. Настроить сессию под себя тоже можно, пусть и не с таким функционалом, как в прошлом примере.

Posemaniacs

Приложение для рисования гестурок с таймером. Особенность сайта в том, что в приложении используются 3D модели людей, на которые наложены мышцы. Таким образом при быстром скетчинге можно попутно подучить анатомию.

Senshistock

Референсы от художников для художников. Раньше у этих ребят была просто галерея на Девианарте, но потом они сделали отдельный сайт, где есть возможность как купить паки референсов, так и просто порисовать в удобной программе для скетчинга совершенно бесплатно, что не может радовать. Сама программа очень простая: создатели дают нам возможность выбрать время на один набросок или показывать фотографии только определенных категорий. Больше настроек ты тут не встретишь.

Anatomy360

Сканы людей, переведенные в 3D модели. Многие из них платные и доступны в фирменном приложении с кучей различных настроек. Каждую модель придется покупать отдельно, но есть и бесплатная часть. Она, к сожалению, выполнена просто в виде фотографий прямо на сайте, так что, если захочешь использовать все возможности в полной мере, придется раскошелиться.

Figures For Drawing

Архив с фотографиями, но без таймера. С 2016 года больше не обновляется, но там все еще можно найти прорву годных фото.

Mixamo

Ресурс, позволяющий выбрать из большой библиотеки анимацию и “натянуть” на нее либо своего 3D персонажа, либо персонажа из уже существующей галереи. Если ты хочешь попрактиковаться в анимации людей или посмотреть, как двигаются конечности в той или иной ситуации, этот сайт — самое оно.

PosesSpace

Еще один сайт, где продают фотографии. Бесплатно можно только смотреть превью в плохом разрешении и без таймера. Для остальных крутостей придется платить.

BioDigital

Человек в 3D со всеми возможными слоями — от костей до мышц. Больше похоже на анатомию для докторов, но и художникам есть, на что посмотреть. Ворнинг: нет опции ставить модели в различные позы и смотреть, как себя ведет та или иная мышца. Требуется авторизация.


Wild Life Reference

Референсы животных. Бесплатно доступен просмотр фотографий в обрезанном виде, но, чтобы полноценно пользоваться ресурсом, придется покупать каждую фотографию.


Далее — несколько сайтов от одних и тех же авторов. С платной подпиской открывается возможность скачивать фотографии (стоимость подписки — примерно сорок евро за триста фотографий), бесплатно можно только смотреть превью без таймера.


Human Anatomy For Artist

Мужская натура.

Female Anatomy For Artist

Женская натура.

3D.SK

3D фотографии людей.

Photo Reference For Comic Artists

Фото-референсы для комикс-художников.

YouTube-плейлисты,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,помощь Каляк,ФлудАрт,длиннопост,референсы,рефы,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,

CroquisCafe

Плейлисты с натурщиками и натурщицами, таймер в наличии.

Проект основан в 2002 году семейной парой Larry Withers и Sharyn Pak.


New Masters Academy

Подборка видео с натурой и таймером. Сами видео больше не выпускаются, но это все еще отличная подборка различных поз для набросков (не обнаженка).


Draw This

Новоиспеченный проект, где авторы делают стримы (да, именно трансляции в прямом эфире) с обнаженной натурой и\или натурой в образе. Достаточно интересная идея, так как в чате стрима сидит много рисующего народа и обсуждает типичные проблемы художников. Плюс, в видео присутствует таймер для большей удобности.

В ближайшем будущем проект собирается запустить собственный сайт, где подборки референсов будут выходить ежедневно. Более подробную информацию пока не удалось найти, но в остальном амбициозность ребят очень радует.

Портреты,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,помощь Каляк,ФлудАрт,длиннопост,референсы,рефы,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,

Onehundredone — мужчины и женщины

Небольшая подборка лиц в одном положении (анфас), рассортированы по возрасту.

FaceTurn

Простая 3D болванка одного лица, где можно выбирать разные варианты эмоций.

Humanae. Work in progress.

Фотографии людей в анфас. Проект создан с целью собрать библиотеку лиц всех народов, полов и возрастов.

Необычные и красивые девушки, эмоции
Небольшая программка, где можно наглядно посмотреть, как работают мышцы при разных выражениях лица
Галерея фотографа с характерными портретами людей из разных уголков мира
Коллекция фотографий лиц от самых разных фотографов
125 фото-портретовЛица в большом разрешении

Виртуальный пленэр,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,помощь Каляк,ФлудАрт,длиннопост,референсы,рефы,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,

Один из самых распространенных вариантов рисования стадиков окружения (при этом интересный и простой) — это телепорт по гугл-картам.

Vispo

Сортировка по странам в настройках.

MapCrunch

Без сортировки, но есть возможность посмотреть на самой карте, где ты находишься.

Или русский аналог:

Ediscover

Сортировка по нескольким категориям. Похоже на то, что карта больше кидает в интересные места, нежели на рандомные локации.

Одежда,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,помощь Каляк,ФлудАрт,длиннопост,референсы,рефы,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,

Мода Скандинавии

Уличная мода подростков Японии

Еще Япония

И еще

Больше японской моды, больше!

Каталог  магазина, но у самой одежды достаточно интересный дизайн, очень похоже на что-то из Sci-Fi вселенной.

Техника и оружие,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,помощь Каляк,ФлудАрт,длиннопост,референсы,рефы,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,

Rocketumbl

IndustryForever

Животные,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,помощь Каляк,ФлудАрт,длиннопост,референсы,рефы,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,

HotNStock

Sikaris-stock

Malleni-stock (сейчас уже не только животные там. Много окружения)

500Px — насекомые в макросъемке

Программы,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,помощь Каляк,ФлудАрт,длиннопост,референсы,рефы,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,

Кроме всего прочего, уже сказанного в статье, нужно вспомнить о программах, которые неплохо помогают в нашем нелегком деле:

Purerfs

Крутая и при этом простая в использовании программа. Поможет легко организовать любые референсы, поместив их поверх рабочей области. Плюс, совсем не нагружает компьютер. Программа позволяет сортировать и сохранять огромные холсты с рефами.

DAZstudio

Более сложная программа для понимания, но все так же полезна. Поможет тебе поставить персонажа в нужную позу и просчитает, как будут вести себя мышцы в тех или других ситуациях. В дальнейшем данную модельку можно рендерить или переносить в другие 3D программы для доработки. Например, долепить броню в Zbrush и надеть ее на персонажа. Для большей скорости можно просто делать скрин и продолжать обрабатывать его в Фотошопе.

Другое,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,помощь Каляк,ФлудАрт,длиннопост,референсы,рефы,Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,

PhotoBash

Ресурс, где за копеечку доступны паки референсов и фотографий на разные темы (хотя парочку бесплатных тоже можно найти). Фото больше заточены под фотобашинг, но грех не использовать их и как обычные референсы.

WowHead

3D модели всех рас из игры World of Warcraft, классические и обновлённые. Плюс анимации под многими изображениями.

CreativeUncut

Галерея из более чем восьмиста игр, где собраны большинство работ и концепт-артов к каждой из них. Есть сортировка по названиям или студиям разработчиков.

VideoGameArtStyles

Автор ежедневно выкладывает игры с интересными визуальными стилями.

PolyCount

Тема на форуме, где люди обмениваются сайтами с референсами (копать не перекопать).

GameArtPortfolio

Коллекция портфолио художников. Сама сборка древняя, так что не удивляйся, если некоторые ссылки не будут работать.

DeadendThrills

Автор, создающий интересные скриншоты из игр, можно неплохо вдохновиться.

Samovaroff

Огромная коллекция самоваров, бульоток и кухонной утвари.

ArtWiki

Немного рассортированных по категориям референсов и туториалов из далекого 2013. Сайт достаточно старый, но там все еще остались живые ссылки.

BoneClones

Магазин, торгующий сувенирами костей и черепов. Можно использовать изображения товаров в качестве неплохих рефов.

Textures

Сайт с кучей текстур на любой вкус.



Если вы пользуетесь каким либо ресурсом не указанным в статье предлагаю поделиться им в комментариях.

Статья составлена группой в вкашечке Digital Painting Classes.



Была ли вам полезна данная статья?
Да
326 (61.9%)
Нет
13 (2.5%)
Холодильник
188 (35.7%)
Развернуть

копилка историй из учительской школа впр Образование 

Всероссийские проверочные работы

Учимся Учимся II Учиться и Дейсткоялт». Учимся Учиться и Учимся Учиться 8 5 о ^ о,копилка историй из учительской,школа,впр,Образование

Вот уже идет апрель, а значит, что школы пишут Всероссийские проверочные работы. ВПР - это яркий пример того, как государство вредит, а не помогает отечественному образованию.

ВПР появились в 2015 году в рамках эксперимента, и эксперимент, естественно, удался, потому что если директор хочет быть на хорошем счету, а школа получать бонусы, то приходится участвовать в этих экспериментах. В 2016 году было принято решение регулярно проводить ВПР. Вводили эту ерунду постепенно: с начала в пятых классах русский и математику. Потом с каждым годом добавляли на параллель выше и новые предметы. В итоге дошло до семи предметов в седьмом классе!

Придумал ВПР бывший начальник Рособрнадзора, нынешний министр просвещения Кравцов - сами понимаете, почему от ВПР не отказаться. Конечно, автор всем говорит, что это мероприятие полезное и необходимое для школ. Ведь проверочные работы помогут учителям проанализировать уровень знаний своих детей. Ну да, ну да, а то за год я без этого никак не мог понять.

Что получили в итоге?

1. Подготовка к ВПР тормозит учебный процесс. Дело в том, что каждая работа состоит из заданий, допустим, на пять тем, хотя твой курс предполагает их десять или тринадцать. У учителя два часа в неделю. В итоге он встает перед выбором: жертвовать учебным планом и гонять по кругу одни и те же темы или забить на подготовку.

2. ВПР проводятся в конце марта - в начале апреля, а это значит, что темы целой четверти ещё не изучены, но они уже присутствуют в заданиях ВПР. Пару лет было даже так, что в заданиях были темы первой четверти следующего класса. Связано это было с тем, что у разных школ разные учебные программы. Но составителям, разумеется, похер.

3. ВПР идут друг за другом по два тестирования в неделю. В итоге дети постоянно сконцентрированы на своих мини-экзаменах, понижая приоритет других предметов. А учителя в это время должны всё это проверить. В итоге в середине второго полугодия качество образования снижается.

4. За каким-то чертом зарядили ВПР одиннадцатиклассником, которых по моему мнению вообще нельзя трогать весь год. Нахрена им писать ВПР по предметам, которые они не сдают - не понятно.

5. В интернетах пишут, что ВПР были созданы, чтобы помочь школам со слабой успеваемость. На деле все наоборот. Если становится известно, что какая-то организация не справилась: куча двоек или просто понизились показатели по статистике, то в школу приходит не помощь, а анальные кары в виде проверяющих комиссий и независимых надзирателей наблюдателей, а школе могут урезать бюджет на стимулирование учителей. Поэтому учителя при проверке делают всё, чтобы оценки были на одном уровне ни хорошем, ни плохом. В итоге статистика показывает ничего!

6. Учителя получают кучу тяжелой, нудной и не оплачиваемой работы. Да-да, обеспечение проведения ВПР никак не производится. Все кимы печатаются за счёт школы: краска, бумага, а часы проверки учителям никак не оплачиваются. Представьте себе, что в школе два биолога, у которых все классы с пятого по одиннадцатый. А по приказу на проверку работ дается три дня.

Только в этом году было принято решение, что все классы будут писать 4 проверочные работы, "чтобы снизить нагрузку на учителей и не вредить учебному процессу". Встает вопрос, а что, блядь, за пять лет это было не очевидно, учитывая, что профсоюзы учителей на этот счёт не молчали?

Но Кравцов пошёл дальше и заявил, что будет бороться с недобросовестным учителями, которые не хотят сидеть бесплатно до ночи, и переведет ВПР в электронный вид, чтобы дети его писали на компьютерах. В каждой школе, скажем, четыре-пять шестых классов по тридцать рыл, которые должны одновременно писать работы. Найдется ли в школе 150 компьютеров с выходом в сеть.

Кому это всё нужно? Как я уже ранее говорит, образование - это бизнес. И с ВПР авторы имеют свой профит. Ведь каждый год нужно разрабатывать новые кимы, поддерживать существование официальных сайтов, защищенного электронного кабинета для завучей - на это все можно выбить немалое финансирование. Сюда добавим кучу бумажных тренажеров, которые озабоченные резудьтатом родители скупают в книжных магазинах. А в итоге мы имеем просто три страницы дебильных заданий, напечатанных за счет школы или на худой конец родителей, так как не все могут закупать бумагу тоннами. Stonks.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме как выбрать компьютер для школы (+1000 картинок)